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"정신 게임" 검색결과 141-160 / 38,114건

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    청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에
    정신건강론 주제: 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. *최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 ... 바랍니다. -목차- Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.청소년기의 정신건강문제의 중요성 1)학교폭력 2)게임 중독 3)집단 따돌림 4)자살 2.사회복지 측면의 개입방향 1)피해학생 보호 및 ... 이나 게임중독, 자살, 집단 따돌림 등의 환경에 놓여 있다. 이러한 상황에 청소년들이 노출되면 심리적인 불안감이 증가하여 성인기까지 영향을 줄 수 있다. 따라서 청소년들이 겪는 정신건강
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
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    세계보건기구( WHO)는 게임중독을 질병으로 분류하기로 했다. 게임중독이 병이라면 학교를 빠질 수 있을지 찬성의 의견과 반대의 의견을 제시하시오.
    이 이제는 중독성이 강한 디지털 자극으로 인해 정신적, 신체적 건강에 유해하다고 판단되는 사례가 증가하면서 '게임중독'이 병으로 간주되기 시작했다. 이와 같은 변화는 단순히 개개인 ... 생활 기능을 수행하는 데 어려움을 겪으며, 심각한 경우 학업 및 사회적 기능이 저하되는 결과를 낳는다. 이러한 문제를 예방하기 위해 정신 건강 전문가들은 게임중독 초기 단계 ... 장이 제기된다.실제로 게임중독 치료를 위해 입원 치료가 필요한 경우, 학생들이 학교를 빠지는 것은 필수적이다. 게임중독은 단순한 오락 활동의 중독을 넘어선 정신적 의존과 신체적 피로
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.12
  • 아주대학교 사 시대와 정신 기말 레포트 - <삼국사기>를 기반으로 한 문화콘텐츠 기획
    1. 머리말를 기반으로 문화콘텐츠를 제작하게 되면, 우리나라의 역사를 홍보하는 것은 주된 목적은 아니더라도 부가 목적이 될 수 밖에 없다. 게임은 그런 면에서 가장 ... 적합한 콘텐츠이다.현재 한국의 문화콘텐츠 산업 중 가장 많은 사람들에게 어필할 수 있는 콘텐츠가 게임이기 때문이다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ... 보고서>에 따르면, 게임 산업은 우리나라 전체 콘텐츠산업 매출의 12.2%를 차지하고 있으며, 수출의69.2%를 차지하고 있다. 매출량은 우리나라 콘텐츠산업 중 출판, 방송, 지식
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.11
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    중국과 일본의 스포츠
    11월 중공의 올림픽위원회 가입 공식 인정② 1980년대 본격적인 대중 스포츠 운동과 올림픽 운동 전개③ 1990년 아시안 게임 개최④ 2000년 올림픽 게임 유치¤ 체육 사상1 ... ) 민족주의 체육 - 중국 민족주의① 자위우국(체육으로 나라 방어)② 국수주의(중국 문화의 객관적 우위 강조)③ 국혼사상(민족정신 배양 지향 전통무술과 같은 신체활동을 통한 민족정신
    시험자료 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.31
  • 년간유아체육계획안
    흥미유발1주:메트 운동, 2주:유니바, 메트3주:평균대 활동, 4주:놀이 자루비행기 놀이, 누워서 자전기 타기,제자리 달리기, 악어게임4다양한 체육활동을 접해봄단체 활동을 통하 ... 체력 증진, 순발력, 평형 감각을 기름1주:메트 운동, 2주:공놀이(1)3주:공놀이(2), 4주:평균대,훌라후프유연성 운동, 개구리 점프, 360도 점프 회전 중심 잡기, 악어 게임 ... 댄스(율동), 눈 감고 외발 서기,키 크기 운동7신체발달 및 강인한 정신력 배양바른 자세 및 운동 능력향상1주:뜀틀, 2주:육상운동3주:멀리뛰기, 4주:종합체육활동유연성운동, 팔
    서식 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.02
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    [2024 정신건강간호사 - 수련과제] 인지행동치료 보고서2
    게임 진행4. 본인이 받고 싶은 선물과 타인에게 주고 싶은 선물 말하기5. 소감 나누기교육방법1. 인간관계 훈련 참가자인 OO대학교 정신과 병동 입원 환자 및 정신건강간호사 수련생 ... 『인지행동치료』보고서 2일 시2024년 6월 13일장 소OO대학교병원 정신과 병동 프로그램실프로그램명인간관계훈련대 상OO대학교 정신과 병동 입원 환자교육목적인간관계 발달에 필요 ... 한 여러 가지 기법을 훈련하여 일상생활 및 사회에서 적응력을 높이고자 함.교육내용1. 인간관계훈련 참가자들 자기소개하기2. 개구리 균형 잡기 보드게임 진행3. 펭귄 얼음 깨기 보드
