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"트럼프1기" 검색결과 1,421-1,440 / 1,667건

  • 전시회 감상문
    - 그것이 바로 공용품 · 공용 서비스 입니다.4. (1) Toyota(JAPAN)사람, 사회, 환경의 조화를 기본 이념으로지방의 작은 방직기 공장에서 출발한 도요타 자동차는 GM ... 유니버설 디자인 展 전시 내용1. 유니버설 디자인의 개념(Major Concepts of Universal Design)유니버설 디자인은 대량 생산 형 체제의 초기 산업사회 ... 성의 사회를 존중하고 이들 모두에게 인간을 위해 창조된 디자인의 창조물의 혜택을 누리게 하고자 배려하는 것이다.* 20세기 산업사회의 디자인1 학생들의 다양한 신체적 조건과 성장
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.30
  • 닌텐도 마케팅 믹스 전략 분석 PPT
    닌텐도 마케팅 믹스 전략 분석경영학과 200113010 김건우1. 기업소개닌텐도 본래는 화투나 트럼프를 생산 1997 비디오게임을 출시, 게임산업 시작 1983 '패미릴 컴퓨터 ... 로 인해 계속된 시장 실패 휴대용 게임기 '닌텐도 DS'와 가정용 게임기 'Wii'의 출시를 계기로 게임 시장에서 1위자리를 탈환 지난 회계연도에 1742억9000만엔의 순익을 기록전년 ... .) 사업내용: 가정용 레저기기 제조·판매 창업일자: 1889년 9월 23일 설립일자: 1947년 11월 20일 자본금: 10,065,400,000엔 본사: 11-1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.05
  • 닌텐도, swot, 4p, 자사분석
    이후에 일본에서 비디오 게임이 유행하면서 게임시장이 형성된 초기에는 다양한 비디오 게임기와 타이틀을 만들면서 독점하다시피 1위의 자리를 고수했다.하지만 1997년 이후 일본의 비디오 ... 기가 조금 커지고 배터리 성능이 떨어진 모습을 보여주고 있다. 가격은 18,900엔으로 책정되었으며, 11월 1일부터 판매될 예정입니다. 더불어 닌텐도 DS Lite 모델을 단종 ... 의 판도를 뒤바꾸어버렸다.2) 가격인하정책소니는 콘솔 게임기 ‘플레이스테이션3’의 가격을 1만 엔(약 13만원) 인하한 새 모델을 일본 대형 가전할인판매점에서 판매하기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 닌텐도DS의 마케팅전략분석
    에서 쇠퇴기에 진입하지 않는다는 것을 보여준다. 하지만 이미 전 세계 10,000만 대를 판매하였기 때문에 1~2년 내에 성숙기에 진입할 것으로 보인다. 현재 휴대용 게임기기 시장 ... 1. Intro닌텐도 DS는 발매 후 1년 만에 100만대 넘는 판매량을 기록하였다. 이러한 닌텐도 DS의 성공은 단순한 판매량 보다는 우리나라의 척박한 비디오 게임시장에서 일구 ... 어 낸 성공이기 때문에 각종 매체에서 주목을 받게 되었다.휴대용 게임기를 포함한 국내 전체 비디오 게임기 시장에서 단일기종으로 판매량이 100만대를 넘은 경우는 닌텐도 DS가 처음
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.16
  • 세일즈맨의 죽음 내용 요약
    세일즈맨의 죽음 / 아더 밀러제 1막윌리는 외판원으로 여러 도시를 출장을 다니며 물건을 판매하는 세일즈맨이다. 잦은 출장으로 아내 린다와의 다툼도 잦지만 윌리는 아내의 말을 잘 ... 아들 해피는 자기가 아버지를 편하게 살게 해준다면서 이야기 하지만 형편도 않되는 해피를 믿지 못한다. 친구 찰리와의 여유로운 트럼프 게임을 하면서 그 때 형과 같이 가지 못했었 ... 이 생각한 부탁을 할 결심을 하면서 1막이 끝이난다.제 2막비프의 희망적이 모습에 윌리도 더욱힘을 내며 밝은 아침을 맞는다. 린다는 윌리에게 저녁식사를 두 아들이 한턱낸다는 소식
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.31
  • 기업분석-대우건설(2004년)
    IndexPart. 1 대우건설 소개 Part. 2 환경분석 내부환경 분석/외부환경 분석 Part. 3 전략분석 GE Matrix BCG Matrix Poter's ... Part. 4 조직구조 분석 및 제언 대우건설의 조직도 분석/조직구조에 대한 제언PART1 대우건설 소개1973~1979 대우건설 주식회사 설립 해외 건설업 면허 취득 / 에콰도르 ... 출범2000PART1 대우건설 소개2000년 12월, 21세기 초 우량 기업으로 새로운 도약을 시작 2001년 워크아웃에서 벗어나 초 우량 기업으로 재도약하는 전기 마련 2000
