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"인터랙티브 애니메이션" 검색결과 141-160 / 368건

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    4차산업혁명시대의 이해 강의노트(기말고사)_원광대(A+)
    양식이 새롭게 재구성된 것- 한 사람의 이야기를 다양한 매체, 즉 디지털 환경에서 디지털소프트웨어에 의해 제작된 영상, 텍스트, 음성, 비디오, 애니메이션 등을 통해 서로 공유 ... 들과 공유 [정형철/2006]- 디지털 환경에서 구현되는 다양한 서사체의 이야기하기 좋은 듣기방식쌍방향 소통체계, 멀티미디어 환경, 인터랙티브한 서사경험, 사용자중심 서사,버추얼
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.13
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    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    %이상- 영어 66% 스페인어 15% 포루투칼어 7% 힌디어 5% 한국어 2% 기타 5%- 핫한 카테고리엔터테인먼트 > 음악 > 브이로그 > 애니메이션 > 게임 > …1. Global ... 의 서비스 연구개발ㅁ VR글로벌 OTT는 영상 콘텐츠의 몰입감 제공을 위해 VR 서비스로 확대 중이용자의 선택에 따라 내용의 진행과 결말이 바뀌는 VR 인터랙티브
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 성폭력예방교육 (발달장애인포함) 이해와 실제 PPT 강의안 (87 쪽)
    예방교육 방법(2) 시청각 자료 활용 교육용 비디오 쉽게 이해할 수 있는 애니메이션이나 실사 영상을 활용합니다. 인터랙티브 앱 참여형 앱을 통해 학습 내용을 실습합니다. 교육용
    ppt테마 | 85페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.03
  • 인터넷광고유형과 성공사례
    의 크기가 작다는 장점이 있으나 메시지 전달요소가 하나로 고정되어 있어 시각적 자극을 유발하는데에는 어느정도 한계가 있다.- 애니메이션 배너 : 여러가지 표현요소를 애니메이션 ... 으로 처리하여 주목률을 높인 형태로써 현재 가장 보편적으로 활용되고 있는 광고 형태이다.- 인터랙티브 배너 : 일방향에서 쌍방향 작용이 가능하도록 배너의 기능을 확장하여 마우스의 움직임 ... 과 같은 사용자의 작용에 따라 반응하게 함으로써 게임, 애니메이션, 정보검색, 거래기능 등이 부가되는 형태인데 많은 용량이 요구되기 때문에 대중화는 되어 있지 않다.- 리치미디어
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.07
  • 인터넷광고유형과성공사례
    의 크기가 작다는 장점이 있으나 메시지 전달요소가 하나로 고정되어 있어 시각적 자극을 유발하는데에는 어느정도 한계가 있다.- 애니메이션 배너 : 여러가지 표현요소를 애니메이션 ... 으로 처리하여 주목률을 높인 형태로써 현재 가장 보편적으로 활용되고 있는 광고 형태이다.- 인터랙티브 배너 : 일방향에서 쌍방향 작용이 가능하도록 배너의 기능을 확장하여 마우스의 움직임 ... 과 같은 사용자의 작용에 따라 반응하게 함으로써 게임, 애니메이션, 정보검색, 거래기능 등이 부가되는 형태인데 많은 용량이 요구되기 때문에 대중화는 되어 있지 않다.- 리치미디어
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.22
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    마케팅 관리 월트디즈니 분석 보고서, 비즈니스 모델(A+ 받은 보고서)
    프로덕트 앤 인터랙티브의 4개 부문을 나누어 운영하고 있다. 이와 같은 사업의 다양화는 마케팅 환경의 끊임없는 변화에도 디즈니가 지속적으로 애니메이션 분야 일류 기업의 자리를 놓치 ... ’라는 캐릭터가 등장하면서 비롯됐다. ‘마키마우스’가 태어나기 이전 디즈니는 소규모의 애니메이션 제작자에 불과했다. 그는 23세 때 고향인 캔자스시티에서 애니메이션 회사를 차려 제작 ... 에 뛰어들었지만 실패했다.디즈니는 고향을 떠나 로스앤젤레스로 향했다. 그는 자신의 차고에 작업실을 차려놓고 몇 편의 애니메이션을 만들어 애니메이션 배급자들에게 보여준 것이 계기
    리포트 | 20페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.06.03 | 수정일 2020.11.15
  • [방송통신대 컴퓨터과학과] 그래픽커뮤니케이션 기말평가
