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"세계디지털저작권" 검색결과 141-160 / 3,756건

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    2025년 출판사 출판기획,교재개발,편집 직무 합격 자소서
    에서 매일 다른 이야기 세계를 여행하듯 책장을 넘겼습니다. 특히, 어린이 과학잡지나 초등학습 참고서의 삽화, 구성, 문장의 흐름에 관심이 많아 혼자서 교재의 목차를 재배열하거나 문제 ... 서 작성, 콘텐츠 저작권 관련 내용을 실습했습니다. 이 과정에서 팀 프로젝트로 참여한 교재 기획안은 ‘비문학 독해력을 키우는 중학생용 워크북’으로, 제가 맡은 부분은 ‘스토리텔링 ... 서 작성 역량을 기르고 싶습니다. 특히 AI 기반 교육플랫폼이 발전하고 있는 현재, 저는 ‘디지털 교재 기획’과 ‘독서 기반 영상 콘텐츠 기획’에도 도전하고 싶습니다. 다양한 멀티
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.05
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    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에
    하였다. 당초 오는 11월에 발표가 예정되어 있었으나 전 세계적으로 생성형 AI를 통해 뉴스 콘텐츠의 저작권 침해를 방지하기 위한 목소리가 커지면서 더 빠른 시일 내에 원칙을 마련 ... 다. (이진원, 2023) 이러한 생성형 AI로 대표되는 것은 올해 초 전 세계적으로 엄청난 화제를 일으켰던 ChatGPT나 입력된 키워드를 바탕으로 그림을 그려주는 DallE 등 다양 ... 할 수 있을 것이지만 그와 동시에 현재 시점에서도 예상되는 각 업계에 미칠 파급력으로 인하여 분명히 우려스러운 부분도 존재한다. 이러한 과정에서 인간이 만들어낸 창작물의 저작권이 침해
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
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    메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    용어가 등장했다. 메타버스란 가상·초월을 뜻하는 ‘메타(meta)’와 세계·우주를 뜻하는 ‘유니버스(universe)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻한다. 즉, 현실세계와 같 ... 은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원 가상세계를 말한다. 최근 국내에서도 메타버스 플랫폼인 제페토나 로블록스 등에서 아바타를 이용해 게임을 즐기는 사용자가 늘어나고 있다. 이러 ... 한 메타버스는 기존의 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태라고 할 수 있다. ‘초월’을 뜻하는 그리스어에서 유래한 메타버스
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 이지서브 + 정사론
    을 자유롭게 넘나드는 소비자* 우리나라의 제6 차 국가 정보화 기본계획- 지능화로 함께 잘사는 대한민국을 비전으로 함- 국민의 삶을 책임지는 지능 국가- 디지털 혁신을 통한 경제 재 ... 도약- 함께 하는 디지털 신뢰 사회- 안전한 지능망 인프라* 빅데이터- 공공적 가치 증진에 기여한다.- 3V : 크기, 양, 다양성- 빅데이터 분석은 상관관계만을 드러내기 때문 ... 적 발전양식’과 함께 ‘흐름의 공간’이라는 개념을 제시- 전 세계적으로 일어나고 있는 지리적 불균등발전은 공간적 규모와 지리적 차이의생산이라는 두 가지 요소의 혼합에 의해 일반
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.20
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    디지털경제 시장개념, 특징과 향후 전망 [디지털경제,디지털, 디지털 경제]
    )라고도 한다. “디지털 경제”라는 용어가 공식적으로 처음 등장한 것은 Don Tapscott의 책 The Digital Economy: Promise and Peril in the ... 의 수 있을 뿐만 아니라 국경 없이 세계 어느 곳으로든 많은 양의 정보를 보낼 수 있다. 두번째는 전통적 자원이 쓸모 없게 되며, "디지털" 지식을 통해 교환된다. 이것은 많은 노인 ... 다. 아시아 지역의 디지털 경제 번영을 촉진을 위해 출범한 ‘디지털 번영 아시아 연합(Coalition for Digital Prosperity for Asia, 이하 DPA)이 발표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.28
