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"게임디자인기획서" 검색결과 101-120 / 2,835건

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    카카오VX_브랜드디자인(경력직)_최종합격_경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    - ‘OOO 모바일 게임 쿠폰’ OO프로모션 디자인8. SNS 콘텐츠 디자인- 페이스북, 인스타그램 이벤트 프로모션 콘텐츠 기획디자인- 페이스북 신규 오픈 매장 콘텐츠 디자인 ... 디자인 (TV광고, 드라마, 주요 지상파 방송사 및 스포츠 채널 등)3. 오프라인 마케팅 디자인- 오프라인 마케팅 기획디자인- PPL (드라마) 홍보물 디자인 및 OO잡지 내 지 ... 면 광고 디자인 등- 자사 모델 활용 광고 기획 참여, 광고모델 활용 주요 홍보물 디자인- 가맹점 연계 매출 활성화 마케팅 (쿠폰 디자인, 이벤트 행사 디자인 등)4. 가맹점 관련
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.06
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    웹젠 국내사업PM 자기소개서
    이유는 앱을 설계하는 과정에는 설계, 디자인, 발표라는 3가지 과정이 필요합니다. 그러나 프로젝트에 주어진 시간은 단 16일이기에 너무나 촉박하여서 동시에 처음부터 끝까지 하는 것 ... 들은 레이아웃인 디자인 부분과 그리고 전체적인 설계를 하였습니다. 다른 조들은 하나의 과정에 여러 명이 참여할 때, 저희 조는 주어진 역할을 중심으로 수행함으로써 경쟁력을 확보 할 수 있 ... 으로 좋은 결과로 이끈다.]대학교 1학년 시절 인성 교육 캠프를 신청하여 가게 되었습니다. 프로그램명은 ``더불어 나를 만드는 여행``으로 기획 되었고 다른 대학생들이 협동하고 협력
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.03
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    1인미디어와 융합콘텐츠 기말 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    1인 미디어와 융합 콘텐츠< 9주차 : 1인 미디어 기획 : 나만의 콘텐츠 만들기>• 1인 미디어 콘텐츠 기획을 이해하고 설명할 수 있다.• 1인 미디어 기획 방식을 이해 ... 하고 설명할 수 있다.• 다빈치 리졸브의 기본 툴을 사용하고 활용할 수 있다.1인 미디어의 콘텐츠 기획 기초1) 적시성사회적 이슈와 연관성 높은 주제를 선정하여 콘텐츠를 제작하는 것정치 ... 방송에서는 제작하기가 어려움> 최근 뷰티 크리에이터의 활약이 두드러지는 편3) 오락성오락성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
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    광고 마케팅에서 시장 세분화 전략의 종류 및 기준을 설명하고 표적시장 선정 전략에 대해서 논하시오.
    는 ‘캠퍼스 소셜족’을 떠올렸다. 나와 동료는 캠퍼스 맵을 펼쳐 놓고, 학생들의 동선과 행동 패턴을 눈에 그리며 세분화 기준을 설정했다. 그런 뒤 각 세그먼트에 맞춘 카피 문구와 디자인 ... 을 구분하여 서로 다른 포스터 디자인을 활용한 경험이 있다. 북쪽은 자취생이 많은 지역이라 “늦은 시간까지 놀아도 안전 귀가 보장”을 강조했고, 남쪽은 통학 학생이 몰리는 곳이 ... 에는 축제의 흥겨운 공연과 게임 이벤트를 강조했고, 새로운 경험을 중시하는 그룹에는 VR 체험과 이색 음식 부스를 추천했다. “이렇게 나누는 게 너무 모호한 기준이 아닐까”라는 의문
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 경영학개론 ) 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 이직을 한다면(직장인) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것
