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지구촌엔터테인먼트 독후감 - 지구촌엔터테인먼트 관련 독후감 1건 제공
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"지구촌엔터테인먼트" 검색결과 221-240 / 253건

  • 캠프 기획서
    100. 행사개요올바른 조국관과 정체성 확립으로새로운 세기의 당당한 지구촌 시민으로서의 역할 기대?바로 보고, 바로 알고, 바로 느낄 수 있는 기회제공으로 한민족으로서의 정체성 확립 ... 와 커뮤니티종 엔터테인먼트와 문화관광을 겸한 연수로 Funny Summer School!8. 통역, 의료 등 서비스 및 각종 지원을 통한 Good Image형성으로 연례화 추진320. 일정 ... 을 통하여 한국에 대한 두려움과 낯설음을 없애보고자 합니다.기본적인 예절교육과 문화유적지 및 민속촌을 방문 견학하면서 한국에 대한 이해를 돕고자 합니다.]THEME1 주차7월 7일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.02.06 | 수정일 2018.11.19
  • [정보사회와 매스미디어] 세계 127대 파워
    에 전념국제민간 구호단체들의 도음을 받아 난민구제에 총력난민들이 기댈수 있는 비상구피에르 사네제 3세계에서 엠네스티에 사무총장 임명엠네스티가 지구촌 전체를 대표하는 인권단체로 발돋 ... 의 끊임없는 미디어와 엔터테인먼트에 대한 집착과 노력.제럴드 M.레빈은 말그대로 문화에 미친사람이다. 또한 미디어업계분야의 거장 기업들을 소유하고 있기때문에 그가 미디어시대의 황제 ... 사장 취임세계 최대의 엔터테인먼트 사업을 이끌고 있는 그의 아성은 계속되리라 생각한다.조니클레그흑인 인권을 위해 세계를 돌아다니며 운동을 한 록가수흑인들로부터 존경을 한 몸에 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.18
  • [방송] [A+]인터넷 방송국 사이트 뮤클캐스트 분석입니다.
    , 방송 자료실- 커뮤니티자유게시판, 포토뉴스, 축하해주세요!, 청취자 갤러리, 추천! 지구촌음악, 동영상자료,플래쉬 애니, 플래쉬 게임- 엔터테인먼트공연소식, 영화이야기, 연예가소식 ... , 엔터테인먼트, 포토갤러리, 남탕/여탕, 수다크래프트, 모바일, 공동구매 이렇게 8가지로 나뉘어 있다.뮤클캐스트의 가장 큰 특징은 커뮤니티라고 볼 수 있다. 이것은 공중파 방송과는 다른 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.04
  • 세계화의 덫-독후감
    의 세계화에 대한 신념은 더욱 견고해졌다. 지구촌 오지에 있어도 인터넷이 깔린 컴퓨터만 있으면 극동지방에 있는 할아버지와도 친구가 될 수 있는 것이 바로 이 인터넷의 위력이었기 때문이 ... 해 보기로 하자.우선 세계화를 알아볼려면 그 사전적 의미를 알아봐야 한다. 세계화란 나라간 국경 자체의 한계나 차이를 뛰어넘어, 처음부터 지구촌 전체를 하나의 경영 단위로 삼 ... 는 무엇일까. 그것은 티티테인먼트로 해명할 수 있다. 이것은 엄마젖을 뜻하는 미국 속어 티쯔와 즐기는 것을 뜻하는 엔터테인먼트를 합친 말로써 기막힌 오락물과 적당한 먹거리의 절묘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.25
  • [컨텐츠경제] 문화컨텐츠의 중요성
    우리는 흔히 21세기를 문화 산업의 시대라고 말한다. 문화란 정지해 있는 것이 아니라 끊임없이 변화하고 축적되는 것이며 문화예술은 지구촌을 하나로 엮어주어 보편적으로 공유 ... 양상을 통해서도 문화 산업의 중요성을 알 수 있다. 즉 선진국 경제는 고부가가치 지식산업 위주로 탈바꿈하는 Nut Cracker현상을 보이고 있다.또한 지구촌의 소비자는 문화 생활 ... 수 있었던 이유는 창의력을 바탕으로 재미와 카타르시스를 앞세워 지구촌 소비자를 끌어들일 힘과 능력을 가졌기 때문이다. 이러한 흡입력으로 크게 성장할 수 있었고, 앞으로도 그럴 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.19
