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"차세대 e-learning" 검색결과 141-160 / 427건

  • [교육학]【A+】구성주의 학습 환경을 이용한 매체의 개발
    . 구성주의적 학습 환경의 이용 사례- IT와 교육컨텐츠 및 교육방법의 혁신Category기술적 특성교수 학습적 특성e-Learning? Hypermedia(자유스러운 링크)? 멀티 ... (Educational Semiotic Web)의 개발이 필요하다. m-learning이 발전하면서 같이 떠오르게 된 유비쿼터스에서 e-learning의 개념 또한 강조해야 한다.지금까지 새로운 ... 형성? 부분적이나마 ‘언제든지, 어디서나’라는 교육적 비전으로부터 시작m-Learning? 이동성(mobility)? 휴대성( Portability)? 개별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.21
  • 제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용, 제11장 유비쿼터스의 이해
    가 변하고 있다- 최근의 학습세대는 과거의 학습세대보다 훨씬 다양한 특성을 가지고 있으며, 앞으로도 다양하게 변할 것으로 예상됨- 탑스코트 : 그의 저서에서 최근의 학습세대를 N세대라 ... 안내 네비게이션 기술이 장착되어 목적 지점으로 가는 안내를 해 주기도 하고, 집 안에서 지하주차장에 주차된 자동차의 시동을 걸 수 있기도 함.- 대표적인 예 : 미국의 생각 ... 하는 사물 프로젝트, 버클리대학의 스마트 먼지제2절 u-Learning1. u-Learning의 개념- 유비쿼터스 러닝의 약자로 개방적 학습자원을 학습자의 필요에 따른 선택에 의해 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30
  • 원격교육의 개념과 우리나라 원격교육의 특성
    의 욕구를 충족시키면서 자율성 교육목표를 달상하기 위한 교육이라고 하였다.3.e-learning(학습)은 원격교육의 유사개념으로 사용되는 온라인 교육, 가상교육, 사이버교육, 인 ... 되고 있다.고속인터넷 서비스와 고성능 PC가 대중화되면서 인터넷에 기반을 둔 각종 온라인 교육 서비스가 쏟아지고 있다. 인터넷은 CD-ROM과는 달리 실시간 자료 업데이트가 가능 ... 하고, 양방향 지도까지 가능하기 때문에 어학교육, 초-중-고 과외, 유아교육 등에 광범위하게 응용되고 있다.이에 따라 동영상 소프트웨어나 VOD(Video On Demand) 시스템 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.25 | 수정일 2016.06.06
  • e-learning
    e-learning목차e-learning 이란? e-learning 산업현황 e-learning 사례 e-m-u-t-learning e-learning 활용현황 차세대e ... 이 연계된 영어학습이 유아영어는 물론 초, 중, 고학생들에게까지 일종의 '신세대' 효과를 톡톡히 보고 있는 것으로 나타났다.도메인 호스팅차세대e-learning 산업 글로벌 시대 ... 를 여는 e-learning차세대 e-learning 산업전략표준화: 객체화- 통합화- 지능화 e러닝:e러닝- C러닝- U러닝 전략적 비전 -온디맨드 e러닝 서비스 -교육용 G S
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.05
  • 교육학 교육론 강의개요 가르치고 배우는 일
    학기언론매체(신문,책)학습지도 방법과 지도상의 유의점컴퓨터실에서 e-learning 수업을 진행 함.이 단원을 EBS 교육으로 실시 함집에서 보는 신문을 가져와서 어떤 학습을 할 수 ... 보면서 올바른 가르침을 인식 할 수 있게 하기 위함이다. 그래서 미래에 부모 또는 교육자로서 후세대를 바람직한 방향으로 인도할 수 있는 자질과 교육관을 형성할 수 있도록 하기 위 ... 한 지식과 태도를 기를 수 있다.4.학습목표별 시간 배정가르치고 배우는 일학습의 원리와 방법(8시간)가르침의 의미(6시간)다양한 교육 문제와 교육관(4시간)1차시학습목표학습의 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 핵심인재 육성전략과 사례
