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"청소년 모바일 메신저 문화" 검색결과 101-120 / 199건

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    소셜미디어문화에 대하여 설명하고, 소셜미디어문화의 문제점과 대책을 제시하시오.
    ReporTree주제: 청소년문화소셜미디어문화에 대하여 설명하고, 소셜미디어문화의 문제점과 대책을 제시하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인 ... 이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.청소년문화소셜미디어문화에 대하여 설명하고, 소셜미디어문화의 문제점과 대책 ... 을 제시하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 소셜미디어문화, sns2. 소셜미디어 문화의 문제점(인터넷중독 현상을 증가시킨다.)3. 소셜미디어 문화와 관련, 청소년의 스마트폰중독
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.10
  • 스마트폰 중독 예방
    등을 통해 행복한 가족기능 회복 유도를 목적으로 함 01 SITUATION주로 10 대 청소년과 3,40 대 학부모를 대상으로 한 캠페인그러나 스마트폰 이용 선도층에는 20 대 ... 스마트폰 중독위험군 비율 14.2% 미래창조과학부 (2015) 01 SITUATION과다 사용을 막기 위한 기존 커뮤니케이션 주최 : 미래창조과학부 , 교육부 , 문화체육관광부 ... 모바일 이용 시간 3 시간 44 분 “ 평소 생활에서 모바일에 의존하고 있는 편이다 ” 대학내일 20 대연구소 (2015) (n=918) 대학내일 20 대연구소 (2015) (n
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.12
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    방송통신대학교 간호학과 보건교육 레포트, 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 -개인을 교육대상으로 정하고, 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식특성을 상세히 기술한다. -반드시 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성한다. -한 시간분량의 학습지도계획서를 포함한다.
    성이 확립되지 않는 미성숙한 청소년일 경우에는 더욱 문제가 될 수 있다.(정다와.청소년들의 인터넷 중독의 심각성과 해결방안) 사행산업통합감독위원회에 따르면 우리나라 도박중독 유병 ... 성이 좋아 중독성이 더 강해지고 있다. 게임중독에 의해 청소년들은 학습시간이 더 감소되고 있다. 청소년 스마트폰 중독으로인한 문제점3. 스마트폰, 인터넷 중독의 원인어디서든 ... 네트워크에 접속할 수 있고, 한 기기로 다양한 소셜네트워크에 접속해 또래 친구들과 소통하는 점이 청소년들에게 아주 큰 영향을 미치고 있다. 게임, 간편결제, 주문 등 일상생활에 꼭 필요
    방송통신대 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.17 | 수정일 2020.05.22
  • (청소년 지도사 자격연수) 모바일/스마트폰 중독의 현황분석 및 문제점과 해결방안-청소년의 잦은 스마트폰에 따라 발생하는 개인,관계적 문제와 해결방안에 대한 고찰
    .2%, 성인 11.3%로 청소년 위험군 비율이 크게 높다. 청소년의 스마트폰 이용용도는 모바일 인스턴트 메신저, 뉴스 검색, 온라인 게임 순으로 높다.청소년의 스마트폰 주 이용 ... 2016년 청소년지도사 자격연수사전과제물[사전과제 평가표]과제명?모바일/스마트폰 중독의 현황분석 및 문제점과 해결방안주 제청소년의 잦은 스마트폰 사용에 따라 발생하는개인·관계 ... 자신의 행동 패턴을 객관적으로 파악할 수 있다. 또한 무분별한 스마트폰 사용에 경각심을 가지고 있는 청소년은 통제력이 요구될 때 잠금 기능을 사용하면 좋을 것으로 보인다.둘째, 문화
    리포트 | 9페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.07.08
  • 인터넷 글쓰기 과제 , 언어와 표현
