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"디지털 게임" 검색결과 141-160 / 18,299건

  • 디지털 융합, 새로운 게임의 법칙을 읽고
    디지털 융합, 새로운 게임의 법칙을 읽고삼성경제연구소 세리출판의 디지털 융합, 새로운 게임의 법칙을 읽고 감상문을 작성하였습니다. 세리포럼은 언제나 짧은 내용이지만, 핵심을 담 ... 고 있기로 유명하기에 항상 기대하며 보고 있던 서적들입니다. 각종 관련 자료를 참고하여 디지털융합과 경영학도의 마인드를 엮어보도록 하겠습니다.디지털 세상은 많은 것, 나아가 모든 것 ... 하고 있다. 여기서는 이러한 일련의 현상들을 포괄적으로 일컬어 디지털 융합이라고 정의하고 있다. 또한 e-finance, e-learning, u-health, telematics
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.25
  • 디지털콘텐츠(게임)산업별 현황 및 전망
    디지털 콘텐츠산업별 현황 및 전망제1장 게임제 1 절 개요1.게임의 정의-놀이(sport), 유희, 오락, 재미있는 일을 의미하지만 최근에는 컴퓨터를 이용한 놀이로써의 게임 ... 으로 인식 되고 있다.2.게임산업의 정의-소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능, 가상현실 등의 기술), 디지털컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래 픽, 배경음악 및 사운드효과 등) 및 ... 게임시나리오, 게임디자인 및 기획, 프로듀싱 등으로 결합된 게임소프 트웨어를 기반으로 그것의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업이다. 또한 게임 의 상호
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.14
  • [문화컨텐츠론]디지탈게임 스토리텔링
    게임GAME스토리가 차지하는 위상 차이서사학확장 서사학파전통 서사학파찰스 다윈브랜다 로렐소설 → 영화 → 게임 “진화론적 시각”자넷 머레이“스토리성 강조”기존 서사물 문법 ... + 상호작용성전통 서사학파확장 서사학파파멜라 제닝아리스토텔레스 플롯 (Plot)게임선형적비선형적서사진화론 오류기존 서사 (소설,영화) + 상호작용 (인터넷) ∥ 사람들 외면 (고전선호 ... )성공한 소설(영화) 꼭 성공한 게임이 되지않는다!!이야기성 강한 롤플레잉게임 영화로 실패소설은 소설대로… 영화는 영화대로… 게임게임대로… 독자석 서사학을 개척해야만…생존게임
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.20
  • 성균관대학교 디지털정보기술과응용 허브넷 실습문제 (레스토랑 운영 게임, 비어게임) 최종보고서
    2. 게임의 진행1) 무전략 단순 진행 (종료기간 변경 및 미공지, 3회 시행)- 종료기간을 변경하면서 게임을 3회(36주, 44주, 50주) 진행하였다. 그 결과, 주차수 ... 하는 과정에서 보다 긴장된 상황을 조성해, 결정을 용이케 하기 위함)하기로 했다.2) 기초 전략(이하 Plan A) 수립 및 시행 (종료기간 36주로 고정, 3회 시행)- 게임을 수행 ... 시켜야 한다.- 따라서 재고부족비용을 감소시키기 위해 수요보다 주문량을 높이는 전략을 구사하기로 했다.- 수요보다 주문량을 얼마만큼 높이는가에 대해서는 +0,+2,+5의 세 가지 방안이 검토되었고, 이 세 가지 방법으로 게임을 진행하기로 했다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 디지털 스토리텔링 - 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 <엘더스크롤 4: 오블리비언>의 스토리텔링 차원에서의 분석
    디지털 스토리텔링 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 엘더스크롤 4 : 오블리비언 의 스토리텔링 차원에서의 분석 한양대학교 산업경영디자인대학원 문화콘텐츠학과 2011454355 ... 권세영목차 서론 샌드박스 게임 오픈 월드 게임 엘더 스크롤 4 : 오블리비언 기술의 발전에 따른 게임 스토리텔링의 변화 끝서론 게이머 경력 황금도끼 1994 년 9 살 바람의나라 ... 16 살 ~17 살 넥슨 모바일 재직 2007 년 ~ 2008 년 NHN 재직 2011 년 ~ 점점 발전하는 게임 스토리텔링 , 게임 소프트웨어 기술 패키지 - 온라인 - 모바일
