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"뿌까" 검색결과 141-160 / 167건

  • 대만의 한류열풍
    음 - 동아시아권에서 큰 반사이익을 당장 기대하기는 힘들다. 3. 하한쭈(哈韓族)의 반감 심리 작용국내에서 클론, HOT, 겨울연가, 대장금, 라그나로크, 뿌까 , 뽀롱뽀롱 뽀로로
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.09
  • 탐색조사-미키마우스
    어린아이들에게 친숙하다는 점을 내세워 세계에서 서로 경쟁을 하고 있다.국산캐릭터의 대표주자로는 ‘뿌까’가 있는데 아직 대중적이지 못하며 미키마우스, 푸에게 근접 못할 정도로 낮
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.19
  • 해외시장 진입전략(라이센싱, 프랜차이즈, 턴키계약, BOT방식, 해외직접투자)
    성 5. 라이센싱의 자사 브랜드 영향받을 위험 6. 계약종료시 트러블 발생 위험라이센싱한국 캐릭터, 라스베이거스 입성 세계 유명 캐릭터와 어깨 나란히 한국 전통 캐릭터 '뿌까
    리포트 | 52페이지 | 9,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 서평 - 사람의 아들
    이 더욱 중요하다. 이것은 바스또스의 사람의 아들에 나오는 끄리스또발의 구원과 역시 연결된다.파라과이 민중의 구원자를 상징하는 끄리스또발은 물을 운반했다. 신의 운전 솜씨와 사뿌까
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.12
  • [신문방송학]한류열풍에 대하여 문화적 모순과 실천
    다. 거룡반점 막내딸 '뿌까'(국산캐릭터), 유쾌한 펭귄친구 '뽀롱뽀롱 뽀로로', '블루베어' 등이 서양인들에게도 호감을 이끌어내면서 성공적으로 시장에 진입하고 있는 사례를 볼 수 ... 있다. 세계적인 방송사인 FoxTV가 뿌까 애니메이션을 함께 제작하기로 했고, 뽀로로는 프랑스 TF1에서 성공적으로 방영돼 라이선싱 비즈니스를 활발하게 전개하고 있다. 온라인게임
    리포트 | 6페이지 | 12,000원 | 등록일 2006.05.01 | 수정일 2022.06.02
  • 문화산업의 종류
    52,178,950,000원마법에 걸린 사랑2,747,631,000원라따뚜이2,252,880,000,000원한국짜장소녀 뿌까140,000,000,000원뽀롱뽀롱 뽀로로300,000
    리포트 | 42페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.21
  • 넥슨의 마케팅 성공 사례
    빅샷 카트라이더 워록-캐쥬얼 게임 크아 비엔비 큐플레이 뿌까퍼니레이스-롤플레잉 게임 메이플스토리 제라 마비노기 바람의 나라2. 제공 서비스 및 제품의 구성겜이슈겜 이슈겜 카툰겜
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • 시사상식-2011.3
    융멀티 유스(one source multi-use)하나의 소재를 다양한 모습으로 재포장하여 상품화하는 문화사업에서 중요하게 활용되고 있는 마케팅 기법마시마로, 뿌까, 뽀로로통신머리
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.20
  • 넥슨(Nexon)사례분석
    현무인터렉티브와 슈퍼택틱스 서비스2002년日허드슨社와 공동개발 및 라이센스 일부 사용 계약 합의 ㈜넥슨-㈜부즈, '뿌까' 온라인 게임 공동개발 발표 한국정보통신산업협회 주관
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.02
  • [마케팅,캐릭터]캐릭터 마케팅
    , 뿌까, 졸라맨 , 아바타 열풍IMF이후 계속되는 불경기와 많은 제조회사의 도산으로 새로운 제품 개발 위축-캐릭터 사업 즉, 라이센스 사업에 대한 정확한 의미규명이 선행되어져야 할
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27 | 수정일 2016.10.11
  • 문화콘텐츠 산업의 동향과 시장분석 및 전망-캐릭터산업
