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"모험놀이공간형" 검색결과 1,421-1,440 / 1,680건

  • 유아 미술 교육
    , 직접적인 관찰의 기회나 운동감각적 활동인 극놀이나 신체 표현활동 등은 유아가 경험과 관련하여 생각하도록 격려할 것이다. 만일 미술활동을 시작하기 전에 집중하여 대상을 파악하지 않 ... 하는 일이다. 펠드만은 미술품 감상을 통해 학생들의 지각력을 개발시킬 수 있으며, 대다수의 학생들은 그들이 알지 못하는 것에 대해 모험심과 호기심을 가지고 의견을 제시하는 것 ... 들 사이의 관계를 생각해 보도록 하는 과정으로 선, 색, 형태, 모양, 질감, 공간에 집중하여 어떻게 이들 특성이 조직되었는지를 이야기해 보게 하는 것이다.셋째는 해석 과정
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.29
  • [교육 사범]체육 움직임 교육모형
    하지만 아직은 주의 집중시간이 짧다. 마지막으로 정의적 영역에서는 모험심과 경쟁심이 강하다. 이러한 초등학교 3, 4학년의 심동적, 인지적, 정의적 발달 단계를 고려하여 보았을 때 ... 자기 신체를 효율적으로 이용하고 조정할 수 있으며 움직임을 통해서 즐거움을 느끼고 공간에서의 운동능력과 표현력, 창의력, 탐구력을 기를 수 있는 움직임 교육모형이 적합하다는 판단 ... 자가 공에 대해서 용감하고 능동적인 태도를 지닐 수 있도록 하는 데 효과적일 것일 것이다. 주요 활동에서는 약간의 놀이 형식을 빌어 동료학생과 공을 주고받고, 이어주는 활동들을 통해
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.27
  • [동먕문화] 일본인의 오락과 스포츠
    가 나와서 또 한번 전세계를 강타하고 있다.게임 센터미국의 카지노나 핀볼ᆞ머신등의 영향을 받아, 1969년경부터 등장한 놀이공간이다. 슬롯 머신 등도 있지만, 컴퓨터로 개발된 영상에 의한 ... 대의 젊은이들의 놀이공간으로서 번화가에서 많이 찾아 볼수 있다. 우리나라에서 오락실이라고 부르는 것이다.디스코도쿄나 오사카 등의 대도시에서 많이 볼수 있는데, 18세미만은 입장이 ... 으며, 대단한 인기를 모으고 있다. 가라오케는 20세기에 일본이 만들어낸 최고의 발명품이라고 말해지기도 한다.텔레비전 게임요즘 아이들의 놀이는 집 밖에서 보다는 실내를 중심
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.20
  • 청소년 기관운영과 행정
    어, 공놀이를 하다가 창문을 깬다던가, 어른처럼 술을 마신다던가 하는 행동) 불법적인 행동을 하는 대상으로 인식되게 되었다. 20세기가 후반에 들어서는 청소년들과 그들의 문화를 미숙 ... 시설의 설치여건 조성을 위한 공간적 개념으로서, 일정한 지역을 설정하여 수련시설, 체육시설, 문화시설 등 각종 수련활동 시설을 종합적으로 수용할 수 있도록 한 지역을 말한다.생활 ... 및 각종 편의시설 등을 다양하고 계획적으로 설치할 수 있도록 한 종합적인 청소년 활동공간이다. 청소년수련지구에서는 단위수련시설(수련원, 야영장 및 유스호스텔 등)이 갖는 활동면적
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.21
  • 조직 설계에 있어서 적합성의 중요성(사례를 들어서 설명)
    는 기본재료가 되는 것들(조직의 수평적, 수직적 분업화나 공간이 분산된 정도, 공식성, 권한의 집중도)을 주어진 상황(조직규모, 조직연령, 조직이 처한 환경, 조직기술, 조직전략 ... 부서에 참여할지를 결정하고, 각 동아리 대표들이 모여 의견을 절충해 활동 부서를 정한다.학기 초에 실시되는 새 학년 다짐 등반대회, 과학의 날에 열리는 과학놀이마당, 어린이날 ... 지시를 내리기도 했다. 이번 개발에는 프리랜서 개발자가 전체 개발자의 70~80%에 달하고 협력사가 100여 개 사로 이런 방식은 일종의 모험에 해당했다.이번 NGM 프로젝트
