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"게임구성품" 검색결과 141-160 / 8,778건

  • 축제이벤트관광) 게츠(2005)의 이벤트 유형 분석, 이벤트를 문화이벤트, 예술연예이벤트, 상업이벤트, 스포츠이벤트, 교육과학이벤트, 레크리에이션이벤트, 정치이벤트, 개인이벤트로 분류하였다. 할인자료
    분석이 이벤트는 축제장 내에 위치한 상점들이 일반인들에게 분양되어 있고 중세 유럽과 관련된 공예품, 장신구, 의상, 음식 등을 판매하며 외관이나 내부 인테리어는 르네상스 시대 ... 중심축을 차지하는 미술행사이며 이탈리아 베네치아 시 근처 공원 부지에서 열리며 국가관별로 전시된다.b. 주요 행사 프로그램주로 전시로 구성되어 있으며 본전시, 특별전, 아르세날레전 ... 각 국에서 출품하는 문화 및 과학 문명에 관련된 생산품, 모형 등을 모아 전시하고 있으며 각 나라의 과학, 예술, 문화적인 작품의 출품으로 세계 교류의 장으로 평가받고 있다.처음
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    미술 활동 계획안 7가지
    에 가까이 대면 깨끗해진다.④ 재활용품을 이용하여 청소기를 만든다.- 청소기를 만들 때 필요한 재료를 찾아보자.- 어떤 재료를 청소기 몸통을 구성하면 좋을까?- 청소기 호수 부분 ... , 과장통 등 다양한 재활용품, 색종이, 스티커, 매직, 오공본드, 테이프 등관련클립자료라켓[사진]활동방법① 우리 몸을 건강하게 하는 방법에 대해 이야기를 나눈다.- 우리 몸 ... 으로 활용할 수 있다.② 게임 활동과 연계 만든 라켓을 이용한 게임을 할 수 있다.미술 활동 계획안 3교사원장활동명윙윙 청소기를 만들어요연령유아 만 3-5세활동목표주변의 기계 청소기
    리포트 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울과학고등학교 자소서
    현상에도 의문을 품고 직접 실험하거나 자료를 찾아보며 스스로 해답을 찾는 습관은 저에게 깊이 있는 사고력과 문제 해결력을 키워주었습니다. 이러한 과정에서 과학은 단순한 지식의 축적 ... 을 배우는 과정에서 어려운 문제를 만나면 좌절하기보다는, 그 과정을 게임처럼 즐기고 끝까지 해결해내는 데에서 성취감을 느낍니다. 이런 성격은 수학과 과학의 심화 개념을 배우는 데 있 ... 어려워하던 친구들과 함께 자발적으로 스터디를 구성해 다양한 사례를 들어 설명하고, 그래프 시뮬레이션 프로그램을 직접 코딩해 시각적으로 개념을 확인하도록 도왔습니다. 이 경험
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보육교사] 놀이지도-만 5세 영아를 위한 실내흥미영역 배치도를 그리고, 흥미영역별 놀잇감을 제시
    한 필기구,풀,가위,소형칠판,분필,글자 ,컴퓨터 프린터,낱말 카드, 한글․알파벳 고무 글자판과 스탬프, 잉크, 다양한 종이, 독서카드 용지,연필깎이3)수,조작 영역다양한 게임을 즐기 ... 고 전략적 사고를 할 수 있는 시기임을 고려해 수학에 관한 초적인 경험을 할수 있도록 해주어야한다.- 퍼즐: 그림 맞추기, 숫자 퍼즐, 도형퍼즐- 구성하기를 위한 자료: 레고 블록 ... 과 전체, 측정, 공간과 도형,규칙성 등의 개념 발달에 도움이 되는 생활 주제와 관련된 자료- 게임 자료: 보육 주제와 관련된 보드 게임이나 카드 게임4)쌓기놀이 영역다양한 구조물
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    구조적 가족치료 모델의 주요개념 치료목표 치료과정 기법을 설명하고 구체적인 상담사례를 작성하시오.
