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"청소년 모바일 메신저 문화" 검색결과 141-160 / 199건

  • [학교사회복지론] 인터넷중독 한글
    화기본법’; 제30조(인터넷중독의 예방및 해소) 및 동법 시행령?‘청소년보호법’을 원용(유해매체등)?‘게임산업진흥법’ 제12조(게임문화의기반조성) 및 동법 시행령계획수립?인터넷중독 ... 예방인터넷 이용을 위한 주요 부모 교육 서비스와청소년의 정보문화를 이해할 수 있도록 하기 위하여 청소년들이 주로 이용하는 인터넷 서비스의 종류 및 내용, ‘인터넷101’과 같은 인 ... 다. 특히 청소년기에는 또래집단에게 인정받고 수용되기를 원한다. 결국 청소년들은 인터넷에 많은 시간을 사용하게 되는데, 연구결과에 따르면 인터넷 사용시간이 많을수록 인터넷 중독
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.08
  • (경영)야후 코리아 yahoo 마케팅분석
    는 어린이들에게 '학습과 재미'라는 이러한 문화적 요소에 큰 영향을 끼칠 수 있을 것이라고 보여진다.② 아이폰 용 ‘모바일 메신저 앱’ 도입야후는 최근 아이폰 및 PC 사용자와 ‘화상통화 ... 의 세분화는 타겟시장에 따른 타겟 소비자 선정과 마케팅에 유용할 것이다. 10대 방문비율이 높은 사이트①10대-게임10대 이상의 청소년들의 비율이 높은 사이트는 또래 문화를 즐길 수있다. ... 서비스의 부재어린이 포털인 야후 꾸러기는 그나마 굉장히 선전하고 있는 부분이다. 그러나 야후 꾸러기가 굉장히 활성화된 반면, 야후의 청소년 이용자는 매우 소수이다. 이처럼 아동-성인
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.16
  • 벤처기업 성공사례와 실패사례
    고 있다. 그래서 주요 타킷 고객층을 20대부터 시작하게 된다. 하지만 연령대에 따라 기간에 따라 방문자거 얼마나 되는지 평균을 보면, 10대 청소년들의 이용률이 높다는 것이다. 이것 ... 의 젊은 사람이였다. 이 분은 이렇게 카카오 톡이라는 어플이 성공한 요인을 타이밍이라고 했다. 한두 달만 늦게 출시했다면 이렇게 단시간 내에 모바일 메신저시장을 선점하지 못했을 것 ... . 서론1. 벤처기업이란우리나라에는 삼성, LG, 현대등 대기업의 형태가 있고, 중소기업과 벤처기업의 형태로 나눠진다. 각 기업의 형태에 따라서 추구하는 목표가 다르고 경영문화
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09
  • [국어국문학과 공통] 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집, 조사하여 분석해 보시오
    영역이 점차 확장되어가며 우리말글을 파괴하는 모습을 보이고 있기 때문이다. 과도한 통신언어 사용으로 통신언어에 익숙해진 청소년들이 기본 소양인 표준말 구사도 제대로 하지 못하는 경우 ... 한 모든 인터넷 공간에서 문자로 실현되지만 실제로 쓰이는 언어는 음성으로도 발화되는 언어라는 점이 주목할 만한 특징이다. 특히 모바일 메신저에서 소통되는 언어들은 표현되고 있는 양식 ... 적인 노력을 하는 일부분의 사용자도 물론 있다. 그러나 딱딱함과 단조로움, 유별나다는 인식을 벗어나기 위해 통신언어의 사용은 계속되고 있다. 더욱이 청소년들이 통신언어를 분별없이 수요하다.
