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"시뮬레이션엑스" 검색결과 141-156 / 156건

  • [경영]게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
    -------------------------------8나. 롤플레잉-----------------------------------------------10다. 시뮬레이션 장르- ... 제작업체는 일본의 소니 플레이스테이션 2(Play- station 2), 닌텐도 게임큐브(Gamecube), 미국의 마이크로소프트 엑스박스(X-Box) 등이 있다.비디오게임
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.03
  • [게임산업] 한국의 게임산업에 관한 연구
    시뮬레이션의 대유행을 가지고 옴.1998국내 게임학회 설립.게임 산업의 필요성을 인식함.네트웍 게임의 대두.1999네트웍 게임의 폭발적인 인기 상승. 프로게이머 발생.2000국내 게임 ... 이 종료된다. 슈팅게임은 게임장르의 시초라 할 수 있는데 초기에는 적들을 최대한 빨리 파괴하는 방식으로 진행되었고, 이후 엑스리온 게임 류가 발매된 이후로는 3차원 슈팅게임 ... , 시뮬레이션게임, 스포츠게임, 롤플레잉게임, 어드벤처게임이 있다.향후 다양한 형태의 모바일 장비가 개발되고 양방향 동영상 서비스가 제공되며 고해상도의 LCD모니터 표시장치와 카메라 및 PC
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.07.05
  • [인사관리]온라인게임 및 서비스업체 인적자원관리분석
    습니다. 현재‘탄트라' 및‘서바이벌 프로젝트',‘위드',‘점프점프’ 등 우수한 온라인 게임과 플레이스테이션2, 엑스박스용 콘솔게임의 퍼블리싱을 통해 안정적인 시장진입에 성공했습니다. 뿐 ... 시간 모의(시뮬레이션)전략게임을 내놓았는데, 이것이 스타크래프트의 시초이다.스타크래프트는 기존의 어떤 모의전략게임과도 다른 세 종족, 즉 테란·프로토스·저그를 등장시켜 각기 다른 ... 겠습니다* 제작게임소개 : 소프트맥스의 최초 게임제작 상품 " 창세기전 "소프트맥스가 1995년 12월에 출시한 국산 컴퓨터 게임으로, 장르는 전략 시뮬레이션 롤플레잉(SRPG)이
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [커뮤니케이션] 게임에 대하여
    (시뮬레이션), 현실과 허구의 조합 등을 통한 특성놀이적 특성 : 오락기능, 경쟁기능, 승패기능, 주의집중, 자기만족 등의 특성인식적 특성 : 발견, 탐색, 문제해결, 미지의 세계도전 ... , 가상세계 경험 등의 특성학습적 특성 : 놀이를 통한 학습 및 교육, 학습의 효율성 증대, 시뮬레이션 모의훈련, 학습의 능동적 기능 등의 특성..PAGE:6감성적 특성 : 게임규칙 ... 크래프트심시티2000둠2서풍의광시곡대물낚시광스톤엑스캠퍼스러브스토리피와 기티어스토나시티 스토리낚시광대도약의 시기침체와 부활의 몸부림실험과 도약의 시기1998년1997년1994년
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.25
  • [마케팅] 플레이스테이션의 성공사례 분석
    시뮬레이션 게임 등이었으며 주로 이용하는 게임 분야론 66.3%가 온라인게임이라고 답했고 PC게임(19.8%), 비디오게임(4.9%), 아케이드게임(4.7%), 휴대폰/모바일게임(4.3 ... 효과 : 플레이스테이션이 등장하기 이전에도 분명히 게임시장이 존재하긴 하였으나 플레이스테이션은 ‘굉장한 게임기’혹은 전혀 새로운 게임기시장의 선두주자가 되었다. 이는 엑스박스등
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.04
  • [인사관리] 이색 채용 사례
    위주의 채용 방식에서 탈피, 경쟁을 통해 회사에 필요한 인재를 선발할 수 있는 장점이 있다. 이를 위해 로레알은 미국의 게임 전문회사인 ‘스트레트엑스’(STRAT X)사가 개발 ... 한 비즈니스 시뮬레이션 게임을 도입했다. 가상의 기업 CEO가 돼서 기업의 마케팅, 재정, 위기관리 등 실제 비즈니스에서 일어날 수 있는 문제들을 해결해나가는 게 게임의 요령이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.05
  • [공원] 주제공원
    하거나 우주체험의 시뮬레이션을 도입해 우주․과학체험의 장을 구성우주, 로봇, 바이오, 통신과학 하이테크동화와 애니매이션의 캐릭터를 중심으로 이야기의 일부를 재생하거나 SF세계 등 비 ... 일우공영 한덕개발 호텔롯데 엑스피아월드 우방랜드 중앙개발한국민속촌 에버랜드 프라자랜드 도투락월드 부곡하와이 드림랜드 서울랜드 롯데월드 엑스포과학공원 우방랜드 캐러비언 베이지 역연
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.12
  • 인공지능 논리적 비판
    -인라서 인공지능은 단수히 전산학의 한 분야라고 할 수 없다.이러한 엑스퍼트 시스템을 활용함으로 해서, 그 분야에 비교적 경험이 적은 전문가라도 문제해결에 임할 수 있다. 이와 같 ... 최선의 방책은 지식의 활용이다. 고도정보 사회는 엑스퍼트 시스템 활용의 시대가 될 것이다.인공지능 프로그래밍은 성공적인 인공지능 연구의 증거이다.1985년 8월, 보잉747 일본공학 ... .스리마일섬의 원자력발전소 고장사고로 인해, 현재의 제어시스템에는 인공 지능을 이용한 엑스퍼느 시슨템을 활용하고 있다. 병을 진단하는 의료진단용의 엑스퍼트 시스템도 마찬가지로 의사가 이해