    이 스마트폰에 빠진 이유는 무엇일까? 아마 정보검색, 모바일 메신저, SNS 등 다양한 콘테츠가 스마트폰이라는 기기 안에서 다 해결되기 때문일 것이다. 이에 따라서 청소년에게 스마트 ... 폰은 자신의 분신이나 다름이 없는 존재가 되었다. 스마트폰은 청소년에게 있어 스트레스 해소 수단이 되기도 하며 놀이 중심 문화에서 서 자신을 표현하는 사회적 활동의 장이 될 수 ... 청소년의 스마트폰 중독ㅇㅇ 교수님제출일 : 0000년 00월 00일1.서론2.본론2.1.청소년 스마트폰 중독의 실태2.1.1청소년 스마트폰 중독 사회적 문제로 대두됨2.1.2청
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.21
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    국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명22
    톡카카오톡은 메신저를 기반으로 모바일 시장을 선점하여 현재는 종합 플랫폼 기업으로 거듭난 우리나라의 기업이다. 카카오톡은 캐릭터 라이선스 사업에도 진출하여 큰 성과를 거두 ... 에서 사이버라는 단어는 사람들 사이에서 다소 부정적인 의미를 함축하고 있는 경우가 많다. ‘사이버 공간’은 누구가 활동하는 곳이며, 사이버 공간을 매개로 어린이나 청소년들에게 접근해 충격 ... 다. 현지의 문화를 제대로 읽지 못하거나, 기타 다양한 이유로 인해서 해외진출에 실패하는 기업의 사례도 더러 볼 수 있다. 우리나라에 진출한 해외기업의 사례를 보더라도 까르푸 등
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 공자의 교육사상과 현대 인성교육의 시사점
    화 되면서 파생된 또 하나의 청소년 문화로 자리 잡았다. ‘사이버블링’은 한 개인이나 그룹이 다른 사람들에게 해악을 끼칠 의도로 인터넷, SNS 등 다양한 커뮤니케이션 매체를 통해 ... 하는 것이다. 피해를 당하는 친구는 대화 방을 나가더라도 다시 초대되는 등 더욱 은밀하고 잔인해져 벗어날 길이 없는 것다. 이러한 범죄가 청소년들의 문화로 자리 잡고 있는 것 ... 공자의 교육사상과 현대 인성교육의 시사점요즘 뉴스를 보면 청소년들의 비행이 성인의 범죄양상과 비슷한 양상을 보이며, 경악을 금치 못하는 행위들을 심심치 않게 접할 수 있다. 비행
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.04
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    쿠팡 SW 개발 최신 BEST 합격 자기소개서!!!!
    전형에 지원하신 이유는 무엇입니까?청소년기 시절부터 빌 게이츠를 롤 모델로 삼고 최고의 프로그램 개발자를 꿈꾸어 왔습니다. 그래서 중고등학교 시기에는 학교 공부하는 틈틈이 따로 ... 고 있음을 느낄 수 있었습니다.4. 당신이 기억하는 가장 인상적인 웹 또는 앱 서비스는 무엇인가요? 또 그렇게 생각하시는 이유는 무엇인가요?라인이나 카카오톡 같은 모바일 메신저입니다 ... 했습니다. 그러나 유선 인터넷에서 메신저의 효용이 단순히 포털에서 제공하는 one of them의 서비스 이상의 발전은 보여주지 못했다는 점에서, 모바일 메신저 역시 마찬가지일 것이
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.24
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    간호학) 사회문제) 청소년 스마트폰 중독의 실태와 해결방안
    모바일 메신저와 게임 등을 하는데 하루 평균 4시간을 할애하는 것으로 조사됐다.미래창조과학부가 발표한 ‘인터넷 중독 실태조사’에 따르면 청소년의 스마트폰 중독률은 18.4 ... 청소년 스마트폰 중독의실태와 해결방안1학년 0파트 00000 (0조)발표: 000레포트: 000피피티: 000Ⅰ 서론Ⅱ 본론1.청소년 스마트폰중독의 실태2.청소년 스마트폰중독 ... 의 원인3.청소년 스마트폰중독의 문제점4.청소년 스마트폰중독의 해결방안Ⅲ 결론Ⅳ 참고문헌Ⅰ.서론스마트폰 보급률이 폭발적으로 증가하면서 이에 따른 사회적 부작용이 나타나고 있다. 청소년
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.05
  • 다양하고 개방적인 전자책 생태계구축
    의 콘텐츠 , 편의성 , 가격 경쟁력은 여전히 부족하다5. 국내 E-book 시장의 문제점 2) 미디어 / 인터넷 환경의 가속 게임 / 영화 / 모바일 메신저 등 스마트폰 , 테블릿 ... 에서 손쉽게 다운로드 가능 ○대학교재를 제본하는 것 또한 저작권위반 만화 , 장르문학 등을 청소년들이 호기심에 불법업로드 하는 사례가 많음 대학생들은 교재를 제본 하는 것을 아주 익숙 ... 출판사가 공동 설립한 전자책 제작 / 유통 법인 ( 자료제공 : 문화체육관광부 - 한국출판연구소 ) 2) 전자책 단말기 - 미라솔 ( 교보 ), 비스킷 ( 인터파크 ), 스토리 K