  • 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    에서 사이버공간의 윤리를 설명3. 시사점 및 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론사이버공간은 디지털 기술의 발전과 인터넷의 보급으로 인해 우리의 일상생활에서 중요한 역할을 맡고 있 ... 들이 발생하기도 한다. 사이버공간에서의 행동은 현실 세계와 마찬가지로 윤리적인 고려가 필요하며, 사회적인 규범과 원칙을 존중해야 한다. 이에 따라 사이버공간에서의 윤리는 매우 중요 ... 여사이버공간에서의 윤리는 개인과 사회의 행동 원칙과 가치를 사이버환경에 적용하는 것을 의미한다. 사이버공간은 실제 세계와는 다른 특성을 가지고 있으며, 익명성과 물리적인 제약이 없
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.04
  • 영상문화의 이해 중간고사
    2016학년도 2학기 ‘영상문화의 이해’ 중간고사학과:학번:성명:1. 발터 벤야민은 예술작품의 원작에는 특별한 아우라(Aura)가 존재한다고 보았는데 디지털 이미지 시대에도 이런 ... 만으로도 가치 있다. 복제된 작품이 아무리 정교해고 낡아버린 원본보다 선명하더라도 복제품이라는 한계가 있다. 하지만 이것이 ‘디지털 작품은 아무 의미 없다’ 는 뜻이 될 수는 없다. 제 ... 을 본 누군가에게 꿈과 희망이 생긴다면 일반적으로 디지털을 아름답다고 표현하지는 않지만 디지털의 존재 또한 원작의 아우라 못지않게 아름다운것이라고 생각한다.발터벤야민은 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.07.09
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    한국영상자료원 영화 필름 복원 및 디지털화 자기소개서와 면접자료
    습니다. 아카이브 전문가, 영상 복원가들의 세미나에서 해외 유명 필름 복원 과정, 최신 스캐닝 기술, 저작권·활용 관리 등 실제 산업 현장의 흐름을 직접 듣고, 필름 복원의 세계적 기준 ... 한국영상자료원 영화 필름 복원 및 디지털화 자기소개서와 면접자료- 목 차 -1. 본인의 영화 필름 복원 및 디지털화 업무에 관한 경험이나 관련 지식을 구체적으로 기술해 주세요.2 ... 어 주세요.5. 면접 기출 질문 및 모범답안1. 본인의 영화 필름 복원 및 디지털화 업무에 관한 경험이나 관련 지식을 구체적으로 기술해 주세요.대학교에서 영상문화와 미디어아트 관련
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.14
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    경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    는 역량과 메타버스 내의 각종 디지털 오브젝트를 만드는 것을 도와주는 것이 저작툴이다. 서비스 역량의 경우 동물의 숲, 제페토, 포트나이트, Jump AR 등 여러 메타버스향의 앱 ... 이 되는 각종 디지털 콘텐츠와 오브젝트를 만들어주는 저작 툴은 Unity라는 회사와 게임회사내의 개발엔진, MS의 Mesh와 같은 것들이 있다. 이와 같이 다양한 영역에서 기업 ... 사람들을 만나려고 한다. 소통하는 이유는 비즈니스일 수도 있고, 소통 자체를 좋아해서 할 수도 있다. 대부분의 소통은 현실 세계에서 일어난다. 하지만 지금은 가상세계에서도 소통
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
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    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점에 대하여 기술하시오.
    현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 등 다양한 기술을 융합하여 현실 세계와 유사한 또는 그 이상의 상호작용 환경을 제공하는 디지털 공간이다. 메타버스는 단순한 게임 ... 이나 3D 가상 세계를 넘어, 교육, 비즈니스, 사회적 소통, 문화 콘텐츠 등 다양한 분야에서 혁신적인 변화와 새로운 기회를 창출하고 있다. 2022년 국제 시장 조사에 따르 ... 면, 메타버스 관련 산업의 전 세계 시장 규모는 연평균 20% 이상의 성장률을 보이며 2030년까지 약 800억 달러 규모로 확장될 것으로 전망된다. 이러한 수치는 메타버스 기술이 미래
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
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    메타버스의 현황과 전망에 대하여 기술하시오.