  • [소비자 행동 분석] 10년후의 소비자의 소비 변화에 대해서
    서비스로 발전할 것이며, 제품의 라이프사이클을 단축시킬 것이다.위와 같은 경제·사회환경 변화는 우리의 제도, 개인생활, 기업활동 등 사회 모든 영역에 영향을 미칠 것이며, 지구촌 ... ),‘edutainment'(교육과 오락의 결합) 등 여러 요소들이 결합된 멀티 엔터테인먼트 상품의 미래가 밝게 될 것이다. 또 정보화사회 이후에는 감성이 중요시되는 사회가 도래 ... 에 엔터테인먼트 기능을 결합한 것으로, 고객에게 즐거움을 줄 수 있는 모든 제품과 시설·서비스를 제공하는 개념이다. 이런 복합 쇼핑센터는 판매시설, 엔터테인먼트 시설, 고객 편의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
  • [마케팅] 삼성 테스코
    글로벌소싱선진유통기법원가절감/싼가격 공급지구촌 대상의 Buying Power물류정보시스템/인공위성 이용매일저가격 판매(Everyday low price)코스트코홀세일관리비 절감(창고 ... 화 전략 - Customer Plan Process2) 가치를 제공하는 복합쇼핑공간 (엔터테인먼트 도입)3) 해외 할인점과의 비교6. 삼성 테스코 홈플러스 센텀시티점 소개 ... : 디스카운트 머천다이저. 현대투신증권에서 인용,▷ 비가격경쟁력 요소 중 고객편의 서비스시설이 핵심적인 요소로 부각- 최근 오프라인 유통산업에는 업태간 융합현상인 복합화와 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.02
  • [문화관광] 미국의 문화관광 파워포인트
    호텔로 이뤄졌다. 국내에서는 처음으로 내국인이 출입할 수 있는 카지노로 문을 여는 폐광촌 스몰카지노호텔은 만 19세 이상 성인에 한해 출입이 허용되며 태백시, 정선군 사북읍 고한읍 ... 신동읍 남면, 삼척시 도계읍, 영월군 상동읍 등 폐광지역 진흥지구 주민은 출입이 원칙적으로 제한된다.라스베가스 VS 강원랜드(1)● 석탄산업의 경제성 상실로 인한 합리화정책 ... 지역 개발촉진지구 지정 및 지원 - 폐광지역내 내국인출입 카지노 1개소 설치 ● 공공부문 주도로 (주)강원랜드 설립('98. 6) - 카지노를 포함한 가족형 종합관광단지 사업자 지정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.08
  • 127대 파워 요약
    책임자,IBRD,IMF,ECB관계자,다국적기업 총수,각분야의 세계석학,언론인들이 대거 참여해 지구촌의 모든현안을 놓고 열띤 토론과 설전을 벌인다.이곳은 개발도상국들을 견제하는 구미 ... 960만배럴을 생산하며,전세계 매장량의 1/4를 확보하고 있다.중동 10개 산유국의 결집체인 아랍석유수출기구(OAPEC)의 수장.지구촌 에너지의 운명을 좌지우지하는 절대파워.37 ... 철폐투쟁 에 동참할 것을 호소.결국 1994년 남아공은 온갖 진통을 이겨내고 평화적 흑백정권교체의 위업을 실현했다.52.지구촌 최대의 지식창고--미국 의회도서관1800년 설립.전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.20
  • [교육학개론] 사회와 문화와 교육
