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"멀티-턴" 검색결과 141-160 / 212건

  • 국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언
    에서(Microprose)사의 "문명(Civilization)" 게임과 같은 턴-방식(Turn based Games)의 게임과 3DO사의 "Heroes of Might & Magic"과 같은 실시간 ... 의 롤플레잉 장르 퇴조 현상- 플랫폼을 불문한 액션, 슈팅 게임 장르의 등장- 멀티플랫폼게임의 경우 온라인, 모바일 게임 연동 서비스 증가- 국내 게임개발사들의 그래픽, 디자인 기술력 발전 ... (리얼타임 게임-Real Time Strategy(RTS) Games)처리 게임이 있다. 특히 리얼타임 게임은 능동적인 요소를 부가하고 있으며, 플레이어는 동시에 복수개의 이벤트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
  • [소비자행동] 플레이스테이션
    소니의 플레이스테이션2라는 괴물-들어가는 말-오늘날 수많은 사람들이 즐기는 오락문화의 하나로서 게임이 매우 중요한 자리를 차지하고 있음을 부정할 사람은 아무도 없다. 스타크래프트 ... 시키고 확대시켰다. 닌텐도와 라이벌회사인 세가에서는 후에 세가세턴이라는 괴물기계를 내놓게 되었는데 이에 맞추어 소니가 닌텐도와 손을 잡아 게임산업에 뛰어들려고 했었다. 그러나 그 당시 ... )을 선두로 해서 플레이스테이션을 만들게 된다. 세가가 2D 능력을 중시해 세턴을 만든 것과는 달리 소니는 미래시장을 바라보고 환경을 예측해 3D 능력에 힘을 집중하여 대성공을 거두
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.25
  • 게임 프로그래밍[자바이용]
    Mobile Application Format)형식의 MIDI 파일로 변환. SMAF 형식은 YAMAHA에서 모바일 기기를 위해서 개발한 멀티미디어 데이터 형식으로 기존 SMF(.mid ... 을 진행시킴. 77 이상이 되게끔 더함. 숫자 '0' 카드 숫자의 합을 증가 시키지 않는, 한 턴을 그냥 넘기는 카드 역턴 카드 화살표 모양: 카드의 플레이 순서를 바꿈. 다시 역 ... 턴 카드가 나오기 전까지 계속해서 그 라운드 동안 남아있게 됨. X 2 카드 이 카드를 내게 되면 다음의 플레이어는 반드시 2장의 카드를 내고 2장을 받아가야 함. -10 카드 이 카드
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.11.15
  • 대성엘텍 2008년 3분기 기업분석 및 전망 (2009년1분기까지)
    멀티시스템을 공급함에 따라서 매출증가 효과가 클 전망이다.이외에도 LCD분야에서 기존 모듈사업만을 추진하였으며 약 800억 규모의 매출기여도에서 올 11월경 대성전기공업을 통하 ... 는 큰 어려움이 없을 전망이다.이를 가만하면 올해 최저 매출 형성과 함께 내년 턴어라운드가 예상되며 약 1800억 ~ 2000억 규모의 매출 형성에는 큰 어려움이 없을 전망이 ... )1999200020012002200320042005200620072008예상당기순이익(억)33474020941691015-50주가3,0791,2852,6181,6309108502,9501
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.09
  • [사회과학]컴퓨터 통신 이용에 나타난 청소년 하위문화 특성
    (computer mediated communication: 이하 CMC라 한다)’의 대표적인 경우라 할 수 있다. 듀턴, 로저스, 쥰(Dutton, Rogers, Jun ... 을 지닌다고 주장했다. 한편 듀턴,로져스,쥰(1987)은 CMC는 인쇄미디어나 라디오?TV?영화 등의 일방향 전자미디어와 구분되는 상호작용성(interactivity), 비동시 ... 은 소통의 현장감과 즉발적인 반향(feed-back) 등 다른 어느 매체에서도 구현하지 못한 강력한 현실대치능력을 확보하고 있는 PC통신은 따라서 사회성의 위기에 봉착해 있는 오늘날
