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"분야별콘텐츠" 검색결과 141-160 / 45,537건

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    문화 기술과 사회변동 A+족보
    하고 평가하는 방법론 연구② 감성융합 : 인간의 감성과 관련된 것으로 인간이 삶의 질을 높이기 위한 의류,제품,주거,환경 등을 구현하고 연구하는 분야임③ 감성디자인/콘텐츠 : 인간 ... 에게 보다 편안하고 쾌적한 디자인을 개발하며, 감성과 관련된 다양한 콘텐츠를 개발하는 연구 분야임④ 감성심리/생리 : 외부 환경에 대한 인간의 감성적 반응에 관한 심리 및 생리학적 연구 ... 이 일어나고 있는 분야가 아닌 항목은?3번① 영상추적기술 : 영상 내 사물을 인식하고 관련 정보와 맵핑하는 기술② 콘텐츠저작기술 : 콘텐츠 저작의 편리성 제공을 위한 툴 제공 기술③ 가상
    시험자료 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 심리치료 시스템으로써 가상현실의 현황과 전망 연구 (A Study on the Current Situation and Prospect of Virtual Reality as a Psychological Therapy System)
    가상현실은 현재 IT 콘텐츠 영역 중 가장 미래지향적이며 연구 및 투자가 많이 이루어지고 있는 분야이며 게임 및 체험과 같은 엔터테인먼트 분야는 물론이고 교육 및 건축까지가상현실 ... 치료 시스템에 연결할 수 있는 요소들을 도출하고자 한다. 가상현실은 어떤 콘텐츠 보다 강한 몰입감과 현존감을 느낄 수 있게 해주는 콘텐츠 형태라고 할수 있다. 현재는 가상현실 분야 ... 에서 엔터테인먼트 산업 분야가 가장 활성화되어 있지만멀지 않은 미래에 심리치료 시스템으로써 가상현실이 메인 콘텐츠 중 하나로 이용될 것이라 판단한다. 본 연구를 통해 심리치료
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • A+ 문기사 문화기술과사회변동 2023 1학기 여름계절 기말고사 기출
    자에게 표현하고 전송 함으로써 감성 교감을 극대화할 수 있는 기술분야는 무엇인가?1) 감성 콘텐츠 제작 분야2) 감성 측정/평가 분야3) 감성 추론/인지 분야4) 감성 인터랙션 분야 ... 에 가까워지려는 기술4) 무선인터넷의 품질을 유선인터넷 수준으로 보장하는 고속 데이터 서비스 기술3. 감성표현기술 중 사용자의 감성과 교감하여 사용자의 감성을 콘텐츠나 다른 사용
    시험자료 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.05 | 수정일 2025.01.20
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    한양대 1인미디어와 융합 콘텐츠 기말고사 기출 (2021년)
    : 1인 미디어 콘텐츠의 시작과 끝을 정의? 컨셉, 테마 정하기 : 다양한 연출 가미? 타킷 설정 : 주요 시청자층 공략에 필요? 주제, 카테고리 설정 : 다양한 분야에서 어떤 분야 ... 는 15초 이하로 제작? 시선을 빠르게 사로잡을 수 있도록 동영상의 정체성을 초반에 드러냄? 핸드폰을 통해 소비하는 영상 콘텐츠는 길지 않은 것이 좋음5. 다음에 설명하는 1인 ... 점검? 수평확인 ? 초점확인 ? 화이트밸런스 점검 ? 노출점검 ? 구도확인8. 성공적인 콘텐츠 마케팅 수행을 위한 설명 중 맞지 않는 것을 고르시오.? 콘텐츠 전달 방법에 대해 고민
    시험자료 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.04.13
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    문화기술과사회변동 20-24 2학기 기출족보 및 내용요약본
    제작 단계에서 사용되는 모든 기술을 말한다.2) 문화기술이란 용어는 한국에서 만들어진 신조어로 문화콘텐츠기술이라고도 불린다.3) 공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술 분야 ... (Character Line Interface)2. 마이크로소프트가 관심 있게 연구 중인 분야로, 인간의 신체 움직임이나 음성을 인식하여 기계를 제어하는 인터페이스를 뭐라고 하 ... ) NUI(Natural User Interface)3. 다음 중 문화기술(Culture Technology)에 대한 설명으로 적절하지 않은 것은 무엇인가?1) 문화콘텐츠의 개발 및
    시험자료 | 192페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.05.03