    방송통신대 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.10
  • 청소년 스마트폰 중독에 관한 논문 (주제에세이)
    게 한다는 매력적인 장점이 있지만 그에 따른 역기능 또한 사회에 부정적인 영향을 주었다. 한 설문조사에서 스마트 폰에서 청소년들이 가장 많이 사용하는 SNS기능은 모바일 메신저라는 응답 ... 들에게 가장 큰 충격이 될 수 있다’라고 언급하였고 청소년들 사이에서 새로운 유형의 폭력인 SNS폭력이 빈번하게 성행되고 있다고 한다. 실제로 한 여학생이 모바일 메신저, 카카오 ... 와 함께 발전하는 기능으로 인해 청소년들은 그 기세에 휩쓸려가고 있다. 기계의 빠른 발달 속에 태어난 스마트 폰으로 폭넓은 생각을 가져다주고 다양한 문화에 쉽게 접근하고 향유할 수
    논문 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.16
  • 컴투스 마케팅에 대한 ppt 파워포인트 발표 자료
    (ex: 카카오톡 게임)*사회/문화적 환경거시 환경 분석 5D- 게임 이용자 확산으로 인한 모바일 게임 접근장벽 완화 : 과거에 비해 부정적 인식 상당히 완화 : 이용자 확산으로 인해 ... 로 분류 - 연령으로 segmentation을 하면 청소년층(유아~ 10대 초중반) 청년층(10대 후반~ 20대 후반 이용자) 중 장년층(30대 초반~ 40대 후반) 노년층(50대 이상 ... : 2000년에 최초로 휴대폰용 자바게임을 개발하였고 국내 모바일 게임으로는 최초로 주식에 상장 : 대표작으로 미니게임 천국 시리즈, 컴투스 프로야구 2012, 타이니팜 등이 있
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.05 | 수정일 2013.12.10
  • 컴투스 마케팅 보고서
    화하는 추을 성범죄로부터 보호하기 위한 목적인 아청법 (아동·청소년의 성 보호에 관한 법률)으로 인해 게임 내 표현에 직접적인 제약이 증가하였습니다. 또한 온라인 게임으로 인한 혹은 그것 ... 져 개발 및 판매에 큰 영향을 미치게 됩니다.▷ 사회/문화적 환경- 현재는 과거에 비해 개인주의가 심화되고 그에 따라 모바일을 이용한 소통과 커뮤니케이션에 대한 소비자의 욕구가 증가 ... 하였습니다. 또한 카카오톡과 같은 메신저 마켓을 활용한 소셜 게임 출시가 증가하고 멀티 플레이의 도입이 우선시 되고 있습니다.그리고 게임 이용자의 확산으로 인한 모바일 게임의 접근
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.29
  • [A+ 레포트] 증권투자의이해-모의투자 보고서
    와 반대로 만화산업계는 1997년 ‘천국의 신화’ 작가 이현세의 소환조사, 청소년 폭력 서클 '일진회' 사건 등으로 청소년보호법이 발의되면서 만화산업계는 몰락했는데, 이렇게 만화산업 ... 2011년 1,129억 원을 달성하는 등 연이은 성장을 거듭해왔다. 뿐만 아니라 국내 4,600만 명의 회원을 보유하고 있으며, 스마트폰 모바일 무료 메신저 1위로 평가받고 있 ... 적인 행동을 할 필요가 있다.또한 국내의 게임 산업은 미국, 일본 등의 선진국에 비해 게임 산업에 대한 산업적, 문화적 연구가 매우 부족한 실정이다. 앞서 언급한 기성세대의 낮
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2012.09.07
  • 미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 파워포인트 PPT
    에 관한 정보제공권 6. 공동체를 형성할 권리 Ⅲ. 청소년 문화모바일 미디어 1. 청소년 문화 개념 2. 청소년 문화 특징 3. 청소년 문화의 변화 4. 모바일 미디어와 청소년 ... 문화 5. 모바일 미디어와 청소년 문화의 문제점Ⅰ. 청소년에게 미디어는 무엇인가 1. 욕구 해소의 도구Ⅰ. 청소년에게 미디어는 무엇인가 소비 촉매제 - 기성세대의 관점 : 자신 ... 정보 교류 , 표현 , 관계 형성Ⅲ. 청소년 문화모바일 미디어 1. 청소년 문화 개념 - 청소년들만의 문화라는 의미만이 아니라 새로운 감각과 감수성을 표현하는 ‘신문화’ - 최근
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.17 | 수정일 2016.03.04
  • 소셜네트워크와 SNS 게임
    Game = 소셜 네트워크 게임 SNS 를 통해서 친구들과 함께 즐기는 게임 . 누구나 즐길 수 있는 간단한 인터페이스로 구성 게임의 주 이용층이었던 청소년 , 직장인 뿐만 아니 ... 와 사진공유소개 Fliker Fliker 의 사진 업로드 기능은 ? 1 2 3 4 브라우저 업로드 데스크톱 응용프로그램 모바일 및 이메일 타사 응용프로그램소개 Fliker Fliker ... 을 올릴 수 있도록 해 몇 분 안에 수백만 명이 볼 수 있도록 하였고 , 유투브에서 다루는 넓은 범위의 주제로 비디오 공유를 인터넷 문화의 중요한 한 부분으로 자리잡게 했다 .소개
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • [A+ 레포트] 투자론-모의투자 보고서
    되었다.(환조사, 청소년 폭력 서클 '일진회' 사건 등으로 청소년보호법이 발의되면서 만화산업계는 몰락했는데, 이렇게 만화산업계가 이렇게 위기를 이겨내지 못하고 몰락한 것은 만화 연구 ... ,03 게임센터(가칭)에서 게임 콘텐츠를 우선적으로 공급하는 파트너쉽 제휴를 맺어 올해 5월 말에 그 서비스를 제공할 계획이다. 모바일 메신저 1위로 국내에도 4,600만 명의 이용자 ... .04.04.04.03.43.23.02.9(1월 이후 해당월까지 전년동기대비, 자료 : 통계청)품목별로는 농축수산물에서 축산물과 수산물 가격은 상승한 반면, 농산물은 채소류를 중심
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2012.09.07
  • 사이버윤리와 이해 중간 기말 핵심정리 입니다.