    (MR) 등의 기술을 융합하여 현실 세계와 유사하거나 그 이상의 상호작용을 제공하는 디지털 공간을 의미한다. 최근 몇 년간 메타버스는 단순한 게임이나 엔터테인먼트 영역을 넘어 교육 ... 어, 현실 세계와 긴밀하게 연결된 새로운 디지털 생태계를 형성하며, 향후 경제, 사회, 문화 전반에 걸쳐 중추적인 역할을 할 것이라는 점을 밝히고자 한다.2. 본론가. 메타버스의 현황 ... , 비즈니스, 헬스케어, 사회적 소통 등 다양한 분야에 걸쳐 새로운 패러다임으로 주목받고 있다. 2022년 국제 시장 조사에 따르면, 전 세계 메타버스 시장의 연평균 성장률은 약
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
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    미네르바 상 받음) 한국외대 미네르바 1학기 글쓰기 과제 리포트
    다.최근 ‘K-pop’, ‘K-drama’, ‘K-beauty’ 등 일명 ‘K-Culture’에 대한 세계의 관심이 높아졌다. 국내 유명 아이돌 그룹이 해외에서 활약을 펼치는가 하 ... 면, 영화, 드라마 등 영상 콘텐츠도 세계적인 명예를 가진 상을 수상하는 등 괄목할 만한 성과를 보이고 있다. 이에 힘입어 한국의 음식, 관광 등 다른 분야에까지 그 영향이 확대 ... 되고 있다. 이는 1950년 한국전쟁 이후 힘겨운 시기를 보내던, 세계 최빈국 중 하나이던 대한민국을 생각하면 놀라운 성장임에 틀림없다. 그러나 이러한 독보적인 상황에 지나치게 안주
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.11.06
  • 멀티미디어 데이터를 사용하는 플랫폼 중 하나를 택일하여 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사하시오.
    를 크게 변화시키고 있다. 그 중에서도 유튜브(YouTube)는 사용자 제작 동영상을 공유하는 플랫폼으로 시작하여 현재 전 세계에서 가장 영향력 있는 멀티미디어 플랫폼으로 성장 ... 하였다. 2005년 창립된 유튜브는 2006년 구글에 인수되면서 폭발적인 확장세를 이어왔으며, 현재는 전 세계 100여 개국에서 80개 이상의 언어로 서비스되는 글로벌 플랫폼이 되 ... 플랫폼의 대표 주자로서, 개인 일상부터 미디어 산업 전반에 이르기까지 큰 파급효과를 미치고 있다. 본 과제에서는 세계 최대 동영상 플랫폼인 유튜브를 사례로 그 플랫폼의 개요와 특징
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 정리본
    , …)문화콘텐츠 및 산업의 속성 – 다른 산업 분야와는 차별화되는 속성 존재문화콘텐츠 & 문화정책 – 의 필요성 ex) 스크린쿼터, 게임 다운지식재산으로서의 문화콘텐츠(지식재산권-저작 ... 권) - OSMU를 통해 계속 사용 문화콘텐츠 기획(개념, 프로세스) - 깊게 다루진 않음. 기획 과정의 넓은 의미 파악 게임 콘텐츠의 이해(속성, 세계관, e-스포츠, …)축제 ... 의 약진, …)#문화콘텐츠?##멀티미디어 콘텐트(multimedia content)90년대 중반 유럽 등지에서 사용. 다양한 형태의 정보 → 디지털 신호 → 하나의 통합된 형태로 전달
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    블럭체인과 정보보안 중간+기말
    원본을 확인할 것2) 디지털 원본이 중앙집중형 저장매체가 아닌 분산형 저장매체에 저장됐는지 여부 확인3) 거래 당사자가 디지털 컨텐츠 원본의 소유주임을 반드시 확인할 것4) 저작 ... 화된 퍼블릭 블록체인이 갖는 높은 개방성과 접근성은 특정 기업이 데이터를 독점하는 것을 막아 소수 거대 플랫폼 기업들이 전 세계 AI시장을 독점하는 부작용을 막을 수 있다. 또한, 블록 ... 는 생성, 구매, 판매, 재판매 및 저장의 모든 단계에서 에너지를 필요로 하므로 암호화폐보다 훨씬 더 많은 에너지를 소비하게 됨10. NFT 거래시 주의할 점은?1) 디지털 컨텐츠
    시험자료 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.15
  • NFT
    ) 예술분야 활용사례디지털 콘텐츠뿐만 아니라 세계적인 명화(미술품)에 대해 NFT를 발행하고, 토큰을 판매하고, 보유함으로써 미술품에 대한 소장(소유권)을 확보할 수 있다. 코로나19 ... 시장에서는 수집의 일종으로 카드 대신 NFT가 적용된 영상을 거래한다. 이렇게 NFT가 적용되는 분야는 가상 현실 세계에서의 소유와 관련이 있다. 디지털 자산의 거래에 NFT ... 하며 2015년 11월 영국 런던에서 개최된 이더리움 개발자 회의 데브콘(Devcon)에서 처음 공개되었다.이러한 NFT는 우리가 가상세계에서 진짜를 구별하고 권리를 보장해주는 증명서로 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • 지식재산개론 ) 지식재산권 중 산업재산권 4종에 대해 개념을 서술하고, 각각에 대해 예시를 1가지씩 제시하시오.
