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"슈퍼컴퓨터의 역사" 검색결과 1,461-1,480 / 1,674건

  • [광고관리론] 박카스 광고분석
    칠성음료의 칠성사이다, 동양제과 초코파이, 제일제당 다시다, 동원 참치, 농심 새우깡, 동아제약 박카스, 기아 봉고, 모나미 153볼펜, 한글과 컴퓨터의 한글, 서태지의 음반 등등 ... 경기가 회복되면서 드링크류가 잘 팔리고 있다.•건강 음료 신제품의 돌풍•가열되는 판매 전쟁 ; 건강식품시장과 음료시장의 영역이 허물어지고 있다•자양강장제 슈퍼 판매 불가•유통 구조 ... 증가•독소조항 폐지 (박카스 등 드링크제는 한 병씩 살 수 있다)•특별소비세 폐지③문화적 환경•박카스에 대한 긍정적 인식, 오래된 역사, 광고와 캠페인의 영향, 저렴한 가격•박카스
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.15
  • [애니메이션] 3D 컴퓨터 애니메이션
    제목: 3D 컴퓨터 애니메이션Ⅰ. 예술과 기술의 변천사 ---11. 디지털 창조 환경 ---12. 기술의 개발 ---13. 역사적인 주요 사건 ---2(1) 1960년대 ---2 ... 캐니메이트 시스템을 가지고 만든 "Mr. Computer Image ABC"이었다.(2) 1970년대컴퓨터를 기반으로 하는 애니메이션과 영상 시스템은 1960년대보다 좀더 대화 ... 에 디지털 프록덕션사에서 애니메이션되었다. 이것은 매우 세밀한 모델을 크레이(Cray) 슈퍼 컴퓨터로 렌더링한, 초현실적 컴퓨터 애니메이션이 대량으로 들어간 최초의 영화이
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.18
  • 인터넷이란 무엇인가
    미국 국립과학재단(NSF)도 TCP/IP를 사용하는 NSFNET라고 하는 새로운 통신망을 1986년에 구축하여 운영하기 시작하였다. NSFNET는 전미국 내의 5개소의 슈퍼컴퓨터 ... 인터넷이란 무엇인가요약:알파넷(ARPANET)에서 시작된 세계 최대 규모의 컴퓨터 통신망.내용문:통신망과 통신망을 연동해 놓은 망의 집합을 의미하는 인터네트워크 ... 발전하여 현재는 전세계를 망라하는 거대한 통신망의 집합체가 되었다.인터넷에는 PC 통신처럼 모든 서비스를 제공하는 중심이 되는 호스트 컴퓨터도 없고 이를 관리하는 조직도 없다. 인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.05
  • [경영] 디지털경제와 디지털 시장
    못했던 인터넷의 상용화는 아날로그 시대와 디지털 시대의 단절의 역사를 극명하게 보여주고 있다. 한편, 디지털 경제등장의 간접적인 배경으로는 선진국을 중심으로 한 자본주의 세계경제 ... . 디지털 경제디지털경제는 단순히 디지털기술을 활용한 컴퓨터나 이동전화, 디지털TV 등 개별 제품에서의 혁신을 훨씬 뛰어 넘는 개념으로 이해되어야 한다. 즉, 디지털경제는 단순히 ... 라고 할 수 있다. 디지털기술의 발전이 디지털경제라는 새로운 경제질서로 연결되는 과정은 대체로 다음의 5가지 경로로 설명될 수 있다. 즉, 컴퓨터와 반도체의 발전으로 디지털정보
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.27
  • <터미네이터2> -종교적 관점에서
    를 파국으로 몰아갈지도 모르는 슈퍼 컴퓨터가 지구를 지배하게 될 가능성을 경고하면서 시작한다. 그러한 컴퓨터는 이영화에선 악으로 설정이 되고 그러한 악의 가능성을 구현하려는 쪽 ... 으로써 감독은 인간의 비인간성에 대해 역설적으로 강한 경고를하고 있는 것인지도 모르겠다. 이는 스페이스 오딧세이의 컴퓨터 HAL과 인간과의 대결을 통해 기계문명의 인간소외감과 그 기술지배 ... 에겐 이제 우리가 함께 가며 역사를 만들어야 할 미지의 영토가 남겨진 것이다. … 터미네이터에 의해 나는 커다란 희망을 볼 수 있었다. 만약 기계가 인간의 가치를 배울 수 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.28
