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"시뮬라크르현상" 검색결과 141-160 / 205건

  • Machine & Digital Space
    (Real Space) - Virtual Space - Digital Space organicism 주름 리좀 시뮬라크르 Case Study - Nox - 양성구 6 가지 키워드와의 관계 ... 를 무시하고 도형 상호의 위치 . 연결 방식 등을 연속적으로 변형시켜 그 도형의 불연속적인 성질을 알아내려는 학문 위상학적 현상 흐름의 건축 , 즉 잠재성 드러내기를 위한 형태 외부 ... 설정 하 . 결절점의 위치이동에 의한 부지서피스의 변형 2. Digital Space organicism3. 주름 리좀 시뮬라크르 - 주름 기능위주 효율성을 극대화시킨 공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 101페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.16
  • 장 보드리야르 시뮬라시옹
    다. 그래서 실재와 가상이 혼란스러워진 상태를 ‘시뮬라시옹현상’이라고 한다. 책에는 그의 난해하고 복잡한 생각들이 담겨있지만, 우리가 우선 알아야 할 것은 우리가 시뮬라시옹 시대를 살 ... 이고 이미지는 실재를 감추고 변질시킨다. 이미지는 실재의 부재를 감춘다. 또한 이미지는 그것이 무엇이든 간에 어떠한 실재와도 무관하다. 이미지는 자기 자신의 순수한 시뮬라크르이 ... 되고 그 과정에서 모든 것이 모델화되는 현상이 나타난다고 한다. 이 모델화가 바로 시뮬라시옹의 핵심인데 소비단계를 지나면 테그놀러지의 발달과 더불어 정보화 사회로 넘어간다. 모든 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.06
  • [독서감상문]장 보드리야르의 <시뮬라시옹> 독서감상문
    보드리야르는 여러가지 서양철학이론과 사회현상을 이용해서 시뮬라시옹의 체계를 설명했다. 그 때문에 얼핏 매우 복잡해 보이지만 사실 작가가 전하고자 하는 중심내용은 의외로 단순해서, 이 책 ... 을 읽는 것은 곧 제자리걸음을 걷는 일을 의미한다고 생각된다.시뮬라크르란 실제로 존재하지 않는 대상을 존재하는 것처럼 만들어 놓은 인공물을 지칭하는 단어이다. 그리고 시뮬라시옹 ... 은 시뮬라크르의 동사형으로, ‘시뮬라크르 하기‘를 의미한다. 시뮬라크르는 원본과 일정수준 이상의 연속선을 지니고 있는 ’재현’ 등의 개념과 달리 원본과 전혀 동떨어져 원본 자체를 증발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.07.31
  • 장보드리야르-내파와 하이퍼리얼
    종류의 내용물들이 실제 사건을 ‘시뮬라크르’로 만들어 버리는 과정에서 오염된다. 이는 시작도 끝도 없는 무한 반복적인 순환과정, 즉, ‘시뮬라시옹’과 ‘파생실제’의 과정이다. 결국 ... 존재하지 않는다.◎우리를 노리는 것은 의미의 대재난이다.위와 같은 현상의 확인은 대재난적이고 절망적으로 보일 수도 있지만, 이는 우리가 ‘정보’에 대해 가지고 있는 모든 시각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.24
  • 포스트모더니즘과 디즈니영화의 관계 : 패스티쉬와 시뮬라시옹
    으로서는 설명할 수 없는 기이한 현상은 늘 좋은 이야기 소재가 되어왔다. 특히, 나쁜 마법을 써서 선한 주인공들을 괴롭히는 소재는 권선징악이라는 소재를 위해 필수적이었다. 널리 알려진 ... 이란 장 보드리야르가 그의 저서에서 사용하고 있는 개념이다. 우선, 시뮬라시옹과 시뮬라크르가 생성되는 과정은 다음과 같다. 첫째, 이미지는 심오한 실재의 반영이다. 둘째, 이미지는 .)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.12
  • 후기구조주의 건축과 색채