    하며 소설을 비롯한 드라마, 추리, 미스테리, SF, 판타지, 로맨스 등 다양한 장르의 원고를 기획 및 출판하고 있다. 또한 비문학 분야에서는 인문 교양서와 베스트셀러, 스테디셀러 ... 을 통해 실질적인 수익을 증대시키는 구조를 끊임없이 논의 중이다.업무내용은 크게 4가지로 구분되는데 다음과 같다. 1) 종이책 출판물 표지 디자인, 2) 종이책 출판물 내지 디자인 ... , 3) 종이책 출판물 마케팅/홍보 디자인, 4) 사은품, 자료집 등 기타 디자인 등으로, 교보문고에서 판매하는 모든 종류의 출판물과 마케팅적 요소를 포함한다.자격요건은 해당 직무
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    과 서비스를 대량 생산 또는 판매하는 산업영역을 의미· 문화콘텐츠산업:우리나라가 처음 사용한 개념으로 문화콘텐츠의 기획 제작·유통·소비와 이에 관련된 산업이라 정의되며, 영화, 게임 ... , 전시, 관광, 테마파크, 게임산업 및 스포츠 산업· 미디어 엔터테인먼트(Media dependent Entertainment) : 방송, 광고, 영화, 게임, 음악, 애니메이션 ... , 캐릭터, 만화, 출판, 모바일콘텐츠, 디자인 산업※ 문화산업, 문화콘텐츠산업과의 관계· 문화산업이란:문화예술분야의 여러 요소를 상품화한 모든 산업을 의미한다. 그러나 산업화 단계
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 문화기술과 사회변동 문기사 2020년도 1학기 중간고사 기출 문제 (최신학기)
    ) 로봇과 인공지능의 발전으로 인한 전통적 노동기반의 일자리 확대3) 현금 없는 금융서비스, 블록체인 기반 금융거래4) 다품종 소량생산을 하는 스마트 공장2. 다음은 닌텐도 주요 게임기 ... )를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있었다.2) 게임&워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다. 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임&워치에서부터 시작됐다3) 닌텐도 스위치 ... : TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 양 쪽의 컨트롤러를 이용해 휴대용 게임기로도 즐길 수 있는 ‘하이브리드 게임기’이다.4) 버추어보이: 가상
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.11
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    마케팅 전략과 트랜드
    마케팅 전략과 트렌드목차1 창의적 발상과 마케팅 전략2 HOT 트랜드 키워드3 혁명, 레볼루션4 새로운 일자리5 아이디어와 기획6 웹마케터7 초고령 사회8 브랜드마케팅9 레트로 ... 포브스 선정"세계 글로벌 게임 체인저 30인"선정자율주행 자동차미국 화물차 기사 350만명자율주행-화물차/ 자율주행 트럭원격진료인공지능 의사 왓슨 진료 시작(보편화)리걸 테크 ... 한 세대으로 진화할 편의점-이동식 편의점5 아이디어와 기획아이디어-원석 / 기획-보석아이디어 다듬어지지 않은 원석, 원석-보석이 되려면 가공필요기획자는 반드시 구체화 된 기획서로 이야기
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.02
  • 문화산업과 문화기획 ) 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르
    문화산업과 문화기획교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화 ... 상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오.문화산업과 문화기획교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 ... 으로 구성되어 있는지 분석해 보시오.제목 : 문화산업과 문화기획_문화상품 장르의 기능과 구성목차1. 서론2. 본론1) 문화상품에서 장르란?2) 문화상품의 기능과 구성3) 관습의 체계
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.21
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    [대입][수시][자기소개서] 2022학년도 게임학과를 염두에 두고 작성한 자소서 견본입니다. 2022학년도 자소서는 글자 수와 문항이 많이 축소되었습니다. 따라서 본 견본을 보시면 자소서 작성에 많은 도움이 될 것입니다.
