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"음향시뮬레이션" 검색결과 141-160 / 555건

  • BIM(Building information modeling)리포트 - 국내외 사례를 중심으로
    이이션 , 거주자의 이주 시뮬레이션 , 피난 시뮬레이션 등 목적에 맞는 다양한 시뮬레이션을 실행하는 등 3 차원 형상정보 위주의 시뮬레이션 활동에 활용되었고 , 에너지 분석 ... , 조명 분석 , 음향 분석 등 오페라 하우스의 특성에 맞는 각종 환경 요소 분석이 가능한 모델이 구축되었다 . 이는 BIM 이 활성화되기 이전 각 분야의 전문가들이 개별로 작업 ... 하여 개별 작업 위주로 프로젝트가 이루어졌지만 , BIM 으로 인해 통합적인 프로젝트 프로세스가 이루어질 수 있기 때문에 오페라 하우스의 가장 큰 건축적 특성인 오페라 극장의 음향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.22
  • 게임 기초 진로교육 PPT 교재
    를 중심으로 던전 속을 모험하면서 모험 중에 얻은 아이템과 스킬 (skill) 을 이용하여 사건과 문제를 풀어나가는 게임이다 .1 게임의 장르 _ 시뮬레이션 시뮬레이션 ... (Simulation) 게임은 현실의 자연법칙에 근거하여 입력된 키 값에 의해 도출된 결과 값을 통해 재미를 느끼는 게임이다 . 전쟁 , 도시 건설 , 비행 , 육성 시뮬레이션 게임 등이 있 ... , 무기 , 전쟁 등이 있다 .1 게임의 장르 _ 스포츠 스포츠를 소재로 하는 게임이다 . 액션 , 시뮬레이션 게임 장르로 구분되기도 하나 , 최근에는 별도의 장르로 구분되는 추세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.03.25
  • 영화제작사 덱스터 투자 검토
    서비스업- 자회사. 라이브톤: 영화 음향 제작 및 음향 설계 컨설팅 등(91.5% 지분). 덱스터픽쳐스: 영화 제작, 영화 배급(100% 지분)덱스터 픽처스는 백두산이란 영화 ... 특수효과 (VFX)를 제공하는 아시아 No.1 VFX 담당- 제작관리본부: 스토리 구성간 컨셉 비주얼 선 설계, 영화 작업 가이드라인 제공, 촬영 전 설계 및 시뮬레이션- 미디어 ... / 제작 / 투자, IP 인큐베이팅- ㈜라이브톤: 영화 음향 제작 및 음향 설계 컨설팅 등- ㈜덱스터픽쳐스: 영화 및 영상 제작 등(3) 재무 숫자는 18년 매출은 392억, 그 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.01
  • Component mode synthesis를 이용한 축소 모델과 유연체 시뮬레이션
    Component mode synthesis를 이용한 축소 모델과유연체 시뮬레이션REXCURRUS 著쇠(Steel)로 된 긴 자(Scale)의 양쪽 끝을 잡고 구부리면 자는 휘 ... (Strength)의 문제이고 얼마나 휘어지느냐는 강성(Rigidity)의 문제입니다. 강도와 강성이 각각 서로 다른 기준이기는 하지만 모두 만족되도록 설계해야 합니다.시뮬레이션 ... 과 유연체설계한 제품을 직접 만들어서 시험하지 않아도 컴퓨터 시뮬레이션을 이용하면 강도(얼마나 부서지지 않고 버티는지), 강성(얼마나 휘어지는지)을 확인할 수 있습니다.과거에는 설계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.05.13
  • 콘텐츠 제작 기획 정리본(기획, 광고, 홍보)
    이 필요하다.★영상 콘텐츠에서의 디자인 대상 4가지작품 전체의 디자인, 화상 구성상의 디자인, 음향 구성상의 디자인, 음악 구성상의 디자인콘티그림콘티시나리오를 그림으로 연결해 나가 ... 을 이용하여 시뮬레이션 하여 비디오 카메라로 촬영다이나믹콘티컴퓨터로 캐릭터나 배우 대신 아바타를 만들고 아바타를 움직여 그림, 시간, 움직임을 구성. 컴퓨터 환경 및 애니메이션 ... 에 덧붙여 움직일 수 있다. 캐릭터의 성격와 행동을 스토리에 맞춰 고안하고, 배우에 지시하거나 애니메이터에 지시한다. 주장하고자 하는 감정을 음향과 음악으로 표현할 수 있다.편집
