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"분야별콘텐츠" 검색결과 161-180 / 45,549건

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    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    , 대표 글로벌 MCN이 등장하기 시작함수익배분률: 유튜브 55% 업로더 45%ㅁ 광고를 기반으로 무료 콘텐츠를 제공하는 수익모델 채택>UGC(User Generated Contents ... (Branded Contents))-콘텐츠 & 상거래(미디어 커머스(Media Commerce))-크리에이터 & 브랜드 (콜라보 마케팅(Collaboration Marketing ... - 짧은 시간 안에 관심분야주제 표현- 시청자들이 원하는 콘텐츠 제작- 의견 적극 반영- 직접 만나 이야기를 들어봄- 콘텐츠 분석을 통해 직접 반영3. 기획력- 새롭고 차별
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 크라우드 소싱 기반의 유튜브 채널 추천 플랫폼 개발 연구 (A Study on the Development of Youtube Channel Recommendation Platform Based on Crowd Sourcing)
    현재의 유튜브는 사용자가 실제 소비한 콘텐츠를 기반으로 사용자에게 유사한 콘텐츠를 추천한다. 이런 알고리즘의 특성으로 인하여 사용자는 비슷한 분야콘텐츠는 잘 추천받지만 소비 ... 한적이 없는 분야콘텐츠는 추천 받기가 어렵다. 폭넓게 영상을 추천 받는데 있어서 한계가 있다. 크라우드 소싱을 활용하여 이 문제를 해결하고자 한다. 유튜브를 사용하는 대중 ... contents to users based on the contents they actually consumed. Due to the feature of these algorithms
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 산업체 종사자의 e-learning에 대한 인식실태 및 컨탠츠 요구조사 (Perceptions on e-Learning and Needs on the e-Learning Contents of Employees- Focused on Firms in Busan -)
    , 콘텐츠 개발 및 제공에 따른 집단별 차이, 콘텐츠 활용 애로사항, 희망 콘텐츠 등을 조사하였다. 본 연구의 결과, e-Learning 인식실태 분야에서는 직무와 직접 관련 있 ... 율을 보여 별도의 학습시간 확보를 위한 경영자의 인식제고가 중요한 것으로 나타났다. 한편 e-Learning 콘텐츠 요구조사 분야에서는 필요한 콘텐츠가 개발될 경우 높은 참여의사 ... 지식정보화사회의 진전으로 산업체 종사자의 직무능력개발 및 평생학습의 분야에서도 큰 변화를 맞고 있다. 이에 종래의 집합교육의 한계점을 극복하기 위한 대안적 체제로 e
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.19
  • 소리 주파수대역 기반 멀티미디어 콘텐츠의 감성 추출 (Emotion Extraction of Multimedia Contents based on Specific Sound Frequency Bands)
    최근 인간의 감성에 반응하고, 감성을 유도하는 감성콘텐츠가 문화산업 분야에서 크게 주목을 받으면서 멀티미디어 콘텐츠가 유발하는 감성 추출에 초점이 모아지고 있다. 게다가 최근 ... 멀티미디어 콘텐츠가 빠르고 방대하게 생산, 유통되는 흐름으로 볼 때 콘텐츠에서 유발하는 감성을 자동으로 추출하는 기법의 연구들이 주목받고 있다. 본 논문은 멀티미디어 콘텐츠의 소리 ... 정보 중 특정 주파수대역의 볼륨 값을 활용하여 멀티미디어 콘텐츠 내의 감성지수를 추출하는 방법에 대해 연구하고자 한다. 이러한 연구는 동영상 콘텐츠의 감성지수를 자동으로 추출할 수
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.07.05
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    인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    , 게임에서는 당연한 것이 되어감.3. 문화콘텐츠학에서의 인터랙티브 콘텐츠- 초기에는 게임 분야에 관심이 적었던 한국의 문화콘텐츠학 //연구한지 얼마 안 됨- 한국 문화콘텐츠학 ... 의 흐름은 문화관광부의 정책 변화에 많은 영향을 주고받고 있기에 서로 동조화되는 경향을 보임- 과거에 유해성(교육적인 분야에서 반대)과 수익 많은 대표적 문화 콘텐츠 수출 산업(현실 ... 가 만들어지기까지 필요한 공정작업 참여하는 아티스트, 태블릿, 출판사 등이 운영2. 콘텐츠의 전달1) 생산자와 소비자- 대부분 생산자(창작자) -> 소비자 일방향 전달.- 만드
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