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.15
  • 공학윤리(IT기술 발전의 이면)레포트
    이 이메일을 이용하고 있으며 인스턴트 메신저는 인터넷 이용자의 과반수가, 모바일을 통한 인스턴트 메신저 이용자는 5.1%로 집계됐다.특히, 최근에 들어서는 블로그, 커뮤니티 등 ... - 인터넷 범죄 포럼에서 1900만 달러 대(한화로 약 209억 원) 사기를 친 간 큰 10대 청소년이 적발됐다. 지난 23일 영국 일간 데일리메일의 보도에 따르면 사기를 저지른 ... 이용현황을 살펴보면, 인터넷 이용자의 64.3%가 인터넷쇼핑을 하고 있으며, 20대의 인터넷쇼핑 이용률은 90.1%로 나타났다. 또한 13.3%가 모바일을 통한 인터넷쇼핑을 이용
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.30
  • 인터넷 중독 현황 보고서
    , 개인정보를 요구하지 않고 추가 이용료가 없거나, 온라인 접속이 필요 없는 콘솔 게임기에는 적용되지 않는다. 또한, 스마트 폰이나 태블릿 PC를 통한 모바일 게임의 경우 아직 청소년 ... 의 지나친 이용으로 인하여 인터넷 게임 이용자가 일상생활에서 쉽게 회복할 수 없는 신체적·정신적·사회적 기능 손상을 입은 상태 (청소년 보호법 시행령 제21조) / 아직까지 명확 ... 화진흥원, 서울시립아이윌센터중독 유형내용사이버 게임 중독인터넷뿐만 아니라 무선 환경에서 청소년들이 게임에 빠져드는 것을 말한다. 하루 중에 대부분의 시간을 게임을 하면서 소비하고 게임
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.11 | 수정일 2017.12.21
  • [정신건강론] 스트레스에 대한 개념을 정리하고, 스트레스로 인하여 일어날 수 있는 학생들의 실제 사례를 조사하여 제시하고, 원인을 분석 및 대처방안을 논하고, 사례에 대한 자신 의견을 제시해주세요
    다. 최근 1년간 모바일 메신저 과다사용으로 인해 경험했었던 행동을 살펴보면, 청소년의 경우 부모님과의 갈등이 11. 5%로 가장 높게 나타났으며, 스마트폰 이용자의 인터넷 중독 ... 문화에 소외되지 않기 위해 자신이 속한 또래집단의 문화를 적극적으로 수용하려 하는 청소년기의 특성에 주목하여야 한다. 청소년기 또래압력은 정상적인 발달과 정체감 형성의 한 과정이 ... 을 제시하여야 하며, 다양한 영역에서 발생할 수 있는 스트레스를 잘 극복할 수 있도록 지도하여 청소년들의 건강한 성장을 도와야 한다. 그리고 청소년들의 스트레스 해소를 위한 문화 공간의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.17
  • 카카오(톡)의 상황분석 및 마케팅 전략 분석(카카오 swot 4p 분석 수익구조, 모바일(인스턴트) 메신저(MIM) 서비스, 카카오 게임 선물하기 페이지 , 플랫폼, 네이버라인)
    카카오(톡)의 상황분석 및 마케팅 전략 분석목차Ⅰ. 모바일(인스턴트) 메신저(MIM) 서비스와 플랫폼 세분화1. 모바일 메신저란2. 모바일 메신저 서비스가 각광받는 이유3 ... . 스마트폰 보급률과 시장현황4. 메신저 소셜앱 사용자 증가5. 모바일 메신저 서비스 시장 규모 및 전망6. 모바일 메신저의 국가별 시장 점유율7. 플랫폼도 세분화 시대8. 다양해지고 있 ... 는 게임 플랫폼Ⅱ. 국내 모바일 메신저 강자 카카오(톡)1. 카카오 소개2. 카카오 연혁3. 증가하고 있는 카카오톡 가입자 추이4. 카카오톡의 성공요인5. 카카오의 성과와 수익구조
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.12 | 수정일 2018.04.27
  • 메신저의 발달 및 사회적 영향
    에 대해 다룰 것이다. 나아가 메신저서비스와 연동된 소셜네트워크서비스 (카카오톡-카카오스토리, Facebook메신저-Facebook 등)가 현대사회문화에 어떠한 영향을 미치는지 알아볼 ... 이 존재하였다.3. 2세대 메신저다음으로 2세대 메신저는 스마트폰을 기반으로 한 모바일 메신저로써, 대부분 스마트폰 연락처와 연동하여 사용하였다. 그리고 이는 주로 2000년대 중 ... 후반에 사용된 메신저 이다.1) 카카오톡카카오톡은 간편하고 쉬운 인터페이스와 사용 환경, 끊임없는 모바일 메신저 어플리케이션 서버 관리와 개선 등으로 국내 최다 사용자를 보유