    시0 (avec Felix Gattari) - 철학이란 무엇인가 1991 (avec Felix Gattari)저서3생성사유 분류구체적 생성사유 분류사유 체계키워드시뮬라크르 ... 성, 비현실성 유동적현상, 모방과재현 이미지 모사(模寫)중첩구조, 접힘과 펼침 연속성, 계열화, 복잡성 유기적 유연성연결접속, 다양체, 다질성 탈위계, 탈 심화, 탈영토화 수평적 다원 ... 과재현, 이미지모사, 비현실성, 유동성Simulacre 시뮬라크르사례 3. Walt Disney Concert HallWalt Disney Concert Hall Frank O
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.08
  • 보드리야르와 시뮬라시옹
    적인 초과실재에 의해 둘러싸여 있다. 이러한 맥락에서 시뮬라시옹과 시뮬라크르는 탈근대의 사회문화 현상의 주된 내용을 함축한다. 사실 미디어의 증대는 초과실재를 산출하는 시뮬라시옹 ... 은 왜 중요한가현대 사회의 문화 현상들을 분석한 시뮬라시옹 은 소비의 사회 와 함께 보드리야르의 존재를 세상에 널리 알리면서 가장 많은 반향과 논의를 불러일으킨 대표저작이 ... 는 단계에 이르면, 점점 더 실재보다 더 실재적인 초과실재(시뮬라크르)가 생겨나게 된다. 이러한 단계에서 기호는 실재와 무관한 자기 자신의 순수한 시뮬라크르가 된다. 실재가 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.12.17 | 수정일 2016.04.03
  • 흔들리는 가정
    적인 대체물을 '시뮬라크르(Simulacra)'라고 부른다. 그에 의하면, 우리가 살아가고 있는 이곳은 다른 아닌 가상실재, 즉 시뮬라크르의 미혹속인 것이라고 이해한다. 현대인 ... 적, 심리적 변화까지도 포함하는 현대화가 생활의 모든 측면 즉, 물리적 현상, 생활형태, 세상을 보는 관점, 일상생활 양식, 가족생활의 정서적 측면, 개인의 심리적 측면에까지도 영향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.21
  • 스토리텔링
    선넓혀나갈 것으로 생각된다.2)전자 공간과 현실 공간의 중첩현상시뮬라크르(simulacre)란 실제로는 존재하지 않는 대상을 존재하는 것처럼 만들어놓은 인공물을 지칭하는데, 흉내 ... 들이 살았던 곳이라고 생각하지만, 실제로는 민속촌이라는 시뮬라크르가 관람객들에게 이미 그때 그곳을 상기시킨다고 할 수 있다. 이 시뮬라크르의 개념은 가상의 세계와 놀이의 세계 ... , 그리고 일의 세계의 경계가 모호해지는 현대사회의 단면을 단적으로 보여주는데, 이는 디지털 매체의 등장이 만들어낸 중요한 사회문화적 현상이다. 한편 인터넷 전용선이 깔려 많은 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.22
  • [인문]시뮬라시옹 자료 요약
    은 시뮬레이션(Simulation, 오늘날 일반적으로 현실의 현상을 컴퓨터 등의 기계 장치에 의해 모방적으로 재현하는 실험을 말하며 흔히 ‘모의’라고 번역 됨)의 불어이 ... 가 소멸했다고 주장한다. 보드리야르는 이미지야말로 어떠한 사실성과도 무관하다고 주장한다. 이미지는 사실성이 배제된 ‘시뮬라크르’로 존재할 뿐이고, 시뮬라크르가 자신을 끊입없이 복제 ... 진짜 같은 진짜가 된다. 보드리야르는 이 현상을 일컬어 ‘파생실재(huper-real)이라고 부른다. 세상에 진짜는 사라지고, 파생실재들만이 가득 차고, 그로 인해 반복적으로 조작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.12
  • 대중매체와 시뮬라시옹