  • K-MOOC 콘텐츠 비즈니스 전략 기말고사 레포트 A+
    인터넷(IOT)등 이 있으며 사용자가 원하는 제품을 찾거나 시청 콘텐츠를 추천하고 군사, 의료, 금융, 생산, 건강관리, 문화, 상담 등 다양한 분야에서 사용한다.인공 지능 ... 콘텐츠는 기존 논리를 바탕으로 단순한 추론과 인식만 가능했지만, 인간 고유 분야인 공감과 인지적 추론이 가능한 수준까지 도달하였다. ... 1. 지능형 플랫폼과 지능형 콘텐츠의 최근 진화 사례를 설명하고, 앞으로의 비즈니스모델에 대한 자신의 의견을 제시하라. 현재 정보화 데이터 시대에는 빅 데이터가 가장 중요
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.06
  • 스마트 폰을 활용한 반려동물 관리 시스템 개발 (Implementation of Companion Animal Management System using Smartphone)
    본 논문에서는 반려동물에 관한 다양한 컨텐츠를 개발한 후 기존 컨텐츠들과 통합함으로서 어플리케이션의 활용분야의 폭을 넓히고자 하였다. 이를 위해 정보관리, 일정관리, 건강관리 ... 접근성과 만족도 실험결과를 보면, 각 컨텐츠 간 통합으로 인하여 새로운 시너지 효과가 발생하였고, 연계성이 증가하여 컨텐츠의 활용분야가 넓어지게 되었다는 것을 알게 되었다. 이 ... , QR코드, SNS, 쇼핑, 위치정보서비스 등 반려동물에 관련된 다양한 컨텐츠를 추가한 반려동물 관리 시스템(PET-IN)을 스마트폰에서 사용할 수 있게 개발하였다.PET-IN 사용
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
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    [국민대] 미디어와 정보 중간과제 (유튜브에 대하여)
    하는 이유, 주로 시청하는 유튜브 콘텐츠 그리고 유튜브가 각 분야에 미치는 영향을 장단점으로 나누어 살펴볼 것이다.2. 본론1) ‘Youtube’를 이용하는 이유개인적 측면에서 유튜브 ... 를 시청하는 가장 큰 이유는 ‘재미’라 생각한다. 재미를 충족시키는 대표 분야인 게임과 달리, 유튜브는 아무런 작동 없이 그저 재생 버튼만 클릭하면 다양한 콘텐츠를 즐길 수 있 ... 자의 경우 쉽게 휩쓸려 충동적으로 투자를 하게 될 수 있다는 것이 경제 분야 유튜브 콘텐츠의 단점이다.사회 문화적 측면에서는 긍정적 측면이 강하게 나타난다. 가장 큰 장점은 다양한 국적
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.18
  • 전시회 구성 콘텐츠가 재방문 및 추천의사에 미치는 영향 -부산 국제모터쇼를 중심으로- (Ecosystem Configuration and its Structure of Cultural Contents -Focused on Busan International Motor Show-)
    최근에 와서 전시회는 다양한 유용성으로 인해 질적 양적 성장을 거듭해오고 있는 분야로서 여러 측면에서 활발한 연구가 진행되고 있는 분야이다. 특히 그동안 전시회 연구는 서비스 ... 품질만족, 관람 동기, 기업의 성과 획득 등의 분야에서 집중적인 연구가 실시되고 있다. 하지만 이와 같은 연구는 전시장의 시설과 규모 등 전시장 품질의 동질화 및 일반적인 운영 ... 노하우의 증진에 따라 전시회별 차별점을 찾기에 힘든 부분이 되고 있다. 이런 상황에서 전시회 기획에 있어 전시회를 구성하는 콘텐츠에 대한 중요성이 더욱 강조되고 있다. 본 연구
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 한의학 특허 동향 조사: 한국한의학연구원을 중심으로 (Patent Trend Report about Oriental Medicine: The Korea Institute of Oriental Medicine-oriented)
    많은 연구자들이 그들의 연구영역의 선점을 위해 지적재산권을 확보하려고 노력하고 있다. 이에 따라 최근 연구 성과로서 특허의 비중이 커지고 있다. 많은 분야의 연구에서 특허권을 얻 ... 기 위한 노력들이 진행되고 있음에도 한의학연구 분야의 성과는 논문에 치우쳐져있다. 본 논문에서는, 한의학연구에서의 특허 동향을 살펴보기 위하여, 한국한의학연구원을 중심으로 한의학 ... 분야의 특허들을 조사하였다. 검색된 국내 특허는 211건이며, 미국에서는 8건이며, 의료와 진단 분야의 특허에 치중되어 있었다. Many researchers are trying
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