    는 현상이 있다면 그것은 캐릭터들의 활발한 해외진출이다. 뿌까, 마린블루스, 딩가, 큰 귀 토끼등 국산캐릭터들이 일본 뿐 아니라 동남아시아 , 유럽 등지로 잇달아 진출하고 있다. 최근 ... 인터넷과 모바일은 캐릭터 업계에서 가장 주목하는 시장으로 포트리스, 마시마로, 뿌까등 대부분의 캐릭터들은 원소스 멀티 유즈의 일환으로 모바일 다운로드 서비스를 실시해 젊은 층
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [사회현상] 21C 한류 문화 현상의 전개와 향후 전망
    으로 전망된다. 캐릭터 분야에서는 이미 마시마로가 진출하여 크게 성공을 거두고 있고, 감자돌이, 뿌까(02.5.20 문화 컨텐츠 진흥원이 캐릭터 해외 공동 제작지원 분야에 ’뿌까
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • 웹툰과 캐릭터산업에 관한 연구
    하고하고 있다. 한국 문화콘텐츠 진흥원에서는 2003년부터 캐릭터백서를 발표하기 시작하였으며, 딸기, 뿌까 등 캐릭터산업의 중요성을 인식하기 시작하면서 개발된 캐릭터들도 등장
    리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.02.16
  • 방송편성-신수 전파소
    Catch Me If You Can7:00두근 두근 금요일깍두기6:30요리야, 놀자!만화는 내친구스타와 함께하는 “만화삼국지”6:00뿌까와 친구들5:30생활충전소5:00금목수화월 ... 함과 동시에 학교와 학원 사이 휴식시간을 갖는 청소년층까지 공략. 뿌까와 친구들~!! 에 이은 애니메이션 시간대 배치로 lead-in효과 극대화. - (수.목) 8:00 ~ 8:40
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.17
  • 캐릭터 마케팅
    의 마케팅 사례분석---------------p9(1)포켓몬스터(2)텔레토비(3)얌(4)헬로키티(5)Merry & Sweet(6)딸기(7)미스터케이 잡지(8)뿌까5. 성공하는 캐릭터
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.03
  • [디지털 문화]전통문화의 디지털화
    화는 일어나고 있음 예)뿌까 강력한 색상과 독특한 형태로 큰 인기전통문화의 디지털화 예영화나 애니메이션의 대부분 전통문화 원형에서 모티브를 따와 현대적으로 재해석 예) 뮬란전통문화
    리포트 | 49페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.11
  • 한국의 미국관광객 인바운드 활성화 방안 PPT자료
    장치 발명한국의 나노기술이 세계적인 수준이 된다면음악 엘비스 프레슬리 소프라노 조수미CONTENTS케릭터 케릭터 시장에 의한 영향 마시마로, 뿌까/ 미키마우스, 푸우애니메이션 라이온킹w}
    리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.16
  • [유아교육] 동화 책 주제별 목록
    소홀히 대하지 말라는 교훈이 담겨있는 동화이다.*마음씨 좋은 뿌까뿌까는 우리 유치원에서 마음씨가 가장 좋은 친구이다. 어려운 일이 있을때면 도와주고 자기가 가지고 놀던 장난감
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • [문화컨텐츠]우리나라 문화컨텐츠의 구성요소
    하여 귀여운 커다란 인형과 엽기적인 성격으로 우리나라에서 커다란 사랑을 받았던 캐릭터 뿌까도 프랑스 파리 등 유럽에서 일본의 헬로 키티와 어깨를 나란히 하며 각광을 받고 있다.CT(.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.13
  • [국제통상법]지적재산권에 관한 논문
    들이 저발한 다양한 사이트들도 스폰서로 속속 참여 중이다. 또한 순수 국산 캐릭터인 "뿌까"가 홍보대사로 활약, 스킨이나 배너 이미지 등을 통해 네티즌들의 눈길을 사로잡고 있다.이번
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.08
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2025년 10월 11일 토요일
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