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"e스포츠 정식" 검색결과 141-160 / 627건

  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 대중문화가 한국의 청소년에 미치는 영향
    의 특징타일러(E.B.Tylor)는 문화를 정의함에 있어서 “문화는 사회의 구성원으로서의 인간이 획득한 지식, 신앙, 예술, 도덕, 관습 및 기타 모든 능력과 기능을 포함하는 복합 ... 용 비디오 게임을 제외한 나머지 게임전면 개방출판일본어판 출판만화, 만화잡지방송지상파미개방미개방스포츠, 다큐멘터리, 보도 프로그램교양프로그램, 한일 공동 제작 드라마, 일본가수 ... 의 국내공연 중계방영 및 일본 가수 국내방송 출연케이블TV 및 위성방송미개방미개방스포츠, 다큐멘터리, 보도 프로그램국제영화제 수상작과국내 개봉된 전체관람가 영화교양, 영화, 극장
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.23
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    정보사회와디지털문화4 공통) 우리사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례골라 그 사례에서 집단지성이 어떤식으로 구성되고 발현되었는지 분석해 보시오
    톤 앱을 통해 사이버상 우리는 서로 의사 소통을 하고(e메일, 메신저) 지식과 정보를 생산하여 벤드, 카톡, 틱톡, 라인등을 통해 서로에게 정보를 공유한다.피에르 레비는 이러 ... 한 상순실이 박근혜 정부의 국정에 개입했다는 것과 미르재단·K스포츠재단의 설립에 관여하여그 재단을 사유화한 사건, 최순실의 딸 정유라가 특혜를 받은 사건 등을 포함하는 사건이 ... 모임 끝에 지난달 7일 임시운영위원회를 열어 조직 및 기구 구성안을 수립했다. 이틀 뒤 퇴진행동이 정식 발족했다. 퇴진행동에는 따로 대표가 없다. 당초 대표를 두는 방안을 고려
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.03
  • 성공적인 마케팅,코카콜라마케팅전략,코카콜라분석,코카콜라성공요인
    글로벌 기업 1 . 기업선정 이유2 . 회사소개 ◦ 회사정식명칭 : The Coca-Cola Company ◦ 최고경영자 : E. 네빌 이스델 (E. Neville Isdell ... 를 통한 마케팅 전략 4 . 경쟁기업 과의 차이 펩 시 - 유명 연에인 , 스포츠스타 광고 - 자사 상품이 뛰어나고 맛있다는 측면을 강하게 어필하는 광고5 . SWOT 분석 강점 ... 결제 시스템 기회 ( Opportunity ) 위협 ( Threat ) 유통경로의 다양화 지리적 및 기상변화로 인한 시장 확대 스포츠마케팅 ( 각종행사 후원활동 ) 다수의 경쟁업체
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    코카콜라의 국가별 마케팅 전략
    요 ◦ 회사정식명칭 : The Coca-Cola Company ◦ 최고경영자 : E. 네빌 이스델(E. Neville Isdell)/ 회장 겸 CEO/ 2004년 5월취임 ◦ 업 종 ... 로 바꾸어 표기 다른 브랜드와는 달리 소리 속에 중국어 의미 표현3.코카콜라의 국가별 마케팅사례-중국2008년 베이징 올림픽 중국인들은 스포츠 좋아함 중국의 유명 스포츠 스타 콜라 ... 와 스포츠선수 홍보효과중국의 김정일 희화광고3.코카콜라의 국가별 마케팅사례-일본일본하면 자판기 콜라모양의 자판기 코카콜라의 범죄예방 자판기3.코카콜라의 국가별 마케팅사례-일본일본
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    이색직업 및 관심직업 ppt
    이색직업 및 관심직업조사목차 E-sports 해설가 BaristaE-sport 해설가1. e-sport 란 ? e 스포츠란 컴퓨터 및 네트워크 , 기타 영상 장비 등을 이용 ... 되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 e 스포츠 활동에 속한다 . 한국역사 1990 년대 말 게임 및 전자 산업의 발전과 더불어 성장한 e 스포츠는 2001 년 ' 한국 e ... 을 가진 게임 (Game) 이 'e 스포츠 공인 종목 ' 으로 선정된다 . 연 2 회 신규 종목 심사 및 자격 유지 심사를 통해 공인 종목을 관리하고 있으며 , 2008 년 현재 23
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.18 | 수정일 2017.02.28
  • CJ엔터테인먼트 기업분석
