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"멀티미디어 평준화" 검색결과 141-160 / 237건

  • 현대 가정 교육과 학교 교육
    을 결정하고, 공부할 장소도 스스로 찾아가 교실?복도?도서관?자료실?멀티미디어실 등 학교 전체를 교실처럼 이용할 수 있도록 적극 권장”하는 것을 골자로 한 ‘2003년도 교실수업 ... 가 학교에 대한 불만의 표시에서부터 시작된다. 학생들은 그들 나름대로 학교에서 만족되지 않는 지적 욕구를 사교육 부문에서 채우고 학교에서 충족되지 않는 심리적 욕구를 뉴 미디어를 통해 ... 이유를 내세우면서 고교평준화 정책을 도마 위에 올랐다. 여기서 한 걸음 더 나아가, 서울시 교육청은 “교사가 학습목표와 학습내용을 제시하면 학생이 학습계획을 짜 학습자료와 방법
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.11
  • 컬러마케팅
    그레이빙 예약판매 행사를 다음달 6일까지 진행한다.이밖에 LG전자는 여름철 여성들의 의상과 잘 어울리는 붉은 색을 적용한 디지털멀티미디어방송(DMB) 휴대폰인 ‘뮤직 DMB 한정판 ... 를 붙이게 되었다.이 마케팅은 색상을 이용하여 판매를 극대화시키는 판매전략이다. 기업의 제조기술이 평준화되면서 디자인 중에서도 색상이 제품선택을 결정하게 되었고, 사람은 색채에 대해서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.22
  • 2006년 삼성전자 분석
    육성하여 디지털 사업구조를 완전히 정착시켜 나갈 계획이며, MP3, PMP등 휴대형 멀티미디어 제품에서도 글로벌 톱 브랜드로 올라서기 위하여 노력을 집중할 계획입니다.향후 혁신 ... 률 세계 1위 등 디지털미디어, 정보통신, 반도체, LCD, 생활가전의 제품을 생산, 세계 전자업계를 선도하는 글로벌 기업으로 성장하였습니다.본사는 한국에 소재하고 있으며, 국내 7개 ... (3) 디자인 차별화 전략 - 가전시장의 기술제휴와 로얄티 제공등에 따른 일부 품질 평준화에 따른 대책으로 디자인 차별화 전략 대두5. 삼성전자의 SWOT 분석1) S(s
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.16
  • 프로 야구 활성화를 위한 지역연고 도입 방법
    연고주의,서비스현재 스포테인먼트 향상을 위한 구체적 방안1. 선수단에 대한 교육 프로그램 준비중 - 선수들이 자신을 배우라고 생각함 2. 멀티미디어 적극 활용 - 팬들이 선수 ... 요소전력평준화 정규 시즌 우승팀이나 4강팀이 뻔히 드러나면 흥 행은 없다.1위와 8위의 격차가 줄고, 특히 4위 레 이스가 치열할수록 팬을 더욱 확보할 수 있을 것이 다.스타마케팅
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.05
  • 감성 마케팅 기아자동차 쏘울(SOUL)
    는 감성마케팅의 중요척도를 가늠할 수 있는 좋은 기회이며 국내최초의 박스형 디자인의 개척자로써 변화의 선두주자로써의 포지션을 얻고자 함4-2 4P분석1. 다양한 최첨단 멀티미디어시스템 ... 에 호소하는 하이터치 마케팅글로벌 기업들의 기계적 품질수준은 평준화감성품질을 만족시키고 어느 정도 그것을 소비자들에게 인지시키느냐마케팅과 R D의 중요한 부분을 차지사진자료:http
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.19
  • [컴퓨터 하드웨어]컴퓨터 조립하기-부품 비교 분석