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.02
  • 외국카지노 산업의 활성화
    회사원? 2차시장 : 전문직 및 판매서비스직? 3차시장 : 공무원 및 기술직동 기 별? 1차시장 : 관광? 2차시장 : 상용? 3차시장 : 회의, 친지방문, 공용위의 표적시장 ... 외국카지노 산업의 활성화Ⅰ. 서론카지노는 법률적으로 전용 영업장을 갖추고 주사위, 트럼프, 슬롯머신 등 특정한 기구 등을 이용하여 우연의 결과에 따라 특정인에게 재산상의 이익 ... 을 주고 다른 참가자들에게 손실을 주는 행위 등을 하는 업으로 정해져 있다. (관광 진흥법 제3조 1항) 카지노는 가장 급속하게 성장하고 있는 산업들 중 한 분야이며, 서구 여러 나라
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    | 리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.11.22
  • 시장 세분화 전략 사례
    가 나온다. 세계적 전자게임업체인 일본의 닌텐도는 당시 아무도 관심을 보이지 않았던 컴퓨터게임기 시장에 뛰어들어 세계적 기업으로 성장했다. 화투나 트럼프 등 전통적 오락기구로 겨우 ... 들은 각기 3~4가지 종류의 크기가 다른 포장이 있으며 가루로 된 것, 액체로 된 것, 향기가 있는 것 또는 없는 것 등으로 또다시 그 종류가 나누어진다.이처럼 제품 종류를 복잡 ... 적이고, 구분하기 쉬운 세분화 방법이다.1) 성에 의한 세분화성에 의하여 많이 좌우되는 상품은 의류, 화장품, 잡지 등이다. 미국에서 1,2 위를 서로 다투는 장남감회사는 ‘매텔사
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.11 | 수정일 2021.10.05
  • 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 의미와 특성, 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 원리, 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 수업 사례, 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 절차와 지도방법 분석(TGT)
    을 한다면 3의 배수에 해당되는 문제카드를 제공해야 할 것이다. 예를 들어 24개의 문제를 만들었다면 24개의 카드(카드의 크기는 트럼프 카드의 정도면 적당하다)에 앞면은 1번 ... 토너먼트(TGT)협동학습모형의 수업 사례1. 도입2. 전개3. 정리4. 평가-토너먼트 게임Ⅵ. 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 절차와 지도방법1. 교사의 문제 카드 및 정답지를 준비 ... 에게 선택권이 넘어 간다.Ⅴ. 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 수업 사례1. 도입법의 이념과 기능 등에 대해 이야기하도록 한 후 법에 대한 개인의 경험 사례 등을 발표시켜 학습
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.02
  • 인간과 주거생활 - 한국 아파트의 주거생활
    목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론ⅰ) 아파트의 과거ⅱ) 아파트 생활의 현재1)현재 아파트의 의미2)아파트 주거문화 실태3)아파트의 현재 이슈 (초고층 아파트)ⅲ) 아파트 생활의 미래 ... 게 만들었다. (주거학연구회, 2004:121)ⅱ) 아파트 생활의 현재1)현재 아파트의 의미이처럼 우리나라에 정착하여 그 세를 떨치고 있는 아파트는, 최근 통계청 발표에 따르면, 전체 ... 위해 인공지능형 선풍기와 자연바람형 에어컨, 이중유리창, 인공향수 등 하이테크한 기술을 총동원하여 자연과 똑같은 인공환경을 만들려 하지만 현대의 주거는 더욱 자연과 격리되고 있
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.21