    으로 'Doing more with less'를 위한 근본적 제고를 시작함Trend 3 : E-Learning은 유비커터스 Learning으로 인식되어 짐 - 온라인 Courseware ... 한 Blended Learning Solution의 성과 사례 증가 - E-Learning의 과대 또는 과소 평가에 따른 Blended Learning 요구 증가 - 단순 On-Off ... 된 시간. *Napster : 음악 파일 교환 web-siteDrastic ChangeTrend 1 : Business 전략파트너로서의 CDO역할 강조 - 경영전략과 learning
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.14
  • 동우화인켐 자기소개서 합격예문 + 면접족보/합격스펙
    의 선두주자로 성장하여 왔으며 현재 차세대 성장 동력으로 부상하고 있는 TFT-LCD 소재산업에 진출하여 우리나라 첨단산업 발전에 기여하며 혁신과 창조에 의한 발전가능성이 높 ... 를 마케팅 역량으로 끌어내 세계적 기업의 리더로 나아가는데 도움이 되겠습니다. 겸손한 자세로 일을 배우고 익혀 제 것으로 만들고, E-Learning 프로그램으로 이론과 실무를 갖출 것 ... ) 공학전자공학과3.44/4.5880 -1차면접- 1. 자기소개 2. LD50 이 뭔가? 3. 하수처리 방법 중에 가장 저렴하고 보편적인 것은? 4. 우리 회사에 왜 지원했나? 5
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.03 | 수정일 2016.01.04
  • 인적자원관리 성공사례, 실패사례
    하는 e-learning기업이다. 휴넷은 2010년 노사발전재단에서 선정한 일하고 싶은 기업 중 하나로 뽑혔다. (선정기준은 기업의 성장성, 근로조건, 복리후생, 고용안전, 인 ... 할 수 도록 조직내 개인의 가치에 집중하고 있다.1. 실패사례① 두인전자두인전자는 1990년 8월 차세대 모범기업을 만들어 보자고 모인 젊은이들에 의해 창업되었다.두인이라는 회사 ... -목차-Ⅰ. 서론1. 인적자원관리란Ⅱ. 본론1. 성공사례① com2us (컴투스)② ENEX (에넥스)③ hunet (휴넷)④ jennifersoft (제니퍼소프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 선진기업들의 인사관리 전략 사례
    HP의 마인드나 사기진작 위해 실시 Web Base Training e-learning을 기본바탕으로 이루어짐 교육 및 교육과정 쉽게 검색 가능 Classroom Training ... , 육성GE 시사점HR이 단순한 지원기능을 넘어서 기업문화와 핵심 경영프로세스로 정착 철저한 평가와 검증(Session C)을 통한 차세대 경영자의 조기 발굴과 체계적 육성 글로벌 경영 ... /평가,리스크 통제 Session E : 환경, 보건 및 안전에 대한 검토/개선 수립신뢰받고 투명하며 부가가치를 창출하는 Business 동반자GE HR의 Vision 및 목표최고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 65페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.13
  • CALS(광속거래) 전자상거래(EC), B2B 전자상거래(기업간 전자상거래), B2C, 전자상거래, P2P 전자상거래(EC), E-biz(이비즈니스, E비즈니스),경매 전자상거래
    경매3. 사이버뱅킹4. 전자학습(e-Learning)5. 인터넷광고6. 온라인여행7. 인터넷TV사업8. 인터넷 라디오사업9. 인터넷신문/잡지사업10. 인터넷 포털 서비스Ⅴ. P2P ... TV사업-일반 TV기능은 물론 자체에 인터넷 접속이 가능한 모뎀을 내장한 차세대 TV-PC와 연결해 쓰는 외장형과 TV수상기내 인터넷 수신보드,S/W,모뎀을 장착한 내장형-가장 ... CALS(광속거래) 전자상거래(EC), B2B 전자상거래(기업간 전자상거래), B2C 전자상거래(기업과 소비자간 전자상거래), P2P 전자상거래(EC), E-biz(이비즈니스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.29
  • 인사관리_-아모레퍼시픽,인사제도,복리후생,인재육성