    에 들어갔고 동아리에서 가르쳐주지 않은 것은 독학으로 공부했습니다. 1학년 때 드디어 저의 첫 게임기획하여 스토리와 프로그래밍을 맡아 게임을 만들어 동아리 전시에서 성공적인 결과 ... 동아리인 파스텔에도 들어갔습니다. 디자인 동아리에서는 배경과 캐릭터를 구상하고 전공 캠프에서는 부족했던 게임 제작 프로그램 관련 지식과 기술을 배웠습니다. 친구들에게 진지한 첫 ... 하지 않고 온전히 집중하여 노력하는 저 자신을 보면서 ‘자신이 하고 싶은 일을 했을 때 가장 행복하고 최선을 다할 수 있다.’는 것을 깨달았습니다.저는 게임을 만들면서 게임 기획
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 광고의 정기능이 무엇인지 알고 있는대로 작성하기
    는 사회의 거울이며, 영화는 표현하고 광고는 디자인하며 디자인은 배려한다고 설명한다. 예를 들어 게임 산업이 활황일 때는 TV만 키면 볼수 있는 게임 광고가 늘어남을 알수가 있다.2 ... 기능문화적인 측면의 광고는 그 당시의 사회적, 문화적인 상황들을 반영하고 유행을 창조 할수 있다. 광고 기획자 박웅현은 광고는 시장에서 기능을 하지 않으면 아무것도 아니며, 광고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.10
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    영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    하는 권리들에 대한 관리가 중요해지기 시작했다.최근 원소스-멀티유즈(OSMU, One Source Multi Use)를 통한 드라마, 만화, 영화(애니메이션), 게임 등의 콘텐츠가 확대 ... 되고 재생산이 활발해지면서, 콘텐츠 산업에서는 저작권 뿐만 아니라 상표 및 디자인 등도 중요해지고 있다. 콘텐츠 분야는 지속적으로 신기술이 도입되고 그에 따라 생산과 유통 방식 ... 권과 상표권 이외에도 점차 다양한 지식재산권을 포괄하는 권리로 확대되어 갈 것으로 전망된다. 특히 디자인권과 특허권은 콘텐츠 IP의 범위 안에 포함될 가능성이 아주 높다. 아트
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
  • (NCS)한국콘텐츠진흥원 자기소개서 연습
    를 개최해 보았기에 게임 관련 행사를 기획 및 진행하는 데에 타 지원자에 비하여 강점이 있습니다. 또한 법학을 전공 했기에 출연자들과 계약을 할 때 문제가 될 만한 부분도 미리 짚 ... 의 가치 창출에 기여한 경험을 작성해 주십시오. (600자 이내)[전문가의 행동에서 패턴을 발견하기]게임 동아리에서 리그오브레전드라는 게임의 대회를 기획 및 개최한 경험이 있 ... (이하 KOCCA)에서 게임의 부정적 인식을 없애고 싶습니다. 저는 법학과에서 법은 그 나라의 문화를 반영하여 제정된다는 것을 배웠습니다. 제가 고등학생일 때 게임에 대한 부정적인
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • [관광경영학과] MICE경영론/마이스경영론 주요 개념 정리 (중간고사 대비 요약집)
    시설을 건립 · 운영하거나 전시회 및 전시회 부대행사를 기획 · 개최 · 운영하고 이와 관련된 물품 및 장치를 제작 · 설치하거나 전시공간의 설계 · 디자인과 이와 관련된 공사 ... 디자인업체들은 전시장의 부스나 대형 홍보관을 기획하고 디자인하는 역할을 하는 업체들을 말함8) 교통- 공항에서 행사장까지의 운송, 차량 임대업 등 버스, 일반 차량 등 모든 교통 운송 ... 이 시작되었음- 1986년의 아시안게임과 1988년 서울올림픽을 성공적으로 개최함을 통해 국제회의 산업은 발전의 시작점이 되었으며, 1996년 아시아/유럽 정상회의(ASEM) 유치
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26 | 수정일 2021.05.18
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    소비자는 욕구충족자, 가치추구자, 배우, 생산자, 영향력 행사자의 관점에서 정의할 수 있다. 이 모든 5가지 관점에서 소비자를 각각 개념화하고, 각 소비자 개념에 대해 소비자가 자신의 역할을 어떻게 수행하는지 예를 들어 설명하고, 기업은 각 소비자의 역할에 어떻게 대응하여야 하는지 논의하시오. 또한, 이 중 한 가지 소비자의 역할로
    다 상황을 예로 들어볼 만하다. 예를 들어 어떤 게임 이용자가 개발 단계부터 여러 아이디어와 디자인 시안을 제공했고, 실제로 일부가 반영되어 최종 제품에 포함되었다고 하자. 그런데 ... 을 개진하고 그 경험을 공유할 수 있도록 다양한 소통 창구를 마련하는 것이 좋다. 예컨대 이벤트를 열거나, 후기 작성에 대한 보상을 제공하는 프로그램을 기획하는 방안이 있다. 그렇게 ... . 생산자로서의 소비자생산자의 역할은 소비자가 기업의 생산 과정에도 참여하며 가치 창출에 기여한다는 관점을 말한다. 예전에는 신제품의 개발이나 디자인을 기업 내부 담당자가 전담
