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"분야별콘텐츠" 검색결과 181-200 / 45,537건

  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    하고 학습하여, 새롭고 독창적인 콘텐츠를 생성할 수 있는 능력을 제공합니다.딥 러닝은 데이터로부터 복잡한 패턴과 관계를 학습하는 데 사용되는 기계 학습의 한 분야입니다. 이는 여러 층 ... 는 다양한 분야에서 새로운 가능성을 열어가고 있습니다. 예술, 게임 개발, 콘텐츠 제작, 자동화된 텍스트 생성 등에서 폭넓게 활용되고 있으며, 이러한 기술의 발전은 앞으로도 계속 ... 될 것양한 형태의 콘텐츠를 생성할 수 있는 혁신적인 기술입니다. 이러한 AI 모델과 알고리즘의 발전은 디지털 콘텐츠 생성 분야에 혁명을 가져왔습니다.주요 생성형 AI 모델 중 하나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
  • 차세대 융합형 콘텐츠 산업 분류체계에 관한 연구 (A Study on the Classification of Next Generation Contents Convergence Industry)
    서 산업의 범위를 규정하는데 어려움이 발생한다. 효과적으로 신산업 발굴하기 위해서 현재 콘텐츠, 기술과 산업을 재조명하여 콘텐츠 분야에서 융합트렌드를 이끌어갈 요인을 발견하고 융합 ... study suggests new classification scheme of contents convergence industry. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 길진호, 신민수 ... 오늘날 콘텐츠 산업의 가치와 중요성은 급속히 증대되고 있다. 특히 스마트 기기의 대중화로 인해 콘텐츠와 신기술들이 결합된 융합형 콘텐츠의 소비가 증가하고 있다. 이러한 융합
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오
    하며 비대면 교육의 몰입도를 높이고 있다. 또한 인공지능(AI)을 활용한 학습 진도 분석 및 추천 콘텐츠 제공 기능은 맞춤형 학습환경을 제공한다. 2) 의료 분야 ? 디지털 진단 ... 고, 환자 진단의 정확성과 신속성을 높이고 있다. 3) 게임 및 엔터테인먼트 분야 ? 몰입형 인터랙티브 콘텐츠 넥슨, 엔씨소프트 등 국내 게임기업은 그래픽, 애니메이션, 음성 대사 ... 멀티미디어개론 멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오. 1. 서론 오늘날 정보화 사회는 다양한 감각을 자극하는 복합적인 콘텐츠를 요구하고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 문화기술과 사회변동 2021-1학기+2020-2학기 기말고사 족보
    1. 다음의 설명은 감성표현기술 중 어느 분야에 대한 설명인가?“사용자 감성과 교감하고 사용자의 감성을 콘텐츠/다른 사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대화 할 수 있 ... 는 기술”1) 감성 추론/인지 분야2) 감성 인터랙션 분야3) 감성 콘텐츠 제작 분야4) 감성 측정/평가 분야2. 다음 중 증강현실 기술의 활발한 연구 진행이 일어나고 있는 분야 ... 과 교감하고 사용자의 감성을 콘텐츠/다른 사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대화 할 수 있는 기술”감성 인터랙션 분야2. 다음 감성기술의 개념 및 분류 중 감성인지 엔진
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2021.11.04
  • 전동차 유지보수용 디지털 콘텐츠 설계: 중간연결기 사례 연구 (Development of Digital Content for Electric Multiple Unit Maintenance: A Case Study on the Semi-Permanent Coupler)
    로 유지보수 정보를 제공할 수 있는 새로운 콘텐츠 개발이 필요한 상황이다. 최근 산업 분야에서는 증강현실 기술을 유지보수 분야에 접목하기 위해 많은 연구를 진행하고 있지만, 전동차 ... 유지보수 분야의 적용 사례는 매우 적었다. 본 연구에서는 전동차의 중간연결기를 대상으로 증강현실 기반 디지털 콘텐츠를 개발하였다. 개발된 콘텐츠는 유체 확산 알고리즘을 통해 공기 ... 의 누설과 확산을 입체적으로 시각화하고, 객체 크기 자동 알고리즘을 통한 확대/축소 기능을 제공한다. 개발된 콘텐츠의 유용성은 철도차량 종사자 30명을 대상으로 UXUM 설문조사