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    생성형 인공지능에 대해 6하 원칙에 따라 설명하시오. 또한, 생성형 인공지능의 응용분야와 장단점에 대해서도 설명하시오
    . 생성형 인공지능의 응용분야3. 생성형 인공지능의 장단점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론생성형 인공지능이란 인간이 만들어내는 창의적인 콘텐츠를 자동으로 생성할 수 있는 인공지능 ... 인식 등 다양한 분야에서 큰 성과를 내고 있다. 생성형 인공지능은 창의적인 콘텐츠를 생성하는 데 그치지 않고, 의료, 교육 등 다양한 분야에서도 활용된다. 의료 분야에서는 진단 ... 은 주로 딥러닝 기술을 기반으로 하며, 대규모 데이터셋을 학습하여 패턴을 인식하고 새로운 콘텐츠를 생성하는 방식으로 작동한다.2. 생성형 인공지능의 응용분야생성형 인공지능은 다양
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.02
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    멀티미디어 디자인의 개념을 설명하고 앞으로의 활용 방안에 대해 서술
    에는 단순한 이미지나 텍스트로만 정보를 전달했으나, 기술의 발전에 따라 멀티미디어는 비디오, 애니메이션, 오디오, 인터랙티브 콘텐츠 등으로 확대되었고, 이는 디자인 분야뿐만 아니 ... 콘텐츠가 급증하고 있으며, 이는 교육, 의료, 관광 등 다양한 산업 분야에서 새로운 사용자 경험을 창출하고 있다.미래의 활용 방안멀티미디어 디자인의 활용 방안은 날로 확대되고 있 ... 서론멀티미디어 디자인은 다양한 형태의 미디어를 융합하여 정보를 전달하는 디자인 분야로, 시각, 청각, 텍스트 등의 여러 매체를 결합해 사용자에게 풍부한 경험을 제공한다. 과거
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.21
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    4차산업혁명과미래미디어_기말
    컨텐츠같이 실시간 인터랙션이 가능하고, 다양한 시점에서 콘텐츠를 소비하는 형태로 발전할 것으로 보인다 ... 4차산업혁명과 미래미디어 [02]2022 ? 1학기 기말고사 대체과제1. 강의에서가장 인상 깊었던 분야와 이유는? (1,000자 이내 )가장 인상 깊었던 분야는 “강의 15차시 ... 미디어 트렌드와 미디어 리터러시”에서 나온 필터버블과 반향실 효과이다.그 이유는 현재 콘텐츠의 종류가 다양해지고 쏟아지는 양이 많아짐에 따라 1인 미디어, 소셜미디어, OTT
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 유비쿼터스 기술을 활용한 범죄예방 활동 (Crime Prevention Using Ubiquitous Technique)
    유비쿼터스 컴퓨팅이라는 화두가 새로운 국가성장동력으로 부상하면서 이에 대한 이해를 바탕으로 범죄예방분야의 참여와 대응이 시급한 실정이다. 유비쿼터스란 IT 네트워크가 일상 ... 분야를 접목하여 ITS를 발전시키고 있듯이, 유비쿼터스 컴퓨팅과 범죄예방분야 기술의 접목을 통한 u-범죄예방 개념을 논의해야 할 시점이다. As the concept of ... Prevention or Crime Prevention sector is mentioned as a major application of Ubiquitous Computing. 한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회 논문지 박주상
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
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    인터페이스 사례 분석 및 비교 - 텐센트 vs 삐리삐리 vs 유튜브 -
    을 올릴 수 있다 경험담 자발적 취미 Professionally-generated Content 특정 분야에 전문적 지식을 가진 사용자 전문 지식 공유 자발적 특정 분야에 영향력 확대 ... Occupationally-generated Content 콘텐츠 프로 제작자 드라마 , 다큐멘터리 등 작품 업무적 수익주요 생산자 주체 구분 유튜브 누구나 다 가능 ( 일반 사용 ... 하는 특정 분야콘텐츠를 더 구체적으로 검색하여 찾기 위해텐센트  1. 네비게이션 바의 중간부분 VIP (VIP 회원들을 위한 영상 ) → 유튜브와 삐리삐리와 다른 종합 플랫폼이
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    PC의 보급은 교육용 소프트웨어, 게임, 전자출판 등의 분야에서 큰 성장을 이루었다. 이러한 기술들은 텍스트, 이미지, 오디오, 비디오를 결합하여 사용자에게 풍부한 콘텐츠를 제공 ... 미디어는 단순히 정보를 전달하는 것을 넘어, 사용자에게 몰입감과 참여감을 제공하는 데 중점을 둔다. 이는 교육, 엔터테인먼트, 비즈니스 등 다양한 분야에서 혁신을 이끌어내는 원동력 ... . 인류는 고대부터 그림, 문자, 음악 등을 통해 정보를 전달해왔다. 초기의 멀티미디어는 주로 예술과 교육 분야에서 사용되었으며, 대표적인 예로는 고대 이집트의 벽화와 중세 유럽