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.12
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    2021 LH 도시재생뉴딜 청년인턴 최종합격 자소서(3문항,, 디자인과)
    동아리에서 기획, 디자인팀에 소속해 게임 제작에 참여했습니다. 저는 시나리오·매뉴얼 구성과 UX,UI디자인을 진행했습니다. 팀별로 작업하고 매주 모두 온라인으로 모여 각 팀 ... . (500자 제한)작년 학교 수업에서 디자인 리서치를 통해 학교생활 만족도 설문조사를 실시했습니다. 만족도가 가장 낮게 나온 단과대학 학생들에게 편리한 학교생활을 제공하고자 서비스 개선 ... 습니다. (491자)2. 인턴십을 수행하기 위해 필요한 역량 3가지를 선정하고, 그 이유를 본인의 역량, 준비과정 및 관련 경험을 근거로 작성해주시기 바랍니다. (500자 제한)작년 게임 제작
    자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.06
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    데이비드 로완 디스럽터 시장의 교란자들 독후감
    의미해졌다는 절망감이 컸다. 그러던 중 우연히 ‘에듀테크(Edutech)’에 대해 관심을 가지게 되었고, 디지털 콘텐츠 기획과 UX 디자인을 배우기 시작했다. 처음에는 기술이 너무 ... 로, ‘슬랙(Slack)’이라는 협업 플랫폼은 사실 실패한 게임 프로젝트에서 파생된 제품이다. 기존 기업들이 이메일에 의존할 때, 슬랙은 ‘일하는 방식 자체를 바꿔보자’는 생각으로 접근
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15 | 수정일 2025.05.19
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    마케팅조사와 사례
    해외여행 ' 전략 승부수 : ‘ 국내가듯 해외어때 ’ 여기어때는 기존 패키지 상품과 에어텔 불편한 조건을 걷어내고 , 자유여행 선호 트렌드에 맞춰 상품을 기획 서비스 완성 ... 을 집중했다 . 이어 대만과 태국 등으로 확장할 계획이다 . ‘ 최저가’에 초점을 맞춰 실제 결제금액 상품 리스트에 노출닌텐도는 일본의 비디오 게임 기업으로 , 전 세계적으로 사랑받 ... 는 게임기 제조 기업이다 . 닌텐도의 대표 제품으로는 Wii, 스위치 , 닌텐도 DS 등이 있다 . 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • [A+레포트] 1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    게임을 직접 디자인해 보드게임 콘테스트에 출품하기(56) 자원봉사센터의 컨설턴트로 활동해 봉사 문화를 널리 알리는 일에 기여하기(57) 대학에서 소규모 강연회를 주최해 여러 전공 ... 와 함께 자동차 여행을 떠나 한국 곳곳의 휴양지를 방문하기(10) 거실에 작은 프로젝트 장비를 두고 홈시네마를 구축하기(11) 문화유산 답사를 위한 자전거 여행 코스를 기획해 완주 ... 역량을 쌓아 데이터 분석 프로젝트를 기획해 보는 경험을 하기(26) 스쿠버다이빙 자격증을 취득하고 해외 바다에 입수하기(27) 개인 유튜브 채널을 열어 여행기나 일상 브이로그
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.16
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    A+ 인천파라다이스시티 분석 레포트 ㅡ 분석, 연혁, 성공요인, 마케팅 리조트산업 현황
    게임 구역이 나누어져 있었고, 특히 룰렛은 디자인이 매우 화려했다. 듣던 대로 창문이나 시계, 거울은 보이지 않았다. 또한, 복장 규범이 있었고 주머니에 손을 넣는 것을 금하 ... 리조트개발기획론 레포트“인천 파라다이스시티를 중심으로”목차Ⅰ. 서론1. 인천 파라다이스시티 소개1) 인천 파라다이스시티 위치2) 파라다이스 그룹 연혁3) 주요시설 및 부대시설4 ... 은 온라인 콘텐츠의 자극으로 무뎌진 감각을 회복하고자 기획했다는 이 전시는 흩어진 공간, 뒤섞인 공간, 흐르는 공간, 그리고 확장된 공간, 총 4개의 공간으로 구성되어 있었다. 아쉽
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.17 | 수정일 2023.07.19
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2025년 08월 06일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감