    주기에 부족함이 없어 보인다.? 키보드와 마우스? 로지텍 무선 LX-700키보드와 마우스는 세트로 구성되어있는 제품을 선택하였다. 요즘에는 멀티미디어를 자주 즐기는 추세이 ... 를 MBCD-ROM : 120msDVD-ROM : 120msDVD±R Max 16XODD는 CD-ROM으로 시작하여 지금은 DVD±R, DVD±RW 등 고용량 미디어에도 기록할 수 ... 있는 기술로 발전하고 있다. ODD가 처음에는 읽기/쓰기 배속을 높이는 기술로 서로 경쟁하였지만 CD/DVD 매체의 물리적 한계로 배속의 경쟁은 이미 끝나고 성능이 평준화
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.07
  • [사회과학]`강남`의 공간적 접근
    , 한국어도비, 다이아몬드 멀티미디어, SGI코리아, NFC, 컴퓨터어소시에이트, 애플컴퓨터등이 포진해 있다. 한국담배인삼공사의 사옥으로 이 지역의 새 명물이 된 코스모타워에는 다우 ... , 현대 반도체, 데이콤 등이 있다. 현대반도체 빌딩에는 현대전자가 자리 잡고 있다. 한국의 주요정보통신업체들이 많이 몰려있는 삼성 역에는 엘지텔레콤, 나래이동통신, 삼성멀티캠퍼스 ... 을 제시했었다. 그러나 일산도시 등에 약속된 외교 단지나 출판단지나 하는 도시 차별화 인프라계획은 무용이물이 됐고 급기야 이들 지역은 고교평준화까지 실시했다. 정부의 말을 믿고 신
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.05
  • [청소년진로]청소년 진로문제 상담자료집
    , 코믹스, 컴퓨터그래픽, 컴퓨터애니메이션, 멀티미디어 연구, 만화편집, 만화광고디자인, 캐릭터연구, 스토리보드구성기법연구, 만화연 출론, 만화영상 특수기법, 만화상품연구, 사진기법연구 ... 등이 있습니다. 졸업 후에는 만화가, 장편극화만화가, 카툰일러스트레이터, 애니메이터, 컴퓨터애니메이터, 멀티미디어 PD, 만화편집, 캐릭터디자이너, 각종 시각 영상사업 종사자 및 ... , 고교 평준화 문제, 기초 과학과 첨단과학 육성 등 여러 가지 교육 문제들이 터져 나오자 실업계 교육 문제는 더욱 뒷전으로 밀려나게 되었습니다. 그러나 1990년대에 들어 정부
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.15
  • [경제, 독후감] 미래로 가는 길-빌게이츠
    게 보급, 저장하게 하여 멀티미디어 문서혁명을 이루어낼 것이다. 오늘날 인기를 모으고 있는 CD롬은 대표적인 멀티미디어 제품으로 글, 그래픽, 사진, 음악 등등 모든 것을 하나의 문서 ... 에 담을 수 있는데, 이런 멀티미디어 전자문서는 사용자에게 대화환경을 제공한다는 장점을 갖추고 있다. 일방적인 정보의 전달 뿐만 아니라 사용자가 참여하고 영향을 미치는 대화형 소설 ... 하여 정보유통의 마찰 비용을 감소시키는 역할을 하게 될 것이라는 예측은 누구나 쉽게 할 수 있다. 단순히 문서 편집을 위해서 컴퓨터를 구입하는 사람들이 많은 것을 보면, 멀티미디어
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.07
  • 고교평준화정책의 개선방향
    수 있다.그리고 최근 차세대 중심의 새로운 예술교육은 본격적 정보화 및 멀티 미디어 환경 등 미래 상황에 대비하여 아트와 테크놀로지가 결합하는 문화 콘텐츠가 교육영역이 되어야 하 ... 고교평준화 정책 개선방안21세기 지식기반 사회의 도래와 함께 급변하는 국제사회의 환경에 경쟁력을 갖추기 위해서는 교육정책이 변화되어야 한다는 점을 강조하면서 고등학교 평준 ... 화까지도 폐지되어야한다는 목소리를 어렵지 않게 들을 수 있다.고교 평준화 정책에 대한 논란은 1974년 이 제도가 처음 도입되기 이전부터 지금까지 계속되고 있으며 시간이 흐르고 시대
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.06
  • 공교육의 현상 진단과 대안
