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"멀티미디어의 정의" 검색결과 1,541-1,560 / 10,697건

  • 콘텐츠도서관
    에서 문화적동물로 바뀔 정도가 되었다. 지금 우리는 문화가 화두가 되어 전 세계인을 하나로 묶는 문화의 세기에 살고 있다. 문화콘텐츠는 지구촌시대이며 정보화(인터넷, 멀티미디어 ... 문화콘텐츠, 디자인(*산업디자인은 제외), 광고, 공연, 미술품ㆍ공예품과 관련된 산업 ⑦디지털 문화콘텐츠, 사용자제작문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠의 수집, 가공, 개발, 제작 ... 을 추가 했다.콘진원은 이 도서관이 “국내에서 쉽게 접할 수 없는 해외 애니메이션, 게임. 음악, 영화, 드라마 등의 각종 멀티미디어자료(DVD, LD, CD, LP, VHS
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.29
  • (A+ 레포트,시험대비) [아동미술] 아동 미술의 환경 구성
    한다.3) 멀티미디어 교육환경미디어는 이미 세계적으로 아동뿐 아니라 청소년, 성인까지도 삶의 일부가 되 어 있기 때문에 교육현장에서는 미디어를 사용하려는 다양한 시도가 이어지고 있 ... . 또한 이는 미술학적 영역에서 재현되며 창의 적이고 고유한 작업발상과 표현이기 때문이다. 스마트폰이나 태블릿pc 등 최근 들어 멀티미디어를 매체로 하는 교수공학이 다양한 교육현장 ... 적, 인적 조건과 생활을 포괄하고 있다. 본 장에서는 물리적 교육환경, 심리적 교육환경, 미디어 교육환경을 살펴보고 자 한다.1) 물리적 교육환경물리적 교육환경이란 교수학습 활동
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정신건강론) 자신에 대한 포괄적 인식(자아개념)을 살펴보고, 이를 교재 및 멀티미디어 강의에서 소개된 자아개념 관련 이론들을
    과목명: 정신건강론주제: 자신에 대한 포괄적 인식(자아개념)을 살펴보고, 이를 교재 및 멀티미디어 강의에서 소개된 자아개념 관련 이론들을 활용하여 분석 및 정리하시오.1 ... 등이 포함되도록 서술하시오.2) 교재 및 멀티미디어 강의에서 소개한 내용을 충분히 반영하여 분석하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 자기 인식2) 자아개념 발달 과정3) 자존 ... 듣기 싫어하고, 고집이 센 사람이라고 알 뿐이지만 사람들은 언제나 나에게 정의롭고 정이 많은 사람이라고 평가한다. 그런 부분이 싫지만은 않다 어떤 경우에는 그런 평가에 따라 그런
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고 청소년기 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명하시오.
    한다. 그러므로 효력 면에서는 실제적이지만 사실상 존재하지 않는 사건이나 사물이라고 정의할 수 있으며 인공적인 기술로 만들어 낸 현실과 같은 3차원의 세계라고 할 수 있다. 가상현실에 대한 ... 정의는 연구자들의 의견에 따라 다소 차이는 있지만 일반적인 개념은 유사하다. 가상현실은 컴퓨터 그래픽을 이용하여 구현이 가능한 가상의 공간을 인공적인 기술로 만들어 내 ... 의 성질은 참여하고 경험하는 것이라는 특성에서 알 수 있듯이 일반적인 미디어와 달리 가상현실은 사용자가 조작할 수 있다. 아래에서는 위와 같은 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.27
  • 무역학개론, 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인..._향후 글로벌시장에서 우리나라 제품이나 서비스가 더욱 수출 활성화가 될 수 있는 전략과 방법에 대하여 과제를 제출하시오.
