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"정신 게임" 검색결과 61-80 / 38,116건

  • 정신간호학게임중독CASESTUDY
    하는 일이 생긴다.2) 게임중독으로 인한 정신적, 신체적 증상①수면부족게임의 과도한 몰두로 인해 시간관념을 상실하고 수면이 부족해져 학업이나 업무등에 큰 불편을 끼치게 된다 ... 사례관리※목 차※I. 서론1A.연구의필요성1II. 본론1A. 게임중독 문헌고찰11.정의12.관련요인23.유형44.원인45.증상56.병리적 치료와 대응 방안6B. 간호과정81 ... 위험성4. 간호목표, 계획 및 수행13III. 결론 및 제언17사례발표 후 수정내용17[참고문헌]17Ⅰ서론A. 연구의 필요성최근 온라인 게임중독으로 인한 피해가 날로 증가하고 있
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.01 | 수정일 2017.11.03
  • 간호학과 정신 케이스 과제 (게임중독) 교수님께 칭찬받은 A+자료입니다. (간호진단 3개)
    정신건강간호학 케이스(Game addcit)과목담당교수반학번 / 이름제출일I. 서론게임 중독(game addict)게임중독이란 과도하게 게임에 빠져있는 상태를 말한다. 이와 같 ... 한다. 그럼에도 불구하고 자신을 대신하는 게임 속 캐릭터를 통해 대리만족을 느낄 수 있기 때문에 더욱 빠져들기 쉽다.게임중독의 원인은 여러 가지가 있다.첫 번째는 게임중독은 다른물질 ... 의 영역을 살펴보면, 중독은 주로 보상, 동기, 기억과 인지 조절을 담당하는 영역과 관련되어 있다고 알려져 있다. 현재까지의 연구의 결과를 보면, 게임 중독도 다른 중독에서 보이
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.21
  • 정신분석학 측면에서 본 게임중독
    특성은 강한 몰입을 넘어 중독을 가져오는 주요 요인인 것이다.)이러한 맥락에서 본고에서는 게임의 위상이 높아짐으로서 함께 이슈되는 ‘게임 중독’과 맞물려 정신분석학적 측면 ... 목 차I. 서 론Ⅱ. 본 론1. 게임 속 캐릭터와 게이머의 동일시1) 온라인 롤플레잉게임2) 일인칭 슈팅게임2. 제작자의 진술체계 속 게이머의 자유3. 게임 속에서 경험되는 폭력 ... 을 통한 쾌락 추구Ⅲ. 결 론본 문I. 서 론과거 여가 시간을 위한 유흥거리에 지나지 않았던 ‘게임’은 오늘날 산업적인 위치는 물론이거니와 문화적 위상 또한 무시할 수 없는 실정
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 정신간호학 실습 활동치료계획서 (만다라+게임)
    활동치료계획서#1.만다라와 명상음악과의 만남#2. “바니바니!” 오락게임실습장소: 천주의 성요한 병원 2층 샘터제출일: 2013년 8월 14일 수요일주제만다라와 명상음악과의 만남 ... 에게 즐거운 시간과 타인과 상호 공유하는 경험을 제공하기 위함이다.행동 목표1. 바니바니 오락 프로그램을 하는 것이 즐거웠다고 1회 이상 말로 표현한다.2. 게임이 끝난 후 게임 ... 대로)6. 나뉘어진 자리에서 한명씩 자기의 이름과 나이를 일어서서 소개하게 하고 소개를 마친 대상자에게 나머지 대상자들은 “반갑습니다.”라고 답하게 한다.7. ‘바니바니’ 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.27 | 수정일 2022.02.16
