• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(253)
  • 리포트(232)
  • 방송통신대(10)
  • 시험자료(5)
  • 논문(3)
  • 자기소개서(3)

바로가기

지구촌엔터테인먼트 독후감 - 지구촌엔터테인먼트 관련 독후감 1건 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"지구촌엔터테인먼트" 검색결과 141-160 / 253건

  • [모바일게임][모바일게임산업][모바일게임산업 시장전망][모바일게임시장][게임산업]모바일게임의 성장, 모바일게임의 특성, 모바일게임의 기술요소, 모바일게임산업의 시장 전망, 모바일게임산업의 활성화 방안
    치 혹은 기부터 인터페이스에 대한 기술 처리를 고민하기 마련이다. 국내 소비자에게만 국한시키지 않고 지구촌 소비자 모두에게 ‘꺼리 문화’와 ‘꺼리 오락’을 줄 수 있어야 한다는 명분론 ... 까지 합세하여 엔터테인먼트의 중심을 차지하면서 급속하게 성장하였다. 지금과 같은 지식정보화 사회에서는 소비자 욕구(wants)와 니즈(needs)의 다양화에 따른 문화 인프라가 인터넷 ... 를 유발하는 게임이라는 엔터테인먼트 요소가 이러한 모바일플랫폼에서 성공하고 있다는 것은 향후 모바일게임의 엄청난 시장규모를 기대하게 만든다. 모바일게임은 타 게임 플랫폼에 비해 간단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.21
  • 마이클 조던, 나이키, 지구 자본주의 서평
    의 보급으로 지구촌 어느 곳에서나 마이클 조던의 경기 또는 타이거 우즈의 경기를 동시에 시청할 수 있고 이러한 미디어의 보급은 스포츠 스타들을 통한 마케팅을 더욱 용이하게 하고 있 ... 기업의 대부분이 미국의 기업이고 따라서 미국적 생활방식이 우리에게 벨 수밖에 없는 것이다. 스포츠, 식음료, 엔터테인먼트.. 뭐 모든 문화 전반에 걸쳐서 미국의 다국적 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.15
  • 테마파크사례및 발전방안
    형 : 외국촌, 역사촌, 사이언스 파크? 도시공간 활동형 : 리조트형 파크② 형태별 분류? 정보 전시형?? ? 시뮬레이션형? 이벤트형③ 주제별 분류? 인간사회의 민속을 테마로 하 ... 는 유형? 역사적 단면을 테마화? 지구상의 생물을 테마화? 구조물을 테마화? 산업을 테마화? 예술을 테마화? 놀이를 테마화? 환상적인 창조물을 테마화? 과학과 하이테크를 테마화? 자연 ... 용 열차다이나믹디어터엔터테인먼트 라이드 시뮬레이션아라비아, 모로코 거리후룸라이드수로 보트 놀이알라딘보트보트를 타고 인공호수위를 항해고공전투기공중회전 전투기매직아일랜드호반보트어린이특급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.22
  • 테마파크
    ?????????????26테마파크의 엔터테인먼트?????????????29유명테마파크의 사례?????????????31세계테마파크의 계발?????????????3221C테마파크의 계발 ... ?예능, 건축물 보전, 외국의 건축?풍속- 역사축의 한 단면 : 신화?전설, 고대유적, 역사적 사건, 역사적 인물- 지구상의 생물 : 동물, 어류/바다의 생물, 식물- 구조물 ... 의 민속촌, 일본의 하우스 텐보스, 스페인촌, 하와이의 폴리네시안 빌리지 등이 있다.- 특정 지역을 보전하여 지역 전체를 파크화 ; 지역에 밀착한 건축 양식을 전통적 문화유산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.02
  • 사이버커뮤니케이션 활성화 방안