    에서 어떻게 이어지는지를 보여준다. 예를 들어 “엄마가 먼저 대답하고 아들이 눈치를 본다”는 문장은 경계의 흐림, 위계의 요동, 모자 연합의 단서를 동시에 품고 있다.구조적 관점에서 제시 ... 문제는 구조의 증상이다. 아들의 게임 과몰입이 표면 문제라면, 실제 문제는 부모 하위체계의 취약, 모자 연합의 견고함, 부녀 간 거리의 확대일 수 있다. 아들의 게임 시간을 줄이 ... 는 관찰자 역할을 맡는다. 넷째 목표는 상호작용의 유연성 증대이다. 가족 구성원이 익숙한 자리와 순서를 주 1회 바꿔 앉는다. 대화의 첫 발화자를 순번제로 바꾼다. 동일 주제에 대해
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.10
  • 동화캐릭터박물관,스무고개탐정과마술사,동화캐릭터박물관기획의도,동화캐릭터박물관대상,동화캐릭터박물관유사사례.동화캐릭터기획내용
    1. 기념품 탐정 두리 번 필기구 세트 ( 돋보기가 달린 샤프 , 탐정 노트 등 ) 캐릭터 두리 번을 활용한 보드게임 , 카드게임 , 핸드폰 케이스 , 에코백 , 스티커 , 그림책 ... 활용 - 캐릭터가 즐겨 입은 옷과 즐겨 먹던 음식을 판매하여 관람에 몰입하도록 유도 단 점 - 해리포터라는 테마와 어울리지 않는 정적인 관람 - 비싼 기념품 가격 ( 머그 컵 ... File.4 매표소 – 입장 – 전시 , 체험 – 출구 – 기념품 상점 동선 매표소 입구 출 구 헨젤과 그레텔 인어공주 아기돼지 삼형제 잠자는 숲 속의 공주 별주부전 콩쥐팥쥐 기념품
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어 학습자의 듣기 능력을 평가하는 듣기 평가 문항을 문항 분석 관점에서 검토하고 문제가 있는 문항을 10문항 찾아서 문제점을 분석하고 개선방안을 제시하십시오.
    다. 시험은 수준별로 구성되어 TOPIK Ⅰ과 TOPIK Ⅱ로 나누어져 있다. 한국어능력시험은 1997년에 한국학술진흥재단의 주관으로 처음 실시된 후 1999년 3회부터 20회까지 한국 ... 하십시오. [듣기] 여자: 팀장님께서는 게임을 출시하기 전에, 게임에서 발생하는 여러 문제점들을 찾아내는 일을 맡고 계시다고 들었습니다. 남자: 네. 개발팀이 완성한 게임을 일정 기간 동안 ... 직접 해 보면서 기술적인 오류를 찾아내고 있습니다. 또 캐릭터의 디자인이나 음향 효과 등 사용자의 흥미와 관련된 것들의 문제점도 찾아내고요. 여자: 게임의 완성도를 높이기 위해서
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.01 | 수정일 2025.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 A+자료] 한국 청소년문화의 특징을 설명하고
    구성원으로 성장하기 위해 필요한 정책적 접근 방안을 제시하고자 한다.본론1. 한국 청소년문화의 특징한국 청소년 문화는 빠르게 변화하는 글로벌화와 정보화 사회의 영향 아래에서 그 어떤 ... 을 미친다. K-POP이나 웹툰, 게임 등은 한국 청소년들만의 대표적인 문화로 자리 잡았으며, 이는 청소년들이 자아를 표현하고, 창의적인 활동을 할 수 있는 중요한 매개체로 작용하고 있 ... 다.. 스마트폰은 이들의 손에서 떨어지지 않는 필수품이 되었고, 인터넷은 그들의 생활 전반에 걸쳐 깊숙이 자리 잡고 있다. 한국 청소년들은 이러한 환경 속에서 소셜 미디어를 통해 실
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.07
  • 유아교육대학원 면접문제 답변
    약 20,913자로 구성되어 있습니다.-유아교육대학원 지원자가 갖추어야 할 역량과 지식을 바탕으로, 최신 면접 문제에 대한 체계적인 답변을 제공합니다.-유아교육대학원 면접 시 좋 ... 방법론 6문제 및 답변9. 평가 및 프로그램 개발 4문제 및 답변10. 기술 및 환경 구성 3문제 및 답변11. 케이스 관련 6문제 및 답변12. 기타 6문제 및 답변1. 유아교육 ... 성을 발달시키는 교육 활동은 유아가 스스로 선택하고 결정을 내릴 수 있는 기회를 제공하는 것을 중심으로 구성됩니다. 이러한 활동으로는 역할 놀이, 선택 기반 학습 활동, 그리고
