를 화된 공간이다.일례로 사람이 뇌속에 어떠한 상황을 기억할 때 그 상황에서의 일어나는 현상들을 기억하는 것이 아니라 그 현상들을 배경으로 한 공간을 먼저 떠 올림인데 그 공간 역시 ... 되는 시뮬라크르한 영역이다. 이제 문학의 상상력은 상상 영역의 후광이 얼마나 넓은가가 아니라, 정보화사회가 우리에게 가져다주는 의식적 지반의 급격한 변화와 이미지의 다양한 스펙트럼을 얼마나 미
사이버 문화의 특징과 우리 삶에 미치는 영향과 변화-최근 문제시 되었던 현상을 중심으로목 차-서문사이버공간, 정보화사회 그리고 인터넷이란?인터넷으로 활성화된 사이버문화사이버공간 ... 의 주체들, 새로운 세대의 등장(N세대)인터넷과 사이버문화에 대한 개념-본문내가 인터넷을 처음 접했을 시절올해 사이버 한국을 뜨겁게 달구웠던 현상들에 대한 소고인터넷의 부작용 ... 되어 가고 있다. 자연적인 것과 인공적인 것, 즉 실재와 가상 사이의 경계는 더 이상 유효하지 않은 것으로 보인다. 더 나아가 가상적인 것, 보드리야르의 표현으로 시뮬라크르가 실재
다. 인터넷 사용자들은 자기가 직접 만든 홈페이지를 띄우고 가상 공간에서 모임을 결성하기도 한다. 자기가 가지고 있는 정보를 올리기도 하고, 갖가지 사회현상을 가지고 논쟁하기도 한다 ... 의 눈을 끌어들인다.3장은 『하이퍼리얼리티와 현대 사회』이다.《하이퍼리얼리티와 시뮬라시옹》현대 사회를 설명하는 주요 이론가들 중에 간과할 수 없는 인물이 보르리야르다. 그의 시뮬라크르 ... 모던 사회의 탁월한 문화 비평가인 그의 지적대로 현대의 많은 대중문화 현상에는 하이퍼리얼리티가 거의 가시화되기 시작했다.시뮬라르크는 실제로는 존재하지 않는 대상을 존재하는 것
기호의 세계로 현대의 문화현상을 파악하려는 그의 논리는 많은 문화이론가들에게 유익한 통찰을 제공해주고 있다.이와 같은 보드리야르의 초기 작업은 여전히 마르크스적 사회이론의 틀 속 ... 으며, '상징적 교환과 죽음'(1976)과 '시뮬라크르와 시뮬라시옹'(1981) 등에서는 아예 정치경제학은 자취를 감추고 포스트모던 사회의 묘사와 함께 새로운 사유방식의 필요성이 이야기
적 욕구가 아닌 사치스런 욕구를 조작, 소비를 창출한다. 또한 현대의 쾌락문화의 증대, 성과 육체의 상품화와 같은 새로운 사회 현상들은 강도높은 노동과정에 속박되어 있던 육체 ... )와 모방(가짜)이 따로 존재하지 않는다고 한다. 그리고 현대는 환영이 진짜가치로 등극한 시뮬라크르의 시대라고 명명한다.사회가 물질의 풍요를 누리는 단계에 이르면서, 사용가치