    적 전제조건 필요- SafeNet : 인터넷내용등급서비스 , 5개 범주 5등급, 자율등급&제3자등급서비스 가능하게함10장- 인터넷 파랑새 : 청소년 유해정보 신고 프로그램11장 ... 2장- 모티즌 : 모바일 + 네티즌, 무선 인터넷 이용자- 찰나족 : 디지털 환경에 빠르게 적용해가는 신인류- 아이포니악 : 애플사 제품에 열광하는 사람- PES : 사용자 생활 ... 화 요인(3가지) : 모바일화, 개인화, 개방화- IT 서비스 진화 : 그리드 - 유틸리티 - 클라우드- 스마트 그리드 : 정보기술을 기존의 전력망에 접목하여 효율성을 높인 시스템
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.13
  • K-2 아웃도어 기업분석 (자료괜찮습니다)
    는 10대 청소년들 외에도 중장년층을 넘어 노인들까지 선호하는 국민브랜드로 자리 잡음. 이같이 노스페이스가 아웃도어 업계에서 1위를 고수 할 수 있었던 가장 큰 이유는 광고효과 ... 영상에 일기 예보를 본 듯 모바일 메신저를 통해 대화를 나누는 장면으로 시작하게 함으로써 날씨와 직접 연계된 제품을 노출 시킴으로써 날씨 마케팅을 선보이면서 날씨 마케팅을 함 ... 서울시사회복지협의회 소속 20개 기관에 스쿨핑 프로그램을 열어 청소년들이다양한 캠핑장비 사용법을 익혀 공동미션을 통해 창의성과 협동심을 키우는 프로그램4.수도권 최대 규모 K2
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.31
  • 미디어와 학생권리
    할 권리 5 . 미디어 소비에 관한 정보제공권 6 . 공동체를 형성할 권리 Ⅲ . 청소년 문화모바일 미디어 1 . 청소년 문화 개념 2 . 청소년 문화 특징 3 . 청소년 문화 ... 의 변화 4 . 모바일 미디어와 청소년 문화 5 . 모바일 미디어와 청소년 문화의 문제점Ⅰ. 청소년에게 미디어는 무엇인가 1. 욕구 해소의 도구Ⅰ. 청소년에게 미디어는 무엇인가 소비 ... , 이슈 파이팅 등 - 미디어 공동체를 통한 정보 교류 , 표현 , 관계 형성Ⅲ. 청소년 문화모바일 미디어 1. 청소년 문화 개념 - 청소년들만의 문화라는 의미만이 아니라 새로운
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.14
  • 삼성, 싸트, SSat 상식
    존 : 서울시내의 구청마다 1곳 이상씩 설정한 청소년들의 안전지대72. 블루카드 : 유럽연합 회원국의 역내 외국인 취업자들 중에 자국의 평균 급여 이상의 급여를 받는 고급인력 ... 보호와 빈부격차 해소, 협력업체와의 상생들과 같은 사회적 이익을 창출하는 것6. Chat-On : 삼성전자의 글로벌 커뮤니케이션 메신저 서비스로 63개 언어로 이용이 가능 ... : 학문연구와 경연을 담당하는 곳129. 춘추관 : 왕조실록 및 역사서 편찬과 보관130. LTE D2D : 근거리에 있는 모바일 기기 간에 LTE로 직접 통신 할 수 있는 기술
    시험자료 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.13 | 수정일 2020.09.13
  • [사이버불링]사이버 불링 피해의 심각성과 해결방안 - 사이버불링 문제의 개념 및 실태 파악, 예방책 및 바람직한 해법 모색
    ..PAGE:31. 사이버 불링이란?3학교폭력, 사이버상으로까지 확대청소년 학교폭력 및 집단 따돌림이 심각한 사회문제로 대두되는 가운데, 최근 스마트폰 보급과 인터넷, SNS 이용 ... , 사이버 폭력 실태‘2012 전국 학교폭력 실태조사’ 결과에 따르면, 협박이나 욕설 또는 정보통신망을 이용한 욕설과 비방 등 언어폭력 피해를 경험한 청소년은 전체의 절반에 달했으며 ... , 청소년 사이버 불링(CyberBullying)의 현황과 대책, 2012.5.23사이버 불링은 주로 언어적, 시각적, 심리적 형태로 구분대표적인 예에는 아이디 도용하여 거짓 정보
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.11
  • 스마트폰을 통한 트위터나 페이스북 등의 긍정적인 면과 부정적인 면의 결과에 대해서, 사이버 환경의 순기능과 역기능에 관하여 합리적인 커뮤니케이션 수단에 대해서 논하시오.