    학습이 추가되어 정규 수업이 끝난 후 학생들은 과제나 수업내용을 복습하거나, 스포츠, 예술문화, 컴퓨터, 멀티미디어에 대한 교습을 받을 수 있게 된다. 또한 교직과 관련된 각종 ... 고교 평준화 해체에 집중하고 있으며 경쟁 기제를 동원하는 수단은 전적으로 평가에 의존하고 있고, 학교 자율화 정책은 학교 시장화와 다르지 않다. 학교의 다양화는 서열화를 불러 올
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.20
  • [전자상거래]웹 유저빌리티 관련 서적 읽고 요악문 제출
    읽어야 할 부분만을 최소한도로 읽게 유도할 수 있다.2. 멀티미디어1 반응시간사용자들이 속도가 느린 회선을 사용하는 데 비해서 멀티미디어 요소들을 파일이 크고 다운로드에 많 ... ) 근본적인 기능에서 탈피산업 발전의 초기 단계에서는 근본적인 기능을 가장 중요하게 여기기 마련이다. 그러나 제품이 가지고 있는 근본적인 기능이 어느 정도 평준화를 이루게 되면 소비 ... 와커뮤니케이션이 아닌 인터렉티브 커뮤니케이션으로 설명되는 인터넷은 미디어의 혁명을 일으켰다고 해도 과언이 아니다.| 유저빌리티에 관한 오해 |1 유저빌리티를 고려하면 비용이 증가
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.24
  • [교직] 교육실습 후기
    우선 우리 때와는 달리 시설이 좋아졌다. 각 반에 컴퓨터가 한 대씩 들어가 있고 이 컴퓨터는 멀티비젼과 연결되어 있어 교사가 마음만 먹으면 멀티미디어를 이용한 다양하고 재미난 수업 ... 을 할 수 있는 여건이 마련되어 있다. 실제로 멀티비젼을 통해 아침자습 시간에 영어 자막이 있는 애니메이션을 방영하기도 한다.책상에 오래 앉아 있는 학생의 허리 건강을 위해서 ... 으로 그래프를 그려보아야 하는 수업인 경우에는 파워포인트를 이용한 수업이 학생의 입장에서는 그저 눈으로 보고 눈으로 끝나는 수업이 될 수 있는 위험이 생기는 것이다. 그러므로 멀티
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.09
  • 유비쿼터스와 광고
    하여 만드는 광고로서 실시간으로 대상 고객을 인지하여 축적된 정보를 활용하여 맞춤형태의 멀티미디어 광고를 개인이 휴대하고 있는 장치에 전송하여 재생하는 서비스라고 정의할수 있다. 이것 ... 특성에 못지않게 기업 입장에서는 매우 중요하다. 요즘같이 기술이 어느 정도 상향 평준 화 된 시대에서 소비자들의 구매에 큰 영향을 미치는 것은 제품 자체보다는 그 제품이 가지고 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.07
  • 교육철학 및 교육사(포스트모더니즘과 미래교육의 방향성)
    정보, 지식, 오락 추구 ex) email, 멀티미디어 수업 (5)예술적 측면: 새로운 예술성 추구 위해 실험적 시도하며 예술적 독창성 확립→ 기존의 예술작품을 새롭게 다루 ... 의 실체와 득실 경쟁력과 평준화는 양립할 수 없는가? (학교CEO) 자립형사립고등학교 교육위기의 본질 ?, ! 기러기 가정 1, 2토론해 봅시다{nameOfApplication=Sh}
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.27
  • [경상] 디지털경제를 배우자 감상문
    은 아날로그 전송에 의존하던 것 보다 훨씬 좋아졌다. 예를 들면 멀티미디어 문서를 만드는 것처럼 정보의 다양한 형태들은 조합될 수 있다. 정보는 전 세계로부터 즉시 구입되어 저장 ... 컴퓨터에서 네트워킹 형식으로 달라지면서 가능한 일이 되었다. 이러한 네트워크들은 대역폭이 늘어나 완전한 멀티미디어를 이루며, 새로운 제도적인 구조로 성장하고 있다.여섯 번째 테마 ... 에 의해서 창출된다. "평준화된 지능과 주된 촉진재인 서비스 기술은 서비스 산업뿐만 아니라 미국의 제조업, 국가의 성장양태, 국가 및 지방의 직업구조, 세계정치에서의 미국의 위치 및
