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"증강현실(AR) 기술적용 사례 조사" 검색결과 141-160 / 189건

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    4차산업혁명(즉, 새로운 환경)을 구성하는 주요 기술들을 조사하라
    주제: 4차산업혁명(즉, 새로운 환경)을 구성하는 주요 기술들을 조사하라(예: 플랫폼/공유경제, 비트코인, AI, 3D프린팅, AR증강현실, VR가상현실 등).그리고, 위 기술 ... 가능하도록 발전할 것으로 예상된다.2-5. AR 가상현실AR 가상현실증강현실이라고도 불리면 실세계에 3차원의 가상물체를 겹쳐서 보여주는 기술을 의미한다. 현실세계에 실시간 ... 들 중 본인 조직의 적용가능성이 높은 1개 영역을 선택하고 현 조직의 새로운 비즈니스 모델을 제시하라.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4차 산업혁명2. 4차 산업혁명의 주요 기술2-1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17 | 수정일 2018.09.18
  • 도서관 회상회의 시스템
    에서도 줌 비디오 커뮤니케이션을 주목할 필요가 있다. 2011년에 개업한 줌 비디오 커뮤니케이션은 클라우드 컴퓨팅 기술을 이용한 원격 회의 서비스를 한다. AR 기술(증강 현실 ... 이 AR 기술적용한 것이다. 미국 대학교 도서관에서도 줌 비디오 커뮤니케이션을 이용한 화상회의시스템의 이용이 확대되고 있다.선행연구 및 조사방법화상회의시스템을 이용한 정보서비스 ... )을 도입해 떨어져 있어도 회의에 몰입할 수 있게 만든다. 증강 현실은 시야에 컴퓨터로 생성한 이미지를 겹쳐 보여주는 기술이다. 영화 ‘킹스맨’에서 콜린 퍼스가 쓰고 다니는 안경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.16 | 수정일 2020.10.19
  • O4O커머스의 리빙플래그쉽스토어 적용 가능성에 관한 연구
    ) 체실 AR- 증강현실 프로그램을 활용한 체험요소 Platform ( 이동형 ) M Mobile store 이동형매장 이동형 매장 , 차량 등을 활용한 소비자에게 찾아가는 체험요소 ... 의 적용에 따른 3 가지 체험전략에 집중하여 결과를 도출사례분석 10 3. 사례조사 매장수 268 개 매출액 2,257 억 Brand Identity 침실의 품격을 높이는 아름다움 ... . 리빙플래그쉽스토어의 체험공간 2.3 O4O 커머스의 공간마케팅 전략 요소 3. 사례조사 3.1. 사례조사의 대상과 분석기준 3.2. 사례분석 3.3. 사례분석 결과 4. 결론 참고
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.05
  • 증강현실(AR)의 현재와 미래
    .증강현실 AR/VR 의 활용기업(1)3.□ 해외사례구글 - 구글글라스는 AR 기술적용한 대표적인 의료 디바이스이며, 의료, 교육분야에 적용되고 있다. 스마트폰처럼 운영체제를 통해 ... 이 장점이다증강현실 AR의 활용기업(2)3.□ 국내사례LG전자 - 최근 청소기에 AR 기술을 접목한 로보킹을 출시해 시장 선점에 나서고 있다. 증강현실 기능을 활용해 청소가 필요한 곳 ... 증강현실(AR)의 현재와 미래00대학교 00학부 000목 차1증강현실 AR이란 무엇인가2포켓몬GO를 통한 증강현실3증강현실 AR/VR 의 활용기업- 해외사례- 국내사례4증강현실
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.30 | 수정일 2023.05.15
  • 가상현실증강현실기술의 현재와 미래