    권이라 하는 것은 문학, 예술, 실연자의 실연, 방송 및 음반, 과학적 저작물, 인간 노력 등의 모든 분야에서 과학적 발전, 발명, 의장, 상표, 상호 및 기타 명칭, 부정적 경쟁 ... 권법에 따라 지식재산권은 산업재산권, 저작권, 신지식 재산권이라는 세 가지 유형으로 나눌 수 있다.2. 본론지식재산권은 특허권, 실용신안권, 디자인권, 상표권 등의 산업적이 ... 거나 영업적 재산권인 산업재산권, 저작권 및 저작인접권처럼 인간의 지적 활동의 성과로 얻은 정신적. 무형적 재화에 대한 관리인 저작권으로 크게 구분할 수 있다. 또한, 과학의 발달로 인하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 인간과 컴퓨터 상호작용 ) 생성AI(Generative Ai)기반 서비스에 왜 HCI(Human-computer Interaction)가 필요한가
    한 시점이다. 그리고 디지털 전환을 통해 확장된 세계의 중심에는 인간이 자리 잡고 있어야 한다. HCI는 인간과 인간, 인간과 기술을 연결하기 위해 효율적으로 작동해야 하며, 윤리와 다양성을 보존하는 도구로 자리잡아야 할 것이다. ... 의 발달과 디지털 환경의 발전은 웹 환경을 사용자 중심으로 변화시키고 있으며, 특히 인공지능(AI) 기술은 다양한 분야의 혁신을 이끌고 있다. 기계 학습 분야의 인공지능인 생성형 AI ... 하고, 결과물을 능동적으로 제시하는 것이 특징으로 기존 AI 기술에서 한 단계 더 진화했다고 볼 수 있다.현재 많은 세계적 기업들이 앞다투어 AI 모델을 개발하고 적용하고 있는데, 서비스
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.25
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    현대한국사회-한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안
    여 금품 편취?저작권 침해 : 디지털 자료화된 저작물 또는 컴퓨터프로그램 저작물에 대한 권리를 침해?도박 : 영리의 목적으로 도박을 하거나 도박 사이트를 개설하여 도박을 하게 함 ... 고 그 해결 방안을 고민해 볼 필요가 있다.2) 정보화 사회의 문제점① 사이버 범죄사이버공간은 현실세계를 모방하여 형성된 공간이고, 이 안에서 현실세계와 유사한 인간관계가 형성 ... 되기 때문에 재산, 명예, 성, 폭력에 관한 범죄 등 현실세계와 유사하면서 다양한 범죄가 발생하고 있다. 이는 오프라인에서 발생하던 비도덕적 행위들이 연장되어 새로운 형태의 범죄 행위
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.22
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    부의 미래 독후감
    을 다루었으며, 이 책을 통해 전 세계적으로 큰 영향을 미쳤다.『부의 미래』에서 토플러는 디지털 기술이 경제와 사회에 가져올 변화를 세밀하게 분석하고 예측한다. 그는 기존의 경제 ... 하며, 이는 경제의 글로벌화를 더욱 가속화하고 기업들이 전 세계적 네트워크를 통해 운영되도록 만든다. 그는 디지털 도구들이 시민들의 정치 참여를 촉진하고 정책 결정 과정에 더 많은 투명 ... 를 예측하고 준비하는 방식에 있어 더 세밀하고 포괄적인 접근이 필요하다는 것이다. 토플러의 저작은 변화하는 세계에서 보다 나은 선택을 할 수 있는 지침을 제공하며, 기술과 인간
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.07 | 수정일 2024.06.10
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2025년 10월 28일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감