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.27
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    게임 중독
    집착을 단순한 정신적 장애로 판단하지 않고 중독으로서의 문제로 정립하기 위한 법제도의 현실과 한계, 그리고 문제점에 대하여 논해 보고자 한다.Ⅱ. 본 론1. 인터넷 게임중독인터넷 ... 하여 뇌손상, 우울증 등의 정신적 병질을 유발하고 사회활동이 불가한 상태로 정의 할 수 있다. 게임중독에 관하여 스스로가 통제 할 수 없는 상태에 이르러 결국 제3자의 도움이 없이 ... 가ical Manual ofMental Disorders(DSM: 정신장애의 진단 방법 및 그 통계에 관한 편람)의 5편에서 게임 중독에 대하여 단순히 장애수준의 정신적 문제이
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.25
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    청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오
    . 또, 후자의 경우, 청소년들이 수업 시간을 제외한 다수의 시간에 계속 게임에 몰두하여 휴대폰을 놓지 않아 시력이 나빠지고 목이 거북목이 되며 정신적으로 단순화되고 세상과 담 ... 려고 한다.Ⅱ. 본론1. 청소년기의 정신건강 문제의 중요성먼저, 청소년기의 정신건강 문제의 중요성에 관해 서술해보려고 한다. 청소년들이 겪는 따돌림, 폭력, 게임 중독 등은 이들의 정신 ... 이런 정신적인 문제는 이들을 사지로 내몰게 된다.4) 게임 중독으로 인해 정서적으로 메마르게 됨또, 게임 중독을 보이는 청소년들은 하루 7시간 이상 휴대폰 게임에 매달린다. 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
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    집단활동요법-치료레크레이션-정신건강수련-과제
    집단활동요법 1 - 치료레크리에이션Ⅰ. 개입경위본 프로그램은 정신재활시설 ‘ㅇㅇㅇ’에 다니고 있는 회원들 대상으로 2024년 9월 3일부터 10월 7일까지 매주 회기 당 60분간 ... (14:00~15:00) 총 5회기로 실시한 치료레크리에이션 프로그램임.정신장애인은 반복적인 재발과 만성화된 질환으로 인해 심리적 위축을 경험하고, 사회적 관계 형성과 유지 ... , 2007). 치료레크리에이션은 정신장애인의 사회적 기술을 향상시키고, 신체적·정서적·사회적 기능을 활성화하는 데 효과적인 개입 방법으로 활용될 수 있음.ㅇㅇㅇ는 정신장애인의 재활과 지역
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.15 | 수정일 2025.04.16
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    정신간호중재 계획 및 결과보고
    정신간호중재 계획 및 결과보고1) 정신간호중재 개발 계획서프로그램명행복해요, 그리고 사랑해요소요시간60분주제여러 가지 팀 게임을 통해 창의력 증진 및 소통 능력 강화, 자기조절 ... 적으로 계획하세요.2) 정신간호중재 결과보고서실습기관: OO정신병원장소: OO병동 프로그램실주제: 여러 가지 팀 게임을 통해 창의력 증진 및 소통 능력 강화, 자기조절능력 향상1 ... 능력을 향상하고, 자기표현을 강화한다.- 간단한 게임을 통해 감정 표출의 기회를 제공하며, 자신감과 성취감을 가질 수 있다.- 병원 생활의 단조로움, 답답함, 짜증을 덜어주고 긴장
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.16 | 수정일 2024.11.17
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    게임의 역사1주차게임은 우리말로 놀이, 오락, 경기 등의 의미를 가짐바둑, 장기, 포커, 화투, 전자오락, 야구, 축구게임의 공통점규칙을 가진다: 경기자 및 팀의 구성, 행동 ... 의 규정, 반칙의 규정전략이 있다: 게임의 승패를 위해 전략을 적절하게 사용해야 한다승부와 보상: 승패에 따른 보상과 대가가 있다상호 작용: 상대방과의 계속되는 상호작용하며 진형 ... , 콘텐츠 중 유일함, 간접 체험, 교육 효과(반복)게임의 과거, 현재, 미래인류의 놀이 문화 인류 생존과 함께함최첨단 융복합 예술문화고품격 산업K-온라인게임: 세계2위(1위: 중국
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
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    [아동상담론] 게임놀이치료가 과연 효과적인지에 대해 토론해 보시기 바랍니다.