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.12
  • [게임제작/스토리텔링A+] 고에이사의 삼국지게임과 EAGames사의 해리포터게임의 원작과의 디지털 스토리텔링 비교분석
    시뮬레이션 게임의 기초나. 삼국지 게임의 스토리텔링에 영향을 미치는 요소들7. 삼국지 게임에 내재된 디지털 스토리텔링8. 역사, 소설, 게임 그 서사적 특징9. 원전인 소설 ... 국어국문학의 이해삼국지 게임과 해리포터 게임의스토리텔링목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론ⅰ. 삼국지1. 역사서 ‘삼국지(三國志)’ 와 소설 ‘삼국지연의(三國志演義)’2. KOEI 사의 삼국지 ... 게임 시리즈3. 우리나라에서 삼국지 시리즈의 인기4. 고에이(KOEI) 사의 삼국지 게임의 가치와 의의5. 삼국지 게임과 원전 소설의 비교6. 삼국지 게임 시리즈의 특성가. 전략
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.09
  • [디지털 경영]Online Game 개발사의 Item 현금 거래
    규모 4조원◈ 온라인 게임 아이템 현금 거래 시장 규모\ 7,000 ~ 8,000 억◈ 중개사이트 시장 규모 \ 4,400 ~ 4,900 억◈ 전체 Online Game 시장 ... 베이 1회 평균 거래액 - 7~8만원 한양대학교 온라인 게임 아이템 현금거래 법제도 개선방안 연구 2005년 4월..PAGE:32. Game User의 아이템 매매 경험 ... ◈ Game 개발사에 대한 Item은제외되었기 때문에 실제규모는 더 클 것으로 예상됨◈ 대부분의 Item이 고가임을알 수 있음 게임 요금 대비비 경험자33%100만원 이상16%50~100
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.13
  • [디지털] 왜 우리는 게임을 할까
    왜 우리는 게임을 할까??0299079 공예학부 황보고은게임 산업은 창의적인 아이디어를 기반으로 하는 지식산업이며, 영상과 음향 등 21세기 초고속망을 기반으로 하는 멀티미디어 ... , 가상현실 산업, 영상 산업, 캐릭터 산업 및 게임 산업의 발전과 맥락을 같이 하고 있다. 최근의 컴퓨터 그래픽 산업, 가상현실 사업 성장의 이면에는 정보 통신기술의 비약적 발전 ... 이 토대로 작용하고 있다. 이러한 정보통신 기술의 발전과 컴퓨터 공학 기술의 발전은 미디어를 통한 원격지간의 다양한 개체를 통하여 상호 대화가 가능하게 함으로서 원격지에서 동시에 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.05
  • 숭실대학교 정통전 디지털공학실험 Quartus 프로젝트 입니다. quartus프로젝트파일, testbench, 보고서, 사진들 다 포함 만점짜리입니다 술자리 Up-Down게임
    1. 동작설명이번 프로젝트로 술게임 중 하나인 Up-Down 게임을 만들어보았다. 기능으로는 벌칙 숫자를 정해놓고 숫자를 하나씩 입력하면서 7segment LED에 나오는 UP
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.12
  • [디지털경제]온라인 게임과 기업의 전략적 제휴(A+레포트)
    온라인 게임과 기업의 전략적 제휴최근 온라인 게임의 저변이 넓어지고 인기가 상승하면서 온라인 게임사와 기업 간의 제휴가 늘고 있다.(이에 대한 현상 분석과 원인, 전망 등 ... 을 살펴보면서, 카트라이더를 중심으로 설명해나갈 것임을 알리기)1. 온라인 게임과 기업들의 제휴현황(1) 카드라이더 & 코카콜라지난 3월, 온라인 게임 카트라이더의 넥슨사는 한국코카콜라 ... 을 구입할 수 있다. 동시에 게임 스타트 라인과 시상대에도 코카콜라 PPL(Product Placement, 간접광고)를 시행, 전략적 제휴의 효과를 높였다.(2) 그 외① 팡야
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.12
  • [방송]디지털 CATV, 게임을 통한 양방향 디지털 케이블 TV DATA방송 활성화
