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"게임디자인기획서" 검색결과 141-160 / 2,835건

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    엔씨소프트(NC SOFT) 2018년 서비스기획 합격 자기소개서 (서비스기획, UX설계)
    는 갈증이 있었습니다. 그 이유가 고심한 끝에 기획디자인이 어떤 원리로 구현되는지 알 수 없기 때문이라는 것을 깨달았고, 개발자와 함께 작업하고자 IT 동아리 A에 가입 ... 었고, 아이디어를 발전시켜 해당 서비스를 기획디자인했습니다.물론 업무 경험이 없는 저희가 그들의 일상에 녹아 들어 pain point를 찾는다는 것이 쉬운 일은 아니었지만, 인뎁 ... 었습니다. 또한 제가 가진 아이디어에 기술적 트렌드를 반영하여, 기획에서 디자인까지 도출해 내는 경험을 얻었습니다. 이처럼 단순히 아름다운 디자인이 아닌 서비스에 대한 진지한 고민과 답
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.26
  • [웹젠 브랜드마케팅 합격 자기소개서] 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    하고 패션쇼까지 모든 과정을 기획했습니다. 취향도 가치관도 모두 제각각인 팀원들이 모인 만큼, 디자인 컨셉에 대해 심도 있는 논의와 조율이 필요했습니다. 팀원들과의 원활한 소통 ... 트렌드 흐름에서, 오랫동안 사랑받아온 탄탄한 IP는 웹젠의 큰 경쟁력입니다. 웹젠만의 매력적인 게임을 유저들에게 알리고, 유저들이 애정을 느끼고 몰입할 수 있는 브랜딩 기획 ... 했습니다. 재단/봉제를 공부하고 샘플을 만들어보며 연습했습니다. 이러한 노력을 통해, 최종적으로 의류 디자인 수업에서 봉제법이 까다로운 스포츠웨어로 컬렉션을 기획하고 제품 제작까지 수행
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
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    성신여대 서비스디자인공학과 대입 자소서 2문항
    형 디자이너로의 길]어린 시절부터 좋아한 리듬게임에서 조작 하나하나에 반응하는 캐릭터들이 신기했던 기억이 있습니다. 이후 다양한 경험을 거치며 시스템과 사용자의 접점이 되는 ‘디자인 ... 회의에서 도출한 대표적인 단점은 정보의 신뢰도 부족, 단순한 정보검색에 초점을 맞춘 디자인, 필요한 기능을 찾기 어렵다는 점 등이었습니다.수차례의 회의 끝에 이러한 단점만 보완 ... , 성 고정관념에 따른 색감과 변기 등 획일적인 오브제 대신 디자인의 차별화를 꾀하며 ‘화장실 앱’이라는 데에서 오는 막연한 거부감을 줄였습니다. 마지막으로 핵심 기능은 아이콘
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.13
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    REPORT한국 온라인 게임 평가서한국 RPG 게임의 개선방향: ‘검은사막’을 중심으로과목명 : 문화콘텐츠 기획 입문담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1 ... 이나 사운드, 시나리오, 캐릭터 디자인 등 게이머가 느끼는 것들을 총칭하는 개념이다. 게이머가 게임 그 자체에서 느끼게 되는 미적, 기능적 만족감을 의미한다. 그리고 온라인게임은 비디오게임 ... 는 텍스트가 조금이라도 길어지면 읽기에 거부감을 느끼게 되면서, 게임사가 야심차게 기획한 시나리오와 게임의 세계관과는 멀어지게 된다. 결국 퀘스트는 스토리 전달의 기능을 원활히 수행
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
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    생성 AI시대에는 일하는 방식이 변한다.
    , 빌더봇(BuilderBot) 등 생성 AI를 기반으로 한 게임 엔진 개발이 한참이며 로블록스나 메타 등도 메타버스에 생성 AI 결합을 추진하고 있다.4) 기획 및 일반 업무:누구 ... . 생성 AI를 통한 비즈니스 혁신1) R&D: 제너레이티브 디자인으로 연구개발 생산성 증대2) 마케팅: BOT 커머스 시대의 개막3) 생산: cre“AI”tion, 디지털 콘텐츠 ... 창작 혁명의 시작4) 기획 및 일반 업무4. 고려사항첫째, 생성 AI의 활용 가능성과 기술적 한계를 명확히 인식해야 한다.둘째, 우리 사업에서 생성 AI의 활용 효과가 클 영역
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.19
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    A+청소년증이란 무엇인지 조사하고, 청소년증의 이용을 확대할 수 있는 방안에 대해 개인의견을 기술하시오.
