• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(2,037)
  • 리포트(1,420)
  • 방송통신대(305)
  • 자기소개서(124)
  • 논문(75)
  • 시험자료(67)
  • ppt테마(40)
  • 서식(4)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"VR게임" 검색결과 141-160 / 2,037건

  • 첨단기술을 활용한 게임 콘텐츠 기획서
    첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류?를 중심으로과목명:담당:제출일: 년 월 일학번:성명:Ⅰ서론1. 작품소개 및 선정이유 ... 하였다. 이렇게 분류된 시퀀스들은 모바일 앱 속의 하나의 콘텐츠인 문학 지도를 만드는데 재료가 되고 AR, VR 기술을 활용한 게임콘텐츠를 통해 주인공에게 일어났던 사건, 사고 등등 ... 이 아닌 다른 차별화된 다차원적인 방향으로 사용자가 더 많은 재미와 흥미, 몰입감을 느껴볼 수 있도록 콘텐츠화하는 데 있다.3-1) AR 게임증강현실 기반의 애니메이션을 이용한 AR
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    '게임콘텐츠의 이해'에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료 이를 바탕으로 2023-2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    2024학년도 1학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)교과목명:게임·애니메이션·VR의이해학번:성명:연락처:※ A4용지 편집 사용○ 과제명 : ‘게임콘텐츠의 이해 ... 의 이용률이 증가하는 추세를 확인할 수 있다. 이러한 추세는 콘솔 게임기를 소유하지 않은 사용자도 Steam, EPIC games 등과 같은 PC 플랫폼을 통해 콘솔 게임을 즐기 ... ’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ②목표 ③설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④절차⑤규칙 ⑥충돌 혹은 갈등 ⑦도전 ⑧기술과 재료이를 바탕
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    과 미래 3. 결론 4. 참고문헌 1. 서론 가상현실과 증강현실은 그동안 엔터테인먼트 부문인 게임, 영화, 공연을 중심으로 많이 적용됐다. AR과 VR 기술이 만들어지고 소개된 것 ... 내용 미디어, 엔터테인먼트 및 게임 업계의 가상현실 (VR) 360 및 대화형 비디오 새로운 가상현실 비디오 플랫폼, 가상현실 앱스토어 및 영화제에 대한 콘텐츠 헤드셋 채택을 촉진 ... 증가로 웨어러블 디바이스와 연계된 헬스케어 VR 콘텐츠 서비스도 증가할 것으로 예상된다. 3. 결론 가상현실과 증강현실이 우리 실생활에서 게임이나 영화 등 엔터테인먼트 분야뿐만 아니
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    Adopting virtual reality
    디바이스인 HMD를 활용해 체험하는 것이 일반적이다. VR은 그동안 가상현실의 적합도가 가장 높았다고 볼 수 있는 게임 분야의 적용을 통해 익히 알려졌다. 그러나 최근 비약적인 기술 ... 1. 발전현황VR, 즉 가상현실은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 뜻한다. 흔히 머리에 장착하는 디스플레이 ... 의 발달과 VR 산업의 확장을 통해 접목 분야의 다양성도 커지는 추세다. 특히, 의학 분야로의 활용은 VR이 가상현실에만 국한된 것이 아닌 ‘진짜 현실’에서도 주요한 역할을 할 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR콘텐츠 기획서 (에이쁠)
    다. 앞련 콘텐츠는 대부분 게임에 집중되어 있으며 이에 따라 대부분 기기들의 부가적 물품도 게임과 관련된 것들 것 많은 상황이다. VR연구소에 따르면, 게임 외에 헬스케어 분야, 의료 ... 분야 등 다양한 분야에서 VR이 사용되고 있지만, 게임보다는 사례가 극히 적으며 집에서 개인 VR로 즐길 수 있는 것이 아닌 대규모 형태의 VR 콘텐츠가 대부분이다. 다시 말 ... 에 어떤 프로세스로 진행될지 그림으로 나타내기)1)데이터베이스(DB) 수집2)데이터베이스(DB) 처리3)VR엔진(아카이브 및 보급)4)입력장치5)출력장치4.기대효과1.기획개요1) 기획
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.31 | 수정일 2022.09.02
  • PPT양식 템플릿 배경 - vr, 가상현실, 메타버스3
    CONTENTS INSERT TEXT HERE Name of Presentation Title Company Name01 INSERT TEXT HERE 02 INSERT TEXT HERE 03 INSERT TEXT HERE 04 INSERT TEXT HERE CONTE..