    게임놀이치료 사례와 그 효과성 게임놀이치료의 효과성은 여러 국내외 사례를 통해 입증되고 있다. 예를 들어, 국내의 한 아동정신건강센터에서는 주의력결핍 과잉행동장애(ADHD)를 가진 ... 는 아동 정신건강 문제를 해결하는 데 중요한 역할을 하고 있다. 아동들은 점점 더 많은 시간을 디지털 환경에서 보내고 있으며, 이러한 환경에서 자연스럽게 접할 수 있는 게임을 치료 ... 들이 건강한 정신적 발달을 이룰 수 있도록 지원하는 것이 중요하다. III. 결론 게임놀이치료는 아동과 청소년의 심리적 문제를 해결하는 데 있어 매우 유용한 도구로 자리 잡았다. 이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.22
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    최근 사회적으로 이슈가 되어 나타나고 있는 사건 중에서 중독에 관련된 것을 간략하게 제시하시고 원인과 해결방안에 대해서 제시하시오
    어 나타나고 있는 사건 중에서 중독에 관련된 것은 인터넷 게임 중독으로써, 이는 특히 청소년들에게 큰 문제가 되고 있다. 인터넷 게임 중독은 게임에 대한 강한 욕구로 인해 게임을 하 ... 는 시간이 길어지고, 학업이나 사회생활에서 소외됨으로써 심각한 문제가 발생한다. 이에 대한 원인으로는 개인적인 문제나 가정환경, 게임 산업의 유혹적인 마케팅 등이 있다. 해결방안 ... 으로는 개인의 의지력을 강화하는 것이 중요하며, 가정에서의 교육과 함께 학교에서도 인터넷 게임 중독 예방 교육을 실시하는 것이 필요하다. 또한, 게임 산업의 윤리적인 문제에 대한 해결책
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.31
  • e스포츠의 세계
    : ① 플레이어의 집중력과 감정을 관리하기 위해서정답풀이: '멘탈 게임'은 경기 중에 플레이어가 정신적, 감정적으로 안정된 상태를 유지할 수 있도록 돕는 중요한 요소입니다. 경기 ... e스포츠의 세계중간 기말 기출문제족보 110문항 정리1. 최초의 게임 대회가 열린 장소는 어디인가요?① MIT② 스탠퍼드 대학교③ 하버드 대학교④ 캘리포니아 대학교⑤ 시카고 대 ... 학교정답: ② 스탠퍼드 대학교정답풀이: 최초의 게임 대회는 1972년 10월 19일, 스탠퍼드 대학교 인공지능 연구소에서 열린 'Intergalactic Spacewar
    시험자료 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.08.17
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    자살의 위험성 사정과 중독과 정신건강을 설명하시오
    ·과목명: 정신 건강 사회복지론·주제: .1. 자살의 위험성 사정과 중독과 정신 건강을 설명하시오.2. 인터넷중독 예방에 대해서 설명하고, 생애 주기별 정신 건강에 대해서 설명 ... 하시오.3. 성폭력과 정신병리를 설명하고, 다문화 정신 건강의 대책을 설명하시오.-목차-1. 자살의 위험성 사정과 중독과 정신 건강을 설명하기1) 자살의 위험성 사정과 정신 건강2 ... ) 중독과 정신 건강2. 인터넷중독 예방에 대해서 설명하고, 생애 주기별 정신 건강에 대해서 설명하기1) 인터넷 중독 예방2) 생애 주기별 정신 건강(1) 아동, 청소년기(2) 노인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
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    정신간호실습 활동치료계획서
    을 되찾고, 활동적인 생활을 통해 건강을 유지하고자 하는 욕구가 있다. 율동과 게임을 통해 신체 활동을 촉진함으로써, 환자들의 신체적 건강과 정신적 안정을 동시에 도모할 수 있다.4 ... 적 자극을 제공하는 것이 중요하다.목적1. 정서적 안정 도모정신과 병동 환자들은 다양한 정서적 불안을 경험한다. 프로그램을 통해 음악과 율동, 게임 등의 활동을 제공함으로써 환자 ... 하고, 더 나은 삶의 질을 누릴 수 있도록 지원하는 것이 최종적인 목적이다.목표(평가/기준)1. 정서적 안정정신과 병동 환자들이 음악과 율동, 게임 등을 통해 자신의 감정을 긍정
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.08 | 수정일 2024.08.12
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    2주차에 학습한 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오(게임중독 문제를 해결하기 위한 사회복지전달체계).