    하나의 영상으로 보여주어 혼합현실이라고도 한다.이 두 기술의 차이점을 간략히 나타내면 과 같다.7. 가상현실, 증강현실 기술의 실생활사례우리 생활에서도 이미 볼 수 있는데 롯데 백화 ... 다. 이케아는 2013년부터 증강현실 기술적용해 가상으로 가구를 배치해 볼 수 있는 앱을 제공하고 있다. 가구는 집의 형태나 크기에 따라, 다른 가구들과의 어울림 등을 고려해야 하기 ... 만삭스는 VR과 AR시장이 2025년까지 800억 달러(약 96조원) 규모로 성장할 것으로 예측했다. 시장조사업체인 디지캐피털은 현재 증강현실과 가상현실 시장이 마치 아이폰이 등장
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 아이디어 계획서 AR,VR 관광산업 활용방안
    으로 증강현실을 관광 산업과 최초로 연결 지었다. 또한 최근에는 탑승 가능한 디바이스와 결합하여 AR을 체험할 수 있는 연구를 진행 중이며 VR기술을 사용하여 고대마을을 가상현실 ... 가 있다.□ 적용 기술1. VR, AR 기술VR(Virtual Reality)은 디바이스 기기를 통해 현실 세계에서 불가능한 일들을 수행할 수 있는 실현시키는 기술을 의미한다. 한편 ... 도움을 주고 있다. 대표적이 서비스로는 고궁에 대해 AR 기술적용해 관람안내를 서비스가 진행되고 있다. 예를 들어 덕수궁의 중심 건물인 중화전의 특정 이미지를 스마트 폰 카메라
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.18
  • 증강현실, Augmented Reality
    되어 있는 것이든 지속적으로 움직이는 것이든 관계없다.하지만 아직까지는 기술의 한계로 움직이는 대상으로 하는 것은 한정적이다. 31-2 . 증강현실 (AR) 의 정의 증강현실은 사용 ... (AR) 개요 가상현실증강현실 활용 사례 2-1. 가상현실 영화의 탄생 2-2. 가상현실증강현실 게임 2-3. 높은 몰입도와 현실감의 성인 콘텐츠 2-4. 증강현실의 체험관 ... 증강현실 (AR ; Augmented Reality) 비즈니스 리뷰 2017. 04. 1Contents 증강현실 (AR) 개요 2-1. 증강현실의 개요 2-2. 증강현실의 정의
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.15 | 수정일 2017.04.26
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    [A+] 증강현실 기술적용한 역사관광정보서비스 사례
    한 요구에 부응한 사례라고 할 수 있다. 본 연구에서는 증강현실의 기본 개념 및 구현기술과 전망에 대해 조사하고 분석하였다. 이러한 이론적 배경으로 증강현실 기술을 활용한 덕수궁 ... 다. 덕수궁 증강현실 기반 안내서비스 구축사례는 비 마커에 의한 인식기반 증강현실 기술이 주축이 되어서 구축되고, 문화유산 분야에 적용되는 사례이기 때문에 새로운 시도라는 점에서 아주 ... 하고 있다. 증강현실 기술을 이용한 앱은 활용도가 매우 다양하며 쇼핑, 광고, 게임 등의 분야에서 활발히 활용되고 있다.한편, 증강현실 기술은 여러 방면의 산업에서 다양하게 적용되고 있
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.22
  • 디지털 트윈 개념, 활용 그리고 시장전망 [디지털 트윈,4차산업혁명,Digital Twin,디지털,시뮬레이션,4차 산업혁명]
    레이트윈 기술4차산업 시대에 진입하면서, 디지털트윈을 각 산업으로 확대 적용할 수있는 기반 기술들이 속속 등장했다. 인공지능, 사물인터넷(IoT), 칩의 고집적화와 저가화, 증강현실 ... 의 이상을 VR로 확인 가능하다. VR은 시공간의 제약없이 바로 확인이 가능하다는 특징이 있다. AR(증강현실)은 실제 공장이나 제품을 직접보면서 사물의 세세한 정보를 확인 할 수 ... 디지털 트윈 개념, 활용 그리고 시장전망1. 디지털 트윈이란?2. 디지털 트윈 기술3. 디지털 트윈 장점4. 디지털 트윈 활용사례5. 해결과제6. 시장전망7. 결론8. 참고자료
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.15
  • 위치기반 서비스 (LBS)가 우리 생활 주변에 미치는 좋은 이점과 반대로 악영향을 미치는 단점에 대해서 각자 입장에서 토론하시오.