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 컨조인트 분석을 통한 집단별 VR게임콘텐츠의 개발 전략에 관한 연구 (A Study on the Development Strategy of VR Game Content by Group Based on Conjoint Analysis)
    , 영화, 건축 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 가상현실은 다양한 분야에 활용되고 있지만, 제작자를 중심으로 콘텐츠가 개발되며, 사용자의 요구를 반영하지 못하여 사용자 인터페이스 ... 행동과 VR게임 콘텐츠 개발 분야 연구에 대한 참고 자료가 될 수 있을 것으로 기대된다. VR(Virtual Reality), which has drawn attention as ... 정보통신기술(ICT:Information Communication Technology)에서 주요 분야로 주목을 받고 있는 가상현실(VR:Virtual Reality)은 현재의료
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.19
  • 콘텐츠인문지식 ) 문화콘텐츠 적용할 수 있는 인문지식을 찾아 그 가능성에 대한 보고서 작성, 주변에서 찾을 수 있는 문화콘텐츠에 적용 가능한 인문지식 요소들을 찾아서 보고서 작성.
    과 재미를 위한 콘텐츠가 아닌, 인문 지식이 담긴 프로그램이 많이 나타나고 있다. 인문지식과 관련된 콘텐츠는 역사, 의학, 경제 등 분야에서 이전부터 많이 나타나고 있었지만, 대중 ... 에 대해 알아보도록 하겠다. 인문지식의 분야는 한국의 역사로 선정, 콘텐츠에 인문지식을 적용한다면 어떤 방안으로 접목시키는 것이 좋을지에 대해 알아보고, 콘텐츠의 발전 가능성에 대해 ... 콘텐츠 인문지식론 -주변에서 찾을 수 있는 문화콘텐츠에 적용 가능한 인문지식 요소들을 찾아서 보고서 작성. 콘텐츠 인문지식론 -주변에서 찾을 수 있는 문화콘텐츠에 적용 가능
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24 | 수정일 2024.09.06
  • 광고와 홍보
    기초 촬영 기법 1 자기 소개서이름학번사진증명사진일 필요 없음가장 최근의 본인 얼굴이 잘 나온 사진보정, 필터 금지분반영상을 시작하게 된이유방송영상콘텐츠전공에 지원하게 된 계기 ... 수업을 통해배우고 싶은 점졸업 후 진출하고 싶은 분야(구체적으로)다룰 수 있는 카메라 기종 및 툴
    서식 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.13
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    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅Ⅰ.서론Ⅱ. 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅Ⅱ-1. 관광콘텐츠의 정의, 활용분야, 장점Ⅱ-2. 관광콘텐츠 분야의 직장1. 주요 업무 내용2. 기업 소개Ⅲ ... . 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 분야로의 취업Ⅲ-1. 취업을 위해 필요한 능력Ⅳ. 결론참고자료Ⅰ.서론관광학의 취업 분야는 호텔, 항공에서부터 외식 산업까지 다양하다. 그중 본 보고서 ... 에서는 ‘관광콘텐츠분야의 취업을 소개하려고 한다.지난 겨울방학, 친한 친구와 둘이서 포항으로 여행을 떠난 적이 있다. 우리는 여행 계획을 세우던 중에 ‘사이시옷’ 기업의 야외
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • [A+] 한양사이버-1인 미디어와 융합콘텐츠 시험 공부 자료 (강조 표시 중요)
    만 아니라 각 분야의 전문가들이 심도있는 콘텐츠를 만들 수 있다는 점에서 기존 메이저 방송에서는 제작하기가 어려움>>최근 뷰티 크리에이터의 활약이 두드러지는 편오락성오락 ... 성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인 분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야유머 콘텐츠 전문 ... 으로 스낵콘텐츠에 대한 제작과 소비의 카테고리를 형성한 크리에이터도 두드러진 활동을 하고 있음게임 분야- 가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터와 팬덤 보유- 국내 대표적인
    시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.12.14
  • [A+레포트] 1~4주에서 배운 교과 내용을 중심으로 광고를 하나 정해서 광고의 종류가 무엇이며 어떤 기능을 갖는지를 작성하여 제출하시오.