    에서 Mike the Taking Head라는 인터랙티브 3D -애니메이션 헤드를 선보였다. 더 나아가 특수 컨트롤을 사용하여 전시회 참가자들 사이에 상호 대화하도록 제작 ... 하였다.? 애니메이터(Animator)는 1989년 오토데스크(Autodesk)사에서 애니메이션 패키지를 기본으로 한 신규 PC를 발표했다. 이는 오토데스크의 멀티미디어의 시작점으로서 빠른 속도 ... 애니메이션 분야를 주도하였다. 이러한 기술 발전에 따라 디즈니 (Disney)는 The Great Mouse Detective 영화에 컴퓨터 그래픽 (CG)을 사용했다. 특히 머징
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2020.07.21
  • VFX 산업 개요
    적인 셀 애니메이션(cell animation)과 컴퓨터로 애니메이션을 만든다.. Digital FX컴퓨터 없이는 표현할 수 없는 영상을 창조하는 것을 Digital Effects라 ... 다. 청색 배경 앞에서 피사체를 촬영한 후에, 컴퓨터로 파란색 부분만을 제거한다.그리고 파란색 부분에 인공적인 장면을 집어 넣어 만든다.. 디지털 애니메이션수작업으로 만들어지는 전통 ... 작업한다.. 픽사는 실시간 3d 렌더링을 2016년에 시연했다. 레이어를 붙이는 것처럼 간단하게 만들었다. 음영, 애니메이션, 조명, 렌더링을 각각의 소프트웨어로 개발하고 조합
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 게임 엔진과 실감형 미디어
    으로 공유되기 때문에, 그림을 미리 알고 있는 상황에서, 조명, 애니메이션 등 세부 작업이 진행된다.2. 인터랙티브 미디어2.1. 소통미디어 회사는 과거에는 신문, 잡지, 텔레비전 ... 입체 이미지, 360도 이미지, 애니메이션, 3D 사운드, 바라보면 변하는 이미지까지 다양한 연출효과를 나타낼 수 있다.1.4. 작품 예시웹툰 ‘닥터 프로스트’ 시즌 4는 유니티 ... 으로 제작했다. 이 애니메이션에서 신호등이 빨간색이면 사람들이 서고, 녹색이면 지나가는 걸 유니티로 구현했다. 노드의 움직임을 위에서 볼 수도 있는데, 그 노드에 캐릭터를 입히
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 웹툰 스튜디오 사업
    의 한계가 사라졌다. 콘텐츠의 ‘읽는 방향’과 ‘연속성’이 새로운 독자 경험을 준다. 마샬 맥루한은 미디어가 메시지라는 통찰을 내놓았다(핫 미디어, 쿨 미디어)(3) 인터랙티브 효과 ... 기술로 몰입도가 향상되었다.3D 애니메이션 효과, 동영상, 효과음 또는 배경음악이 추가되었다. 멀티미디어 툴을 활용하여 텍스트, 이미지, 소리, 영상, 애니메이션 등의 작업이 융합 ... 로 TVOD라 한다. 마지막이 구독모델이다. 월 정액을 내고 제한없이 보게 한다.2.2. 스튜디오스튜디오는 애니메이션(지브리 스튜디오, 마블 스튜디오, 디즈니 스튜디오 등)이나 음악
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.29
  • 스마트미디어
    의 기술적 요소인터랙티브 미디어 아트 작품 제작에 활용되는 기술적 요소는 사실상 일반적인 디지털 미디어의 기술 요소와 동일하다. 디지털 미디어를 본래 용도가 아닌 예술적 시각에서 접근 ... ,토데스크(Autodesk)- 3D 애니메이션 제작 도구로 애니메이션, 모델링, 특수효과, 렌더링 등 3D 영상 제작에 필요한 모든 기능을 갖춤자료 : 스트라베이스자. 디지털 ... 들의 작품을 감상할 수 있어 예술에 대한 대중의 접근성을 높인 것이다.차. 인터랙티브 미디어 구현 프로그램컴퓨터 프로그래밍은 각 디지털 콘텐츠를 유기적으로 조합하고 외부 입력에 적합
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 가상증강현실의이해 레포트
    공간전체가 현실 세계로 여겨질 만큼 실재와 같다고 사용자가 느끼는 것입니다. 만약 VR을 통하여 영화와 단편 애니메이션 등의 일방적인 커뮤니케이션을 하는 영상을 제작하는 것이 ... 됩니다. 현존감은 생생함과 적절한 인터렉션을 통해 그 효과가 더욱 증폭될 수 있는데, 인터랙티브 가상현실이나 이멀시브(immersice)한 가상 공간이 더 높은 몰입도를 유발한다는 것 ... 에서 사용자들은 더 높은 수준의 주의력을 가지며, 또한 주의력이 생기면 정보와 경험이 기억(memory)로 남을 확률이 커집니다. 이어서 세 번째로 실시간 가상 현실에서 인터랙티브 방식
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05
  • [서평] 고우영 십팔사략 1권
    는다면, 중국 역사다. 동북아의 인식의 인프라라고 생각된다. 개인적으로, 일본에서 만든, 봉신연의 애니메이션을 재미있게 보았던 기억이 있다. 만화가 고우영이 그린, 십팔사략(18개 나라 ... 한다.3. 결론우리도 중국 역사의 한 장을 열었고, 닫았다. 국제 질서라는 인터랙티브(interactive) 한 면이 있으니, 반도의 끝, 변방에 있다고 여기지는 말자.PAGE \* MERGEFORMAT1