    ’(Maximum Korea)’(자작나무)를 거리에 펼쳐 놓고 파는 이른바 ‘거리의 문화 비평가’다.미국 버클리대를 졸업한 뒤 지구촌을 떠돌며 문화 기행을 하는 이 젊은이는 드라큘라 백작 ... 수 없고 전통한옥에 사는 사람들도 흔치 않다.’‘한국은 세계에서 가장 유교적인 사회여서 노인에 대한 공경이 사회의 공식적인 규범이라지만 실상은 전혀 딴판이다. 패션, 엔터테인먼트 ... 의 텍사스촌, 이태원, 인천 차이나타운 등의 풍경을 담아 냈고 ‘한국에 사는 재미있는 사람들’ 편에서는 20년 전에 한국에 와 이슬람교 포교 활동을 한 태국인, 한국에서 클럽 DJ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.05
  • [사회학] 사이버 스페이스의 등장과 법의 패러다임
    )"를 운영하여 중소기업의 전자상거래를 지원하고 있다. 특히 전자상거래를 선도적으로 추진하고 있는 미국은 "지구촌 전자상거래를 위한 기본계획 구축(A Framework for Global ... 이 27%로 가장 높았으며, 여행 24%, 엔터테인먼트 16%, 의류 9%등의 순으로 나타났다.[주27]이처럼 전자상거래의 성장 잠재력은 기존의 상거래에 대비되는 성장을 기록할 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.20
  • 유나이티드 항공사와 싱가폴 항공사 비교
    는 섹시하고 매력적인 스튜어디스가 서비스하는 항공사라는 이미지를 주고 있다. 비주얼의 비둘기와 이를 환영하는 많은 손길이 인류의 평화와 자유를 염원하는 57억 지구촌 가족에게 50주년 ... 의 식사를 준비하여 좋아하는 식사를 선택할 수 있도록 되어있다.싱가폴 항공이 자랑하는 기내 서비스는 단연 양방향 엔터테인먼트 시스템 크리스월드 (KrisWorld)이다. 95년 4월 ... 첫 선을 보인 이 서비스는 6인치 비디오 스크린, 리모트 컨트롤, 기내전화 등을 통해 75가지 엔터테인먼트 프로그램, 커뮤니케이션 서비스, 14개의 영화 채널, 디지털 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,400원 | 등록일 2003.11.14
  • [경영] 쉐라톤워커힐 객실조사
    분야에 새로운 발전 방향을 제시했다.지구촌의 1일 생활화와 더불어 관광의 세기라 일컬어지는 21세기, 워커힐의 변화와 발전에 대한 새로운 시도는 호텔이 더 이상 품격과 최고급 시설 ... 다. 고객들의 새로운 요구에 부응하여 문화공간으로서 진정한 의미의 휴식공간으로서의 기능을 수행하여야 한다. 뉴 밀레니엄시대 "가치를 만들어 가는 엔터테인먼트 리더"로서 멋진 도약을 준비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.07
  • (전자출판) 전자출판과 전자책(e-book) 산업
    과 시간을 초월해 지구촌 어디서든지 이용할 수 있다. 따라서 사용자는 책상위의 컴퓨터를 이용하여 통신망에 연결되어 있는 전 세계의 모든 자료를 손쉽게 구할 수 있다. 셋째, 기존 출판 ... e-book 콘텐츠를 서비스하고 있다.하지만 서비스되고 있는 콘텐츠 규모에 비해 주로 소설, 무협, 엔터테인먼트 콘텐츠가 판매량의 상당 부분을 차지하고 있어 일부 콘텐츠 편중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.04
  • [프랑스문화 프랑스문화] 퀘백주,튀니지,모로코의 문화와 축제,유적지
    는 공연을 위해 20여개국에서 몰려든 800여명의 예술인들과 그 공연을 즐기기 위해 퀘벡을 찾은 70만명의 관객, 그리고 전세계 400여개 매체 기자들이 북적대는 지구촌 축제로 성장 ... 마련을 통해 에이즈 감염자들에게 경제적 도움을 제공하고 있으며 세계 매체와 엔터테인먼트 산업에 영감과 창조성을 담은 세계적인 축제로 인정받아 매년 몬트리올 경제, 관광업에 1억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.30
  • [관광경영] 제주국제자유도시