  • [생산운영관리] TQM(전사적품질관리)사례-fedex
    휴대용 컴퓨터시스템의 지원을 받음.☞슈퍼트랙커의 운영방식⒜ 화물이 다른 사람에게 넘어갈 때마다 종업원들은 작은 휴대용 스캐너를 화물의 바코드 위로 갖다 댄다⒝ 스캐너가 읽어들인 ... 의 세 가지의 원칙이 가장 잘 나타난 기업이기에 선정.2.페덱스 소개1)페덱스의 역사기자전거 바퀴살에서 얻은 사업 아이디어►1965년 예일대학교에서 경제학과목을 수강하던 프레드 스미스 ... 확인 누락모든 대금청구서에 대해 고객의 확인을 받아야 함1서비스품질지수(SQI)―――SQI(∑ A×B) 페덱스의 서비스품질지수 (SQI)► 슈퍼트랙커(Super Tracker)라는
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.03
  • [패션의 역사] 1980년대 패션
    의 지구촌'이라는 자각이 높이 일어나게 되었다.가정용 컴퓨터(PC), MTV(Music TV), VCR(Video Casette Rdcorder), CD(Computer Disk ... 할 수 있는 브리콜라쥬(Bricollage), 원본을 풍자하는 패러디(Parody), 스타일의 수퍼마켓(Supermarket)화를 가져온 패스티시(Pastiche) 등을 표현기법으로하 ... 여 이 시기의 복식에 표현하였다.3. 패션경향이시기는 세계각국의 문화의 표출과 새로운 디자이너들이 많이 등장함으로써 패션 경향의 역사적인 요소, 민속적인 요소, 인간과 자연의 상징
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [디자인]좋은디자인
    는 초당 30억 회 이상의 연산 속도를 낼 수 있는 슈퍼컴퓨터로 합목적성과 독창성 모두를 만족시키는 최상의 제품으로 평가받았다. 아이맥은 컴퓨터라는 기계에 대한 우리의 생각을 바꾸어놓 ... 의 디자인이었다. 내부가 들여다보이는 반투명 소재와 원색의 다양한 색상은 그 동안 베이지 일색의 컴퓨터 디자인에 비한다면 실로 혁명적인 일로, 컴퓨터는 딱딱한 사무기기가 아니라 즐기 ... 기 위한 도구라는 매킨토시의 기본취지에 아주 적합한 디자인이었다고 생각된다. 기존의 컴퓨터와는 달리 속이 보일 듯 말 듯한 반투명의 몸체에 시리도록 파란 ‘번 다이 블루’ 심미
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.07
  • [실전논술]실전논술 수직상승의 욕망-소유냐 존재냐
    ’을 통해 부동산 거품을 제거하겠다는 의지를 담았다.Ⅱ. 생각 확대하기1. 상상계 상징계 상상계 상징계 실재계거울단계 프로이트죽음욕망가상의 세계인 컴퓨터마술의 세계감성감각본능원본=사본 ... 아니라 협소한 국토를 유효하게 이용할 수 있다. 또한 건축설계나 시공을 전문가가 하게 되므로, 좋은 시설을 갖춘 건축을 할 수 있다. 또 슈퍼마켓·관리사무소·우체국·주차장·초등학교 ... 이 지적되고 있다.아파트의 역사아파트는 고대 로마에도 4∼5층의 것이 있었다.한국의 아파트아파트가 한국에 처음 건축된 것은 일제강점기에 서울 서대문의 풍전 아파트, 적선동 근처
    시험자료 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.19
  • [애니메이션,애니메이션 제작기법] 애니메이션의 종류와 제작기법
    목 차1. 애니메이션이란?1) Animation의 어원적 의미2) Animation의 개념2. 애니메이션의 정의3. 애니메이션의 역사1) 애니메이션의 기원2) 애니메이션의 발달 ... 애니메이션7. 컴퓨터 애니메이션8. 제작방식에 따른 합성 애니메이션1. 애니메이션이란?1) Animation 어원__Animate : "움직임을 주어 살아있는 듯한 생명력을 부여 ... ) 은 일본에서 역사적으로 가장 중요한 애니메이터인 데즈카 오사무에 의해 탄생되었다. 데즈카 오사무는 출판 만화뿐만 아니라 애니메이션의 많은 분야에 영향을 끼쳤다. 애니메이션은 아니메
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.20