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.07 | 수정일 2020.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    , 컴퓨터 시스템들의 높은 가격의 문제 때문에 미국에서는 국방, 전투훈련 시뮬레이션 같은 특화 분야에서만 연구를 집중하였다. 최근에는 구글, 페이스북 같은 기업들의 주도로 투자 ... 고 인체의 감각기관이 인위적 창조 세계에 몰입되어 그곳에 있는 듯한 느낌을 주는 공간을 의미하는 것이다.가상현실은 3D 이상의 이미지를 통해 고도의 입체감을 제공해주고, 음향을 함께 ... 은 착시를 불러일으킨다.이러한 가상현실 체험을 통해 현실 세계에 대해 시뮬레이션이 가능해지고 현실 세계에서는 불가능한 체험을 할 수 있게 된다.2. 청소년에게 가상현실이 미치는 문제점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • [청소년문화] 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보세요.
    )는 '센소라마 시뮬레이터(Sensorama Simulator)'를 개발하는데, 이것은 3차원 이미지, 입체 음향, 냄새 등을 이용해 신경체계를 자극 내지 시뮬레이션 하는 오락 장치였 ... -mounted) 고글(goggle)과 망으로 연결된 의상을 통해 경험하게 되는 전자적인 환경 시뮬레이션"(Coates, 1992)과 같이 필수적인 테크놀로지의 존재 여부에 중점을 둔다. 이 ... 와 달리 경험 중심적 입장의 스토이어(Steuer, 1992)는 가상현실을 "지각하는 자가 원격현전(telepresence)을 경험하는 실재적 또는 시뮬레이션된 환경"이라고 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.10
  • 건축음향설계PPT
    건축 음향 설계 건축음향 설계란 홀형설계 잔향설계 음향장애현상 음향설계 시뮬레이션 결 론CONTENS 건축음향 설계란 홀형설계 잔향설계 음향장애현상 음향설계 시뮬레이션 결 ... 론 건축음향 설계란 무엇인가 ? 홀형 설계에 대하여 잔향설계에 대하여 음향장애 현상에 대하여 음향설계 시뮬레이션이란 무엇인가 ?건축음향 설계란 건축음향 설계란 홀형설계 잔향설계 음향장애 ... 현상 음향설계 시뮬레이션 결 론 건물의 용도에 따라 실내의 음향을 조절하기 위한 건축 설계 사용 목적에 맞도록 잔향 시간을 조절하여 소음이나 진동이 없도록 하는 일 건축음향 설계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술
    이를 위해서는 유무선 전기 통신망을 사용해야 하므로 문자나 부호, 음성, 음향, 이미지 등이 디지털 방식으로 전환되어야 한다. 즉, 멀티미디어의 콘텐츠는 디지털화 된 정보 콘텐츠라 ... 적 특성을 지니지만, 멀티미디어에 있어서는 주로 다른 형태의 정보를 보다 효과적으로 전달하기 위한 보조 자료로 활용된다. 이러한 오디오 자료는 표현법에 따라 다시 음성, 음악, 음향 ... 효과로 유형화 시킬 수 있다. 이중 음향자료는 직접적 정보를 전달할 수 있는 음성 및 음악과 달리 특정 내용을 강조하거나 보조할 때 주로 활용된다.비디오자료는 비디오카레마로 촬영
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정신건강과간호) 효율적인 스트레스 관리를 위한 첫 단계는 자신의 스트레스를 인식하는 것입니다
    반영단계에 대해 시뮬레이션과 교육용 자료를 통해서 이해하고 연습하는 개별 진도 형식으로 계획을 마련했다.온라인 교육으로 나 전달법 및 주장행동 훈련을 위해 임상에서 경험하는 사례 ... 에 대한 상황극으로 재구성한 시뮬레이션 및 교육용 자료를 이용해 연습하는 개별 진도 형식으로 진행해 업무 수행 시 강요와 부탁을 구분하고 다른 사람에게 원하는 것을 부탁할 때 긍정 ... 적 행동 언어를 사용해 강요가 아닌 부탁할 수 있는 훈련, 그리고 의사소통을 활용해 갈등을 해결하고 건강한 관계로 소통할 수 있는 갈등해결의 촉진을 위한 전략에 대해 시뮬레이션