  • 협력학습의 의미와 특징, 협력학습의 단계와 교수절차, JIGSAW(직소우)협력학습모형, TGT(모둠게임토너먼트)협력학습모형, STAD(모둠성취분담)협력학습모형, Co-op Co-op(자율적협동학습)협력학습모형 분석
    -op(자율적협동학습)협력학습모형 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 협력학습의 의미Ⅲ. 협력학습의 특징Ⅳ. 협력학습의 단계와 교수절차Ⅴ. JIGSAW(직소우)협력학습모형1. 직소우의 학습의 개념2 ... 된 것으로 최근에 샤란 등에 의해 확대, 보완되어 사용된 적이 있다. 이들 각 모델의 교수 절차는 차이가 나지만 가장 보편적인 절차는 다음과 같다.1단계수업 목표 제시 및 학습 태세 ... 어졌는데 ① 제재의 선택, ② 협동적 계획, ③ 실행, ④ 분석 및 종합, ⑤ 연구 결과 발표, ⑥평가로 이루어진다.Ⅴ. JIGSAW(직소우)협력학습모형1. 직소우의 학습의 개념경쟁
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 수학교육(수학학습) 목표와 문제점, 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용 교육적 가치, 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용 장점, 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용 방법, 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용 효과
    할 수도 있다.) 만약 24개의 문제를 만들었다면 카드의 앞면에는 1번에서 24번까지 번호를 적고 뒷면에는 문제를 적고, (카드의 크기는 트럼프 카드 정도면 적당) 정답지도 만들 ... 의 교육적 가치Ⅵ. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 장점Ⅶ. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 방법1. 방법12. 방법2Ⅷ. 수학교육(수학학습) 게임(놀이)활용의 효과Ⅸ ... 을 제시한다.즉 1위는 60점, 2위는 40점 등을 정해 놓는다. 특히 동점이 나왔을 때나 게임에 참가한 인원수의 차이를 대비한 점수 기준도 마련해 주어야 한다.(4) 어떤 형태
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.05
  • 모터가 제어되는메카트로닉스 기술적용 제품조사
    - 나노미터 급의 가공기술 빠른 응답이 실현, 1[ms]- 4 -- 2◦ 메카트로닉스의 5대 원소 - 기구 예) 여러 가지의 좌표로봇, 다 관절 로봇 - 센서 예) 운동상태(위치, 속도 ... 차 례서 론 • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 1 본 론 - 메카트로닉스의 정의 ... 트윈엘리베이터가 설치된 사례를 통해 트윈엘리베이 터에 대해서 자세히 알아본다.- 1 -메카트로닉스의 정의 ? - MECHATRONICS - 메카닉스 + 일렉트로닉스이다. 즉) 기계
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.24
  • 관광법규와 정책
    관광법규와 정책< 관광법규와 정책 >※ 관광법규의 기본개념1절 관광법의 의의1. 관광법의 의의1) 관광법 - 관광활동에 관한 질서유지와 권리?의무 관계를 규율하며 관광행정기관 ... - 관광자의 상호간의 안전을 위하여 관광법규 존재.3. 관광법규의 구조< 협의의 관광법 >- 문화관광부 수관 관광부문관계 법령.- 관광활동을 직접적으로 보호?촉진하는 데 필요한 법.1 ... >1) 영리성의 보장- 관광사업자가 관광객을 위하여 시설, 서비스, 기타 관광과 관련되는 행위를 제공한 때에는 일정한 대가나 보상을 받을 수 있도록 보장.2) 공시주의- 관광사업
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.27
  • 대우건설기업조사레포트
    기업 조사대우 건설담당교수 :학과 :이름&학번 :대우 건설 Daewoo Engineering & Constr-시공능력 평가 1위의 건설업체예전에 대우그룹에 속하였던 종합무역상사 ... , (주)한길종합건축사사무소엔지니어링, 지케이해상도로(주), (주)지오시티에스 11개사가 있다.1. 기업 개요-1973~ 1981 (대우건설의 탄생과 성장)。지하철 2호선공사 : 서울 ... 에서 의미가 크다고 할 수 있었습니다.。하동화력 전호기 건설로 발전플랜트 위상 강화서인천 복합화력 건설공사 수주로 발전플랜트 시장에 재집입한 대우건설은 1990년에 하동화력 1?2