    와도 연계하여 사용자 주변 환경 정보를 제공함으로써 가상현실증강현실 체험 기술로도 활용되고 있으며, 정확한 위치정보는 비콘 및 NFC 등을 활용한 모바일 결제에서도 안전한 금융 ... ‘포켓몬고(Pokemon Go)’를 비롯하여, AR/VR, 사물인터넷(IoT), 무인자동차, 드론 등 4차 산업혁명을 견인하는 최신 기술과 LBS가 융합된 서비스가 속속 등장하고 있 ... 를 계산하는 위성항법시스템입니다. GIS는 전 국토의 지리공간정보를 디지털화한 지리정보시스템을 의미합니다.우리가 많이 사용하는 네비게이션에도 GIS와 GPS가 적용되어 있
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.24
  • 경영정보시스템)가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술사례조사하여 정리하시오
    경영정보시스템가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술사례조사하여 정리하시오가상현실의 정의와 그 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 가상현실의 정의Ⅲ. 가상현실 기술사례Ⅳ ... 많은 투자를 받는 기술 중 하나라 할 수 있다. 이러한 맥락에서 가상현실 기술에 대한 개념적 정의를 찾아보고 가상현실과 관련된 기술과 그 사례조사해보는 것은 가상현실 등 새로운 ... .하지만 가상현실증강현실(Augmented Reality : AR) 기술과 다소 차이점을 갖기 때문에 양자를 동일한 기술로 치부할 수는 없다. 비록 증강현실 역시 현재 가상현실
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 인쇄광고 시장
    노르웨이의 주요 잡지 및 신문에 굴곡이 있는 도로가 보이는 전면광고를 게재하고, 스마트폰으로 다운받아 증강현실적용된 테스트 트라이빙을 경험하게 할 수 있는 애클리케이션도 같이 소개 ... 에서 먼저 시행하고 있는데, 그 사례를 유형별로 살펴보고자 한다.우선 AR을 활용한 잡지 광고 사례를 보면, 폭스바겐은 노르웨이에서 신형 폭스바겐 파사트를 출시하고, 자사의 혁신 ... 적 이미지와 이 자동차의 기술적 첨단성을 잠재고객들이 체험할 수 있도록 AR광고를 잡지 및 신문에 게재를 한 것이다. 폭스바겐의 파사트 인쇄매체를 활용한 AR 광고출처 : 이용준
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.31
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    ((우수자료A+)) O2O 마케팅 개념과 국내외 현황 전망 및 운영사례와 개선점
    터넷(IoT)이나 증강·가상현실(AR·VR), 인공지능(AI) 기술적용하는 방식이다. 온라인 배달 시스템이나 무선 결제, VR 지도 등을 도입하면 서비스 혁신을 이룰 수 있 ... 적인 사례로 불린다. 고도화된 첨단기술과 빅데이터 기술을 바탕으로 현실과 사이버를 융합한 기술을 기반으로 한다. 온라인의 수요를 오프라인에서 공급한다는 개념이 있었지만 각종 IT ... 부가가치를 창출해 가고 있다.과학기술정보통신부의 국내 O2O 서비스 시장 현황 조사 결과에서 2019년 O2O 서비스 기업 매출액은 약 2조9000억 원으로, 전년 약 2조2700
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,700원 | 등록일 2020.09.21
  • 가상현실증강현실의 개념 및 기술과 교육에의 적용
    하는 분야의 기술 개발이 가장 활발히 발전하고 주를 이루고 있다(TTA Journal, 증강현실 기술의 현재와 미래, 이건). MIT Technology Review의 분석 사례를 보 ... Reality) 국? 내외 기술동향과 발전전망/ 방준성, 최은주/한국과학기술정보연구원).다. 영상 합성 기술효율적인 증강현실(AR) 시스템은 실제와 가상을 합쳐야 하며 실시간 ... 1. 가상현실(Virtual Realiy)과 증강현실(Augmented Reality)의 개념오늘날에는 컴퓨터 기술의 발전으로 일상생활의 많은 부분에 있어서 가상의 환경을 접하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.06 | 수정일 2019.03.29
  • 성균관대 MBA 경영정보시스템론 과제 "빅데이터를 활용 10년후 NBM(NEW BUSINESS MODEL) 제시 및 분석 (EMOTIONAL TOY)"
    어 주는 기술이다.증강현실(Augmented Reality, AR)은 VR의 한 종류로서, 실제 환경에 가상의 정보를 혼합하여 그 효용성을 높여 사용자에게 몰입감과 현실감을 제공 ... 하는 기술이다.2016년 7월 7일 증강현실 기술적용하여 출시된 닌텐도의 대표작 ‘포켓몬 고’는 출시 3일만에 앱스토어와 구글플레이 매출1위를 기록하여, 전 세계적으로 인터넷 ... 경쟁력을 높일 수 있는 종합엔터인먼트 기업이다.2. 10년 후 경쟁력 분석1) 10년 후 환경 변화 (기술/산업/사회)- 가상현실/증강현실가상현실(Virtual Reality