    제 2조 정의에 의하면 문화상품이란 예술성, 차의성, 오락성, 여가성과 대중성이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유*무형의 재화(문화컨텐츠, 디지털컨텐츠 및 멀티미디어 문화 ... 문화에 대한 열광적 선호 현상으로 정의하고, 이를 통해서 문화컨텐츠의 수출형태를 나타내고 있습니다.문화컨텐츠 산업은 그 자체만으로 고부가적인 가치 성장산업으로 한류를 통해 한국상품 ... , 소비 등과 관련된 산업이라 정의했고, 그 예로 게임, 에니메이션, 영화, 만화, 케릭터, 음악, 공연, 인터넷, 모바일 컨텐츠, 방송 등이 있습니다.우리나라 문화산업진흥기본법
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.28
  • 외국어로서의한국어표현교육론 ) 교재란 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 제시하고 종합한 후, 이를 바탕으로 한국어 교재가 반드시 갖추어야 할 특성을 제시한다. i13 할인자료
    , 워크북, 교사의 지침서, 사전이 속하고 이 뿐 아니라 오디오테이프나 비디오테이프, 웹 자료, CD나 사진/그림과 같은 멀티미디어 자료 역시 속하게 된다.또한 교재를 좁게 정의 ... 하는 정의 방법이 있다. 협의의 교재는 앞서 살핀 교재의 정의에서 멀티미디어 매체를 제한 것으로 교과서나 워크북, 참고서와 같이 공교육 교육과정에 기반 하여 선정되고 조직 ... A++외국어로서의한국어교재론주제A++ 교재란 무엇인가에 대한 여러 가지 정의를 제시하고 종합한 후, 이를 바탕으로 한국어 교재가 반드시 갖추어야 할 특성을 제시한다.교재에 대한
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2017.08.04 | 수정일 2025.08.18
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향 2
    속화되고 있으며, 다양한 스마트 디바이스에서 실행되는 게임의 멀티 플랫폼화가 진행 중이다(이재홍, 2014).21세기는 어느 시대보다 문화산업을 꽃피울 수 있는 사회 환경이 갖추어져 ... 있다. IT의 발달로 전 세계는 동시 간에 문화콘텐츠를 공유할 수 있게 되었다. 태권도의 지속적인 세계화와 대중화를 위하여 미디어를 활용할 문화콘텐츠 구축으로는 태권도문화를 구축 ... 개발이 필요하다는 의견 등을 종합해 태권도의 세계화와 대중화를 위한 콘텐츠로 미디어 산업 방안이 제시되었다(양명모, 2019).국기(國技)로써 우리 문화의 상징이 된 태권도는 세계인
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아교육과정4공통) 교재4장 및 멀티미디어 강의4강을 참고하여 아동중심교육과정과 통합 교육과정의 개념 및 운영특성에 대해 정리하시오
    유아교육과정4공통) 교재4장 및 멀티미디어 강의4강을 참고하여 아동중심교육과정과 통합 교육과정의 개념 및 운영특성에 대해 정리하시오0K생활과학과(가정복지) 유아교육과정4공통(1 ... ) 교재 4장 및 멀티미디어 강의 4강을 참고하여 ‘아동중심 교육과정’과 ‘통합 교육과정’의 개념 및 운영특성에 대해 정리하시오.(2) 교재 5장 및 멀티미디어 강의 5강을 참고 ... 하여 ‘영유아교육과정의 계획원리(목표설정→내용선정→방법선정→평가)’에 대해 정리하시오.(3) 교재 8-9장 및 멀티미디어 강의 8-9강, 교수 홈페이지 자료실에 올라와 있는 2019년
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.09.15
  • 텍스트 콘텐츠
    들은 주로 페이스북을 이용한다.콘텐츠의 형태는 이미지, 동영상, 사운드, 텍스트 등이다. 현재는 디지털이라 구분 불가하다. 이를 멀티 미디어라 한다. 아날로그에 비해 디지털이 좋 ... 솔루션은 계산에서 제외했다). 증가율이 중요하다. 유일하게 텍스트만 시장이 줄어들고 있었다. 칼럼을 쓴 분들의 우려가 기우는 아니었던 셈이다.2. 콘텐츠2.1. 정의(1) 콘텐츠 ... 개념은 미디어의 내용물이다. 편하게 종이신문을 예로 들어보자. 신문지가 미디어가 되고 기사가 콘텐츠가 된다. 종이라는 미디어에 기사라는 콘텐츠가 담겨 있다.미디어는 SMCRE 모델
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.10
  • 모바일 게임의 특성