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.05 | 수정일 2025.07.10
  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 정리본
    , …)문화콘텐츠 및 산업의 속성 – 다른 산업 분야와는 차별화되는 속성 존재문화콘텐츠 & 문화정책 – 의 필요성 ex) 스크린쿼터, 게임 다운지식재산으로서의 문화콘텐츠(지식재산권-저작 ... 의 약진, …)#문화콘텐츠?##멀티미디어 콘텐트(multimedia content)90년대 중반 유럽 등지에서 사용. 다양한 형태의 정보 → 디지털 신호 → 하나의 통합된 형태로 전달 ... → 양방향 의사전달을 가능하게 하는 정보물(텍스트, 데이터, 음성, 영상 등)↓유래#콘텐츠(contents) : 주로 미디어의 형태를 띤 용기에 담긴 내용물(일반적으로 무형
    시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.15
  • 스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안을 서술
    에서 스포츠 마케팅 적용 및 실천 방안내가 속한 분야는 교육 콘텐츠 개발이다. 얼핏 보면 스포츠 마케팅과는 거리가 멀어 보이지만, 실제로는 스포츠의 힘을 빌려 교육 콘텐츠를 더 효과 ... [ 리포트 ]스포츠마케팅스포츠 마케팅의 정의와 자신의 분야에 어떻게 적용하고 실천할 것인지 구체적인 방안을 서술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스포츠 마케팅의 정의2. 내 분야 ... 까지 실시간으로 영향을 미친다. 이러한 특성은 스포츠 마케팅을 더 창의적이고 전략적으로 만들어야 하는 이유가 된다.내가 속한 분야에 스포츠 마케팅을 어떻게 녹여낼 수 있을까? 단순히
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 예술의 기술 융합과 생태계 (문화예술경영학과 전공) ) 1) 비즈니스 생태계와 서비스 가치 네트워크의 개념을 간략하게 정리하고,
    예술의 기술 융합과 생태계 (문화예술경영학과 전공)오늘날 문화예술 및 콘텐츠산업은 단일 장르와 분야를 넘어 생태계적 관점에서 조망될 필요가 있으며, 다양한 행위 주체자들(인간 ... 콘텐츠산업은 단일 장르와 분야를 넘어 생태계적 관점에서 조망될 필요가 있으며, 다양한 행위 주체자들(인간, 기술, 도구 등) 간의 네트워크 구조가 더욱 중요해지고 있습니다.1 ... 의 가치를 극대화할 수 있다.2) 디지털 혁명이 전통문화 유산의 보존과 활용 방안에 미친 영향오늘날 문화예술 및 콘텐츠 산업은 단일 장르와 분야를 넘어 생태계적 관점에서 조망될 필요
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    과 인문학을 연결하는 ‘지식의 통합’ 개념? 문화콘텐츠 역시 다양한 영역을 하나로 작업하는 ‘통합적 분야’? 문화콘텐츠는 산술적 통합+이 아니라 화학적 융합x이 필요? 다양한 분야 ... 의 근원이 되는 분야에 대한 관심과 지원이 필요(고전, 소설, 시, 미술, 애니메이션)? 문화콘텐츠는 ‘실용적인 학문’? 원소스 멀티유스(OSMU, 하나의 소재로 다양한 상품을 개발 ... ? 장기, 바둑, 체스, 카드 등 다양한 분야의 오락콘텐츠가 도박이라는 부정적 영향에 의해 위축됨? 이후 오락콘텐츠는 ‘도박의 순화’된 형태인 ‘게임’으로 사회에 일반화 -> 보드게임
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    계는 소프트웨어 중심의 환경으로 변화되었다.이렇게 발전된 콘텐츠 산업 생태계는 콘텐츠의 공급자와 소비자를 사이에 두고 콘텐츠(Contents), 플랫폼(Platform), 네트워크 ... 어들이고 있다.또 디바이스도 발전하고 있는데 콘텐츠가 다양화되는 만큼 그 콘텐츠를 제공하기 위한 높은 하드웨어적인 기술도 필요로 되어지고 있다. 특히 AR, VR같은 컨텐츠 ... 한 특징 때문에 콘텐츠 분야에서도 플랫폼은 다양하게 활용되고 있다.플랫폼은 크게 기술플랫폼, 경제적 플랫폼, 디지털플랫폼과 마지막으로 비 디지털 플랫폼 이렇게 4개 형태로 나눌 수