    고 있다’거나 ‘지구촌’이라거나 하는 말들이 진부하게 들릴 만큼 이미 각 국가간, 문화권간의 벽이 낮아졌고, 그만큼 타국에 거주하는 이민자들의 수도 늘어만 가고 있다. 그들의 소소 ... 이 심심찮게 들린다. 몇 주 전에는 YG엔터테인먼트의 신인 여성 그룹 2NE1을 좋아하는 중학생 막내 동생에게 “언니가 CD 사줄게.” 라고 말했다가 큰 망신도 한 번 당했다.지금
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.14
  • 하이서울페스티벌
    공연예술제 여성마라톤대회 행복 나눔 장터 팔씨름대회 문자행위예술 웰컴투 코리아 종이 접기 평화의 나무 만들기 서울사랑음식축제 등시민공모 프로그램 지구촌 한마당 국악 대축제 희망시장 ... 북촌 조선시대 체험 : 한옥 전통연회축제한마당:왕실문화재현 궁중의일상:왕실문화재현 조선시대 군례대열의식 지구촌한마당:서울광장 고궁뮤지컬:화성에서꿈꾸다 세종대왕 즉위식 한류스타 패션 ... -태창애드컴I,S모딜리아-해인엔터테인먼트10,000,000퍼포먼스 재현 및 행사운영 요원 소품 일체전통소품18,000,000퍼포먼스, 행사운영요원 조선시대 전통의상전통의상5,000
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.11 | 수정일 2017.08.11
  • [유비쿼터스][유비쿼터스기술][유비쿼터스컴퓨팅]유비쿼터스기술 환경과 생활에의 적용 고찰(유비쿼터스, 유비쿼터스기술, 유비쿼터스와 디지털 홈, 반도체신소자기술, 유비쿼터스의 생활 적용, 미래 주거환경)
    화와 을 하고 있다. 지구촌의 모든 사람들이 하나의 네트워크에 연결되어 실시간 정보의 서비스를 받아 일상활동에 지원을 받고, 대화할 수 있고, 지구촌의 구석구석의 변화도 실시간에 자율 ... 돼 운전경로 선택에 도움을 준다. 차량용 단말기는 자동차를 또하나의 멀티미디어 오피스 및 엔터테인먼트 환경으로 만들어준다.이 서비스는 자동차가 주행 중에 고장 나면 무선통신으로 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.12.12
  • 직업과 윤리
    전쟁세계무역기구(WTO) 출범 이후 '국경 없는 무한경쟁'이 지구촌 경제시대에 점차 가속화. 맞춤형 시장개방이라는 자유무역협정(FTA)의 체결. 배타적 경제블록을 통한 지역주의 ... 부분이 하늘에서도 구현될 수 있을 것”이라고 말했다. 유비쿼터스와 함께 기내 엔터테인먼트 서비스와 편의시설도 한층 풍부해졌다. '유익한 비행'을 위한 서비스 제공이 대표적 사례다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.29
  • 테마파크의 고객만족서비스사례에 관한 연구
    , 영화, 캐릭터상품 판매월트디즈니월드(플로리다)디즈니랜드(캘리포니아)[동경디즈니랜드]부쉬엔터테인먼트엔하이저부쉬(빌)의 자회사부쉬가든 다크컨티넨트(플로리다)부쉬가든 월드컨트리(버지니아 ... )파워프렌드(메릴랜드)아틀란티스(플로리다)아드밀러(미주리)킹스엔터테인먼트전업킹스 아일랜드(오하이오)킹스 도미니온(버지니아)그레이트 어메리카(캘리포니아)캬로아 윈드(노스 캐롤라이나 ... 지?관광지 입지형(미국 5대호 주변의 리조트공원, 일본 장기올란도촌) → 시장 성 불리 vs 양호한 자연환경, 낮은 지가마. 낙후지역 입지형(월트 디즈니월드, 웨스트 에드몬튼몰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.01
  • 코카콜라 역사, 발전사, 성공 분석
    을 최초로 도입하여 올림픽과 월드컵을 통해 지구촌의 모든 사람들에게 코카콜라를 소개했고 , 사회공헌을 통해 기업의 이미지를 제고시켰다 . 코카콜라 성공의 또 다른 비결은 세계화다 ... ) 를 겨냥한 음악 , 게임 , 영화소개 등의 엔터테인먼트적인 요소가 강한 콘텐츠들이 주류를 이루고 있다 펩시월드는 철저하게 젊은 취향이고 , 흔히 말하는 사이버다운 매력을 갖고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.04