    경영정책■CJ ENTERTAINMENT■경영정책■ 서론1CJ ENTERTAINMENT 소개■ 본론2CJ E&M 영화산업2 - 12 - 22 - 32 - 42 - 52 - 6영화 ... 산업 소개 및 비전영화 시장 현황CJ E&M의 영화 사업부 현황산업 별 경쟁사와의 분석영화 사업부의 문제점 및 해결방안CJ E&M 영화 사업부의 전망3CJ E&M 게임산업3 - 13 ... - 23 - 33 - 43 - 53 - 6게임산업 소개 및 비전게임 시장 현황게임 사업부 현황산업 별 경쟁사와의 분석게임 사업부의 문제점 및 해결방안CJ E&M 게임 사업부
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.22
  • 게임개발기획서 목차 및 작성요령(유니티)
    실시- 주요 키워드 “노력한 만큼 보람있는 스포츠 게임”- 보상 시스템의 참신함을 홍보함에 주력정식 서비스- 포털과 SNS 집중 마케팅- 주요 키워드 : “게임도 하고, 돈도 벌 ... 요게임명장르컨셉개발기간기타사항분위기사실적인 배경과 캐릭터화면3D입력장치마우스, 키보드동시참여인원1명권장사양원도우 XP이상, 인텔 코어듀어 E6400 이상대상 연령층20대 초반 ... 고효율에셋 라이브러리 활용멀티 플랫폼으로 전환가능? 게임제작 포커스기획게임시스템검증되지 않은 게임시스템이므로 자체 내부테스트를 통해 온라인 게임에 최적화가 필요시나리오스포츠 게임
    서식 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.27
  • 타임 마케팅 사례-마구마구
    아이템의존안정적e-스포츠 성스폰서십 High스폰서십 LowIdeal Point포지셔닝 맵 분석*수익구조- e스포츠성을 기준으로 포지셔닝 맵을 작성한 결과 아이템에 의존한 수익구조 ... 로 장기적으로 볼 때 안정적이지 못함. 실제로 스포츠게임인데도 불구하고 e스포츠로서 발전을 하지 못하고 있음. 스타 크래프트와 같이 오프라인 대회를 개최하고 리그전을 통하여 스폰서십 ... 피파 온라인 등 사례가 있으므로 벤치마킹 가능 iii)e스포츠에 대한 광고효과는 이미 스타리그에서 검증되어 스폰서십에 대해 긍정적포지셔닝 맵*포지셔닝 맵을 통해서 본 미래의 마구
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.19
  • 펩시의 마케팅 분석, 전략
    마케팅 전략 분석 - 마케팅 4P, STP, SWOP 분석 -C O N T E N T S CHATER 1 ‘ Pepsi cola ’ 기업 소개 CHATER 2 ‘ Pepsi c ... 관념을 무리하게 깨려고 했다 .음료시장 환경 및 경쟁사 분석 Chapter 3.경쟁사 분석 Chapter 3 O 기업 개요 - 회사정식명칭 : The Coca-Cola Company ... - 최고경영자 : E. 내빌 이스델 (E. Neeville Isdelll ) / 회장 겸 CEO - 업 종 : 음료 제조 / 판매 , 전문 유통기업 - 설 립 자 : J. S
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.10
  • e스포츠
    e스포츠란 무엇일까?『e스포츠는 'electronic sports'의 약자.실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가 ... 스포츠 활동에 속한다.(한국e스포츠협회홈페이지)』이상을 종합해보면 e스포츠는 게임을 통한 경기 활동, 그에 따른 관전 및 팬의 커뮤니티 활동, 방송을 포함하는 부대활동 등을 모두 ... 포괄하는 의미로 사용되고 있다. 그런데 게임을 통한 경기를 굳이 e스포츠로 정의하는 것은 기존 스포츠와 같이 일반적으로 통용될 수 있는 일정한 규칙에 따라 진행된다는 것과 직접
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.14
  • 넥센 히어로즈 BEP,마케팅 전략 및 제안,넥센 히어로즈 마케팅분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    넥센 히어로즈 BEP 달성을 위한 마케팅 전략 및 제안C O N T E N T S Ⅰ. 넥센 히어로즈 마케팅분석 1. STP 분석 2. SWOT 분석 3. 4P 분석 Ⅱ. 마케팅 ... 으로 인한 스포츠에 대한 불신이 커져가고 있다 . 고정된 스폰서가 없고 , 2013 년에 메인스폰서와의 계약이 만료된다 . 신생구단 NC 다이노스 창단으로 인핸 팬 이탈 가능성이 존재 ... 한다 . 런던올림픽에서 야구가 정식 종목에서 제외되었다 . 지속적인 부진한 성적으로 인한 팬 이탈 가능성이 있다 . - 아직은 구단보다는 특정 선수를 응원하는 문화이기 때문에 스타
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • [마케팅]nc소프트 마케팅 전략!