    리포트 | 75페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.06
  • CJ mall 경영분석
    -홈쇼핑 선두업계로서의 우위 -CJ그룹 내 CJ GLS 이용(인 하우스 택배 시스템) -On/Off매체간 마케팅 시너지 발현 -멀티미디어 컨텐츠 보유 -PB 브랜드 및 상품소싱 ... 율)매출액당해실적130,702134,057-3,355 (-2.5)120,24910,453 (8.7)누계실적401,353--377,33324,020 (6.4)영업이익당해실적17 ... ,78524,187-6,402 (-26.5)12,7954,990 (39.0)누계실적67,099--46,06021,039 (45.7)법인세비용차감전계속사업이익당해실적16,48428,861
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.31
  • 인터넷미디어
    되어 있는 경우에도 단순히 나열식이었을 뿐이었다. 하지만 인터넷 특히 월드 와이드 웹은 텍스트, 사운드, 사진을 비롯한 시각이미지, 동영상 등을 멀티미디어의 형태로 제공해 줌 ... 과 뉴스 소비온라인 뉴스는 전통적 매체에 비해 인스턴드 저널리즘(instant journalism)적 특성이 강하다. 맥락적 저널리즘이 시간과 공간의 확장을 의미한다면, 인스턴트 ... 설정 형태위로부터(Up-bottom)아래로부터(Bottom-up)(3) 대안 언론으로서 인터넷 신문인터넷 신문은 여러 가지 특장점들 때문에 새로운 대안 언론으로 떠오르고 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.24
  • [교육공학]정보통신기술(ICT)을 활용한 교육
    한 후, 자료를 그래픽 소프트웨어나 엑셀 등을 사용 하여 그래프로 나타냄, 선택한 도시간의 기상조건을 비교?대조해 본 뒤 기상 패 턴에 대한 설명 작성(3) 정보안내하기- 개념 ... 과 서로 나누는 사회적 기술 함양을 위한 목표에 적용다) 활용매체의 종류에 따른 유형(1) 멀티미디어 활용 수업: CD-ROM타이틀 또는 CAI프로그램(2) 응용 소프트웨어 활용 ... 활용 교수-학습활동 유형 ....................................4p4. 참고문헌
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.06
  • [회로이론] R-L-C 직ㆍ병렬 공진회로
    회로에서 공진이 일어날 조건은 코일과 커페시터의 리엑턴스의 차가 상쇄될 때 즉, 차가 0일 때 즉 이므로{omega L - 1 over {omega C} ~=~0``, 즉 ... 실험제목 : R-L-C 직ㆍ병렬 공진회로실험목적 : R-L-C 직ㆍ병렬 공진회로의 특성을 이해하고공진 주파수를 확인한다.기초이론공진회로는 동조회로라고도 한다. 코일과 콘덴서로 된 ... +{bold Z}_L ``+{bold Z}_C ``=``R ``+`` j omega L ``+`` 1 over {j omega C} ``=`` R``+``j `(omega L - 1
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.12 | 수정일 2015.04.17
  • [중국 이동통신사업][중국 이동통신시장][휴대폰][핸드폰][이동통신]중국 이동통신사업과 이동통신시장의 현황과 전망(중국 이동통신시장의 현황, 중국 이동통신 규제 전망, 중국 이동통신 사업자의 3G의 도입전략)
    가 통합되어 통신, 멀티미디어, 방송, 위성통신, 인터넷 등 방송-통신 전분야를 담당하는 부서가 되었다.중국은 2001년 말에 WTO 가입이 승인되었고 이는 중국 및 중국에 관심을 가지 ... )5) 통상 및 경제 협력부(Ministry of Foreign Trade and Economic Cooperation; MOFTEC)6. 세부 구조 2 - 정보 산업부 ... (Ministry of Information Industry; MII)1) 설립과 조직2) MII의 책무3) MII의 추가적인 재조직에 대한 보고서7. 세부 구조 3 - 각 성의 PTA들1
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.06.16