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.22
  • 넷마블의 기업분석, 경영전략
    가 유리하다고 볼 수 있다. 아래는 모바일 및 온라인 게임시장에서의 최근 3년간의 국내외 게임시장의 매출실적 변화추이와 2014년도 실적을 예측한 표이다.사회·문화 분야가 발전함에 따라 ... 고 있는 만큼 유해매체로부터 아이들을 보호하기 위한 ‘마블캅스’를 운영해 아동 청소년들이 건강하고 안전한 PC방 이용을 위해 기획하였으며,PC관리프로그램을 통해 전국적으로 시행 ... 었었다. 또한 게임 중독에 대한 문제 역시 사회적으로 대두되었다. 그에 따라 정부는 강제적 셧다운제, 선택적 셧다운제, 쿨링오프제를 실시해 청소년들이 늦은 시간까지 게임을 이용할 수
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 새로운 멀티미디어 기기의 등장 및 발전이 자신의 실생활에 어떠한 영향을 미치는 것과 그것으로 인한 좋은 점과 나쁜 점에 대해 서술하시오
    적인 생활의 한 부분으로이라는 것이다. 또한 이용용도는 주로 채팅 및 메신저, 전화 및 문자, 음악 및 MP3, 정보검색, 게임 순으로 나타났다. 이렇듯 청소년들에게 스마트폰이 급속 ... 는 복합 콘텐츠로 인터넷을 생활화하고 있는 요즘 그 영역을 넓히고 있으며, 특히 청소년에서 유아들의 이용은 매우 보편적이라고 할 수 있다. 따라서 본론에서는 새로운 멀티미디어 기기 ... 을 대상으로 실시한 '2013 청소년 매체이용 실태조사' 결과에 따르면 청소년의 스마트폰 보유율은 81.5%로 지난 2012년 36.2%에서 2배 이상 증가했다. 당시 일반 휴대전화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.13
  • 스마트폰중독에 대하여
    았고, 다음으로는 음악(41.3%), 게임(36.3%) 등의 순으로 나타났다. 특히 청소년은 성인들에 비해 채팅/메신저(76.4%), 음악(56.3%), 게임(44%)을 더 많이 ... 이용하고 있는 것으로 확인되었다. 또한, 청소년의 인터넷 중독자들은 채팅 및 메신저, 음악, 게임을 위해 스마트폰을 사용하고 있는 것으로 나타났다. 또한 인터넷 중독 수준별로 보 ... 스마트폰 앱으로 스마트폰 자가 중독 진단이 가능하다. ‘스마트폰 중독 자가진단’ 이라는 이름의 앱으로 부산광역시, 부산정보문화센터, 동의과학대학교 모바일 앱센터가 공동으로 개발한 앱이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.12
  • 청소년의 스마트폰 과다사용에 대한 실태와 해결 방안을 서술하시오
    나라의 경우 친밀한 관계를 형성하는 경향이 있고, 청소년들의 경우 모임 등에 스마트폰이 활용되는 경우가 많다고 생각합니다.특히 현재 청소년들은 스마트폰 문화를 바탕으로 모바일 ... ‘청소년심리 및 상담’과제- 한국사이버평생교육원 -Ⅰ. 서 론최근 청소년심리 및 상담 그리고 청소년 문화 가운데, 스마트폰을 중심으로 한 문화가 상당히 넓게 확장되고 있 ... 과다사용에 대한 특성과 예시를 살펴보면첫 번째, 스마트폰 과다사용에 대한 특성으로는 청소년들의 커뮤니티가 스마트폰을 매개체로 형성되며 모든 청소년 문화가 펼쳐진다고 보입니다. 우리
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    인권법3D) 인권교육에 대해서 설명하시오
    조, 유엔어린이?청소년권리조약 29조, 여성차별철폐조약 10조, 인종차별철폐조약 7조, 비엔나 선언 33-34항, 비엔나행동프로그램의 78-82항에서 발생하는 것으로서, 인권 ... 권 모든 사람의 효과적인 참여, 평화유지를 위한 유엔 활동의 증진을 목표로 한다.인권교육에 대한 국가의 의무는 세계인권선언 26조, 경제적?사회적?문화적 권리에 관한 국제규약 13 ... 한 사회적 제도적 문화적 변화를 추구하고 촉진하는 교육의 성격을 가진다.4) 유엔 인권교육 10개년 행동계획이 강조하는 인권교육 원리첫째로, 각 국제인권법에 담긴 모든 규범, 개념
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.09.27
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2025년 10월 11일 토요일
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