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.09
  • [MIS] SK의 CIM
    의 기초드로잉, NC생성, 시뮬레이션 테스트,자동경로 선택, 전문가 시스템,BOM 생성 및 갱신4단계반자동 시스템바코드 사용, 기계 인터페이스,AR/RS반복생산바코드, 단일단계 BOM ... , 혁신적 원가 회계 제도,통계적 공정제어, 풀시스템, 통제적 공정제어,작업장 재고관리, 예방적 품질관리, 분산화 MPS3단계MRPⅡCRP 재무관리와 연계,자원소요 계획,시뮬레이션 ... 소프트웨어,경영보고서 작성 소프트웨어대량생산생산능력소요, 재무계획 및 시뮬레이션,민감도 분석, BOM모듈, 인력 계획, 입출력 통제,병목공정 분석, 지속적인 훈련, 온라인 입력2
    리포트 | 43페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.20
  • 오송국제바이오엑스포를다녀와서
    자원부, 중소기업청 등 공공기관과 벤처캐피털, 법무법인과 바이오 정책, 투자, 특허, 법률 상담을 벌였다.06)안전과 편의를 위한 시뮬레이션 운영 계획은 무엇인가?주차공간 및 편의 ... 이 65세이상의 경우 무료이기 때문에 언제든지 방문하면 관람할 수 있다고 말했다.일본 고후시 신체장애인 엑스포장 방문08)오송에 관심을 집중시키는 전방위 EPR계획은 무엇인가?(오송 ... 마동(兵馬洞)이라기도 하였다.바로 이곳 오송에 정부에서는 사람의 건강과 관련이 있는 오송생명과학단지를 조성한다는 것은 어찌보면 이러한 사실과 무관하지 않는 듯 하다(엑스포장 주위이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.30
  • [OS Unix] IBM AIX
    에이 아이 엑스 란..??◈ Aix 소개1. Unix 의 탄생유닉스는 1969년 AT & T(American Telephone and Telegraph)의 Bell연구소 전산연구 ... 되었다. Ken Tomson은 태양계에서 행성이 어떻게 이동 하는가를 시뮬레이션하기 위해 우주여행이라고 불리우는 프로그램을 개발하고 있었다.이 프로그램은 GE 회사에 의해서 만들
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.27
  • 디자인의 분류
    ● 도시 디자인● 정원 디자인● 엑스테리어 디자인● 시닉 디자인● 컴퓨터 그래픽시뮬레이션종합디자인● 코퍼리트아이덴티(CI)● 디자인 매니지먼트● 디자인 컨설팅● 디자인 서베이
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.06
  • 게임산업
    게임에서 롤플레잉 게임과 같은 능동형 게임으로 진화되어갔다. 1990년 후반에는 멀티미디어 PC의 보급과 확산에 따라 3차원 그래픽스, 가상현실 하드웨어와 소프트웨어, 시뮬레이션 ... 으로 진행되었고, 이후 엑스리온 게임 류가 발매된 이후로는 3차원 슈팅게임에서부터 특수 무기 개념이 도입되어 게임 당사자가 위급한 경우 전체 화면에 걸쳐 커다란 폭발을 일으켜 모든 적
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.14
  • 일본문화 개방
    .출 캬릭터의 아름다움을 추구하는점에서 캐릭터의 모습이나 배경이 매우 섬세하며 아름답다.또한 서양과는 달리 실시간적인 게임보다는 턴제 등의 방법을 많이 사용한다.이것은 시뮬레이션 ... 한편에서는 80년대의 버블경제가 만들어낸 암울한 사회를 비판하는 로큰롤과 펑크, 하드록 등이 록에서 한층 폭 넓어진 새로운 사운드를 보여주기 시작했다. 이 당시 록의 엑스 재팬(X
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • 경영과 디자인
    서, 경영의 문제로 취급되어야 하는 시대가 되고 있다. 최근 정보처리기술의 발달에 의하여 컴퓨터에 의한 인공지능에 관한 연구가 진행되고 있다. 시뮬레이션에 의해서 한 사람의 의식 ... 분석하고, 디자인 방법론으로서의 엑스 파트 시스템(extract part system)을 만들어내고자 하는 테스트 등 디자인 시스템에의 개입에 관한 관심이 그것이다. 기술자도 제품
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.02
  • 디자인 경영
    연구가 진행되고 있다. 시뮬레이션에 의해서 한 사람의 의식과 지능의 메커니즘을 과학적으로 해명하려고 시도하는 인지과학이 화제가 되고 있다. 디자인의 문제가 학자나 기술자에게 흥미 ... 의 대상이 되며, 디자이너의 디자인 사고 프로세스나 지식을 집약·분석하고, 디자인 방법론으로서의 엑스 파트 시스템(extract part syatem)을 만들어내고자 하는 테스트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.11
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2025년 10월 12일 일요일
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