    가 아니라 유저와 유저의 양방향 게임이 가능하기 때문에 게임에 더 다양하고 풍성한 재미를 가져다준다고 할 수 있다. 게임은 멀티미디어 영상물이란 특징을 가지며, 제품화된 멀티미디어 ... 도술이 집약된 산업으로 멀티미디어화의 진전으로 인해 세계적으로 급속하게 성장하고 있으며, 더불어 인터넷의 발전에 따라 게임은 국경과 문화의 경계를 초월하는 핵심 콘텐츠의 하나로 ... 한다. 모바일 디바이스에서는 PC와 달리 멀티태스킹에 제약이 있다. 사용자가 지금 사용하는 애플리케이션은 항상 실행됨이 보장되지만 사용자가 마지막까지 사용했던 여러 가지 애플리케이션
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 웹툰의 유통과정 분석 및 방향성 제시
    . 누룩미디어의 등장- 누룩미디어란?- 누룩미디어가 웹툰의 유통구조에 끼치는 영향에 대해서Ⅵ. 방향성 제시- 발생할 수 있는 문제점에 대해서- 해결책Ⅰ. 경제로서의 웹툰의 의의웹툰 ... 애니메이션을 비롯해 영화, 드라마, 게임까지 영역을 넘나들며 다양한 콘텐츠 산업에서 큰 활약을 보이며 ‘원소스 멀티 유즈(OSMU)’로 포털 업계의 '효자' 노릇을 톡톡히 하고 있 ... & Raven이 정의내린 힘의 원천을 근거로 포털과 웹툰 작가의 관계를 살펴보겠다.힘의 원천정의웹툰 유통 구조상의 적용보상적 힘소매상의 보상을 중재할 수 있는 공급자의 능력포털
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.09
  • 미디어로 문화읽기 강의안, 필기 (SMU)
    로 사용문화라는 단어는 다양한 맥락에서 사용됨문화라는 단어는 한 마디로 정의하기 어려움※ "문화(Culture)"의 의미와 개념? ?미학적 논의 혹은 ?사회학적 논의로서의 문화 ... ⇒ 아이러니함? Raymond Williams의 문화에 대한 3가지 정의? 지적, 정신적, 미학적 발전의 일반적 과정→ 가장 전통적인 의미로서의 문화 ⇒ ex) 고급문화? 개인, 집단 ... 가 됨? 대중문화를 설명하는 6가지 틀 혹은 정의들 (John Storey)① 계량화된 문화- 많은 사람들이 호감을 갖는 수치화된 문화- 양적인 기준② 고급문화(high culture
    시험자료 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    딥 워크 칼 뉴포트 독후감 감상문 서평!!!!!
    까지 밀어붙이는 완전한 집중의 상태에서 수행하는 직업적 활동’이라고 정의 내린다.딥 워크는 단순히 의지를 다지는 정도를 넘어서 온전하게 집중하는 상태를 유지하는 환경과 습관을 개발 ... 한다. 멀티태스킹의 경우 효율적인 업무처리라고 생각하기 쉽지만, 딥 워크에는 적절하지 않다. 을 통해 하는 일은 피상적 작업이다.선택과 집중이라는 측면에서 본다면, 제한된 자원을 하나 ... 의 일에 집중하는 것이 성공가능성이나 생산성이 높을 수밖에 없다. 멀티태스킹은 우리의 생각처럼 한 번에 여러 개의 일을 하는 것이 아니라, 단지 일을 바꿔서 하는 것에 불과한 것이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.11
  • [번역/해석] music recommendation and discovery in the long tail (PhD_ocelma)_Chapter3_2-3_3
    를 대처하기 위해 다음 섹션은 MPEG-7 표준에서 정의된 키워드를 사용한 접근법을 보여준다.MPEG-7 사용자 선호도공식적으로 멀티미디어 컨텐츠 설명 인터페이스로 불리는 MPEG ... -7은 MPEG에서 개발된 ISO/IEC표준이다.MPEG-7 표준의 주요 목적은 멀티미디어 컨텐츠를 위한 구조와 시맨틱 설명 메카니즘을 제공하는 것이다. 표준은 멀티미디어 장점 ... 을 설명하는 설명스키마(DS)의 집합을 제공한다.이 논문에서 우리는 멀티미디어 컨텐츠의 사용자 선호도를 설명하는 키워드에만 초점을 둔다.Manjunath에서 전체 표준의 간결한 설명
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.14
  • 웹애니메이션
    의 그래픽 서비스가 지원가능해졌고 이를 통하여 문자, 이미지, 동영상 등의 여러 멀티미디어적인 요소의 서비스 구현이 가능하게 된 것이다. 이러한 기술에 근거하여 웹애니메이션이 가능 ... 화되고 있다. 이처럼 다양화된 커뮤니케이션 매체 중 웹은 멀티미디어적 특성과 네트워크적인 특성으로 사용자간의 상호작용과 대화를 유도하고 있다. 따라서 웹 애니메이션의 활용은 특정 정보 ... 과 목 명 :주 제 :아 이 디 :이 름 :생년월일 :I. 보고서 내용I. 웹애니메이션의 특징과 활용사례1) 정의- 웹툰이라고 한다.- 인터넷 홈페이지에서 등장인물의 대사, 배경