    를 반영하려고 노력 온 · 오프라인 연계 마케팅 데이터베이스 마케팅 , 제휴마케팅 , 매스 · 스타 마케팅 , e 스포츠 마케팅 , 문화 · 공익마케팅 다른 업체를 인수합병 ... 임소개 LINEAGE2 2003 년 정식으로 서비스된 리니지의 3D 버젼 . 전작의 비해 회원수는 많지 않지만 여전히 많은 매니아를 보유하고있는 NC 의 핵심게임중 하나 . 국내 ... 길드워 2 북미시장을 타켓으로 만든 온라인 RPG 게임 2012 년 8 월에 북미에 정식 서비스되었으며 현재 300 만장을 돌파한 상태이며 중국시장 진출예정 국내서비스는 올해게 임소
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 승마 경기의 종류와 특징
    Ⅰ. 들어가는 말승마는 다른 스포츠와는 달리 살아있는 생명체인 말을 이용한다는 것이다. 이는 말과 사람이 일체가 되어야하는 것을 의미하고 승마를 통해 신체를 단련시키고 신체 ... 의 평형성과 유연성을 길러 올바른 신체발달을 돕는 전신운동이다.특히 근력이나 운동능력을 평가하는 스포츠가 아니므로 공식 경기대회에서도 남녀가 동일한 조건하에 실시하는 것이 가장 큰 특징 ... 이다.유럽에서 승마는 일부 부유층의 스포츠로 성행되었지만 차츰 단순한 근대 스포츠로서의 승마로 발전하였다. 그리고 1912년 세계 승마계를 통할하는 단체로 국제마술연맹
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.24
  • [사업 계획서] 대학 동아리 네트워크 포털- EVERY CIRCLE
    사업계획서대학 동아리 네트워크 포털목 차■A B O U T E V E R Y C I R C L E■설 립 목 적■사 업 절 차 방 안■인 터 넷 을 통 한 여 러 목 적 의 성 ... 공 사 업■E V E R Y C I R C L E 의 미 래■성 공 전 략 분 석■E V E R Y C I R C L E 의 사 업 계 획■자 금 조 달 및 재 무 전 략■결 ... 은 축구라는 스포츠 활동을 목적으로 하기에 자신의 대학교 및 대학의 동아리활동에 그치는 제한적 활동영역을 벗어나 좀 더 큰 활동영역과 인적 네트워크를 얻기를 원하는 사람도 많을 것
    리포트 | 15페이지 | 13,000원 | 등록일 2014.06.20 | 수정일 2015.02.08
  • 국제경영 넥슨
    게 느꼈다 . 또 , 결국 어떻게 마케팅을 했느냐가 많은 영향력을 주는 것 이라고 생각한다 . 넥슨 이란 기업은 한국 뿐만 아닌 외국에서도 e 스포츠에 큰 영향을 주며 그 나라 ... 에 ' 서비스 종료 ' 라는 결정을 맞게 됐다 . 오버 워치 의 영향이 있었다고는 하지만 대체 왜 서든 어택을 만든 개발사가 자신있게 내놓은 후속작이 정식서비스를 시작하자 마자 게이머들
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.24
  • 중국의 의류 산업 중국 소비와 시장의 특징을 중심으로
    한국 기업 사례중국 진출 한국 기업 사례 (1) 중국 전역에 7,300 개 매장 , 250 개 브랜드 ( 그 중 패션 브랜드는 54 개 )‘ 이랜드 ’(E - LAND) 중국 진출 ... 에 성공한 한국 패션 기업 중 하나 이랜드 + 바이성 ( 유통업체 ) = 합작법인 멀티 패션 브랜드 (SPA/ 여성 / 남성 / 내의 / 쥬얼리 / 아동 / 스포츠 ) 의류를 시작 ... 으 쉽겠다고 판단 ’ 한국의 고급 원단을 중국에서 가공 중국 현지에서 정식상표 등록한 중국 내 브랜드 20-30 대 중국 화이트 컬러 여성을 타깃 트렌디하고 자연스러운 한국 스타일
    리포트 | 55페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.03.02