  • 한국의 문화 콘텐츠 비즈니스 성공 전략
    에만 맞춰진 프로그램이 대부분이고 지구촌 사랍들 모두가 관심을 가질만한 내용과 주제를 가진 소위 국제경쟁력이 있는 프로그램을 거의 찾아보기 힘들다… 설령 모처럼 눈에 띄는 프로그램이 있 ... 채널, E! 엔터테인먼트 텔리비전 (39.5%), ESPN(80%), A E 광고 의존도를 낮춘다 -- 미국의 경제상황과 연관성이 높은 광고 의존도가 낮다 디즈니는 주로 입장객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.19
  • [문화]도전지구탐험대 분석
    가장 높음 KBS 공영성 지수 조사에서 전체 프로그램 2위를 차지(2002년)프로그램 소개세계 각국 미지의 세상을 가보고 싶은 대리만족 기회 제공지구촌의 진기한 볼거리 소개와 도전 ... 광고홍보학과 김인환, 홍정기도전 지구탐험대도전 지구탐험대 소개Ⅰ프로그램 특징Ⅱ문제제기Ⅲ결론Ⅳ차 례매주 일요일 아침에 방송되는 프로그램(96년 3월 첫방송) 편당 두 가지 에피소드 ... 의식 고취기획 의도세계 각국의 초일류 현장 또는 오지의 극한상황에 도전하여 극복해 나가는 과정을 생생하게 그려냄다큐멘터리 + 엔터테인먼트 : 정보 오락 프로그램2005년 10월 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [디지털]디지털 경제에 대하여
    한 기술혁신에 기초하여 네트워크 경제, 지식기반경제, 지구촌 글로벌 경제, 사이버경제라는 새로운 세상을 만들어 가고 있다. 새로운 경제?사회질서를 총칭하는 것이라 할 수 있다.) 이 ... 활용능력 등 주어진 자원을 이용할 수 있는 지식이 무엇보다 중요해지기 때문에 지속적으로 지식을 개발하고 습득?활용하는 자세가 필요하다.③ 지구촌 경제인터넷 등 정보네트워크를 통한 ... 지식과 정보의 공유가 시간과 공간의 제약없이 자유롭게 이루어지게 되면서 국가간의 상호 의존성이 증대되고 기업의 업무 영역이 전세계로 확대되는 등 경제활동의 범위가 전 지구촌으로 확산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.21
  • 한국의 국민로봇 시대 유진 로봇 기업탐방보고서
    [기업탐방보고서 유진 로봇]1. 유진 로봇유진 로봇은 2013년 총 세계시장 규모 2천억 달러와 2020년 전 지구촌이 1가구 1로봇 시대가 열릴 것이라는 전망이 앞다투어 나오 ... : 1988년 3월 유진로보틱스(1993.12. 지나월드)대표자명 : 신경철주요제품 : 청소로봇, 유비쿼터스 홈로봇, 엔터테인먼트 로봇, 기타로봇(산업용 로봇, 위험작업로봇), 완구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.12
  • 2007 하이서울페스티벌 이벤트 분석
    기간축제 빛의 축제 시민 화합 줄다리기 시민 퍼레이드 지구촌 한마당 국악 대축제 상암 락페스티벌 시민걷기대회 불꽃놀이젊은 중심 콘서트 가족중심 콘서트 시민 퍼레이드 SBS 특집 ... Seoul 공연예술제 여성마라톤대회 행복 나눔 장터 팔씨름대회 문자행위예술 웰컴투 코리아 종이 접기 평화의 나무 만들기 서울사랑음식축제 등시민공모 프로그램 지구촌 한마당 국악 대축제 ... )구분2. 본 론 2-1 프로그램분석 2-2 홍보분석 2-3 예산분석 2-4 SWOT분석2-1 프로그램 분석행사개요 : 노들섬과 이촌지구 사이 30cm깊이의 수중다리를 만들어 그 위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.11
  • 사이버 디지털 커뮤니케이션 유형 분석