  • [협동놀이][협동게임][협동][놀이][게임][협동학습]협동놀이(협동게임)의 특징, 협동놀이(협동게임)의 의의, 협동놀이(협동게임)와 협동학습, 협동놀이(협동게임)와 정신지체아교육
    협동놀이(협동게임)의 특징, 협동놀이(협동게임)의 의의, 협동놀이(협동게임)와 협동학습, 협동놀이(협동게임)와 정신지체아교육 분석Ⅰ. 협동놀이(협동게임)의 특징Ⅱ. 협동놀이(협동 ... 게임)의 의의Ⅲ. 협동놀이(협동게임)와 협동학습Ⅳ. 협동놀이(협동게임)와 정신지체아교육참고문헌Ⅰ. 협동놀이(협동게임)의 특징Parten과 Millar가 분류한 놀이에서 집단활동 ... 게임)와 정신지체아교육다른 아동들의 협동 놀이에 참여하지 못하였던 정신지체 아동들이 처치가 실시됨에 따라 협동 놀이에 참여하게 되고, 협동 놀이 행동 발생률에 증가를 보였다. 이러
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.19
  • 정신간호학 실습 레크리에이션 프로그램 계획서 (운동 활동 및 인지기능 훈련 강화 위한 판 뒤집기와 몸으로 말해요 게임)
    ㅇㅇ대학교 간호학과 ㅇㅇ병원 실습생< 정신간호적용 프로그램 결과보고서 >* 프로그램 주제 : 회원님들의 운동 활동 및 인지기능 훈련 강화하기!* 프로그램 목표1. 회원 ... 에, 이전과 비교했을 때보다 밝게 웃고, 소감발표를 구체적으로 한다.단계학습요소학습활동교육방법 및 매체도입( 8 )분게임에 대한 참여도를 높이기 위해서 쉬우면서 흥미로운 게임을 통해서 ... 회원님들의 관심을 집중시킨다.1. 먼저 회원님들의 집중도와 관심을 끌기 위해서 간단한 안부이야기와 게임을 할 것이라고 하면서 메인 진행자와 보조진행자가 분위기를 띄운다.2. 어느
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.25 | 수정일 2021.06.15
  • 정신간호학 활동요법 게임 5가지
    항 목내 용제목OO 오락관일자2012년 5월25일 (금요일) 오전10시~10시50분(50분)장소정신과참여인원약 20명활동목적①health(건강):혈액순환을 촉진시켜 신체적 건강 ... 과 참여의식을 느낄 수 있음⑧기분 전환의 효과, 스트레스 해소준 비1. 준비물게임1 - 잘라온 신문지, 도화지, 풀게임2 - 스티커게임3 - 칸쵸, 일회용숟가락게임4 - 바구니, 탁구공 ... 게임5 - 잘라온 글자, 테이프 3묶음, 줄자상품, 다과회 과자와 음료수2. 보상체계게임1,3,4,5 - 게임에게 이긴 팀은 우등상, 진 팀은 노력상을 주어 소외되는 사람 없이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.29
  • [정신건강]게임중독의 정의
    게임중독이란?게임중독이 문제인 이유게임중독이 사이버상이 아닌 현실에 영향을 주므로흔히 말해서 게임게임으로 순수하게 즐기는, 건전한 여가선용을 하는 게이머들은 게임에 대한 집착 ... 이 없기 때문에 가볍게 기분전환식으로 즐길 수 있지만 게임을 자신의 취미 이상으로 생각하는 게이머들은 게임에 대한 의미가 남다르다. 아마도 게임중독자들은 게임을 자신을 표현 ... 하는 일부로 생각하고 현실에서도 그것을 적용하려고 한다.현실과 게임의 모호한 경계선이 생겨나고 나중에는 현실보다 게임을 위주로 한 삶을 살아간다.현실적으로 게임중독자들이 격는 폐해는 일반
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.16