  • [경영이론] 지식경영의 모델과 성공사례들
    . 세계는 컴퓨터의 가능성을 놀란 눈으로 지켜봤다.이날은 IBM이 제작한 딥블루(Deep Blue)라는 컴퓨터가 세계 체스챔피언이자 역사상 가장 위대한 체스인으로 꼽는 카스파로브 ... (Kasparov)를 6판 게임시리즈에서 3.5대 2.5로 이긴 날이다.많은 사람들이 슈퍼컴퓨터의 위력에 감탄했다. 딥블루는 스스로 생각한 것은 아니었다. 엄청난 용량의 체스전술 데이터 ... 베이스를 1초에 200만가지 이상을 검토했다.이 데이터베이스는 몇 명의 체스전문가와 IBM컴퓨터 전문가로 구성된 딥블루제작팀이 만들어낸 `작품'이었다. 카스파로브와 딥블루의 대결
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.15
  • [공학]유비쿼터스 사회의 RFID
    란 무엇인가?)유비쿼터스 컴퓨팅 인간화된 인터페이스(Invisible) 전자공간(Cyber space)이 아닌 현실세계(물리공간)어디서나 컴퓨터 사용 사물과 사람사이의 서비스를 연계 ... 사용자의 상황에 따라 제공되는 서비스의 변화 유비쿼터스 컴퓨팅 역사 웨어러블 컴퓨팅(1966년 MIT Media Lab) , 지능형보조기기 () SPOT(Smart ... 과 운전수를 30% 삭감트럭에 전자태그를 첨부 물류센터 입구에서 문의 위치, 냉장실의 적재상황을 읽어서 출구로 순조롭게 유도함으로써 물류센터의 가동률을 향상슈퍼의 공동물류 자회사
    리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.08 | 수정일 2020.05.20
  • [지식경영]지식경영
    이 제작한 딥블루(Deep Blue)라는 컴퓨터가 세계 체스챔피언이자 역사상 가장 위대한 체스인으로 꼽는 카스파로브(Kasparov)를 6판 게임시리즈에서 3.5대 2.5로 이긴 날이 ... 다.많은 사람들이 슈퍼컴퓨터의 위력에 감탄했다. 딥블루는 스스로 생각한 것은 아니었다. 엄청난 용량의 체스전술 데이터베이스를 1초에 200만가지 이상을 검토했다.이 데이터베이스는 몇 ... 목 차Ⅰ. 지식경영가. 지식경영의 정의Ⅱ. 지식경영의 사례가. 미국 IBM사의 지식경영 사례나. 미국 GM사의 지식경영 사례다. SK컴퓨터통신라. 한솔포렘마. 英 버추얼광고사
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.04.29
  • [스포츠 마케팅]스포츠 마케팅(내가 아직도 스포츠로 보이니?)
    7) 컴퓨터 게임 마케팅3. 국·내외의 스포츠를 통한 마케팅의 역사1) 외국의 스포츠를 통한 마케팅의 역사2) 국내 스포츠 마케팅 산업의 발전 과정4. 개인별sports s ... 은 스폰서 업체들이 주요 대회의 경기장에 광고를 희망하고 있다. 경기장광고의 효과는 일본 덴쯔의 조사에서도 분명히 나타나 있다. 93년도 TOTO슈퍼 육상대회의 아사히 TV 중계 ... 을 해 볼수 있는 간접적인 기회를 주기 때문에 대중적인 인기를 누리고 있다.3. 국·내외의 스포츠를 통한 마케팅의 역사1) 외국의 스포츠를 통한 마케팅의 역사스포츠를 통한 마케팅
    리포트 | 40페이지 | 5,900원 | 등록일 2004.05.26 | 수정일 2022.03.17
  • [문화인류] 문화인류학
    고, 다시 과거로 돌아가 그의 아버지가 되고는 터미네이터와의 싸움에서 죽는다. 기계들을 이끄는 슈퍼컴퓨터 스카이네트의 존재도 역시 마찬가지다. 스카이 네트를 개발하게 된 것은 미래 ... 여지를 높여줄 수 있는 가능성을 제시해 준다. 문화 인류학이라는 학문은 사회학, 종교학, 법학, 지리학, 역사학, 의학, 민속학, 언어학등 인접한 여러 과학의 접점속에서 탄생, 그 ... 범주가 매우 광범위 하며 다양한 주제를 다루고 있어 인문·사회학에 있어서는 문외한이며 컴퓨터를 공부하는 공학도로서는 다가가기 힘든 부분이 많았다. 그래서 이번 리포트를 쓰기 위해
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.07