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    [멀티미디어개론] 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    , 가상 실험, 인터랙티브 학습 콘텐츠 등을 통해 학습자가 어려운 개념을 보다 쉽게 이해하고, 능동적으로 학습에 참여할 수 있도록 돕는다. 또한, 광고와 마케팅 분야에서는 멀티미디어 ... 을 돕고 있으며, 마케팅 분야에서는 인터랙티브 광고와 동영상 콘텐츠를 통해 소비자와의 상호작용을 강화하고 있다. 또한, 의료 분야에서는 3D 영상과 애니메이션을 활용하여 수술 계획 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.01
  • 교육용 해양 콘텐츠 활용 및 서비스 방안 (Marine Contents Use and Service Plans for the Educational Purpose)
    Computing)의 확산으로 정보기술 서비스 환경이 변화되고 있다. 교육 분야에서도 다양한 IT 기술을 접목한 융·복합 콘텐츠의 출현이 가속화되고 있으며, 교육용 학습기기가 PC 위주 ... IT와 인프라는 BT, NT, CT 등의 분야와 융·복합을 통해 새로운 산업 및 수요 창출에 대한 관심이 고조되고 있으며, 정보기술의 융합화 및 클라우드 컴퓨팅(Cloud ... 에서 모바일 미디어 플랫폼으로 확장됨에 따라 시간·장소·기기의 제약이 없는 학습이 가능해 지고 있다. 스마트 교육에 필요한 콘텐츠는 가상현실 기술과 체감형 시뮬레이션 기술, 3D
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
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    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 중간고사 기출문제 (한양사이버)
    ) 여러 다른 주제들의 콘텐츠를 지속해서 업로드2) 팬들의 의견에 휘둘리지 않고 본인이 생각하는 콘텐츠 업로드3) 짧고 빨라진 소비 패턴을 고려한 콘텐츠 기획4) 다른 분야 지식 ... 하는 콘텐츠5) 특정 분야 주제 중심 콘텐츠25. MCN 2.0 시대의 설명으로 적당하지 않은 것을 모두 고르시오.1) 모바일 위주의 콘텐츠 소비2) 인플루언서 개인 역량 기반 ... [2025학년도]한양 사이버1인 미디어와 융합 콘텐츠[중간고사 기출문제]25-1학기 기출1. 인터리빙 알고리즘의 설명 중 맞지 않은 것을 모두 고르시오.1) 빅데이터를 이용한
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.07.02
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    게리 바이너척 플랫폼을 지배하는 조회수의 법칙 독후감
    은 알고리즘 때문에 전혀 상관 없는 분야를 접하는 사람들도 적지가 않다. 다만 콘텐츠 종류가 여러 개가 있다면 분명히 코호트에 대해서도 나름 정의를 하고 콘텐츠를 발신하는 것이 더 바람직 ... 이 중요하다는 말은 즉 논리도 있어야 하고 콘텐츠를 올릴 때 흐름이 있어야 한다는 말이기도 했다. 특히 요즘은 정치나 경제나 어떤 분야라도 트렌드에 입각해서 콘텐츠가 소비되는 경향이 심 ... 게리 바이너척 플랫폼을 지배하는 조회수의 법칙 독후감코호트 개발은 사실 거창하지 누구나 자기의 콘텐츠를 접할 수 있다는 점을 먼저 인식하는 게 좋다고 생각을 한다. 요즘
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.25
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    (2022년 2학기) 문화기술과 사회변동 만점 기말고사 기출문제 족보
    (Mobile Web App)④ 모바일 콘텐츠 앱(Mobile Contents App)4. 다음 중 UX(사용자 경험 : User Experience)에 대한 설명 중 적절하지 않 ... 인식 분야20. 다음의 설명은 감성표현기술 중 어느 분야에 대한 설명인가?“ 사용자 감성과 교감하고 사용자의 감성을 콘텐츠/다른 사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대 ... 화 할 수 있는 기술 ”① 감성 추론/인지 분야② 감성 콘텐츠 제작 분야③ 감성 인터랙션 분야④ 감성 측정/평가 분야21. (O, X 문제)“ 텔레비전(Television)은 사전적 개념
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.18 | 수정일 2025.07.23