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.07.14
  • 우리나라 유아교육의 현황과 문제점을 살펴보고 개선방안에 대해 논해 보시오
    의 수용자로 만드는 것이므로 유아 발달에 저해가 된다. 유아가 직접 경험할 수 있는 교재?교구와 다양한 정보를 얻을 수 있는 교수 매체를 활용하도록 해야 한다. 특히, 멀티미디어 ... 의 활용은 21세기 정보화 사회의 주역이 될 유아들에게 필수적이다. 그러나 유아의 정신적, 신체적, 심리적 상태를 고려하여 멀티미디어를 선별적으로 활용한다.⑧ 다양한 교수 학습방법 ... 유아교육개론Subject우리나라 유아교육의 현황과 문제점을 살펴보고 개선방안에 대해 논해 보시오ContentsⅠ. 서 론Ⅱ. 유아교육에 대한 개요1. 유아교육의 정의2. 유아교육
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.31
  • 인터넷 스마트라이프-기말
    , DMB 등의 제품과 각종 서비스의 형태로 나타나고 있습니다.10/1 멀티미디어멀티미디어 처리기술[평가하기]1) 다음 중 멀티미디어의 정의와 특성과 관련 없는 것은?? 멀티미디어 ... .고 하며 인터넷의 보급과 함께 인터넷의 1차적인 정보 수집 채널로 정착하였다.? 미디어 2.0로 UCC의 보편화와 적극적인 참여, 공유를 통한 미디어의 재창출로 소셜 미디어 ... 커뮤니케이션이 가능해졌다.? 미디어 1.0은 관계 중심의 커뮤니케이션을 통해 일방적인 정보 전달이 아닌 상호작용이 가능한 양방향 미디어로 발전하였다.해설 : 관계 중심의 커뮤니케이션
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.25 | 수정일 2017.02.27
  • 소셜미디어 Communication
    를 형성하는 온라인 공간이라고 정의했다. EllisonandBoyd(2007)은 사용자 사이의 상호작용을 소셜 미디어의 특징으로 생각하여 소셜 미디어를 온라인뿐만 아니라 모바일 ... 서비스룰 통해 자신의 프로필을 게시하고 타인들과 사회적 관계를 형성하며 의사소통을 할수 있도록 개인들 간의 상호작용을 지원하는 웹 기반의 서비스라고 정의하였다. 이처럼 소셜 미디어 ... 에 대한 정의는 연구자의 관점에 따라 조금씩 차이가 있지만 소셜 미디어의 온라인 플랫폼으로서의 형태,사회관계 형성기능,사용자 간의 상호작용의 특성을 종합하면 소셜 미디어는 타인과 관계
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.07
  • 참고사서
    자로서 활동하는 사서 정보중재자 5 6 7 8 대학도서관이 멀티미디어센터로서 원격교육을 시행 학습자료센터 발전가능 멀티미디어자료 가공 , 생산 , 운용 기술필요 원격교육운영자 교수 ... 가능 중원어린이도서관 ( 일반 질문 ) 국립중앙도서관 ( 질문자 분석내용 포함 )멀티미디어 센터로서 멀티미디어 자료를 생산 , 배포하고 이를 바탕으로 원격교육을 시행하는 학습자원 ... 센터로 발전  원격교육 운영자 필요 5. 원격교육운영자 예 ) 성남중앙도서관 전자도서관대학도서관이 멀티미디어 센터로서 멀티미디어 자료를 생산 , 배포하고 이를 바탕으로 원격교육
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.17
  • 보건교육계획안 레포트
    : 학교 내 멀티미디어실? 일시: 2018 년 10월 11일 강의 시간: 1시간? 일반적 목적: 흡연하는 학생들 중 60% 정도의 학생들이 흡연에 대한 건강 위험성을 이해하여 흡연 ... 한다. (반응) - 정의적 영역단계학습내용교수활동학습활동교수-학습 자료시간평가계획도입? 인사 및 소개하기 (질의응답)? 금연 공익광고 시청● 대한미국 성인의 흡연실태 그래프?학생 ... 을 알려준다.● 금연 길라잡이를 소개한다.? 흡연과 간접흡연의 정의 설명1. 흡연이란 ?=> 담배 등을 태워서 그 연기를 흡입하는 행위2. 간접흡연이란 ?=> 담배연기를 간접적 또는 수동
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.09 | 수정일 2019.08.13
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2025년 09월 10일 수요일
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