  • [문헌정보]메가스터디에 대한 전반적인 조사
    가 강사진 파견으로 학원 매출 수익 증가 유도* 회사연혁? 2004. 1 - 회원수 60만명 돌파? 2004. 2 - 멀티미디어 답변 서비스 개시 (특허 출원)? 2004. 5 ... -1.73%) 예당(-3.25%) 등은 약세로 마감됐다.코맥스가 실적 턴어라운드 전망이 제기되면서 5.51% 뛰었다.1분기 실적 부진으로 약세를 이어오던 서울반도체는 이날 상한가를 보였다. ... .net)? 대표이사 : 손주은? 설립일 : 2000년 7월 12일? 소재지 : (131-861) 서울시 서초구 서초동 1538-5 영림빌딩? 납입자본금 : 3.030.000.000원
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.13
  • [물리실험] RLC회로에 의한 임피던스 측정
    { } { Idt } =- { 1 } over { wC } I_{ m } cos```wt위의 식을 정리하면 다음과 같다.V_{ R } =IR=I_{ m } Rsin```wt```````#V ... _{ L } =I_{ m } X_{ L } sin(````wt+ { pi } over { 2 } )#Vc=I_{ m_{ } } X_{ C } sin(```wt- { pi } over ... { 2 } )여기서X_{ L } =wlL은 유도 리엑턴스이고Xc= { 1 } over { wC }은 용량리엑턴스이다. 윗 식에서 보면 교류회로에서는 직류회로와 달리 회로에 흐르
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.01
  • [게임이론]게임산업
    - 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 정의와 범위(1) 게임이란(2) 게임산업(3) 게임 산업의 의의(4) 게임 비즈니스의 범위1PC게임 분야2비디오게임 분야3아케이드 ... 하게 기술한다. 세계적인 게임산업의 일반적인 동향은 컴퓨터관련 업체와 영상관련 업체 등이 컴퓨터게임 분야를 멀티미디어 핵심 산업으로 인식하여 주도권 확보에 집중투자 하고 있는 상황이 ... 다. 대략적인 내용은 다음과 같다.1PC게임 분야이 게임은 PC를 플랫폼으로 하는 게임으로, 생활화된 PC의 많은 보급과 컴퓨터기술의 혁신적인 발전(CD-ROM, DVD 채용 등
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • [교육] E러닝(e -Learning) , U러닝(u -Learning) 교육
    의 체계 개설)이라는 책에서 e-learning에 대한 언급과 전망이 소개된 것으로 알려져 있으며 또한 최초로 본격적인 e-learning을 시도한 기관은 캐나다 앨버타주 에드민턴 ... 멀티미디어 교육까지 가능하다.이러한 e-Learning 의 장점이 지금 학생 및 일반인을 대상으로 한 교육뿐만 아니라 기업교육 환경을 바꾸는 주요한 요인이 되고 있다.Ⅳ. U 러닝 ... - 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 유비쿼터스 시대Ⅲ. E 러닝 (e -Learning) 교육Ⅳ. U 러닝 (U -Learning) 교육Ⅴ. E 러닝과 U 러닝의 차이Ⅵ. 결 론Ⅰ. 서
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.31
  • 멀티미디어산업
    인가?④해외는 어떻게 공략할 것인가?Ⅲ결론-게임 산업의 미래Ⅰ. 게임산업의 대두21세기 정보화 시대에는 통신, 방송의 융합 및 초고속 정보통신망의 세계적 실현과 함께 멀티미디어 ... 목차Ⅰ.서론-게임산업의 대두Ⅱ.본론1. 떠오르는 게임산업2. 기업의 판매전략①타켓소비자층을 누구로 설정할 것인가?②가격정책은 어떻게 구사 할 것인가?③어떤 경로를 통해 접근할 것 ... 컨텐츠 분야가 최고의 성장산업으로서 국가경쟁력을 좌우하고 있으며, 경제?사회제반 분야에 높은 파급효과를 가져오고 있다. 21세기 지식산업으로 떠오르는 멀티미디어산업은 더욱더 새로운
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.07