    디지털 방송 미디어미디어 학과200311408윤 진 영디지털 CATV, 게임을 통한 양방향 디지털 케이블 TV DATA방송 활성화현재 게임 산업은 GDP의 0.5%를 점유 ... 한다. 이는 영화 미디어 산업 규모의 2배에 이르는 규모이다. 또한 국내 게임 시장의 성장 속도는 연평균 10.2% 이며 온라인게임의 성장 속도는 20%가 넘는다. 국내 게임 시장의 62 ... %는 국내 게임이며 PC게임은 온라인 포털화가 트렌드이다.게임시장의 사용자 통계를 보면 남성이 많고 여성은 핵심 이용자 중 26%를 차지한다. 연령대별 통계를 보면 9세에서 14세
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.18 | 수정일 2016.07.27
  • 레이저 디지털 주사위 게임[PIC16F84A]
    한 레이저 디지털 주사위 게임 2. 작품 개요 ... 주사위를 디지털화 하여서 7세그먼트에서 표시하도록 하였다. 레이저로 시작이라고 적혀있는 센서를 맞추게 되면 7세그먼트에서는 1에서6까지 빠른 속도로 돌아가게 된다. 숫자가 돌아가면
    리포트 | 125페이지 | 3,900원 | 등록일 2005.05.09
  • 소니(Sony) 의의, 소니(Sony) 창립목표, 소니(Sony) 구조, 소니(Sony) 현황, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 소니(Sony) 국내기업비교,디지털 전략
    , 소니(Sony)의 디지털 전략 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소니(Sony)의 의의Ⅲ. 소니(Sony)의 창립목표1. Re-Generation2. Digital Dream KidsⅣ. 소니 ... (Sony)의 구조Ⅴ. 소니(Sony)의 현황Ⅵ. 소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임기)Ⅶ. 소니(Sony)의 국내기업비교1. 취약점2. 가능성Ⅷ. 소니(Sony)의 디지털 전략Ⅸ ... 으로 「사람들에게 꿈과 즐길 수 있는 마음을 부여해 주는 기업」이 되고자 함-사원 각자가 디지털 기술에 관심을 가지는 「Digital Dream Kids」가 되어야 한다
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • [디지털문화] 설화를 바탕으로 한 온라인 게임 기획서
    1. 기획 의도(1) 기획 목적컴퓨터 온라인 게임도 보편적으로 누구나 즐길 수 있는 문화로 성장하였다. 하지만 아직도 컴퓨터 온라인 게임은 여성보다 남성들이 더 많이 하고 있 ... 다. 이것은 남성들의 승부욕을 만족시켜주는 대결구도를 보여주는 전투 시뮬레이션 게임이 많았기 때문이다.이 게임은 기존의 게임이 전쟁, 싸움 등의 다소 과격한 남성들의 세계를 다루고 있 ... 었기 때문에 소외되는 측면이 있는 여성층을 고려하여 제작하려는 목적을 가지고 있다. 세상의 반은 여자이고 반은 남자인데 그 반쪽의 영향력을 지지기반으로 삼고 이에 기반, 여성 게임
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.31
  • [기술특성][문화산업][전자상거래][IPTV]문화산업의 기술특성, 전자상거래의 기술특성, 네트워크의 기술특성, IPTV의 기술특성, 디지털TV의 기술특성, 모바일게임의 기술특성
    문화산업의 기술특성, 전자상거래의 기술특성, 네트워크의 기술특성, IPTV의 기술특성, 디지털TV의 기술특성, 모바일게임의 기술특성 분석Ⅰ. 문화산업의 기술특성1. 지식집약서비스 ... (Newtwork)2. 헤드엔드(Headend)3. 셋톱박스(Set-Top-Box ; STB)Ⅴ. 디지털TV의 기술특성Ⅵ. 모바일게임의 기술특성1. 그래픽2. 프로그래밍3 ... (Digital Right Mamagement)은 디지털 저작권 관리 시스템으로 특정 채절(CAS) 또는 정보(DRM)에 대하여 특정 수신자만이 수신 가능하도록 암호화해서 수행
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 기술개발과 CDMA, 3DTV, 기술개발과 대화형멀티미디어TV, R&D(연구개발), 기술개발과 특허지도(PM),디지털영상컨텐츠, 기술개발과 무선인터넷게임,후행핵주기,항공기복합재료