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.02
  • 세계의 역사 (방통대 중간)
    의 의사 결정하는 부분까지도 4차 산업혁명 시대에는 일어나고 있다.3) 초현실 - 혼합현실 기술혼합현실(MR: Mixed Reality)이란 증강현실(AR: Augmented ... Reality) 기술과 가상현실(VR: Virtual Reality) 기술을 결합하여 정보의 효용성과 사용성을 극대화한 차세대 정보처리 기술을 말한다.증강현실(AR)은 현실 위에 3차원 ... 의요하다고 할 것이다.2) 사물인터넷 산업 기사와 나의 입장(1) 사물인터넷 헬스케어시스템 개발 사례 기사국내 연구진이 인체통신 기술을 활용해 사물을 만지게 되면 손목시계에 사물
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.13
  • [정보통신망 B형] Edge computing에 관하여 조사하고 Edge computing에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    트래픽과 함께 단위면적(1km²)당 접속가능 기기 100만 개(초연결) 등의 특징을 가지며 이를 토대로 가상·증강현실(VR·AR), 자율주행, 사물인터넷(IoT) 기술 등을 구현 ... 해야 하는 자율주행차, 스마트 팩토리, 가상현실(AR) 등 4차 산업혁명을 구현하는 데 핵심적인 역할을 한다. 그러면 본론으로 들어가서 Edge computing에 관하여 조사 ... [방통대 컴퓨터과학 4학년 정보통신망 B형] Edge computing에 관하여 조사하고 Edge computing에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.Ⅰ. 서론
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.04.06 | 수정일 2021.04.13
  • [정보사회와디지털문화] 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례, 빅 데이터를 활용함으로써 소비자들이 편리함, 빅 데이터의 활용으로 인해 소비자들의 프라이버시가 침해될 위험성
    영상에 가상의 요소를 추가해 부가정보를 제공하는 증강현실(AR: Augmented Reality) 기술은 소비자의 구매 의사결정 과정에 매우 효과적일 수 있다. 증강현실 가상 ... 정보사회와디지털문화2020년 1학기교재 2장에 보면 빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아 보십시오. 그리고 이처럼 빅 데이터 ... . 본론1. 빅데이터의 개념, 기본적인 특징2. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례3. 빅 데이터를 활용함으로써 그를 통해 소비자들이 어떤 편리함을 얻을 수 있었으며4
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    | 방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.25
  • 게임,애니메이션,VR의이해 ) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    현실)/AR(Augmented Reality; 증강현실) 게임이라는 소재를 다룬 “로그온 배틀그라운드”(원제목 : The Call Up, 2016)라는 이름의 영화에서 펼쳐지 ... 는 스토리다. 비록 영화에서는 증강현실을 악용했을 때 사람들이 어떤 재앙과 마주칠 수 있는지 경각심을 느끼게 하지만, 이러한 소재는 그동안 만화, 애니메이션의 단골 소재로 사용되면서 많 ... 은 이상 가상현실 혹은 증강현실이 먼 미래의 일이 아니라는 공감대를 형성하고 있다.본 지에서는 최근 출시된 VR 기반 모바일 게임 중 하나를 선정하여 게임에 대한 요소 분석을 진행
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.16
  • 국내 드러그스토어 선두주자 올리브영, 코로나를 뚫고 세계로 나아가다
    했다사례로 로레알은 증강현실(AR) 및 인공지능(AI) 기업 모디페이스(ModiFace)를 인수했으며, 페이스 맵핑 전문기술업체 Image Metrics와 협력해 ‘메이크업 지니어스 ... 모드’ 앱을 출시했다. 이렇듯 융합기술은 화장품 유통채널에서까지 적용되며 화장품시장은 4차 산업혁명과 유연하게 협력하는 특성이 있다.Ⅱ. 코로나 바이러스 이후 화장품 시장 ... 증가하고 있다. 한국에서는 디지털 마케팅 솔루션 기업인 메조미디어가 서울 및 5대 광역시 지역 내 15세에서부터 39 세까지의 여성 300여 명을 대상으로 한 조사결과(조사기간
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.17
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2025년 12월 07일 일요일
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