    , 사이버범죄, 테러 등2) 불건전 정보의 유통음란 사이트, 폭력 사이트, 반사회적 사이트 등으로 인해 음란물이 유포되어 아이들이나 청소년들에게 유해한 불건전 정보가 유통되고 있어 성범죄 ... 이 보편화되면서 지나치게 몰입하고 집착하여 생활의 곤란을 겪게 되거나 정신적인 문제까지도 겪게 되는 경우가 생기게 된다. 특히 청소년들의 온라인 게임이나 음란물에 지나치게 몰입 ... 하여 중독이 되는 경우가 많다.8) 스팸메일, 바이러스 유포& 불건전 정보 유출청소년들을 범죄를 조장하거나 유혹하는 음란물의 메일이나, 유해한 메일을 유포하거나 바이러스를 유포해서 불건전
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.15
  • HILL의 회사소개와 조직도,명함시장,NFC설명,기업전략,수익구조,문제점 및 기대효과
    의 명함 크기와는 다른 파격적인 형태로 제작 유통되고 있다. 그러나 스티커 명함 자체로 이용은 불가능하며 하나의(청소년들의) 일시적 문화 현상으로 볼 수 있다. 때문에 명함의 시장 ... 용지에 24장이 인쇄된 것 = 3,000원 (2종류) // 36장이 인쇄된 것 = 3,000원 (1종류) 총 3가지 크기가 있다. 본사로 주문시 1주일 후 명함을 받게 된다. 청 ... 소년들이 이용하는 장소들(만화방, 레코드점, 편의점, PC게임방 등)로 취급점이나 대리점을 개설 시작하고 있다. 튀고 싶어 하는 젊은이들이 악세사리용으로 구입을 하여 사용하는 제품
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    음란물과 청소년 성문제 (음란물 접촉경로,부정적 영향,규제방안 등)
    고, 큰 비용을 필요로 하지 않는다는 점에서 청소년들의 음란물 교류가 가장 활발한 경로라고 볼 수 있다. 메신저의 파일 전송 기능이나 인터넷 음란물 카페나 클럽 역시 서로 간의 전송 ... 에 청소년들이 음란물을 접촉하는 경로는 모바일, 성인잡지, 비디오, 폰섹 등이 있다.2. 음란물이 청소년에게 끼치는 영향이와 같이 무분별하고 무차별적인 음란물의 범람은 청소년들의 성 ... 를 약화시켜 남성 강압적인 성문화에 공모하는 인식을 심어줄 수 있다고 한다.또한 현실에서 성행위가 부자유스러운 청소년들은 그에 대한 보상으로 과도한 자위행위를 하는데 그로 인한 죄책
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.30 | 수정일 2018.03.10
  • 디지털 민주주의
    이 비싸 문자 메시지를 광범위하게 사용 . 서부유럽 시장경쟁차원에서 청소년들을 대상으로 저렴한 가격정책을 펼침 .인터넷 공론장으로서의 가능성 30 / 12 2. 문자메시지인터넷 공론장 ... , 서로의 생각을 공유할 수 있는 권리가 보장되는 공간하버마스의 공론장 8 / 12 매스미디어의 등장 인쇄매체와 전자매체 확대 사회 , 문화 , 비판이론 등에 있어 공론장 개념의 확대 ... 혼합 혹은 통합하는 것 장점 1. 시각적 재현이 향상된 상호작용적 대화 ex) MSN, 야후 메신저 , 웹캠 2. 디지털 모드 내 정보들 다루고 , 저장 , 유통 , 처리할 수
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
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2025년 10월 11일 토요일
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