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • (전자회로실험1) 아날로그 Input & 라이브러리 결과보고서
    로 회전했는지를 알 수 있게 된다.가변저항은 보통 조명이나 음향장치의 볼륨을 조절할 때 사용된다.시뮬레이션 내용가변저항을 이용하여 Analog Input 값을 제어하여 부저의 소리 ... 을 중단할 핀 넘버’를 입력으로 받는다.코드를 구성한 후 시뮬레이션을 진행하였고 그 결과는 다음과 같았다.시리얼 모니터를 통해 buzValue의 값이 50이 출력되고 있음을 확인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.09
  • 가상현실- 증강현실
    로써 실시간 시뮬레이션과 여러 가지 인간 감각의 컴퓨터와의 상호작용을 말한다 .가상현실이란 ? 시스템 구성도가상현실이란 ? Morton Heilig 의 센소라마 1962 년 미국 ... 의 모턴헤이리그가 개발 센서라마 시뮬레이터 3 차원 비디오와 모션 , 칼라 , 입체 음향 , 향기 , 바람 효과 , 진동 의자로 구성되어 있어 실제 오토바이를 타고 길가를 달리는 경험 ... , 적용 AR 이용한 BMW 차량 앞부분 조립활용분야 게 임 엔터테인먼트 분야 중 주목 받는 VR/AR 기술 수익성 모델 개발이 활성화 슈팅 , 카드 , 육성시뮬레이션 등 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [텀프] 아날로그회로설계(op-amp) 텀프로젝트 전자피아노
    . 관련이론7. 시뮬레이션 및 실험결과 분석8. 실험사진, 동영상9. 결론 및 고찰10. 참고자료1. 주제, 팀원, 역할분담주제: OP-AMP를 활용한 전자피아노2. 동기 및 목적 ... 다른 주파수 값을 유도하였다.건반주파수(Hz)도262도#278레294레#311미330파349파#370솔392솔#415라440라#466시494도5237. 시뮬레이션 및 실험결과 ... 분석회로도 설명 부분에서 설명한 것과 같이 구형파와 가변저항을 이용하여 각 계이름별로 정해져있는 주파수 값을 맞춰 주었습니다.음향으로 나오는 실험이기 때문에 PSpice 상으로 음
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    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.30 | 수정일 2020.10.20
  • 가상현실)1.가상현실의 역사 2.가상현실의 개요 3.가상현실과 상호작용 4.가상현실 서비스
    로서 1962년 미국에서 모턴 헤이리그가 개발한 센서라마 시뮬레이터를 들 수 있다. 이 가상현실 워크스테이션의 경우 3차원 비디오와 모션, 칼라, 향기, 바람 효과, 입체 음향, 진동 의자 ... 을 시뮬레이션 하는데 성공하기에 이른다. 이는 오늘날의 촉감기술인 햅틱 기술의 중요 부분이 된다. 이 외에도 초기 가상현실 시스템 중에서 학자들에 의해 주목받고 있는 사례 ... 은 3차원의 상황 하에서 상호작요알 수 있도록 해주는 투구 및 고글과 망으로 연결된 의상을 통해 경험하게 되는 전자적 환경 시뮬레이션”으로 정의되고 경험 중심적 정의에서는 “지각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.14
  • 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다. 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를
    하게 되는 전자적인 환경 시뮬레이션(Coates, 1992)2.경험중심 입장지각하는 자가 원격현전을 경험하는 실재적 또는 시뮬레이션 환경,참여자가 수신한 정상적인 감각 입력을 컴퓨터 ... △음향 △오감 △모션 △입력이다. 출력 기술은 시각으로 정보전달을 위한 방법으로 영상 출력 인터페이스 기술로 발전하고 있다. 생생하게 느낄 수 있는 현실감과 몰입감은 시각 ... 으로 향상될 수 있다. 다만 아직까지 가상현실의 어지러움과 동작이 느리게 반응하거나 잔상이 생기는 동작블러 현상을 제거하기 위해 해상도와 성능을 높이는 방향으로 기술이 발전하고 있다음향
