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"멀티미디어축적" 검색결과 1,421-1,440 / 2,344건

  • 디지털 방송에 대해(DMB)
    할 수 있다(김영석 2001).{디지털기술의 특성응용 가능성방송서비스의 변화신호의 단순성탁월한 신호재생능력방송의 고품질화신호조작 유연성영상, 음향, 정보의 통합방송의 멀티미디어화고효율 ... 과 특성위성 DAB란 위성을 이용하여 이동 중 개인휴대단말기나 차량용 터미널로 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 전송 받을 수 있는 서비스를 말한다. 위성 DAB(digital ... 되는 콘텐츠가 기존의 오디오 영역에만 머무르지 않고, 간단한 동영상까지도 포함하는 멀티미디어 콘텐츠로 발전하는 추세를 보이고 있다. 이를 기존의 위성 DAB라는 용어나 위성 라디오로 계속
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.24
  • [마케팅]아이리버(iriver)기업분석과 마케팅분석(A+레포트)
    (법인전환: 1996년 10월)■ 대표자박남규 (朴南圭)■ 사업분야디지털 멀티미디어 (디지털 오디오/비디오/보이스)무선인터넷 (컨텐츠/솔루션)하드웨어 사업MP3 플레이어, 디지털 ... NETWORK정 소프트사파미디어현원iriver..PAGE:15Strength1. 탄탄한 인력구성2. 축적된 기술력3. 국내외의 인지도4. 소비자들의 신뢰5. 디자인 전문화6. 기능7 ... 시리즈 : 메모리 타입의 멀티코덱플레이어H시리즈 : 다양한 파일 포켓 지원, 큰 용량4P분석 ( product )..PAGE:194P분석 ( product )< FLASH
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.17
  • [언론]디지털 신문
    서 종이에 적합한 형태이다. 반면 인터넷신문 기사는 멀티미디어 영상과 결합될 수 있기 때문에 짧은 호흡과 감성에의 호소를 필요로 한다. 뉴미디어에서 컨텐츠가 인터랙티브해져야 한다 ... 되는 것.- 1994. WWW. 기존의 문자와 명령어 중심으로 운용되던 인터넷을 그래픽 중심으로 전환- 뉴스미디어로서의 인터넷.? 속보성 - 실시간성(Real Time)? 쌍방향 ... 무한한 상상력과 창의력이 구체화되는 쌍방향 저널리즘의 한 유형이기도 하다.- 미디어의 등장 ? 특권계급이 독점하던 지식의 대중 확산!!!- 지식과 정보의 공유 측면에서 보면 인
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.31
  • [창업] 오로라월드
    12월 31일HomePagewww.auroraworld.co.krI캐릭터 라이센싱캐릭터 머천다이징캐릭터 멀티 미디어대상 업체들 -머천 다이징 업테 -완구,생활 용품 및 선물 용품 ... 네트워크 구축 디자인 및 품질 기술 확보 캐릭터 브랜드 매출 확대국내외 방송사 및 캐릭터 멀티 미디어사와 전략적 제휴 자본 확충 및 마케팅 강화디자인 조직 및 인력 강화 국내외 ... 상품 수출 , 글로벌 네트워크 구축 -디자인 및 마케팅 전문기업 : 캐릭터 브랜드 창출 , 캐릭터 라이센싱 케릭터 머천다이징 , 캐릭터 멀티미디어 온라인 구매조달 시스템 – 한국
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.18
  • 5-2 태양의 가족 통합 세안 지도안
    도록 하기 위해 설정된 단원이다.이 단원에서는 멀티미디어 자료를 통해 태양계에서 여러 개의 행성이 태양의 둘레를 공전하고 있다는 사실을 알고, 모형을 통하여 행성의 거리와 크기를 비교 ... 들이 지구 영역을 부분적으로 학습하면서 축적해 온 오개념들을 수정하는 것에 주안점을 두고, 태양계가 어떻게 구성되어 있는지 공간적, 운동적 관점에서 파악하도록 한다. 이로써 지금