    스튜디오 기반 활동, 음향스튜디오 기반 활동, 생활디자인, 가치추구 등입니다. 청소년 창작활동에는 청소년 기획활동, 음악 콘텐츠 제작, 미디어 제작, 프로젝트 활동 등이 있 ... 소년 조직화, 직원 역량 강화, 시설 환경 개선 등입니다. 금정청소년수련원 운영 방향은 우선 청소년을 기획·진행·평가 과정 전반의 주체로 운영하는 것입니다. 일방적인 지식과 결과 ... 매장 부산 금정점 학습환경개선지원사업에 선정되었습니다. 부산금정청소년수련원 건물은 지하 1층과 지상 3층으로 구성되어 있습니다. 1층은 대형 강당, 오픈도서관, 당구장, 보드게임
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.17
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    A+네이버와 카카오의 CEO교체와 관련된 언론 기사입니다. 이 기사를 참고로 하여 네이버 회사를 선택하여 1) 회사소개 (기업 역사,사업분야, 매출액 등등) 2) 성장배경(경영전략,기업 문화 등) 3) 향후 변화될 기업의 모습(전망 - 각자의 상상력 동원)을 보고서로 제출
    시장 진출 6개 분야를 선정해 '셀'로 분류한 셀 조직은 개발·운영기획·개발·디자인 등 서비스에 필요한 인력과 자원을 모두 보유한 소규모 조직으로 자체 의사결정이 가능한 독립조직 ... 원의 마케팅 비용이 들었지만 효과는 크지 않았습니다. 네이버의 도약은 2000년대에 이뤄졌습니다. 그 출발점은 2000년 7월 게임사 '한게임'을 인수·합병한 2000년 2월 ... 이해진 네이버 대표가 게임포털 김범수 한게임 대표(현 카카오 회장)를 만나 합병 논의를 시작한 것입니다. 네이버 트래픽이 늘면서 커뮤니티 서비스와 안정적인 수익 구조가 필요하고 급증
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.26
  • 아쿠아리움을 위한 미디어 전시 콘텐츠 제안 - 경포 석호생태관을 중심으로 (A Proposal of Media Exhibition Contents for the Aquarium - Focused on 'Gyeongpo Lagoon Ecological Museum')
    미디어, Fog Screen로 총 3가지의 미디어 플랫폼의 사용을 제시하고, 그에 설치될 인터랙티브 전시 콘텐츠, 게임 콘텐츠, Fog Screen 콘텐츠에 대해서 기획 ... 본 논문은 아쿠아리움에 적합한 디지털 전시 콘텐츠에 대해 제시하며, 특히 경포 석호생태관 아쿠아리움의 전시에 대하여 기획하였다. 전체 공간에 대한 스토리텔링을 바탕으로 각 공간 ... 에 적합한 미디어 콘텐츠를 제시함으로써 전체 아쿠아리움과 동떨어진 것이 아닌 그 안의 각 요소에 자연스럽게 녹아들 수 있는 기획을 제시하고자 하였다. 아쿠아리움이라는 전시 특성
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.16 | 수정일 2025.06.26
  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    를 하고 블록체인 기반인 게임에서 업무를 마친 다음 메타버스 내부에 있는 암호화폐형식의 포트폴리오와 재정기반을 모두 관리할 수 있다는 장점이 있다. 최근에는 포스트 인터넷 시대를 주도 ... 는 사례 구축하는 사전초기 단계부터 사용자를 확실하게 정의하고 사용자 중심 관점에서 더욱 세심하게 디자인 되어야 한다. 특히, 요즘과 같이 언택트 시대에 많은 사람들에게 새로운 가치관 ... 한 부분이기도 하다. 먼저 취업하기에 있어서 내가 원하는 분야의 산업, 직종을 선택하고 범위를 간추려 보았을때는 다음과 같다. 관광산업/ ICT기술/ IT기업의 마케팅&기획 부서
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
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    문화산업과문화기획3) 이번 학기수강내용 가운데 가장관심이 가는주제-콘셉트 컨셉트-를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오0k
    문화산업과문화기획3) 이번 학기수강내용 가운데 가장관심이 가는주제-콘셉트 컨셉트-를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오0k문화교양학과 문화산업과문화기획3이번 학기 수강 내용 ... 그와 유사한 ‘트롯전국체전’등 유사프로가 우후죽순 격으로 등장하고 있다. 이것 또한 컨셉트 역시 트롯의 흐름에 맞춰 공연이 기획되어야 크게 성공할 수 있음을 의미한 것이다.어떤 ... 기획사에서 문화상품을 기획하여 외부로 드려낼내기전에 준비하는 과정의 연구비 개발이 70%이상 소요된다고 한다. 그 상품의 성공여부를 떠난 그만ㅋ므 철저한 준비과정이 선행되고 있