  • 기초전자공학실험1 7주차 레포트
    1. 제목- 실험12. 테브난, 노턴의 정리2. 실험목적- 테브난, 노턴의 정리에 대해 각각 알아보고 실험해본다.3. 실험설계- 그림 12-4. 불평형 회로에 대한 테브난의 정리 ... 실험- 그림 12-5. 그림 12-4에 나타난 등가회로 실험- 그림 12-6. 노턴의 정리를 위한 실험 회로(a) 실험 회로(b). 노턴 등가회로- 그림 12-7. 테브난, 노턴 ... 의 등가회로 실험- 그림 12-8. 실험회로- 그림12-9. 테브난 등가회로- 그림 12-10. 노턴 등가회로4. Pspice Simulation5. 실험결과표 12-1. 저항
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19
  • 사용자인터페이스 평가
    , 명령어, 그래 픽, 자연어를 이용한 처리 방법, 3-D, 고객지원자료(사용설명서), 멀티미디어7. 작업 요인: 용이성, 복잡성, 신선함, 작업할당, 반복성, 모니터닝, 작업기술 ... 사용자인터페이스과제제목: 소프트웨어를 선택하여 평가 분석과목: 사용자인터페이스(주간)교수명: 현혜정 교수님학과: 소프트웨어학과학번: 9830201이름: 임병훈목 차-------- ... -------------------1. 사용자 인터페이스 정의 및 사용자 분석2. 평가 방법3. 선택 소프트웨어 해설4. 평가 분석5. 좋은점과 문제점 해결 방안1. 사용
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.23
  • [경영전략]다음의 경영전략 분석
    메신저 등 다양한 플랫폼 서비스의 확장과 개발에도 주력.인터넷 미디어 비즈니스한메일넷 + 미디어Daum+ Daum 검색 + Daum 무선인터넷 + CUVE(온라인멀티미디어센터 ... 로 만든다는 계획해외사업진출각 사업 소개Taon(일본) + Lycos(미국)다음의 현재 경영전략 성과분석경영 전략관련 사업의 다각화멀티 브랜드인터넷 사업을 기반으로 하는 온라인 서비스 ... 위주의 다각화 보험의 경우 오프라인 상품을 온라인화 하여 자사의 역량을 발휘할 수 있는 분야로 개발브랜드 전략 파트 신설 사업 다각화를 효율적으로 추진하기 위한 멀티브랜드의 전략
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.18
  • 청소년 게임 중독
    을 가지고 갖가지 변수들을 조작함으로써 상대를 제압한다는 데 특징이 있다. 기존의 턴(turn) 방식에서 벗어나 실시간 개념을 도입한 1994년 웨스트우드사의[Dune2], 그 ... 시뮬레이션 (RTS)는 고수준의 인공지능 기술, 많은 유닛을 표현하기 위한 고속 렌더링, 인터넷상의 멀티플레이 및 랭킹서비스의 기술이 필요하다.3. 아케이드 게임아케이드 게임은 전자 ... 되며, 1대 1, 2대2, 3대3 등의 대전형식으로 게임이 이루어지는 것이 보통이다.① 대전 액션게임(켄&가이)- 전통적인 슈팅 게임과 액션 게임이 결합된 것으로서, [Starcraft
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.30
  • [교육공학] e-learning과 blanding learning의 개념과 교육적 효과
    으로 강의를 듣는 것이라든지, 중고등학생들이 온라인 사이트에서 학습 자료를 얻고, 멀티미디어 프로그램 등을 통해서 학습하는 것 등이 e-learning의 한 부분들이라고 생각하면 될 ... -learning에 대한 언급과 전망이 소개된 것으로 알려져 있으며 또한 최초로 본격적인 e-learning을 시도한 기관은 캐나다 앨버타 주 에드민턴의 앨버타 대학이라고 한다 ... e-learning 과 blended learning 의 개념과 교육적 효과20001141 외국어문학부 최장남1. e-learning의 개념e-learning 이란
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.11
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2025년 10월 11일 토요일
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