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.29
  • PC활용 ) 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오
    다. 이밖에 단순 CG, 효과음향, 데이터 및 이미지 처리 등이 있다.이러한 멀티미디어 컨텐츠의 특징은 다음과 같다. 멀티미디어 컨텐츠는 문자, 소리, 동영상, 이미지 등의 다양 ... 해준다. 공군의 비행기 조종 시뮬레이션, 실전 훈련을 위한 전쟁 게임 시뮬레이션 등은 효과가 매우 높은 것으로 알려지고 있다. 하이퍼미디어를 응용하여 디지털 백과 사전, 레저
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.04 | 수정일 2019.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    의사소통을 하게 된다. 여기서 교수 매체의 활용은 원격교육의 기초가 되며 학습자가 개별적으로 사용하게 된다. 주로 인쇄자료, 영상, 컴퓨터 코스웨어, 음향 등이 사용된다.다음 특성 ... 이 더욱 쉽게 진행될 수 있고 참여도 또한 높아지게 된다. 특히 VR에서는 시뮬레이션을 이용한 교육방법을 진행할 수 있는데 실제 유사한 가상 상황을 만들거나 환경을 VR을 통해서
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.22
  • [원격교육론] 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    음향, 바람효과, 향기, 진동 의자로 구성되어 있으며, 현실에서처럼 오토바이를 타고 달리는 경험과 운전하는 사람이 의자를 통해 길의 상태와 충격 등을 느낄 수 있으며 빠르기에 따라 ... 와의 인터페이스를 통한 상호작용이 이루어지고 있다. 시뮬레이션의 실시간 경험, 인간 감각과 VR장비의 상호작용을 통해 4차 산업혁명의 한 측면을 볼 수 있다. 사용자는 실시간으로 VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.16
  • 레이더 센서 모듈 업체 검토
    )과 레이저 타겟 시뮬레이터, 그리고 4D 레이다 등이다.. 레이저 타겟 시뮬레이션은 외부 검사 전 시뮬레이션이다. 영상을 보고 타겟의 레이다 신호를 만들어 준다. 결국 자동차 레이더 ... 는 물체를 인식하고 분류하는 게 포인트다. 이걸 검증하는 방법은 정의된 거리, 속도, 크기(레이더 단면)로 개체와 타겟을 시뮬레이션하면 된다. 일종의 가상훈련으로 이해하면 된다 ... .. 4d(x, y, z, 속도) 포인트를 잡아, 이미지 레이더를 만든다. 3D에서 공간을 포착하기 위해 음향 반향 위치를 계산하고 비행 측정 시간 원리를 사용하여 시간을 계산한다. 여러 개의 칩으로 캐스캐이딩하여 만든다.PAGE \* MERGEFORMAT3
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.31
  • 모바일 교육용 게임 <토도 수학> 분석 보고서 / '게임의 특징 10가지에 기반', 창의적인 문제점 비판 + 발전방향 기재, 유료 게임인데 실제 다운받아서 플레이한 스크린샷 화면 첨부, A+ 보장보장
    등) 난이도를 다르게 배열하였고, 학습 주제별 상황 역시 다양한 테마를 활용하여 배치한 것을 확인할 수 있다.시뮬레이션 게임으로서의 특징 역시 볼 수 있는데, 임의적 규칙 ... 라 개념을 학습시키는 것이 목적이기 때문에, 학습자가 답을 고르면 즉각적으로 맞았다는 음향과 시각적 표현 혹은 틀렸다는 음향과 시각적 표현이 나온다. (위의 의 경우에는 틀리는 것
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.10
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2025년 10월 30일 목요일
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- 작별인사 독후감