    수 있다. 광고, 영화, 방송 뿐만이 아닌 사회적 이슈나 그 외 사회현상들 거의 모두 다 시물라시옹으로 설명가능하다. 더욱 알기 쉽게 에를 들면우리가 수업시간에 발표한 주제 ... 었던 기호에서 기호 그 자체로의 전환이미지는 자기 자신의 순수한 시뮬라크르가 되는 것이다. 다시 말해서 이미지는 처음 가졌던 실재의 모습을 점점 잃고, 어떠한 실재와도 무관한 상태 ... 에 이르게 된다. 그 마지막 단계에서 이미지는 결국 실재와 완전히 동떨어진 자신만의 순수한 시뮬라크르가 되는 것이다. 실재가 없는 이미지만이 넘쳐나는 세계가 바로 지금의 모습이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.09
  • [철학]Jean Baudrillard의 『시뮬라시옹』읽기
    는『Simulation』을 통해 이 같은 현대사회를 하나의 거대한 시뮬라크르로 칭하면서, 그러한 이론적 바탕에서 21세기를 통찰하고 있다. 보드리야르가 말하는 이미지와 기호가 지배하는 세상 ... 의 문화현상이 인간들에게 적지 않은 문제로 다가온다는 것을, 보드리야르는 이론적 탐구를 통하여 밝히려 하였다. 마침내 1981년 현대사회의 현상들을 새롭게 분석한 사회, 문화이론서인 ... 되는 과정을 가리키며, 시뮬라크르는 그 시뮬라시옹의 결과인 것이다. 다음의 이미지의 연속적인 단계를 보자.이미지는 깊은 사실성의 반영이다.이미지는 깊은 사실성을 감추고 변질시킨다.이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.16
  • 이용백의 ‘천사-전사(Angel-Soldier)’ 미술 비평
    사물은 일체 없이 오직 화려한 인조 꽃들로만 채워져 있는 인공적 공간이며, 이는 오직 시뮬라크르(모조물)로만 순수하게 구성된 시뮬레이션의 세계를 제시한다. 나는 그 안에 인조 꽃 ... 와는 『모방과 전설적인 정신쇠약』에서 자연에서 일어나는 모방현상에 나타난 공간성을 탐구 한 바 있다. 이용백의 작품 속 전사들은 주변 환경을 흉내 내는데, 그것은 유기체와 그를 둘러싼 환경 ... 을 벌이는 전사들은, 진실도 허위도 아닌 시뮬라크르와 실재가 벌이는 게임에 상응한다. 시뮬레이션은 실재뿐 아니라 예술도 사라지게 한다. 예를 들어 작품 속 군복에 쓰여 있는 대가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.13
  • 고양이의 사생활 분석
    거나 실제 현실을 보게 만드는 빨간약을 고르게 하거나 이 사회의 시뮬라크르가 무엇인지를 깨닫게 만드는 하나의 전환점이 되는 것이다. 인상깊은 점은 작품이 가져다주는 거대한 장치 속 ... (胡蝶之夢)이 주제인가 혹은 인간소외현상이 주제인가 혹은 현대의 가정 파괴가 주제인가. 현재의 많은 장편 소설들이 진부하게 담고 있는 주제들을 모두 함축적으로 표현해냈다. 단순히 ... 인간 소외 현상이나 가정 파괴 현상을 다루고 있다면 높은 평가를 받지 못할 뻔 했지만, 구성적 특징에 의해서 또 다른 장자의 꿈 혹은 매트릭스를 보여주고 있다.2. 등장인물과 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.29
  • 매트릭스 영화감상문
    기 쉽다고 지적한다. 이는 곧 현실 그 자체가 오히려 모형을 따라가게 되는 현상을 불러오는데, 이에 대한 보드리야르의 언급을 옮겨보면 다음과 같다.“땅은 더 이상 지도보다 먼저 존재 ... 하지도 않고 지도가 소멸한 후에 계속 남아 있지도 않다. 반대로 지도가 땅보다 먼저 존재하고 지도가 땅을 만들어낸다. 시뮬라크르가 먼저이다. 그리고 앞의 우화를 고쳐 쓰자면, 오늘날 ... 다. 즉, 네오 앞에 펼쳐진 것은 스테이크가 아니라 스테이크의 형상을 표현하고 있는 디지털 ‘기호’들의 조합일 뿐이며, 매트릭스는 실재하지 않는 신기루와 같다. 시뮬라크르로 대체
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.17
  • [대중문화와 철학]기술시대와 대중문화