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.12
  • [현대사회와 매스컴] 스크린쿼터제
    적 내용을 50% 수준 이하로 유지해야 하는 허점을 만들기는 하였다.점차적으로 1990년, 유럽 연합은 기구적 수준에서 유럽 영화 산업을 지지하기 위해 미디어 프로그램Media ... 는 논쟁의 대상이 되고 있다. 기존의 극장들의 경우 멀티-플렉스의 등장으로 심각한 타격을 입기도 했으며 극장의 특성이 배제된 평준화의 문제도 등장해서 많은 논의가 이루어지고 있다. 이러 ... 를 고취시키는 데 있다. 이 프로그램은 1996년 미디어 II 프로그램으로 한층 더 새로워 졌는데 여기에서 이후 5년에 대해 설정한 예산은 유럽 공동 통화 3억1000만이다.(미화 2억
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.16
  • [교육행정,교육경영,교육방법,교육공학] 학급붕괴의 원인과 해결방안
    함으로써 학교의 기능을 둔화시키고 권위를 추락시켰다.-교육내용 및 방법의 부적절성:수준별 교육과정을 위한 교육환경의 미비, 외형에 그친 멀티미디어 교육방법, 현실을 무시한 수행평가, ... -새로운 대학입시정책에 대한 오해-> "공교육 붕괴 및 사교육 융성"한국의 학교붕괴원인중 가장 큰 요소는 평준화가 아닐까?불완전한 평준화 체제 하에서 학생들이 학교에서 제대로 배우 ... 도 지니고 있다.III.해결방안(1)평준화를 없애자!: 수업이 가능한 여건을 조성하기 위해 필요한 최소한의 기본적 대책은 불완전한 반쪽 평준화의 문제점을 해결하는 것이다. 그 방법
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.31
  • [일본문화]일본연구 - 오타쿠
    멀티미디어 시대가 되면 일본 내에 만화와 컴퓨터 소프트웨어가 결합한 재미있는 회사들이 속속 생겨날 거라고 생각한다. 그렇다. 이제 세계로 퍼지는 일본 만화가 관리 교육과 관료 문화 ... , 에바 종영이후 새로운 것, 궁금한 것에 목말라 하던 오타쿠들의 표적이 되어 연구, 분석되고 현재까지도 90년대 애니메이션의 전설로 기록되고 있을 정도이다.평준화된 교육에 만족하지 못 ... , 게임 등을 이끌어가는 사람들이 된다. 1996년 2월 25일자 일본 경제 신문 칼럼 미디어 앵글 에서 평론가인 사카야타 이이치가 긍지넘치는 문화로 획일화의 벽에서 바람을 이란 제목
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.07
  • [독후감] 빌게이츠의 미래로 가는길
    되어야 할 문제가 적지 않다.5장 꿈의 통신망, 정보고속도로PATH TO THE HIGHWAY6장 멀티미디어 문서혁명THE CONTENT REVOLUTION우리가 이전에 살펴보 ... 으로 우리가 또 하나 주목할 일은 멀티미디어의 문서혁명 이다. 종이가 개발된 이래로 지난 500년 동안은 엄청난 양의 지식과 정보가 종이문서로 저장되어 왔다. 종이는 언제까지나 우리곁 ... 같은 정보 가전품이 있어야 하기 때문이다. 그러나 일단 그런 정보 가전품이 널리 보급이 된다면 멀티미디어 문서는 누구나 일상적으로 사용할 것이다. 아이들은 앨범이나 영화를 직접
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.24
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2025년 10월 11일 토요일
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