    기술개발과 CDMA, 3DTV, 기술개발과 대화형멀티미디어TV, R&D(연구개발), 기술개발과 특허지도(PM), 디지털영상컨텐츠, 기술개발과 무선인터넷게임, 후행핵주기, 항공기 ... 과 R&D(연구개발)Ⅴ. 기술개발과 특허지도(PM)Ⅵ. 기술개발과 디지털영상컨텐츠1. HDTV용 애니메이션 콘텐츠 제작기술개발(Feature 완제품 제작)1) 기획요소2) 마케팅요소 ... 3) 제작능력4) 경영능력2. HDTV용 프로그램 제작기술개발(데이터방송 콘텐츠 제작기술개발 포함)1) 기획요소2) 마케팅요소3) 제작능력4) 경영능력Ⅶ. 기술개발과 무선인터넷게임
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.29
  • [pic 16f84 asm] PIC 16F84 디지털 시계+야구게임
    2004 1학기 프로젝트 결과 보고서작성자 : 박남숙학번 : 20015160제출일 : 2004/6/141. 제 목디지털 시계 + 야구게임 (이전 주제: 디지털 알람시계 )2 ... 루프에서 탈출GOTO STAY3;-----------------------------3개 숫자 설정 끝GAME lcd_position 0H,0H ; 본격적인 게임 시작MOVLW .7 ... (LCD)2: E (LCD)● PORTB0: sw 게임시작1: sw 시간 설정2: sw 시간 카운트, 설정 및 확인3: sw 분 카운트, 숫자카운트4-7: lcd data line
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.26
  • 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들
    항목으로 제공한다고 합니다.4. 디지털 치료제미국 식약청(FDA)이 라는 모바일 게임디지털 치료제로 승인하였습니다. 2019년 세계보건기구(WHO)가 ‘게임이용장애 ... 이 다시 한 번 입증되었습니다. 더욱 고무적인 것은 이러한 디지털 치료제가 일회용이 아닌 앞으로의 전망이 밝다는 것입니다. 저도 게임으로 치료를 한번 받아보고 싶네요. ㅋㅋ5 ... 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들제가 어릴적만해도 게임은 백해무익한 컨텐츠로 취급받았습니다. 하긴, 한국에서도 중독의 원인으로 취급받던 때가 그리 멀지 않은 과거였다는 것
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    디지털 스토리텔링 9주차01. 디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업 ... 에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 연구 과정에서 디지털 스토리텔링의 구조적 접근, 학문적 해석에 제기자기 회사의 웹사이트에 스토리텔링을 이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업 ... 웨어(TV 셋톱, 게임 콘솔, 컴퓨터 등)3) 디지털화된 콘텐츠(멀티미디어 콘텐츠)4) 컴퓨터 기술(압축, 전송, 입출력 기술 등)* 스토리로서의 인터렉티브디지털 스토리텔링이 부각
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • IBM의 디지털 비즈니스 도입과정 및 성장 발전과정(성적 A+)
    게임이론을 통해 바라본 사업아이템 전환 이유 PC 사업에서 소프트웨어 서비스사업으로 과거 , 지금 , 앞으로의 IBM IBM 사업 아이템의 디지털 비즈니스 도입 과정 및 성장 ... 리를 지켜냈다 . Dell 기업은 출처 : HP vs Dell ‘ 성역없는 전쟁 ’ - 한국일보 칼럼 3. IBM 사업아이템의 디지털 비즈니스 도입 과정 및 성장 발전과정게임이론 ... 에 있는 모든 기업이 고가로 판매한다고 가정했을 때 모든 기업이 적당한 수준의 이익을 얻는다고 가정한다 . 게임 이론을 위한 다섯 가지 가정 3. IBM 사업아이템의 디지털
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.02
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2025년 10월 08일 수요일
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