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.15
  • 기업 경영전략 - 삼성전자
    했을 것이다. 21세기에 들어와서 반도체의 발전은 더욱 가속도를 붙이고 있다. 디지털 TV, 화상전화, 초고속 멀티미디어 정보통신망 등이반도체의 발전과 더불어 일상생활 깊숙이 자리 잡 ... 가장 강력하게 급부상한 디스플레이 산업, LCD와 함께 모든 디지털 기기의 기본적인 제품이기 때문에, 사업부간의 긴밀한 협력을 통하여 디지털 미디어, 정보통신, 생활가전 총괄 ... 까지 D램 사업을 중심으로 발전하면서 고집적화 및 고속화에 대한 기술을 충분히 축적해온 노하우와 기술은 무시할 수 없다. 장기적인 안목에서 틈새시장을 파고들 여지는 충분히 있다. 특히
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.09
  • [마케팅전략]교보문고와 YES24의 SWOT분석
    었다. 2000년부터 음반·영화·게임 등 멀티미디어 서비스를 시작하고, 같은 해 중소기업청 벤처기업으로 지정되었다.2001년 물류 부문을 분사한 뒤, 2002년 8월 인터넷서점 와우북 ... 다. 둘째, 멀티미디어 상품 판매 사업으로, DVD 판매와 대여 서비스 등이 여기에 속한다. 셋째, 전자책과 POD(주문형 출판) 서비스이다. 파일 형태로 볼 수 있는 전자책과 요약본 ... 추구3) T/S(Threat/Strength)전략T/S는 시장에 상대적으로 많은 위협요인이 존재하지만, 그것을 극복할 수 있는 역량이 자사 내부에 축적되어 있는 경우이다. 따라서
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.19
  • 포스코(POSCO) 사례 분석
    의 검색 및 재활용 위주조직 전체의 참여IR 검색이 필수조직원 전체가 사용멀티미디어 자료 처리 기능 필수별도의 repository 및 통합 검색수치, 문자 등 정형 데이터 처리수치 ... 축적에 의한 컨설팅, 프로젝트 지원 제안서 / 시방서 / 전자출판 등에 활용 인사 이동, 조직 변동, 퇴사 등에 의한 지적 자원 손실 방지정보의 제공 / 공유 / 보상 조직 내
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.11
  • [교육학]ICT활용교육
    ’을 통하여 “정보통신기술 교육은 초?중등학교 학생들이 컴퓨터, 각종 정보기기, 멀티미디어 매체 등을 이용하여 지식?정보화 사회에서 필요로 하는 정보의 생성, 처리, 분석, 검색, 활용 ... ’, 고등학교의 ‘정보사회와 컴퓨터’ 교과를 통해 학생들이 컴퓨터, 각종 정보기기, 멀티미디어 매체, 응용프로그램을 다룰 수 있는 기본적인 소양을 기르는 것을 말한다. 이러한 ICT ... 더 많이 축적하고 있느냐가 사회생활의 질을 결정하는 요인이 되었다.컴퓨터 교육이 학교 교육에 도입된 초창기의 컴퓨터 관련 기술이 진보하고 시대가 바뀜에 따라 그 방향과 유형
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.22
  • [컴퓨터 일반]컴퓨터 통신
    : 문자ㆍ그림ㆍ소리ㆍ동영상(멀티미디어) 파일 교환, 인터넷 TV, 화상회의, 인터넷 폰, 실시간 게임,전자우편, 정보검색 등정보의 바다 인터넷 – 인터넷(2)웹 브라우저(Browser ... (멀티미디어) 정보 등정보의 바다 인터넷 – 인터넷 용도(2)텔넷(Telnet) 인터넷을 통해 원격지의 컴퓨터에 접속할 때 사용 거리에 관계없이 쉽게 원격시스템에 접속 범용 포트 ... 업자가 통신회선을 임차하여 정보의 축적, 처리, 수정하여 새로운 형태의 정보를 서비스하는 통신망컴퓨터 통신의 세계 – 통신망 구분(5)ISDN(Integrated Services
    리포트 | 49페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.01
  • [기술관리, 지식경영] CDMA 기술혁신 상용화 사례