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.28
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    전시기획서(김홍도 작품 미디어아트)
    에 반해 신기술적 도입의 부족전시관 입지 선정 : 기획전시 기반이 아직 완벽히 자리 잡지 못한 DDP 디자인 뮤지엄에서 오픈제안 배경특정 시대와 미술 사조에 초점을 맞춘, 한정적인 ... 조선화원: 김홍도展 기획서 구성_210615CONTENTS시장 현황제안 배경기획 의도전시 콘셉트존별 테마 및 콘텐츠 구성시장 현황해외 미디어아트 업체 성공 사례를 바탕으로 국내 ... 순수미술 전시를 유치하는 공적 미술 기관에서도 점차적으로 시도되고 있는 미디어아트 기획전※ 인터파크, 위메프 전시 티켓 판매 순위 상위권에 올라와 있는 각 전시업체 미디어아트 전시
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.02
  • 기업의 혁신을 통한 위기극복 사례
    ’ 시리즈도 내놓았다. 매출에는 큰 기여를 했지만, 브랜드 수수료 부담이 큰 스타워즈나 해리포터 시리즈를 대체하기 위해 일본의 닌자를 테마로 한 ‘닌자 고’를 자체 기획했다. 일시 ... 한 것이다. 과거의 성공 DNA를 되찾는 과정에서 1990년대 초까지 레고의 핵심이었던 디자인연구소도 다시 강화했다.또 중복되거나 불필요한 블록 생산을 중단하면서 6,000종에서 1만 ... 게임 출시, 디지털 교육용 수요 공략, 3D프린팅 기회 모색 등)첫 번째, 클라우드 소싱을 통해 고객을 핵심 자산화한다. ‘레고 디지털 디자이너’라는 프로그램을 만들어 고객이 직접
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.07
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    제작지원 캐릭터 디자인 / 기획 , 유료화 , UX, 소셜기능을 프렌즈 컨텐츠에 최적화시킬 수 있도록 지원 방대한 카카오 유저풀 활용 카카오를 이용하는 유저들을 활용하여 카카오 ... , “ 카카오게임즈 ‘ 패스 오브 엑자일 ‘ 유저 입소문 타며 단숨에 게임트릭스 순위 Top 10 진입 ”, GAME FOCUS, 2019.06.18.카카오게임즈의 자체개발능력은 약점 ... 예측 방대한 카카오 유저풀 활용 , 프렌즈 컨텐츠 활용 노하우 지원 , 체계적인 제작지원이 타 기업과는 다른 방식이었기 때문임 . 일상이 곧 게임이 된다 ! 글로벌 멀티플랫폼 게임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
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    요즘 디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다
    디자인을 활용한 옷, 액세서리 등을 만들어서 판매하고 있다. 비추어 컬렉션을 포함하여 한때 화제가 됐던 도라에몽 컬렉션 등 60종의 아이템을 사용자들이 직접적으로 착용해 볼 수 있 ... 공간의 화폐로 저렴히 구매할 수 있고, Z세대에게 친근한 이미지를 각인시켰다.2) 마인크래프트인천시는 시민 25명과 함께 메타버스 기반으로 실시하는 온라인 게임인 마인크래프트 ... 에 인천공항을 만들었다. 인천시가 공식 유튜브 계정이 업로드한 영상을 보면 두 시간 만에 레고와 비슷한 블록 모양의 도구로 가상의 게임 공간에 관제탑, 활주로, 비행기 등 인천 여객
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
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    조직행동론, 창의적인 인재개발 사례연구, 고성과 팀운영 사례연구
    위하여 설치된 국립공무원훈련원이다.1998년 2월 28일 정부조직 개편에 따라 원장 아래 교수부와 기획지원부를 두었다. 교수부에는 교수·부교수·조교수를 두고 교육운영에 관한 총괄 ... 실적 통계유지·학적관리 및 생활지도, 각종 시험의 실시 및 훈련효과의 측정·분석 등을 담당하였다.기획지원부에서는 공무원의 임용·복무·교육훈련·연금 및 기타 인사사무, 자체감사, 총무 ... 등을 맡았다.2016년 중앙공무원교육원에서 국가공무원인재개발원으로 명칭이 변경되었고, 충청북도 진천군 덕산면으로 이전하였다. 2018년 현재 국가공무원인재개발원은 하부조직으로 기획
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.06