  • 폭력성 게임정신건강에 미치는 영향
    폭력성 게임정신건강에 미치는 영향최근, 인터넷 중독과 함께 폭력적인 컴퓨터 게임은 사회적인 문제가 되고 있다. 이런 분위기를 배경으로 하여, 청소년들의 탈선, 일탈, 폭력사고 ... 등의 원인으로 인터넷과 폭력성 게임으로 제기되고 있는 실정이다. 그렇다면 과연 폭력성 게임정신건강에 어느 정도 영향을 미칠 것인가? 폭력성 게임은 인간을 보다 폭력적이고 공격 ... 적으로 만들 것인가? 이 글에서는 여기에 의문을 두고 서술하기로 한다.우선, 폭력성 게임정신건강 중에서 특히 폭력성과 연관이 있는지를 살펴보자. 폭력성 게임이 가장 크
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.19
  • (A+)정신간호학, 정신간호학실습, 활동요법 보고서, 레크레이션, 게임, 긍정심리, 풍선배구, 비밀상자, 몸으로 말해요, 도입전개마무리, 평가
    정신간호학】활동요법 보고서과 목 명정신간호학 실습담당 교수님실습지조 원활동요법 보고서* 조 원 :* 실 습 지 :* 실습시간 : 11/20~24, 12/4~8요법명협동 ... 포함한 성함으로 서로를 칭하도록 안내전개(45분)[풍선 배구]- 풍선 배구 게임 규칙 설명함- 팀을 나누고, 팀의 대표 선정하기- 배구공 대신 풍선을 사용하고, 게임은 앉아서 진행 ... 보내며 칭찬하기[두근두근 비밀상자♬]- 비밀상자 게임 진행 및 규칙 설명함- A, B팀 나누어서 진행하며, 팀별 이름 정하기- 팀원이 한 명 씩 나와서 비밀상자의 물건을 맞추
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.15
  • [정신건강]게임중독 기사 요약
    청소년 절반 10세 이전에 게임 시작최광 기자 chk0112@sed.co.kr청소년의 절반이 10세 이전에 게임을 접하는 것으로 나타났다.한국정보문화진흥원이 3일 발표 ... 한 ‘2007 인터넷중독실태조사’에 따르면 초등학교 3학년 이전에 게임을 접한 청소년의 비율은 50.7%로 청소년 절반 이상이 저연령대에 게임을 시작하는 것으로 나타났다.게임을 위해 인터넷 ... 을 사용하는 비율은 청소년이 46.3%로 성인(17.4%)에 비해 2.7배 높았다. 게임을 위해 인터넷을 사용하는 청소년의 비율은 2006년에 비해 4.6% 증가했다.게임 중독
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.16
  • 사회정신건강과(게임중독 정신건강 문제와 해결방안), 나의 정신건강
    사회 정신 건강Ⅰ. 이슈가 되고 있는 사회 문제정보화 역기능으로 게임중독증의 심각성이 부각되고 있다. 이는 청소년들의 가장 보편적인 놀이문화 중 하나인 컴퓨터 게임에서 야기된 역 ... 가 게임에 탐닉한 나머지 편집증과 정신분열적 망상에 이르러 가상공간과 현실을 혼동했기 때문이다.지난 일요일 집에서 아침부터 저녁까지 끼니도 거른 채 컴퓨터 게임에 열중하던 서울 모고교 ... 했다고 하니 더욱 안타깝고 가슴 아픈 일이다.Ⅱ. 게임중독과 정신건강1. 강박적 사용과 집착- 게임을 하지 않는 동안에도 게임을 할 생각만 한다.- 게임에서 뭔가 새로운 일이 일어나
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.25
  • 정신과 오락요법 레크레이션 목적과 게임종류와 방법입니다.