    자기소개서 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    에서에서 컴퓨터와 초고속 인터넷 망은 기본적인 생필품이 되고 있다. 인터넷은 새로운 삶의 공간인 사이버 공간을 만들어 냄으로써 인간의 상호작용 범위를 현실이 아닌 마법과 같은 가상 ... 의 세계로까지 확대시켜 놓고 있다. 사이버 공간에서 우리는 낯선 타인을 만나 얼굴을 보면서 이야기를 나누거나, 다른 사람들과 함께 어울려 게임을 즐기거나, 여러 개의 공동체에 가입 ... 인간화의 문제이다. 접두어 사이버라는 단어는 오늘날 거의 모든 것에 적용되고 있다. 그 예로 요즘 한참 청소년들이 빠져있는 이른바 슈팅게임이라 는 것이 있다. 과거의 슈팅게임이라 함
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 어린이집연장반일지(4월)
    들끼리 자유놀이 할 수 있도록 지원해줌.[자유놀이] 보드게임? 친구와 보드게임을 즐기던 유아가 “선생님 그림카드가 모자라요”라며 도움을 요청함. 이에 교사는 유아들 간 토론을 통해 ... 문제를 해결해 나갈 수 있도록 지원하였고 한 번 더 회전판을 돌려서 나오는 그림을 가져가기로 결론을 도출하게 됨.? ○○이의 의견대로 게임을 이어간 유아들은 각자 모은 그림카드 ... 를 정리한 후 가방과 소지품을 챙겨 하원할 수 있도록 도움.? 일과 중 유아의 건강상태를 확인하고 열체크 하였음을 안내함.? 놀이한 자리를 정리한 후 가방과 소지품을 챙겨 하원할 수
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][학급특색활동][수시][대입][학생부종합전형] 생활기록부 학급특색활동 기록 예시문입니다. 코로나19로 다양한 외부활동을 할 수 없는 상황에서 나름대로 주제를 정해 발표하면 좋습니다. 본 자료는 그중의 예시문으로 참고하시면 활동에 큰 도움이 될 것입니다.
    어휘로 구성된 개념 중심교육에서 주식이나 대출과 같은 실생활 중심교육을 해야 한다고 주장하였으며, 금융교육 과정을 한국사처럼 수능 필수 선택과목으로 지정해야 함을 대안으로 제시 ... 하다는 점을 해결책으로 제시하였음. 관심 분야에 대한 발표였기 때문에 발표에 여유가 있고 깊은 고민을 담고 있었으며, 관련 자료를 수집하여 논리적 근거로 제시하는 PPT 구성 능력 ... 가 상당히 안정적이고, 표, 그림과 글자가 조화로운 PPT 구성이 돋보임.예문 10자기주장 발표하기 1차에서는 프랑스의 교육을 주제로 한국과 프랑스의 교육제도 차이, 초등학교부터 대학
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년 문화와 특성을
    에서 문화는 사회 구성원이 널리 공유하고 있는 것이며 역사에 따라서 전래한 것이라고 정의할 수 있다. 이것은 특정한 학습이 필요하고 한 집단의 구성원들이 가지는 행동의 지침이 될 ... 수문화는 하나의 통합된 체제이며 형태이고 집단 구성원들의 경험적인 표준이라고 볼 수 있는 것이다. 그런 의미에서 청소년 문화를 정의해보자면 청소년들이 공유하고 있는 특유의 생활방식 ... 는 스트레스를 해소하기 위하여 오락실이나 노래방, 공연장 등의 공간에 가는 경우가 있다. 또 특별히 할 일이 없는 경우에는 만화방이나 게임방을 가기도 한다. 이것을 통해 이들 공간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시
    하여, 그들이 문화의 독자성을 만들고 독립적 행위를 하는 구성원으로 인정받는 것 자체가 불가능 했다.그러나 시대가 변화하면서 청소년이 사회의 구성원으로 인정받고 있으며, 인터넷 ... 의 보급과 사용은 사이버공간에서 세대의 구별없이 접촉할 수 있으면서 한편으로는 이전세대와는 다른 독특한 청소년의 문화를 구성하고 있다. 본론에서는 한국청소년문화의 특징을 설명 ... 은 청소년의 스트레스를 풀 공간이 온라인 세계밖에 없게 만든다.사이버 공간의 익명성은 청소년이 현실적 규범으로 벗어날 수 있는 물리적 구성요소가 된다. 자신과 유사한 집단을 찾아 갈
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 청소년문화
    게임, 모바일 게임, 콘솔 게임 등이 인기를 끌고 있다. 다섯 번째는 스마트폰으로 한국 청소년들은 스마트폰을 필수품으로 사용하고 있다. 예를 들어, SNS, 메신저, 게임, 쇼핑 ... 청소년문화1. 문화의 구성요소인 문화체계, 문화특질, 문화복합에 대해 설명하고, 현재 한국사회에서 나타나고 있는 청소년문화의 구체적인 사례를 통해서 문화체계와 문화특질, 문화복합 ... 서는 1. 문화의 구성요소인 문화체계, 문화특질, 문화복합에 대해 설명하고, 현재 한국사회에서 나타나고 있는 청소년문화의 구체적인 사례를 통해서 문화체계와 문화특질, 문화복합의 특징