    만 지니게 된다. 전과 같은 예술의 신비성, 유일성 등은 사라졌다.)3. 기술이후의 문화원리 : 시뮬라크르기술시대 이후에 와서는 문화적 원리에도 변화가 일어났다. 기술시대이후의 문화 ... 는 시뮬라크르로 요약되는데 시뮬라크르란 일종의 가상이다. 실제가 아닌 것을 실제처럼 만들어 놓은 것이라고 할 수 있다. 기술이후의 문화들은 대게 그 전과는 다르게 복제가 가능 ... 어 흔들리게 된 것이다. 사진의 등장으로부터 예술작품의 탈아우라가 진행되었다고 볼 수 있다.4. 시뮬라크르와 시뮬라시옹시뮬라시옹이란 시뮬라크르의 동사적인 의미인 ‘시뮬라크르 하기’ 즉
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.08
  • 포스트모던시대의 교사의역할
    으로 간주되었던 현상들을 있는 그대로 보여주고 그 속에 잠재해 있던 모순과 갈등을 도발적으로 드러내는데 그 목적이 있다.이 운동은 서구가 계몽주의 이후 인간의 합리성에 의해 이룩한 모든 ... 로 간주하고 서양문화사를 근원적인 존재의 드러남과 감추임이라는 역설의 논리로 풀어 나가는 데리다, 더 이상 실제로 일어난 사건이 아닌 실제보다 더 그럴듯한 가상(시뮬라크르)이 지배
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    | 리포트 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.01.25
  • 정보화 사회의 삶과 소외 그리고 화해
    한 것들이라할 수 있다. 거기에는 언제나 우리가 도피해들어설 수 있는 사각지대가 있으니 말이다. 그러나 내 의식이 깨어있는 한, 잠재의식에까지 파고들어 내몸을 규율하려드는 시뮬라크르 ... 에게 주어지기 때문이다. 그래서 드라마든, 뉴스든, 쇼프로든, 모든 영상 상품에서 제작자의 의도는 대체로 아무런 제지 없이 소비자들에게 수용되다. 이런 현상이 더 극적으로 드러나는 예 ... 가 상업광고다. 가령 코카콜라의 광고 전략을 보라, 모델들의 다이나믹한 동작과 장면들의 빠른 전환을 임계융합율 수준까지 끌어감으로써 선정적인 방식으로 시뮬라크르로서의 욕망을 소비자
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.29
  • [디자인]예술과 테크놀로지의 관계
    를 통해 볼 수 있는 이점2. Negative - 테크놀로지신화에 의한 압도(시뮬라크르)디지털테크놀로지시대의 예술가적 자세(마치며)참고문헌디지털시대컴퓨터와 전자 미디어의 발전은 공연 ... 와 좌표 문명의 진보가 예술에 가져온 질적인 변화를 가늠케 한다. 바로 영화와 미술, 미술과 과학, 과학과 영화가 서로의 경계를 허물고 점진적으로 뒤섞이는 하이브리드(hybrid) 현상 ... 다.)시뮬라크르가 일으키는 '내파(implosion)' 효과는 현대 사회의 이미지 복제품들이 사실상 실재는 거세되었다는 것을 은폐하고 있고, 실재의 부재만을 가시적으로 드러내는 텅 빈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.13
  • 문학과 대중문화. 영화와 대중문화
    실제가 절실히 필요하다는 것이다. 그러므로 역설적으로 필요한 시뮬라크르라는 존재가 대중문화에 유입되어 있음은 어쩔 수 없는 현상이고, 대중문화에서 우리는 이것을 비판적으로 수용할 자이다. ... 가 없는 사회는 그 아노미 현상을 극복하기 위하여 끝없이 실재를 주입하기에 힘을 쓴다. 그래서 혹은 거짓 위기를 생산하고 전파하며, 위기를 극복하여 일하는 척하거나 실제가 있는 척 ... 들이 없으면 안 되기 때문이다. 오늘날은 니힐리즘의 시대이기에 이 니힐리즘을 가리기 위한 )시뮬라크르(실제로는 존재하지 않는 대상을 존재하는 것처럼 만들어 놓은 인공물을 지칭)적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.10
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2025년 10월 28일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감