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    유투브의 순기능
    들이 만든 교육 콘텐츠는 물론, 일반인들이 자신의 경험과 지식을 바탕으로 제작한 실용적인 정보들이 YouTube를 통해 광범위하게 확산되고 있습니다. 이로 인해 특정 분야에 대한 ... 을 직접 선택하거나, 다양한 결말을 경험할 수 있는 콘텐츠는 참여도를 높이고 사용자 경험을 더욱 개인화할 수 있습니다. 이러한 콘텐츠는 게임, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야 ... 에서 활용될 수 있으며, YouTube는 이를 통해 더욱 다양하고 창의적인 콘텐츠를 제공할 것입니다.특히, 사용자 생성 콘텐츠(User-Generated Content, UGC
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    CDN(Contents Delivery Network)에 대하여 논하시오
    CDN(Contents Delivery Network)에 대하여 논하시오? 본 문1. 서론CDN은 Content Delivery Network의 약자로, 콘텐츠 전송 네트워크 ... 자의 비용을 절감하는 등 다양한 이점을 제공하므로, 인터넷 콘텐츠 분야에서 중요한 역할을 하고 있다.2. CDN의 구성요소 - Origin Server, Edge Server ... 를 의미한다. 이는 인터넷에 연결된 서버들을 통해 사용자에게 빠르고 안정적으로 콘텐츠를 전송하는 기술이다. CDN은 전 세계에 분산된 서버들을 통해 콘텐츠를 제공하며, 사용자가 가까운
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 최신 족보
    ) 아프로디테2. 다음 중 문화콘텐츠의 문화적 위상에 관한 설명으로 올바르지 않은 것은?1) 문화콘텐츠는 경제적 측면보다는 정신적 가치를 수반하는 문화상품의 한 부류이다.2) 문화 ... 콘텐츠는 시대가 바뀌면서 고급문화로 탈바꿈하거나 중요한 연구 대상이 된 대중문화이다.3) 문화콘텐츠는 문화로 대변되는 정신적 가치와 문화적 의미에 미디어기술이 복합된 형태이다.4 ... ) 문화콘텐츠의 핵심 범주는 포괄적 의미에서 대중문화에 포함된다.5) 문화콘텐츠는 미디어기술 기반 콘텐츠의 문화적 위상을 지니고 있다.3. 다음 중 창작 소재 3대 요소에 관한 설명
    시험자료 | 64페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.08 | 수정일 2025.03.11
  • 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 (1)
    다. 두 사이트는 한국을 대표하는 구인광고 사이트 및 구직 사이트이다. 이 사이트에서 내가 찾아본 주요 산업 및 업계는 영상 편집 분야로, 현재 내가 근로하고 있는 직무와는 전혀 ... 동떨어져 있지만, 향후 전망이 있을 것이라 생각해 이직을 고려하는 분야이기도 하다. 최근 인공지능을 활용하여 영상 편집도 자동화 한다는 말이 있지만, 사실 개발 분야는 코파일럿 ... 한 기획 사항에 따라 이를 적확하게 옮겨 담는 일은 전문 영상 편집 디자이너의 손끝에 달려 있다고 본다. 본론에서는 영상 편집 디자인 분야에서 요구하는 자격 요건을 탐색해보고, 현재 내
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [E비즈니스] 5-force 기업분석_넷플릭스 왓챠
    라고 할 수 있다. 5 Force 모델에서는 경쟁자, 구매자 및 공급자의 협상력, 신규 진입자로 인한 위협, 대체재로 인한 위협 등을 기반으로 경쟁 분야를 분석한다.마이클 포터 ... 가 주장한 5 Force 모델로 분석할 산업은 OTT 분야다. 최근 청년층은 텔레비전보다 OTT 플랫폼을 더 익숙하게 생각할 것이다. OTT의 대표적인 산물 중 하나인 ‘오징어 게임 ... 을 것이라고 기대한다.Ⅱ. 본론1. OTT 플랫폼Over-The-Top의 약자인 OTT 서비스는 인터넷과 연결된 단말기를 통해 수많은 미디어 콘텐츠를 제공하는 방식이다. 프로그램
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.16
  • 4차 산업혁명 키워드 요약본