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    교수설계의 절차 과정(단계)
    을 경험해 보지 못했기 때문에 즘 차원이 다르거나 색다른 교수기법을 사용하면 효과적일 수 있다. 해외의 기업교육 추세를 보면 '게임형 교육, 플레이형 교육이라 불리는'game ... HRD 전문가가 다른 조직구성원들로부터 고립되며, 관리자와 경영진의 수행개선 과정 참여가 봉쇄되고 그들이 이미 규명된 조직원들의 요구에 대응하지 못하게 되기 때문에 HRD의 효과 ... 하는 것이다. 설계는 요구 분석에서 나온 정보들을 기초하여, 구성하며, 분석 결과들을 창조적으로 종합하는 일이다. 설계과정 에서는 교육목표의 명료한 진술, 평가도구 설계, 프로그램
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품
    를 만들어낼 수 있다는 것이 장점이다.또 다른 플래그십 스토어의 사례로는 우리나라를 대표하는 화장품 제조사인 아모레퍼시픽 산하 대표 브랜드인 설화수의 사례가 있다. 설화수는 복고 느낌 ... '은 1930년대 지어진 한옥과 1960년대에 지어진 양옥, 정원으로 구성되어 있는 공간이다. 당시 특별한 체험을 하는 것을 선호하는 MZ세대들에게 좋은 반응을 얻었다고 한다.브랜드 ... 는 포트나이트 속의 음료로서 선보인 '코카콜라 제로 슈가 바이트'이다. 코카콜라는 게임 개발사와 손을 잡고 포트나이트 게임 속 가상 세계인 '픽셀 포인트 아일랜드'를 제작한 바 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실과문화_자신만의 독창적이고 차별성있는 가상현실(VR) 문화서비스 모델을 설계하여 가상현실 서비스 기획안을 제출하세요.
    , 게임, 기념품 만들기 등 다양한 프로그램에 직접 참여 가능하다. 이때 손동작 인식 기술을 활용해 실제로 손을 움직여 그림을 그리거나, 재료를 조합해 음식을 만드는 것과 유사한 체험 ... 의 전통 의상, 건축물, 지역 풍경 등을 사실감 있게 재현하여, 사용자로 하여금 마치 그 지역을 실제로 여행하는 듯한 기분이 들도록 구성한다. 다양한 추가 장치(바람이나 진동 효과 ... 정보 및 티켓 구매(가상 화폐 결제 가능)]↓[가상현실 축제 공간 입장]↓(무대, 퍼레이드, 부스 등 공간 탐색)↓[상호작용 영역] – 공연 관람, 게임, 음식 체험, 이벤트
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 덕평자연휴게소, 덕평자연휴게소 소개
    애견놀이터아이콘 러브마크 구성요소 하트벤치 어깨에 기대어 벤치평판 러브마크 구성요소감성적 ( 무형적 ) 접근 운전자를 고려한 마케팅 소변기게임게임화면 남성이용자를 위한 특별 ... 이 증가하고 있는 휴게소 ! 연매출 변화신비감 친밀감 몰입 아이콘 감각 평판 러브마크 구성요소신비감 덕평자연휴게소 식당가 쪽 전면외관 덕평자연휴게소 설계도면 러브마크 구성요소감각 러브 ... 마크 구성요소 화장실 내부 인테리어 화장실 조경 인테리어 화장실 세면대 인테리어친밀감 러브마크 구성요소 온실 덕평자연휴게소 중앙정원몰입 러브마크 구성요소 달려라 KoKo 애견테마파크
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    한 규제를 뚫고, 청소년 또래 문화를 통한 빠른 전파 경로를 타고 퍼지게 되어 큰 문제가 되고 있다.3) 도박스마트폰이 청소년의 필수품으로 자리잡으면서 굳이 사설 게임장을 가지 않 ... 았다. 게임, 유튜브, SNS 등이 청소년의 문화의 주요한 맥을 이룬다. 그러나 이들 인터넷은 수많은 정보들이 빠르게 확산되지만, 출처를 알 수 없는 것이 많다. 그래서 정보들은 괴담 ... 어서 왜곡된 정보가 사실처럼 확대되어 전파되기 쉽다.2) 지나친 선정성과 폭력성작년 겨울 넷플릭스에서 방영된 “오징어 게임”의 유행은 콘텐츠의 놀라운 힘을 확인할 수 있으면서 한편
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
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2025년 10월 06일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감