    5단계 연수체계.② 리더쉽교육③ 독서 통신교육 (e-learning/리딩스쿨)④ 국내 해외 위탁교육⑤ 6시그마교육- 6시그마란? 기업에서 전략적으로 완벽에 가까운 제품이나 서비스 ... 인사관리 report- 아모레퍼시픽 (AMORE PACIFIC) 인사제도에 관한 조사 -목 차Ⅰ. 서론- 아모레퍼시픽 기업 소개Ⅱ. 본론1. 아모레퍼시픽 기업의 채용 제도2 ... 기업의 채용 제도-채용프로그램①공개채용: 지원자는 본인이 희망하는 직무를 선택하여 지원하며, 직무별로 전형이 이루어지게 된다.*일반직 : 서류전형 → 1차면접(전문성) → 2차면접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.13
  • 영국의 U3A , 미국의 elderhostel , 독일의 시민대학 ( 노인교육론 레포트 )
    과의 연계 프로그램 등(야외모험,테마여행,크루즈여행,여성전용,세대간 소통프로그램 등)- 평생교육을 통한 모험(Adventures in Lifelong Learning)(지적호기심 ... ) 정신을 바탕으로 함? 2000년 초, 400개의 지역 U3As 설립, 회원 수 10만 명- LIR (Learning in Retirement Institute, 미국 Version ... R/E/P/O/R/T‘영국의 U3A ,미국의 Elderhostel,독일의 시민대학 ’과목 노인교육교수학과학번이름1 . U3A제3기 인생 또는 제3인생이라는 말은 우리에게 익숙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.22
  • 평생교육의 이해 제9장 지식정보화와 평생학습
    72) e-Learning7(1) 디지털사회와 e-Learning7(2) e-Learning의 한계8 문해의 개념 변화3 국가별 인터넷 이용률 격차4 정보화 수준 현황5 국제 미디어 ... 한 eEurope 계획과 e-Learning 계획 수립? 영국 : 모든 국민을 대상으로 도서관?훈련센터?학교?지역사회 등에 3,000여개의 ‘만인을 위한 정보기술센터(IT for ... 당초 목표를 조기 달성, 2002년 4월 글로벌 리더 e-KOREA 건설을 위한 제3차 저보화촉진기본계획(안)인 ’e-KOREA VISION 2006'을 마련하고 이를 실천할 비전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.04
  • [평생교육론]중간고사자료-평생교육의의미,개념,유사용어,평생교육의발전배경,평생교육의발전,변화하는사회적동인,교육변화의의미,2030메가트랜드,변화하는교육과학습생활,교수학습이론의확장,평생
    적 매체를 활용한다. ④학생과의 쌍방향 (비 동시적) 의사소통이 가능하다.? 원격교육의 유사개념: ?가상(사이버)교육, 인터넷 교육, 디지털 교육, e-Learning ?방송통신교육 ... : 지식이 권력의 핵심이 됨.③ 드러커: 지식의 적용형태: 18C 중반~19C 중반: 산업혁명시대-지식을 작업과정, 도구, 제조공정, 제품에 반영. 1880~제2차 세계대전: 생산성혁명 ... 평생교육론 8주차 학습자료평생교육론 8주차 - 중간고사 대비 요점정리1주차 : 평생교육의 의미1-1 평생교육의 개념?평생교육이란삶의 질 향상 이념실현을 위하여 태아에서 무덤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.16 | 수정일 2016.06.14
  • 지멘스 인적자원개발 전략
    을 평가FL 1, FL 1 이상CMC(Corporate Management Course) * 차세대 최고경영자, 핵심 경영진 육성교육과정 * 인사관리, 리더십, 경영전략 등 교육 ... FL 2TMC(Top Management Course) * Pre-Workshop, 해외 Workshop(3회, 15일간), 5~6개월 간의 프로젝트 해결과정 * e-Business ... Resource Management지멘스 사업Our Values - 최고의 윤리성과 높은 성과 창출 Responsible 책임감 - 윤리적이고 책임 있는 행동 Excellent 탁월성 - 성과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.28
  • 메가스터디 경영분석