    ppt테마 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 서비스 설계서
    대회 및 타 스포츠 활용 가능성국내외 스포츠 팬 주요 타겟층 01. 기획 배경기획 컨셉 01. 기획 배경 메타버스 플랫폼에 VR( 가상 현실 ) 기술 접목 컨셉 포인트 교류 ... 하며 현장감 있게 관람할 수 있도록 함메타버스 시장 성장과 함께 자사 수익모델 확장 가능 메타버스 플랫폼에 VR 및 AR 연동을 통한 제품 경쟁력 확보 다양한 콘텐츠 제공 을 목적 ... 으로 스포츠 산업과의 협업을 통한 영업 포인트 추가 기대효과 0 1 . 기획 배경주요 경쟁사 01. 기획 배경벤치마킹 1 8K 소셜 VR 실감 야구 중계 01. 기획 배경 혼자보
    리포트 | 24페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.12.07
  • 메타버스 그리고 VR
    뿐만이 아니다. 미국의 유명래퍼 ‘트래비스 스캇’은 코로나 때문에 2020년 공연을 할 수 없게 되자 가상현실게임 ‘포트나이트’와 콜라보하여 VR공연을 하였고 이 공연에는 1230 ... 의 아이들’에서는 접속 방식에 의해 무의식이 점점 활성화되며 현실과 다른 거칠고 단순한 성향을 드러내는 주인공을 보여준다.(출처 : 한국일보)2D게임과 달리 몰입의 정도가 다른 VR ... (가상현실)에서의 게임으로 자극을 맛본 사람은 현실감각이 떨어지게 된다. 특히나 가치관이 형성되는 청소년기에는 VR에서의 범죄가 정서적으로 더 큰 타격이 될 것이다.위의 기사에 나오
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임업체 valve사 경영 사례분석
    었으나 VR 시장으로 초점을 돌림 현재 스팀 콘솔은 모두 단종됨 스팀 운영체제 게임 보유량의 절대 부족 전통적이고 과료적인 파트너들과 밸브사의 수평적 조직 구조와의 마찰 불가피 떨어지 ... 라고 발표 하드웨어 : 콘솔 개발史Q3. If so, how? ( 그렇다면 어떻게 ?) HMD 와 각종 VR 게임 출시를 겨냥 스팀 내 동일한 규격을 표준 시스템 구축 규격화된 기준 ... 으로 개발사 , 이용자 모두 만족 최첨단 VR 제품의 제작 , 배포를 위해 소프트웨어를 개발하여 게임 제작사에 무상제공 소스엔진 2 까지 지속적인 게임 엔진 개발이 게임 제작 효율
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • 메타버스 새로운 기회
    / AR/ XR, 광고 네트워크, 게임, E스포츠 등(3) 선발주자 페이스북-. 향후 10년 계획의 핵심이 VR/AR의 차세대 플랫폼하드웨어 기반의 확장현실 XR 하드웨어 기술력 부분 ... ) + UNIVERSE(세상) : 초월한 세상-. 아바타(자신을 대변하는 것)가 살아가는(생산적 활동이 가능한) 디지털 지구(기존 지구에새로운 세계 입히기)(2) VR(가상현실 ... )과 메타버스 차이점 : 메타버스가 더 넓은 분류이며 VR이 하위-. ASE 기술연구단체 유형분류① 증강현실(AR) ② 라이프로깅(삶의 기록, 예-SNS) ③ 거울세계(예-배달의 민족
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    전시회 [게임사회] 감상문
    전시회 [게임사회] 감상문전시회 감상문[게임(Game)에 대한 고찰]게임이라고 하면 흔히 청소년들에게 있어서 학업을 방해할 수 있는 요소 혹은 중독될 수도 있는 미디어적 매개체이 ... 는 실제 게임을 할 수 있게 작품이 있다든지, 가상현실을 할 수 있는 가상 VR기 체험 등 다양한 모습이 전시되어 있었다.우리가 여타 전시회를 보면 정말 관람을 했을 뿐이지 전시회 ... 자 스포츠의 한 영역으로 인정받는 e-스포츠, 혹은 전문 직업인 프로게이머 등 다양한 수식어구가 떠오른다. 이 전시회는 독특하게도 게임에 대한 조망을 하고 있으며 게임을 즐기
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 개념, 역사, 특징, 장단점에 대해 기술하고 메타버스 기술이 가져올 미래의 변화 모습은 어떠할 것인지 서술하시오
    과 가상세계를 융합한 개념이다. 메타버스는 게임이나 가상현실 공간과는 조금 다르다. 게임은 보통 제한된 시간 동안 즐길 수 있는 것이지만 메타버스는 계속 운영되고 그 안에서 우리는 다양 ... 한 활동을 할 수 있다. 또한 메타버스는 게임처럼 강제적인 목표가 없다. 그냥 우리는 자유롭게 방황하거나 다른 사람들과 만나서 이야기할 수 있다. 메타버스는 1970년대 후반 ... 다. 메타버스에서는 자신이 만든 캐릭터로 가상세계를 떠돌며 다른 사용자들을 만나 대화를 나눌 수 있다. 또한 메타버스는 콘텐츠를 자유롭게 제작하고 공유할 수 있다. 예를 들어, 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 게임 비평문 / 문화 / 게임문화 / 게임찬반
    와 컴퓨터를 사용한 초고사양 게임들이 많이 출시되고 있다. 최근에는 VR 기기를 이용한 VR 게임 ?비트 세이버, 방탈출 등- , AR을 이용한 게임 ?포켓몬 고, 해리포터 등- 등 게임 ... 초등학생 때부터 대부분의 대한민국 국민은 게임중독 근절 교육을 받은 적이 있을 것이다. 이를 통해 대한민국의 학생들은 어릴때부터 게임은 잘못된 행동이라는 인식이 생겨나게 되 ... 었다. 그리고 부모님 세대에서는 게임이라는 문화 자체를 문제라고 생각하시는 분들이 많으시며 자녀의 취미인 게임에 대한 간섭 또한 이루어지기도 했을 것이다. 20.30대 중 일부는 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2023.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터그래픽과 RayTracing