    제목즐거운 오락요법날짜년 월 일 요일진행자게임목적 및 효능*활동요법 시 나누어진 조별로 협동심을 형성한다.*오락을 통하여 신체조정 능력을 기르며 만족감과 성취감을 느낄 수 있 ... 적 활동으로 분출하여 문제행동이 감소된다.*단조로운 병원생활에 즐거움을 느끼고 활력을 갖게 한다.*게임에 직접 참여하면서 자발적인 행동을 배울 수 있다.숟가락으로 미니토마토 옮기 ... 기준비물 : 숟가락, 미니토마토1. 팀을 나눈다.2. 게임방법을 설명한다.3. 입에 숟가락을 물고 일렬로 선다.4. 숟가락만을 이용하여 먼저 마지막 사람에게 미니토마토를 옮기는 팀
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.29
  • 정신지체아동의 특성과 원인, 정신지체아동의 교수학습지도, 정신지체아동의 게임학습과 성교육, 정신지체아동의 특기적성교육과 직업교육, 정신지체아동의 사회성교육, 정신지체아동의 사회생활 학습지도 분석
    정신지체아동의 특성과 원인, 정신지체아동의 교수학습지도, 정신지체아동의 게임학습과 성교육, 정신지체아동의 특기적성교육과 직업교육, 정신지체아동의 사회성교육, 정신지체아동의 사회 ... 교수형 컴퓨터 게임학습 프로그램3) 시뮬레이션 및 게임형 학습 프로그램4. 컴퓨터 게임학습 프로그램과 문자읽기와의 관계Ⅵ. 정신지체아동의 성교육1. 부적절한 성적 행동유형과 지도 ... 생활 학습지도 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 정신지체아동의 특성Ⅲ. 정신지체아동의 원인Ⅳ. 정신지체아동의 교수학습지도1. 정신지체아의 학습상의 특징1) 학습 능력이 매우 열약하다2) 주의 집중
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.04.26
  • [현대인의 정신건강]심리적측면에서 접근한 게임중독
    게임중독(game addiction) 정의중독의 임상적인 용어는 중독을 "약물의 사용에 과도하게 얽매이고 약물의 공급을 계속 원하고 약물을 사용하는 것을 중지시킨 후에도 그 ... 되면서 컴퓨터 중독이라는 용어도 새로이 등장하게 되었다. 1990년대를 넘어서자 인터넷의 사용이 널리 퍼져 갔고 1996년에 들어서면서 인터넷 사용이 증가함에 따라 게임의 보급이 증가 ... 하였고 새롭게 등장한 과정중독(또는 행위중독)의 한 형태로, 컴퓨터 및 인터넷상의 게임에 과도하게 몰입되어 이에 강박적으로 의존하게 되고 동시에 사용시간 등을 적절하게 조절하지 못함
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.20
  • [교육학]초등학생의 컴퓨터게임 이용실태 및 게임중독정도와 정신건강과의 관계
    “초등학생의 컴퓨터게임 이용실태 및 게임중독정도와 정신건강과의 관계”1. 발표 논문- 韓國學校保健學會誌, June 2002 (특집:컴퓨터와 학생 건강) 엄미경(충북 죽리초등학교 ... 양호교사) “ 초등학생의 컴퓨터 게임 이용실태 및 게임 중독정도와 정신건강과의 관계 ”2. 연구주제- 초등학생의 컴퓨터 게임 중독정도와 정신건강과의 연관성3. 중심가설1) 개념 ... ), 이용시간 정신건강 ex) 강박증, 우울증, 적대감, 불안3. 중심가설2) 가설 - 컴퓨터 게임 중독정도가 심할 수록 정신건강에 나쁠 것이다.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.16
  • 올림픽게임,스포츠정신,스포츠쉽,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    하는 것이다.”올림픽 정신PART. 1 글로벌 미디어 이벤트로서 21세기 도전(1) Danial Dayan Elihu Katz 그들의 저서, Media Events : The ... Live Broadcasting of History -미디어 이벤트 = “대중 매체의 위대한 축제일” Ex) 인류 최초의 달착륙, 베를린 장벽의 붕괴, 그리고 올림픽 게임 -미디어 ... 기도 하다.- 결과적으로, 새로운 것이 발생하고, 새로운 것이 출현할 수 있는 '정신'과 '분위기'가 창조된다.미디어 이벤트 숭배 역사적 사건 영웅적인 것주변의 문제들 초월 국민
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.29
  • [정신간호학]정신과 활동요법(음악요법) 계획서-함께하는 빙고게임
    활동요법 보고서제목♡ 함께하는 빙고게임 ♡일시2006년 4월 7일 금요일 11AM ~ 12PM장소부산 백병원 정신과 9A 안정병동참가대상부산 백병원 정신과 9A 안정병동 환우 ... 설명, 상품소개3. 몸풀기 게임(사탕던지기 : 조장이 들고 있는 바구니에 조원들이 사탕3개씩을 던진다. 바구니에 많은 사탕이 들어있는 팀이 승리)전개(35분)【활동 1】 빙고게임
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.06
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2025년 10월 12일 일요일
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