    한 광고의 모범 사례로서, 광고학 분야에서의 기술적 진보와 창의적 접근 방식의 중요성을 강조한다.II. 본론1. AI 기술을 활용한 광고 콘텐츠 생성의 혁신: 아비카의 역할과 기능 ... 아스타의 콘텐츠 생성 AI '아비카'는 광고 및 마케팅 분야에서 창의성과 효율성을 극대화하기 위해 개발되었다. 이 AI 엔진은 각 제품과 서비스의 특성에 맞는 맞춤형 콘텐츠를 창출 ... 되고 있다.삼성 갤럭시 S24 광고 캠페인의 사례는 마케팅 분야에서 AI 기술이 어떻게 효과적인 시너지를 발휘할 수 있는지를 잘 보여준다. 이 캠페인을 통해, AI 기술이 광고 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 교안정리+21,19년도 중간고사 족보
    적 결합)1) 컨버전스(Cultural Convergence)-IT와 전자통신 분야의 융합, 미디어와 콘텐츠의 통합, 나노기술, 생명공학, 우주공학에 이르는 아주 다양한 연구 ... 1주차: 창작소재 개발전략의 이해학습 내용드라마, 영화 성공 작품의 장르전환 전략대중서사, 게시판소설화의 한국적 판타지 소설 영역 개척독창적 창작문화 콘텐츠의 성공사례와 OSMU ... 전략문화콘텐츠와 창작소재의 이해창작소재 탐색 관련 유용한 사이트(문화콘텐츠 창작소재: 문화산업에 있어 가장 기본이 되는 요소, 문화산업 각 장르에 맞게 실제 문화 상품 창작
    시험자료 | 211페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.09.23 | 수정일 2024.09.26
  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    하고 학습하여, 새롭고 독창적인 콘텐츠를 생성할 수 있는 능력을 제공합니다.딥 러닝은 데이터로부터 복잡한 패턴과 관계를 학습하는 데 사용되는 기계 학습의 한 분야입니다. 이는 여러 층 ... 는 다양한 분야에서 새로운 가능성을 열어가고 있습니다. 예술, 게임 개발, 콘텐츠 제작, 자동화된 텍스트 생성 등에서 폭넓게 활용되고 있으며, 이러한 기술의 발전은 앞으로도 계속 ... 될 것양한 형태의 콘텐츠를 생성할 수 있는 혁신적인 기술입니다. 이러한 AI 모델과 알고리즘의 발전은 디지털 콘텐츠 생성 분야에 혁명을 가져왔습니다.주요 생성형 AI 모델 중 하나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 하반기 한국콘텐츠 동향
    센터를 강남 역삼동에 개소특정 분야콘텐츠에 국한하지 않고 장르, 기술의 한계를 뛰어넘어 새로운 K-콘텐츠 스타트업 육성을 위한 대대적인 지원에 나설 계획공모를 통해 선정된 15 ... 기관(액셀러레이터)을 통해 사전 진단을 받은 결과를 바탕으로 맞춤형 성장프로그램도 지원콘텐츠 최신경향 및 기술교육, 관련 분야 선도기업과의 교류, 기업별 홍보콘텐츠 제작, 투자자 ... 2022년 하반기한국콘텐츠 동향관련기사 스크랩 자료기업조사보도자료유형보도자료날짜22.11.03제목“ HYPERLINK "https://www.kocca.kr/kocca
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.09
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2025년 08월 10일 일요일
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- 작별인사 독후감