  • 바코드와 RFID
    DimensionBarcode의 역사(1)슈퍼마켓의 관리효율을 높이기 위해 고안, 판매와 동시에 재고 기록갱신을 자동적으로 이루고자 하는 목적 1960년대 말 많은 회사와 개인들이 슈퍼마켓의 자동 ... 코드를 등록하여 상품에 바코드 심볼을 부착하고 있다.Barcode의 역사(2)근래에 와서는 미국방성의 LOGMARS계획, 자동차업계의 AIAG(Automative Industry ... 변환 소프트웨어에 의해서 컴퓨터가 해독 가능한 데이터 형태로 변환한뒤 일반적인 데이터 전송방식에 의해 컴퓨터로 전송 처리된다.Barcode Reader의 종류Pen Type
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.05.10
  • 전통과 현대의 조화와 갈등
    전통과 현대의 조화와 갈등전통이란 과거로부터 전해내려온 문화유산. 문자 그대로는 역사적으로 전승된 물질문화, 사고와 행위의 양식, 사람이나 사건 등에 대한 이미지, 여러 가지 ... 았습니다.지식검색에 이렇게 써있었습니다. 우리엄마가 컴퓨터그만하라고 했는데 쌩까고 그냥했다현대란 지금의 시대를 말하는 것인데... 지금부터 전 곧 그것을 굳이 유행이란 단어로 제 ... 는 건강상의 문제점들이 실험을 통하여 밝혀지고 있는 것이 지금의 유행입니다. 영화 슈퍼 사이즈 미 에서 감독이 직접 30일 동안 오직 맥도널드사의 세트메뉴만으로 식사를 한 후 체중
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [인사관리] 기업경영 (전공과의 연관성)
    추출법을 통해 난자도 정자처럼 냉동보존 될 수 있는 난자은행의 가능성이 제기되었다.인간의 감각기능을 컴퓨터를 통해 분석하는 것을 가상현실이라고 한다. 우리는 이미 청각적, 시각 ... 적 가상현실 분야에서는 상당한 발전을 해왔다. 이런 추세라면 나와 똑같은 감각을 가진 컴퓨터가 며칠 후에 내 앞에 나타나는 것은 아닐까 걱정이 된다.오늘날은 경쟁사회라고들 한다. 남 ... 의 판매로 인해 남성들이 침실 공포로부터 벗어나게 되었다. 하지만 그 부작용이 나타나고 있다.사이버스페이스는 컴퓨터 통신망 기술의 발달에 따라 변화를 거듭한다.적의 군사시설에 직접적인
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.17
  • [일본학] 일본의 실버 산업과 우리나라 실버 산업의 비교
    目 次일본의 역사와 문화일본의 실버산업과 우리나라의 실버산업의 비교일본의 역사와 문화일보의 실버산업과 한국의 실버산업의 비교Ⅰ. 서언 ... 하고 글자도 크게 했다.일본IBM도 컴퓨터 작동을 단순화시킨 노인용 소프트웨어를 개발, 지난해 5월부터 모든 컴퓨터에 장착하고 있다.3) 출판업계도 실버시장에 공을 들이고 있다.한 ... 을 많이 하는 노년층을 타깃으로 삼은 점이 맞아 떨어졌다.4) 화장품회사시세이도나 가네보 등 화장품 업체들도 노인 대상 제품 개발은 물론 캠페인도 벌이고 있다.대형슈퍼 세이유는 노인
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.05
  • [사회학] 제 3의 물결
    인류는 지금 새로운 문명으로의 일대 약진을 할 단계에 서서 역사상 최대의 사회변혁과 창조적 구조 개편을 맞이하고 있다. 이는 도래하는 제3물결을 의미하는 것으로써 과거 두 차례 ... 컴퓨터산업, 우주산업, 해저개발, 유전자 산업이다. 소형 컴퓨터들이 가정에 파고들고 있으며 영업, 노동 자체의 성격과 가족의 구조까지도 뒤바꾸어 놓게 될 것이다. 전자공학을 응용 ... , 야근노동자의 증가, 파트타임 노동의 확대를 가져왔다. 소비자 패턴도 철야영업 슈퍼가 성행하는 등 야간활동의 증가를 반영하고 개인의 스케줄이 개별화되며, 러시아워의 개념이 희박
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.12
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