    단말기 에게 이동성을 제공한다.목차CDMA idea 창출 R D 활동 및 기술 혁신 사업화 연구 및 활동 사업화 사례유무선 통합 글로벌 멀티미디어 IMT-20003세대 이동통신 ... 서비스 하나의 단말기로 유무선 환경에서 음성, 데이터, 영상등을 고속으로 주고 받을 수 있는 유무선 통합 글로벌 멀티미디어 서비스 세계 어느 곳에서나 하나의 단말기 또는 사용자 접속 ... 정보수집 연구기획연 구 계 획 서문제해결 (R D 활동)목표구체화 대안모색기술혁신 - Paper Patent Product 기술학습 - 인력양성 - 기술축적실용화/ 확산사업화 연구
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.14
  • [경영및 전자상거래] 전자상거래의이해
    하여 문서처리의 진행과장을 한눈에 볼수 있는 다양한 업무 흐름관리 통 제기능을 제공하는 시스템이다-멀티 미디어 콘텐츠 제작기술 : 응용 프로그램을 작성하는 도구 및 기 술, HTML ... , SGML, XML, Java 및 AtiveX, 각종 멀티미디어 콘텐츠제작도구 또는 관 련 환경 등을 총칭 한다.-메시지 및 정보 전달 기술 :텍스트 또는 멀티 미디어 형태 ... 에 축적 ,활용한데 도움이 된다.2,전자상거래 사업 구성요소1) 기반 (Infrastructure)-전자 상거래 산업 존재의 바탕을 이루는 필수적인 주요 정보 기술이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.05
  • [광고] 뉴미디어의 출현과 광고매체의 변화
    는 미 멀티미디어시대로 전환되고 있는 것이다. 둘째, 미디어산업의 자유화와 개방화로 무한경쟁시대를 맞고 있다. 셋째, 다매체·다채널화로 소비자의 선택권이 크게 확대되고 있다. 넷째 ... 여 각기 다른 수용자의 욕구를 충족시켜 왔다. 그러나 극소전자기술을 바탕으로 한 뉴미디어의 등장은 이러한 상황에 커다란 변화을 가져 왔다. 바로 멀티미디어 기능을 근간으로 한 미디어 ... 들이 대부분 CD-ROM으로 잡지를 만드는 사업에 뛰어 들었다. CD-ROM은 다양한 멀티미디어 기법을 활용하여 보다 재미있게 정보를 제공할 수 있기에 독자들로부터 많은 호응을 얻게 될
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.15
  • [직업][직종][유망직업][유망직종][직업관][외국 유망직업 사례][직업인][직업세계][직업윤리][취업]직업의 개념, 직업의 의의, 직업의 변화, 외국의 유망직업 사례, 향후 직업인의 조건, 향후 직업세계의 전망 분석
    일을 위해 습득한 기존 지식과 기술은 곧장 쓸모없게 되어버린다.물론 새로운 고용영역과 고용기회가 계속 생긴다. 주지하듯이 오늘날 가장 빨리 확산되는 직업세계가 멀티미디어 개념 ... 평균 성장률이 가장 높은 분야는 정보통신, 환경, 신유통의 3개 분야이다. 정보통신은 영상·정보전송·정보처리 및 축적, 인프리와 관련된 분야로서 2015년까지 평균 12.9% 성
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.04
  • [미래사회와 교육] 과학기술의 교육적 적용이 지니는 궁극적인 점과 부정적인 점
    과학화의 필요성 ....................22. 멀티미디어가 교육에미치는 영향 .............33. 사이버교육의 활용 현황 .................34 ... 는 국토나 자원이 아니라 우수한 인력자원이 지배하는 사회가 될 것이다. 국민과학화는 이런 점에서 중요한 의미를 갖는다.2. 멀티미디어가 교육에 미치는 영향멀티미디어는 학습자가 단순 ... 해야 하는 정보인으로서의 역할이 더 중요시되고 있다. 멀티미디어는 시각정보와 청각정보의 적절한 결합은 학습효과를 높이고, 정보가 단편적으로 제시될 때보다 상황과 관련되어 제시