  • 체육학석사 최종논문 발표 PPT
    다운 길을 걷도록 하는 무도이자 스포츠이다 . 1988 서울올림픽 태권도 시범종목 채택 2000 태권도 시드니 올림픽 정식종목 채택 2022 세계태권도연맹 회원국가 212 개국 1 ... 독립변수 B S.E. β t p 재등록의도 유형성 .082 .044 .088 1.848 .066 신뢰성 .260 .047 .278 5.533 .000 반응성 .001 .047 ... S.E. β t p 학부모만족 도장이미지 .604 .037 .674 16.513 .000 상수 1.856 .164 11.321 .000 R=. 674 a , R ² =.454
    논문 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.14
  • 장애인 올림픽에 대하여
    되었지만(독일 경우 1888년 베를린에서 최초의 청각장애인스포츠기구 발족) 1924년 이전까지는 그다지 큰 활동을 하지 못하였다. 프랑스 청각장애인인 루뱅 알카스(E, Rubens ... )을 위한 국제 스포츠 대회인 스페셜 올림픽이다. 고 케네디 미국 대통령의 누이 동생인 유니스 케네디 슈라이버(Kennedy Shriver) 여사에 의해 1968년부터 시작 ... 됐다. Shriver여사는 많은 전문가들이 생각하는 수준 이상으로 지적장애인(정신지체장애인)들이 스포츠와 신체활동분야에서 뛰어난 자질을 보유하고 있음을 알게 되었으며, 이를 계기
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.30
  • (A+ 레포트) 승수효과의 개념을 설명하고, 투자승수, 정부지출승수, 조세승수, 균형재정승수의 도출과정을 설명해 보시오.
    결국 관계자의 소득을 증가시킨다. 또 그 생산재의 생산에 관계하는 사람들의 소득도 늘어나게 된다. 승수효과는 최근 문화, 정치, 스포츠, 마케팅 등 폭넓은 분야에서 널리 사용 ... 한다. 승수효과를 정식화한 사람은 R. F. 칸이다. 칸은 고용량의 제1차 변화는 제2차, 제3차 등 고용 증가로 파급된다는 사실에서 고용승수를 정식화하였다. 승수효과란 경제 현상 ... 을 지나게 만들어야 한다.소득-지출분석을 통해 도출한 균형국민소득의 解는 다음과 같다.Y_e ~=~ `1 over 1-b` [` a~- ~b bar T ~+ ~ bar I ~
    리포트 | 5페이지 | 6,800원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2019.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    이색직업조사
    이색직업 및 관심있는 직업 조사R E P O R T과목명:자기개발과직업탐색담당교수:이름:학과명:학번:차 례들어가며01 E-스포츠 해설가E-스포츠란?E-스포츠 해설가인터뷰 및 느낀 ... 어 하는 ‘까페 점장’에 대해서 설명하도록 하겠다.이색 직업 조사(E-sport 해설가)◆E-sport 란?-e스포츠란 컴퓨터 및 네트워크, 기타 영상 장비 등을 이용하여 승부 ... 의 사이버 문화 전반 또한 e스포츠 활동에 속한다.한국역사1990년대 말 게임 및 전자 산업의 발전과 더불어 성장한 e스포츠는 2001년 '한국e스포츠협회' 창립 후 선수 관리
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.18 | 수정일 2017.02.28
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:51 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감