    1968 년 3D 렌더링 기술의 진보 : 셰이딩 및 레이캐스팅 알고리즘 1990 년 최초의 VR 헤드셋 : 미국의 SEGA 기업에서 게임VR 헤드셋 출시 1961 년 컴퓨터 ... 하드웨어의 발전은 기술에 비해 뒤처지는 성향 그래픽 외의 비트코인 채굴 , 빅데이터 활용과 같이 상업적 분야에 시장이 주목 * 가상현실 (VR) 의 장비가 상용화 된다면 ? 게임 ... ) 출처 : 국어사전 , 컴퓨터 그래픽 개론02 01 03 04 05 06 1-2) 컴퓨터 그래픽 활용 예시 게임 : 월드오브 워크래프트 모델링 : 수학 , 건축 분야 등02 01
    리포트 | 31페이지 | 19,800원 | 등록일 2022.08.04
  • A+자료) 관광콘텐츠 기획서 (IT활용)
    2020년도 2학기과목명: 관광콘텐츠론과제물:첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류?를 중심으로과목명: 관광콘텐츠론담당:제출 ... , VR 기술을 활용한 게임콘텐츠를 통해 주인공에게 일어났던 사건, 사고 등등 내용을 이해하고 상기시키는데 도움 되기도 한다.< 표1 > 소설 전체 시퀀스 분석시퀀스내용신장소내용1 ... 적인 체험형으로 그치는 것이 아닌 다른 차별화된 다차원적인 방향으로 사용자가 더 많은 재미와 흥미, 몰입감을 느껴볼 수 있도록 콘텐츠화하는 데 있다.3-1) AR 게임증강현실 기반
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22
  • A+ 메타버스 분석 레포트 (양식제공)
    로 HMD, 즉 VR 헤드셋을 선택하고 있다.이러한 기기들은 먼 곳에 있는 사람들과 리듬 액션 게임, 복싱, 탁구, 테니스는 물론 회의도 가능하게 했다. 두 손을 콘트롤러 두 개 ... 로 대신하는 기술은 아직 아쉽지만, VR을 활용하여 콘텐츠를 즐기는 사용자들이 늘어나며 VR 게임 트렌드도 수준이 높아지고 있다. 기기를 활용한 메타버스 대중화가 점점 실현되고 있는 것 ... . 메타버스의 문제점III. 결론IV. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 온라인 가상공간과 현실이 융합한 ‘메타버스’가 떠오르고 있다. 4차 산업혁명의 주요 기술과 융합해 5G와 AR, VR
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.08
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    한 골프존 성공 이후 스포츠와 온라인게임을 결합한 VR 테마파크 사업화 시도■ 헬스아바타(서울대병원/백병원/중앙대병원/건국대병원/강원대병원)―아바타가 개인의 맞춤, 예방, 예측, 참여 ... 가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야 ... 을 투자해야합니까? 가상 현실 (VR)은 이러한 유형의 산업을위한 솔루션도 제공한다. 가상 현실 도구는 뛰어난 몰입 용량 및 어려운 환경의 재생산 시뮬레이션 물리적 환경에서. 그러나
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
  • VR 콘텐츠 소비자 행태 분석 모델에 관한 연구 (A Study on the Analysis Model of VR Contents Consumer Behavior)
    한국IT정책경영학회 한인철, 이남용, 박진호
    논문 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.05.27
  • 가상현실과 증강현실 혼합현실의 현황과 전망에 대하여
    을 시각과 청각 등의 감각을 전해주는 특수 안경(HMD)와 제스처 센서(자이로 및 모션인식 센서)를 통해 현실과 유사하게 경험하게 해주는 기술이다. 오큘러스 게임 시연VR 헤드셋 ... 에서 새로운 공간을 체험하는 것에 있다. HMD를 쓰는 순간 내가 있는 곳이 길거리든지 회사이든지 상관없이 폭포를 감상하거나 우주 한가운데서 게임을 할 수 있게 만들어주는 것이 VR이 ... 정의가상현실(Virtual Reality: VR)이란 사이버 공간에서 체험하는 현실을 이야기한다. 컴퓨터(스마트폰을 포함)가 매개체 역할을 하여 만들어지는 환경에서의 사이버 공간
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 시네마틱 VR의 현존감과 상호작용성에 대한 고찰 (On Presence and Interactivity within Cinematic VR)
    동국대학교 영상미디어센터 장우진
    논문 | 38페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.11 | 수정일 2025.03.28
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 11일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:49 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감