    -목차-1. 5G통신2. 클라우드와 AI, 빅데이터3. 자율주행 자동차, 전기차와 수소차4. 공유경제와 렌털문화5. 산업용로봇과 서비스로봇6. 콘텐츠7. 테크핀 시대: 인터넷은행 ... 2. 클라우드와 AI, 빅데이터-클라우드는 4차 산업혁명분야의 핵심적인 분야로서 5G통신을 기반으로 우리 사회의 모든 것을 연결하는 허브역할을 함과 동시에 데이터 집합 장소 ... 된 클라우드 서비스, AI 기반의 클라우드 서비스 등 다양한 서비스를 개발, 제공하고 있다. 클라우드는 모든 분야에서 활용될 것이기 때문에 관련 시장 역시 지속적으로 확장될 가능
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.12 | 수정일 2024.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론-자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    가스터디교육의 기업 비전은 ‘공정한 교육 기회를 제공하고, 소비자의 기대를 뛰어넘는 창조적인 서비스 제공’ 이다. 즉, 각 교육분야의 학생들에게 양질의 컨텐츠를 제공하며, 즉각적인 질 ... 교육에는 다양한 직무가 존재한다. 우선 위 사업 분야가 다양하고 각 분야마다 필요한 직무의 인재를 영입하고 있다. 분석하고자 하는 메가스터디의 직무는 교육 컨텐츠 기획 직무이 ... 한 교육 분야가 있지만 그 중에서 최근 메가스터디로 편입된 대학편입 분야인 메가 김영편입의 대학편입 컨텐츠 기획 직무를 선정하였다.2) 분석대상 업무 특성대학편입 컨텐츠기획 직무
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 현재 생성 모델 (generative model) 의 발전 현황
    예술과 엔터테인먼트헬스케어자연어 처리게임 개발윤리적 고려사항생성된 콘텐츠의 신뢰성프라이버시 문제저작권 및 법적 문제결론1. 서론최근 몇 년간 인공지능 분야에서 생성 모델 ... 습니다. 생성 모델은 자연어 처리 분야에서의 혁신을 이끌고 있습니다.게임 개발게임 캐릭터 생성, 레벨 디자인 등 게임 콘텐츠 생성에 생성 모델이 활용됩니다. 이는 게임 개발 시간 ... Autoencoders)Autoregressive ModelsDiffusion Models최신 기술 발전향상된 훈련 기법대규모 데이터셋과 모델멀티모달 생성실시간 생성 모델생성 모델의 응용 분야
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    , 영화 등의 창작물이 인기를 얻으면 그에 대한 지식 재산을 활용하여 다양한 분야로 확장할 수 있다는 의미이다. 하나의 콘텐츠를 여러 분야에 적용하는 이 특성은 ‘OSMU’(One ... 란 ‘One Source Multi Use’의 줄임말로, 원작 콘텐츠를 하나의 소스(One Source)로 삼아, 이를 출판물, 영상물, 상품 제작 등 다양한 분야에 다른 방식 ... 적으로 구성되어 있다. 따라서 하나의 콘텐츠가 특정 분야에서 성공하면, 엔터테인먼트 산업 내의 다른 분야까지 영향을 미쳐 그 부가가치를 극대화할 수 있는 것이다. 1차로 창작된 원작
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • (A+) 감성미디어
    에서 콘텐츠를 융합함으로써 사용자에게 공간과 시간의 제약 없이 가상세계를 통해 현실감을 제공한다. 이런 이유로 전문가들은 물론 대중들에게도 관심을 받는 분야로 성장하였다.가상현실 기슬 ... 1. 나만의 감성미디어콘텐츠 제목코로나 사태도 막을 수 없는 세계 일주 여행2. 콘텐츠 스토리최근 사회에서 ‘워라벨’ 이라는 단어는 누구나 추구하는 기본적인 욕구로 자리를 잡 ... 기술과 여행이라는 개념을 접목해 새로운 여행 콘텐츠를 생각해내었다.이 콘텐츠는 사용자가 원하는 나라를 직접 방문하지 않고도 관광지나 거리 등 그 나라가 묻어져 나오는 문화에 대해서
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
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2025년 08월 08일 금요일
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4:45 오전
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- 작별인사 독후감