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    생성형 인공지능 AI의 장단점과 활용사례 분석 및 발전방향 제언
    분야별 실제 활용 사례가. 교육 분야 ? AI 기반 학습 지원과 맞춤형 콘텐츠 제공나. 마케팅·광고 분야 ? 콘텐츠 자동화와 소비자 맞춤형 캠페인다. IT 및 개발 분야 ? 코드 ... 자동화와 개발 보조라. 언론·미디어 분야 ? 기사 작성과 정보 요약 자동화마. 디자인·크리에이티브 분야 ? 이미지 및 시각 콘텐츠 제작바. 고객 서비스 분야 ? 챗봇 자동화 및 ... 은 주로 이미지 생성, 예술 작품 생성, 얼굴 합성, 게임 그래픽 개발 등에서 널리 사용되며, 창의적인 시각 콘텐츠 제작 분야에서 매우 높은 성능을 보여준다.(2) 변분 오토인코더
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.06 | 수정일 2025.04.08
  • 문화콘텐츠 기획론 정리본
    1주-1차시# objectives!. 문화콘텐츠 기획론의 수업내용에 대해 충분히 숙지한다.# contents1. 수업목표2. 수업내용3. 수업 관련 공지사항1. 수업 목표기존 ... # contents1. 문화콘텐츠 산업의 현상2. 원소스 멀티유스와 창구효과3. 문화콘텐츠 산업의 성격*해리포터가 소설뿐 아니라 캐릭터 산업과 영화에서도 천문학적인 수익을 창출*문화 ... 게 됨목 받기 시작 (산업화 시대)1. 산업화 시대 문화콘텐츠 4대 분야 및 세부분야이미지 콘텐츠영상 콘텐츠공연 콘텐츠오락 콘텐츠출판만화, 사진,만화콘텐츠(캐릭터)영화, 애니메이션
    시험자료 | 48페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.21
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    경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    산업이야 말로 창조경제에 부합하는 분야가 아닌가.iii. 콘텐츠에 기반한 문화콘텐츠 산업의 특징• 부가가치 유발 계수가 높음• 기술 집약적• 지식집약적인 창조적인 산업II. 문화 ... 한 문화상품이 필요한 시대• 따라서 이제는 인문학이나 순수예술과 같이 문화의 근원이 되는 분야에 대한 관심과 지원이 필요• 문화콘텐츠는 '실용적인 학문'◆ 학습정리► 원소스멀티유스 ... 가치가 완성된다.► 문화콘텐츠는 예술적 감성 및 인문학적 이해 등 다양한 분야를 하나로 묶는 융합이 필요하며, 융합의 근원이 되는 분야(인문학)에 대한 관심과 지원이 필요하다.2-2
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오.
    . 참고문헌Ⅰ. 서론카카오와 네이버는 한국을 대표하는 플랫폼 기업으로서 메신저, 검색포털, 전자상거래, 콘텐츠 등 여러 분야에서 경쟁하고 있다. 양사는 모바일과 인터넷을 기반 ... 는 2010년대 후반 이후 엔터테인먼트와 디지털 콘텐츠 분야에서 적극적인 투자에 나서, 음악 스트리밍 플랫폼 멜론(Melon)을 운영하는 로엔엔터테인먼트를 인수하고, 웹툰·웹소설 ... 카카오의 가치사슬 분석과 네이버와의 경쟁우위 비교과 목 :경영전략론담 당 교 수 :성 명 :경영전략론가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.22
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    글로벌 OTT 사업자들과의 효과적인 win-win 전략 및 방안 - 쿠팡플레이 전략 담당 책임자의 관점에서 넷플릭스와의 파트너십 체결 제안
    리그를 선보였으며 지난 7월에는 맨체스터 시티 등 해외 프로축구팀 방한 경기인 ‘쿠팡플레이 시리즈’를 직접 주최·주관·중계한 적 있을 정도로 스포츠 콘텐츠 분야에서 두각을 드러내 ... 고 있습니다. 반면 오리지널 콘텐츠 분야에서는 와 를 제외하면 이용자의 가입을 유도할 정도로 매력적인 드라마 및 예능은 딱히 없는 등 약한 모습을 보이고 있습니다. 이에 저는 쿠팡 ... 플레이가 강점인 스포츠 콘텐츠 분야에 주력하되 드라마 및 예능 등의 오리지널 콘텐츠는 글로벌 OTT 사업자인 넷플릭스와 파트너십을 체결하여 보완해야 한다고 생각했습니다. 그리고 이
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.05
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2025년 08월 08일 금요일
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