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.06
  • SWAT 분석 일본기업
    경영과 기술 과제 No.12009. 10. 5.1. 본 강의에서 다룬 주제중 하나를 선택하여 그에 해당하는 실제 사례를 조사하여 보고서로 작성 제출하는 것임. 주제는 자유선택임2 ... 는 2인 1팀으로 작성해도 무방함.5. 제출일자: 10월 16일 오후 5시장소: 경영대 교학과(A동 208호) 노교수 우편함6. 보고서 표지, 보고서 내용은 뒤에 첨부한 보고서 작성 ... 이 충족되었는가? (문장형식, 참고문헌 등)9. 지연 제출시 1일에 20%씩 감점하므로 정시에 제출하기 바람. 사전에 제출하는 것도 무방하며, 이메일, 우편 등의 방법도 사용가능함.10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 맥주에 관한 모든 것(동영상 감상)
    적으로 말하면 55mm 이하의 빛파장이 호프속의 자신에 광화확 작용을 하여 황산기의 머캠탄(mercaptan)을 생성하는데 이것이 고약한 냄새를 풍긴다. 아주 강한 햇빛에서는 1분에. ... ALL THAT 맥주맥주하면 흔히 떠오르는 국가들이 있다. 독일, 일본. 독일은 octoberfest로 유명하다. 1810년 10월 바이에른공국왕국의 초대 왕인 빌헬름 1세 ... 에 놀랄 뿐이다.맥주의 역사는 1만년 전으로 거슬러 올라간다. 대부분의 인류학자들은 인류가 채집수렵을 하다가 농사를 짓고 정착하면서 잉여 곡식으로 맥주를 만들었다고 믿는다.미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • [정신건강론]도박과 정신건강에 관한 보고서
    1. 도박의 정의 및 분류도박의 유래와 역사 , 그리고 그 종류도박 중독의 원인, 예방도박의 관련기사, 실태, 결과도박 중독의 치료도박이 사회에 미치는영향과 사회복지방향도박에 대 ... 해서 조사하고 실태와 결과를 바라본 후정신건강에 어떠한 영향을 미칠 것이며 어떻게 치료되어야할지그리고 도박문화가 어떠한 방식으로 바뀌어 가야할지에 대한 조원들의 견해1. 도박 ... 의 정의 및 분류(1) 도박이란?도박(賭博, gambling)은 금품을 걸고 승부를 다투는 일을 말한다. 내기 또는 노름이라고도 한다. 도박에는 우연성이 큰 비중을 차지하는데, 여기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.23
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략 (SWOT, STP, 4P)
    에서 처음으로 트럼프를 제조 1980년 GAME WATCH 발매 1983년 FAMICOM(패밀리 컴퓨터) 발매. 1989년 휴대용 게임기 GAME BOY 발매 1990년 16비트 게임기 ... 의 게임보이 계열의 휴대용 게임기 1억대 이상 판매1. 마케팅 전략 성공 – 게임의 대중화젊은 남성이 주요 고객이었던 기존 게임시장 스타 마케팅 (이나영, 장동건) - 쉽고 편안 ... SUPER FAMICOM 발매 1996년 64비트 게임기 NINTENDO 64 발매 1998년 POCKETMON 게임 발매 2001년 휴대용 게임기 GAME BOY ADVANCE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • 핸드폰을 이용한 마케팅 사례
    핸드폰을 이용한 각종 마케팅 사례핸드폰은 이미 우리 생활에 깊숙이 자리 잡고 있습니다. 이는 집이나 사무실이라는 공간에서 공공의 소유물로서 존재했던 전화기가 개인의 소유물 ... 로서 언제 어디서나 쉽게 이용할 수 있는 개인화 및 이동성을 가진 모바일 전화기로 진화했기 때문입니다.이제 핸드폰은 단순한 음성 통화 기능 이외에 단문메시지(SMS)를 보낼 수도 있 ... 년에 비해 100% 이상 성장한 200억 원 이상이 될 것으로 전망하고 있습니다.이러한 모바일의 마케팅 활용은 다음과 같습니다.1) 개인성향에 맞는 원투원 마케팅(One to
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    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.01.08
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