    수 있다. 게임중독은 특히 청소년과 젊은 성인들 사이에서 두드러지며, 그로 인해 개인과 가정, 사회에 다양한 부정적인 영향을 미친다. 게임중독은 청소년들의 신체적, 정신적 건강 ... 를 위해 정기적인 상담과 지원이 이루어진다. 이는 지역사회 복지기관이나 정신건강센터에서 제공될 수 있다.5) 법적 및 제도적 지원①시간 관리 제도청소년의 게임 사용 시간을 제한하는 법 ... 되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오(게임중독 문제를 해결하기 위한 사회복지전달체계).- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독 문제를 해결하기 위한 사회복지 서비스 전달
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.28
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    단일사례조사설계
    으로는 아들이 컴퓨터 앞에 앉아있는 시간이 너무 길다는 것이다. 사회복지를 공부하며 ‘중독’이 얼마나 심각한지 알게 되었고 중독에 대해 찾아보며 본인 아들이 게임하는 모습을 보니 ‘아들 ... 도 게임 중독이 아닐까?’라는 생각이 문득 들었다. WHO에서는 게임중독을 일상생활보다 게임을 우선시하여 부정적인 결과가 발생하더라도 게임을 지속하거나 확대하는 게임 행위의 패턴이 ... 라고 보았다. WHO에서는 게임 장애 진단 기준을 게임을 하고 싶은 욕구를 참지 못하며 끝내지 못하는 경우, 다른 일상 생활보다 게임을 우선시하는 경우, 게임 때문에 문제가 발생
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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    e스포츠의세계 24-2 중간고사 A+ 정답 족보
    e스포츠의이해 24-2 중간고사 50문제 중간고사 세계최초의 디지털 방식의 컴퓨터 게임은? Spacewar! 2. 정책은 정치체계가 내린 권위적 결정 혹은 복합적인 사회집단 ... 는 계기와 관련이 없는 것은? 리그오브레전드 7. 온라인 게임을 본격화 한 퀘이크(Quake)의 출시 연도는? 1996 8. Lasswell의 정책을 올바르게 표현한 것은? 정책학 ... []으로 사회적 관심이 증가 하였다. 현실의 인식 대상 16. 2021년 e스포츠 산업의 추정 시장규모는? 1624백만 달러 17. 게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌 것
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • 정신간호학실습 활동요법 보고서
    는 이름으로 수정 (페트병 볼링을 칠 때 공을 굴리는 부위를 랜덤으로 뽑고, 페트병에 담긴 물의 양도 랜덤이며, 그림을 맞춰봐의 그림도 랜덤으로 나오기 때문에 ‘랜덤게임’이 ... 하였다.) 3. 페트병 볼링은 동적인 활동, 그림을 맞혀봐는 정적인 활동이기 때문에 순서 수정 (페트병 볼링이 본 게임이고 그림을 맞혀봐는 페트병 볼링이 끝났는데 시간이 남을 것 ... 을 대비한 게임이기 때문에 순서는 그대로 진행하였다.) 4. 주의 사항 중 승부욕 과열을 주의한다는 부분은 어떤 점을 주의해야하는 지 구체적으로 작성 (승부욕 과열로 인해 일어날 결과
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.02
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2025년 10월 11일 토요일
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