    레어들고 국가간의 교류가 더욱 활발하게 이루어짐으로써 범지구인은 미래사회에서 더욱 중요한 역할을 하게 될 것이다.(5) 1촌 문화족(Private Connector)1촌 문화족 ... 의 핵심은 자기중심적 연대이다. 자신을 중심으로 사람들을 조직하고 자신이 주도하는 개인 커뮤니티에서 자신의 관심사를 다른 사람에게도 전해주어 자신을 중심으로 하는 1촌 문화를 형성 ... 하는 것이다. 싸이월드의 미니홈피는 자신을 중심으로 하는 1촌 맺기를 통해 개개인의 1인 미디어와 커뮤니티의 역할을 동시에 수행하는 대표적인 사례이다.) 즉, 자신이 주인공이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.16
  • 테마파크
    농원은 1996년 개장 20주년을 맞아 영원한 삶의 활력과 자연과의 조화를 의미하는 에버랜드(EVER LAND)로 재탄생함과 동시에 ‘지구촌 기행’이라는 테마 하에 본격적인 테마파크 ... 와 쇼핑을 종합적으로 즐길 수 있도록 대형 종합레저타운을 형성하고 있다. 현재 에버랜드는 ‘지구촌 기행’이라는 테마 하에 크게 다양한 위락시설이 설치된 ‘페스티발 월드’, 세계 최대 ... 등을 특정하여 생산/제조 공정을 재현하고 체험하며 정보 전시 등을 주로 하는 파크로 우리나라 이천의 도자기촌, 담양 죽세공마을, 금산의 인삼 테마파크 등이 있다.● 예술을 테마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.11.30
  • [문화 산업]문화콘텐츠와 한류
    우리는 흔히 21세기를 문화 산업의 시대라고 말한다. 문화란 정지해 있는 것이 아니라 끊임없이 변화하고 축적되는 것이며 문화예술은 지구촌을 하나로 엮어주어 보편적으로 공유 ... 다.또한 지구촌의 소비자는 문화 생활로 삶의 질이 향상에서 종합적인 가치 추구를 할 수 있다고 믿기 때문에 문화의 소비가 크게 늘어나게 된다. 이에 의해 문화 CONTENTS 산업 ... 을 수 있다. 문화 CONTENTS 산업의 온라인게임이 이렇게 고부가가치를 가질 수 있었던 이유는 창의력을 바탕으로 재미와 카타르시스를 앞세워 지구촌 소비자를 끌어들일 힘과 능력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.22
  • 장수기업의 생존전략
    소프트가 지향하는 궁극적인 목적이자 비전은 지구촌 한 사람이라도 더 즐겁게 세상사람들의 삶을 즐겁게 만드는 것으로 이를 달성하기위해 노력하고 있다.◎ 부문활동(1) 조직, 인사(2 ... , 외식, 오락 등과 연계된 종합 엔터테인먼트 플랫폼으로 선진화 시켰다.(2) 핵심역량○ 시장점유율- CJ CGV는 국내 영화 상영업계 1위 기업으로 시장점유율 역시 1위이다. CJ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.09
  • [경영]클럽 메드 성공 요인 분석및 추후 발전사항
    의 목적은 지구촌 사람이 한데 모여 어울려 여행하며 서로가 서로를 보고 배우자는 것이었다. 처음에는 이렇게 비영리 법인 형태를 띠었던 클럽메드는 54년 경영의 귀재인길버트 트리가노 ... 에 항공, 숙박, 식사, 다채로운 게임 및 수십가지의 레져 스포츠와 엔터테인먼트프로그램 등이 모두 포함되어 있다. 계획해야 하는 휴가가 아닌 즐기기만 하면 되는 휴가를 만들기 위해 ... .와 함께 스포츠, 엔터테인먼트, 쇼, 부대시설을 추가비용없이 마음껏 즐기는 아주 획기적이고 독창적인 휴가가 창조되었다.{1950 Gerard Bilitz란 사람이 스페인 Alcudia
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.22
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 21일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:03 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감