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.26
  • [소비자행동론] NHN 성공 및 실패요인
    ㈜로 사명 변경2002. 10 코스닥 등록2003. 03 소프트웨어 개발 업체 ㈜솔루션홀딩스 인수2003. 10 NHN 재팬으로 일본 법인 통합2003. 10 모바일 멀티미디어기술 ... 에 그동안 축적된 지식 DB수 100만개를 넘겼으며, 네이버와 선두다툼을 벌이고 있는 엠파스의 ‘지식거래소’도 80만개의 지식 DB를 보유하고 있으며, 지난 2월말 부터 ‘세이테마
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.11
  • [물류정보시스템][물류정보][물류관리][물류정보화]물류정보시스템의 필요성과 물류정보시스템의 추진 현황, 물류정보시스템 관련 정책 및 향후 물류정보시스템의 개선 방안 분석(물류정보시스템 추진 사례 중심)
    한 형태의 정보를 초고속, 대용량, 멀티미디어 서비스로 제공하기 위한 정보통신망과 정보통신기기, 소프트웨어, 그리고 그 주변환경인 법, 제도, 관습, 문화 등까지를 포함하는 새로운 ... 경험이나 직감에 의한 것과 전혀 다른 성격을 지니게 되었다. 컴퓨터 보급의 증가와 더불어 일상의 물류업무가 자동화되고, 물류정보는 경영정보처리 시스템 내에 조직적으로 축적
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.12
  • [사이버교육][인터넷교육][교육]사이버교육(인터넷교육)의 필요성과 구축절차 및 국내외 사이버교육(인터넷교육) 사례로 본 향후 과제(사이버교육(인터넷교육)체제 구축 절차, 국내외 사이버교육(인터넷교육) 사례)
    치 못한 학생을 위하여 녹화ㆍ저장해 놓은 멀티미디어 강의를 시간과 공간의 제약 없이 학습자들이 서버에서 호출하여 볼 수 있도록 한다. 경우에 따라서는 실시간 세션을 진행하지 않 ... 다.정보통신기술의 발전은 네트워크를 통해 서로 연결되어 있는 개인들간의 의사소통과 공동작업의 속도를 가속화하며 이들의 작업을 실시간으로 전달해준다. 또한, 지식과 정보의 축적을 자동 ... 미디어 드림위버 또는 워드 프로세서를 이용하여 코스를 계획한 후, 개발자, 교수 설계자, 교육과정 전문가들과 협력하여 그 코스를 완성하여 웹에 탑재한다. 코스의 질을 확보하기 위해
    리포트 | 40페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.01.20
  • SOC(System On Chip)의 특징과 미래전망
    다.이동통신기기, 멀티미디어기기, 정보화 기기의 수요가 급격히 증가하여 국내외 시스템 반도체 시장은 현재 1,600억 달러 수준의 규모에서, 2020년에는 현재의 20배 가량 증가 ... 를 집적할 수 있는 초고집적 반도체 설계 및 제조 기술과 그동안 축적된 풍부한 설계 라이브러리를 이용하여 한 개의 칩에 이미 설계되어 검증된 다양한 형태의 코어(core)를 내장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.08
  • 원격교육의 개념, 등장배경, 장,단점, 효과 및 발전방향
    것이다. 그런 반면 사이버공간에서는 멀티미디어 문서가 전 세계로 순식간에 전달이 될 수 있으며, 사이버공간의 중앙 통제권이 매우 미약하여 누구나 정보를 제공하고 누구나 그 정보 ... 들 정보를 축적 및 관리할 수 있는 능력을 가져야만 한다. 그러나 이러한 능력 배양을 목표로 하는 교육은 교사가 지식을 체계적으로 정리하여 학습자에게 주입시키는 종래의 획일적 교육방식
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.30
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2025년 08월 09일 토요일
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