    , 이탈리아 정원, 일본 정원 등 식당가, 각종 쇼핑 시설Disney World Epcot Center (미국, 올랜도)*특징-과학적이고 교육적 테마 프로그램 운영 지구촌 자연 생태를 실내 ... : 입주업체 유치, 1 단계 공사완료 및 개장-주요인센티브제주투자진흥지구의 지정*법인세, 소득세, 지방세를 3년간 100%, 2년간 50% 감면초기사업에 도입되는 장비·설비에 대한 관세 ... *제주투자진흥지구의 지정*법인세, 소득세, 지방세를 3년간 100%, 2년간 50% 감면*초기사업에 도입되는 장비·설비에 대한 관세 100%감면*관련 인허가 업무 및 홍보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.21
  • 세계경제와 신종복합산업
    이 향상되고 여가시간이 늘어날수록 환경에 대한 관심도 커지므로 여기에 맞춘 생활산업도 등장할 것으로 보인다.LG경제연구원 정진하 산업연구실장은 "기술혁신이 가속되고 개방화에 따른 지구촌 ... 목 차1.1. 21세기는 엔터테인먼트 산업의 시대2. 21세기 정보화 시대의 경제 주도산업3.지식, 정보화사회 도래4.서비스화 진전5.산업복합화6.정책환경 변화와 스포츠산업정책7 ... .생활, 환경중시8.맺음말세계경제, 신종 복합산업이 이끈다1. 21세기는 엔터테인먼트 산업의 시대온 나라가 IMF 경제위기를 맞아 불황에 신음하고 있을 때, 유독 승승장구하며 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.10
  • 부산관광
    (1) 부산문화의 정체성 확립과 문화관광자원의 개발(2) 해양관광자원의 개발(3) 일본과 관련된 관광자원의 개발(4) 동북아시아의 쇼핑, 엔터테인먼트 거점 조성(5) 편안하고 안심 ... 시설 61개, 전시시설 40개 등이 있다. 휴식 및 놀이시설로는 3개소의 온천지구와 3개의 골프장, 1개소의 카지노장이 있다. 쇼핑시설로는 대형백화점 8개소가 있으며, 면세점 3 ... 은 테마파크, 크루즈 유람선, 카지노, 박물관, 민속촌 등의 순으로 나타나고 있다. 외래관광객의 불편사항은 교통혼잡과 택시기사 불친절, 관광시설의 부족, 서비스 및 물가, 언어장애
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.06
  • [경영사례분석] 소니혁명
    )'장벽을 넘어 웹의 세상으로(Wall to Web)',마샬 맥루한은 지구촌이라는 말을 사용하여 미래의 사회가 사고방식과 생활양식이 통합차원에까지 이를 수 있을 것이라 했다. 산업사회 ... 엔터테인먼트 - 플레이 스테이션 게임소니 뮤직 엔터테인먼트 - 음악 부분소니 픽처스 엔터테인먼트 - 영화 부분② 플랫폼스카이 퍼펙트 TV로 대표되는 위성방송소네트로 대표되는 광대역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.21
  • [전자상거래] 전자상거래 활성화를 위한 프라이버시 보호 연구
    .3. 전자서명법Ⅴ. 결론Ⅵ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구목적전자상거래는 지구촌을 하나의 단일 시장으로 구축하는 범국가적인 정보기반구조의 형성과 이의 활용이라는 측면에서 접근할 수 ... 거래를 선도적으로 추진하고 있는 미국은 "지구촌 전자상거래를 위한 기본계획 구축(A Framework for Global Electronic Commerce Executive ... 으로 추산하였다. 1996년 기준으로 상품별 전자상거래 매출액규모를 보면 컴퓨터관련제품이 27%로 가장 높았으며, 여행 24%, 엔터테인먼트 16%, 의류 9%등의 순으로 나타났다.또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.11.05
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 21일 금요일
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