    경영학부 하진명 경영학부 변원원 경영학부 장희동 경영학과 YAOFEI 전자공학 장영윤 경영학부 박보미 기업 사례 분석목 차 선정이유 회사소개 및 사업방향 현재 E-learning ... 및 사업 방향Ⅱ. 회사 소개 및 사업 방향Ⅲ. 현재 E-Learning 상황 시공간 제약 탈피 off-line 기반의 교육시스템이 e-learning 으로 전환 정보화의 세대 ... . 현재 E-Learning 상황Ⅳ. 국내 경쟁사 분석 EBSi e- toos 설립일 2003 년 2003 년 5 월 이용료 (20 회 /50 분 기준 ) 무료 50,000 ~ 60
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • 디지털 경제 정리
    . 참여사업자로는 통신사업자, 은행이 있다. 통신과 금융의 융합.④ e-Learning : e-러닝은 전자 매체를 기반으로 정보 기술을 활용하여 이루어지는 모든 학습을 총칭 ... 하는 종합 산업이다. 참여사업자로는 통신사업자, 자동차업체가 있다. 통신과 자동차의 융합.③ M-Banking : 모바일 뱅킹이란 전용 칩을 휴대폰에 장착해 계좌조회, 이체, 현금 ... 다. 통신과 교육의 융합.⑤ e-Health : 기존의 병원과 환자간의 수동적인 관계에 치중된 전통적 보건의료산업에 추가적으로 컴퓨터, 반도체, 센서, 인터넷, 통신 기술 등 IT 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.28
  • 교육방법 및 교육공학 (9-11장) - 원격교육과 ICT활용교육 / 에듀테인먼트 이해 / u-Learning
    에서 방향성의 영향을 적게 받음유비쿼터스 컴퓨티 기술 탐색 제 11 장 u-Learning 32 터미널 및 인터페이스 차세대 PC 차세대 PC 란 문서 작성 , 인터넷 검색 , 데이터 관how} ... 환경의 변화 컴퓨터 활용 교육 → ICT 활용 교육 → e-Learning → u-Learning 으로 교육 환경이 변화 컴퓨터가 이동성과 편재성을 가지게 되므로 다양한 교육 환경 ... 의 스마트 먼지 스마트 먼지는 먼지 크기의 센싱과 통신 플랫폼 능력을 갖춘 보이지 않는 컴퓨팅 시스템u-Learning 제 11 장 u-Learning 25 개 념 u- 러닝
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.02
  • [정보화사회][정보사회][정보][사회]정보화사회(정보사회)와 후기산업사회, 정보화사회(정보사회)와 지식기반사회, 정보화사회(정보사회)와 교육, 정보화사회(정보사회)와 다니엘벨
    매체공간적 제약을 초월하여 창의적이고 자기주도적인 학습(self-directed learning), 개별화학습(individual-paced learning), 문제해결학습, 첨단 ... 1차 산업, 지식기반제조업, 지식기반서비스산업으로 분류하고 있다.지식기반사회에서 경제활동은 지식을 통해 부가가치를 창출하는 지식기반산업이 주축을 이룰 것이기 때문에 산업구조 ... 으로서의 산업구조 개편이 필요하다고 할 수 있다.셋째, 지식기반산업 중심의 산업구조조정을 통해 반도체, 자동차, 철강, 석유화학, 일반기계, 조선 등 일부 주력 수출제품에 편중된 수출구조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 프로야구 팬 확보를 위한 활성화 방안
    ]온라인 교육 홈페이지를 마련하여 학생, 일반인을 상대로 경제와 관련된 프로그램을 제공[ 한국은행의 'e-learning 경제교육' 프로그램]situationTV 단일의 연결 채널 ... 진해온 결과 사회적 변화가 너무 빠르다 보니 세대간의 격차가 가장 극심한 나라가 되었다. 최근 세계 자동차 메이커들은 세대별로 즐기는 스포츠가 다르다는 것을 착안, 종목별 향유계층 ... 들의 취미생활 - 인터넷에 할애하는 시간이 운동을 포함한 야외활동 시간을 능가함 유소년층의 인터넷사용 - 10대 인터넷유저의 46.8%가 인터넷 중독 현상을 보임2035 세대719 세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.02
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2025년 10월 26일 일요일
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