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터는 극장이다 요약 및 독후감
    ”이라고 할 수 있다.인터랙티브 연극 공연은 오락의 대중적 형태인 컴퓨터 게임으로 이어지게 된다. 인터랙티브 연극은 곧 인터랙티브 영화로 표현되었고, 이는 컴퓨터 기술과 결합 ... 에서 그래픽적인 표현과 상징, 비언어적인 사운드와 애니메이션은 컴퓨터와 사용자 사이 말을 대체할 수 있는 의사소통의 수단이다. 이러한 비언어적인 표현인 각자의 생각을 표현할 수 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.19
  • 스마트스터디(핑크퐁) 기업분석 레포트
    대에게는 애니메이션 콘텐츠로, 초등학생에게는 게임 채널로 접근하고 있다고 한다.에듀테인먼트 시장에서의 고객은 아이들의 부모라고 할 수 있다. 이들은 책이라는 플랫폼에 신뢰도를 가지고 있으며 아이 ... 다. 스마트스터디의 가치와 소비자들을 끌어당기기 위한 핵심 활동은 먼저 인터랙티브 앱, 플랫폼 앱 등을 앱스토어에 출시한 것이 있다. 또한 동요를 번역하는 과정에서 외국어를 표준발음 ... 에 힘입어 양질의 유아콘텐츠로부터 수익을 얻고 있다. 또한 고품질이지만 다른 인터랙티브 앱보다는 조금 비싼 가격을 책정하는 가격 전략을 사용하고 있으며, 외국어 버전을 통해 전세계
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.10.03
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    은 게임, 애니메이션, 디지털 영상, 이러닝(e-learning) 등의 분야로 응용 산업이 확산되고 있으며, 모바일 중심의 하드웨어 시장이 급성장할 것으로 예상된다. 국내 가상현실 ... 규 특성에 맞게 매체들이 융합되어 새로운 정보와 고객 경험이 제공되고 있다. 세 번째는 인터랙티브이다. 여기서 말하는 인터랙티브는 고객과 기업, 기업과 기업 고객과 고객이 서로
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 미디어의 스마트화와 생태계
    롭게 작품을 감상하고 다운받을 수 있도록 함으로써 대중의 예술에 대한 접근 장벽을 낮추는 효과를 거둘 수 있다.라. 미디어 아트의 기술적 요소인터랙티브 미디어 아트 작품 제작 ... (Autodesk)- 3D 애니메이션 제작 도구로 애니메이션, 모델링, 특수효과, 렌더링 등 3D 영상 제작에 필요한 모든 기능을 갖춤자료 : 스트라베이스아. 디지털 미디어 기술미디어
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 올랜도 디즈니랜드 벤치마킹 사전보고서
    의 나라r 1982.10 37 만평 11,229 천명 MGM Studio 1989.05 19 만평 10,110 천명 Animal Kingdom 1998.04 61 만평 10,198 천명 ... ’ 세계 최초 3D 애니메트로닉 작업모습02. Magic Kingdom 토이스토리 버즈 등 에니메이션 케릭터의 컨셉과 미래를 접목한 Zone - 레이스카 , 인도어 롤러코스터 ... , 스페이스 쉽 , 회전목마 , 토이스토리 버즈 스페이스 레인저 , 릴로와 스티치의 탈출 , 몬스터 주식회사 등 Tomorrow Land Key map ◀ 에니메이션 토이스토리
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.18
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장 ... 로 확대하기 위해 아이사태 평양지역 게임 전문업체인 오메이크 인터랙티브 서비스(Omake Interactive Service)와 계약을 체결한 바 있다. 플레이퍼스트의 CEO 존
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 디지털 체험 테마파크
    에 1년을, 다크. 경계 없는 군접(群蝶). 꽃과 사람, 통제할 수 없지만 함께 살아갈 수 있는-1년에 1년을. 백년 해도권 애니메이션 디오라마. 백년 해도권 (상영시간: 100년 ... , 대만(2) 팀 라보의 사업영역은 네 가지 카테고리다.. Product: 검색엔진, 추천엔진, 데이터 마이닝, 텍스트 마이닝, 인터랙티브 미디어, 디지털 간판, kinect ... . Solution: SI, Web site 구축, 스마트폰 앱 개발, UI UX 설계, 디자인, 인프라 구축, 프로모션 전략, 영상제작. ART: 3D 렌더링 디자인, 애니메이션
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.26 | 수정일 2018.08.07
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2025년 10월 11일 토요일
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- 작별인사 독후감