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    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    1) '태권도의 세계화' 문화행사 선정 이유2) IMC 도구를 통한 통합마케팅 전략제안2. 전략 기획의 FUN요소Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론IMC를 통한 컨텐츠 전략은 브랜드가 컨텐츠 ... 제안을 위해 '태권도 문화 행사'에 대한 통합마케팅 전략제안서를 본고에서 논해 보고자 한다. 필자가 태권도의 세계화를 주제로한 문화행사의 기획자 대표라고 가정해 놀이문화를 중심 ... 전략제안(1) 광고태권도 문화 행사의 IMC 전략 중 광고를 활용하자면 태권도와 관련된 기관이나 대학, 태권도 컨설팅업체는 로고를 비롯해 캐릭터와 패키지 디자인, 상표 등을 개발
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    도 포함된다.2. 교토 크로스 미디어 추진전략 거점에 대한 설명 중 옳은 것은?교토의 지역 기업의 마케팅을 도와주는 사업으로 웹 애플리케이션, 게임, 디자인, 기술 지원등을 하고 있 ... 제작, 게임 제작, 디자인, 기술, 마케팅 지원등을 한다. 이곳에서의 실행은 두가지로 나뉘는데, 먼저 교토에서 활동하는 영화, 영상, 게임, 만화, 애니메이션 등 콘텐츠 기업과 크리 ... 다. (O)-> 교토에서 활동하는 영상, 게임, 애니메이션 등 콘텐츠 기업을 경제적 지원(X)-> 교토 지역의 기업에서 일할 인재 육성, 취업 도움(X)-> 비슷한 종류의 기업이 모여
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작, 공연, 전시, 판매를 업으로 영위하는 것. (예술산업 중심)문화산업진흥기본법(제2조 1) -> 문화상품의 기획, 개발 ... 복합체(문화관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 포함) 문화적 요소 > 예술성, 창의성, 오락성, 대중성 등을 포함한 상품이 문화상품*영화와 관련된 산업*음반, 비디오물, 게임물 ... )이 체화되어 경제적 가치를 창출하는 캐릭터, 애니메이션, 디자인(산업디자인 제외), 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업*디지털 문화콘텐츠의 수집, 가공, 개발, 제작, 생산
    시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
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    [생기부][세특][미술창작세특예시문][수시] 미술창작 세특 예시문입니다. 미술 창작는 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하기에 누구나 쉽게 세특을 작성할 수 있습니다.
    으로 를 구현할지 고민함. 예문 6 ‘음료수 캔 그리기’ 과제로 음료수 캔을 직접 보고 그려보면서 디자인의 기초가 되는 원기둥을 그려보고 금속 재질의 특성을 익힘. 또, 학교 전경 ... 고 올라가 꼬이고 엉켜 지붕을 만든 것을 보고 등나무 형태의 컵 받침의 디자인을 생각해 보게 되었다고 함. 예문 7 자기 생각을 확실히 나타내었고 미술 수행평가 중 등나무와 바구니 및 ... 아버지 그리기를 진행하는 수행평가를 하는 데에서 꾸준한 집중력을 보여줌. 매주 금요일 축구에 취미를 가진 친구들과 함께 게임을 함으로써 처음 만난 친구들과 친해질 수 있는 계기
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.10.07 | 수정일 2024.06.17
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    해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    해서 문화산업 발전의 기반을 조성하고 경쟁력을 강화하며 국민의 문화적 삶의 질 향상과 국민경제의 발전에 이바지 하는 것을 목적으로 하고 있다. 여기에서 문화산업은 문화상품의 기획 ... , 개발, 제작, 생산, 유통, 소비 등과 이에 관련된 서비스를 하는 산업을 의미한다. 여기에 영화, 비디오물과 관련된 산업, 음악과 게임 등에 관련된 산업, 출판·인쇄·정기간행물 ... 과 관련된 산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화· 캐릭터·애니메이션·에듀테인먼트·모바일문화콘텐츠·디자인·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업, 디지털문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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2025년 08월 07일 목요일
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