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.29
  • 한국영화의 위기 원인과 대안
    1. 서론우리나라는 놀이문화의 폭이 좁고 마땅히 스트레스를 해소할만한 취미공간이 부족하기 때문에 대다수의 국민들이 문화생활로써 영화관을 찾는다. 최근 온라인 취업사이트 사람인 ... 들의 몸값, 창의성이 결여된 채 반복되는 조폭 코미디, 억지 로맨스 같은 장르 우려먹기, 트랜드 착취, 모험을 꺼리는 안전 위주의 기획이 관객들로 하여금 등을 돌리게 하고 있다.제작비
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.01
  • [감상문] 영화 트래픽을 보고
    ..'^^; 얼마 전, 모 영화주간지에서 태흥영화사의 이태원사장이 이런 말을 했다. '영화판은 말이야..천재들의 놀이터야..' 천재들만이 살아남을 수 있는 곳..하지만 이 마약과 관련된 세가지 ... 에는 이야기에 따라 세 가지 색깔을 부여했다. 소더버그의 이런 모험들은 그가 말하고자 하는 주제만큼이나 도전적이고 또 논리적으로 다가온다.소더버그에 대한 칭찬에 휘둘리다보니, 배우들에 대한 ... 는 파란색이나 그야말로 ‘황’폐한 멕시코의 노란색, 가장 일상성에 가까운 샌디에고의 자연광 등은 때로 서로 부딪히기도 하고 또 흡수되기도 한다. 소더버그의 이런 모험들은 그가 말
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.08
  • 위대한 개츠비
    위에는 로맨스와 모험이 있었다. 영화를 통해서 미국인들은 꿈을 만족시키고 현실 생활의 답답함으로부터 탈출했다. 널리 알려지고 큰돈을 버는 영화배우는 전국적인 명사가 되고 가십 컬럼 ... 의 뉴욕이라는 시?공간적인 배경을 거점으로 하여, 그 속에서 물질주의와 향락주의에 찌들어 돈으로는 이 세상에서 못할 것이 없다는 세속적인 사고방식에 젖어 삶을 영위하는 톰과 데이지라는 ... 객들까지도 이 파티에 참여하여, 놀이공원에 놀러온 사람처럼 그들의 현 본분인 먹고 마시고 즐기는 즉, 목적 없이 현시대를 살아가는 퇴폐적인 성향을 보여준다. 더구나, 더욱더 충격
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.26
  • 청소년의 인터넷중독-게임중독-에 문제점과 해결방안
    들은 정상인과는 다르게 그것을 뱀이 코끼리를 삼킨 것으로 부를 수 있다는 것이다. 이미 무의식 중에 게임에 대한 이미지가 강해 현실에서도 현실과 사이버 공간의 판단이 모호해지는 결과이 ... 있지만 게임은 선진국에서 극소수의 일부 계층을 제외하면 다른 여가와 마찬가지로 그저 즐기는 '선진놀이문화'로 인식되었다. 최근에는 예전에 비해 게임에 대한 규제가 높아진 것은 사실 ... 도록 준비시키는 역할을 한다. 이 외에도 컴퓨터 게임은 독립적인 사고와 문제 해결 능력을 키워주고, 자기 존중감과 학습 동기를 부여해 주며, 긴장 완화, 휴식, 모험과 오락 등을 제공
    리포트 | 24페이지 | 4,300원 | 등록일 2007.12.25
  • 우리나라지역관광의 경제적발전방향
    만하는 인간이 아닌, 인가의 놀이 본성을 충족하기 위한 행위), 4) 견문을 넓히기 위한 행위 (일상적인 생활에서 얻지 못하는 지혜를 습득), 5)여러 가지 교통수단을 활용 ... , 생태관광, 모험관광, 쇼핑관광, 레저?스포츠관광 등의 서로 다른 테마별로 나누어 각 테마에 맞는 관광자원을 활용한 특화상품 개발을 도모할 수도 있을 것이다. 제천, 단양 지역 ... 남부와 경상북도 북부 지역과 긴밀한 연계성을 가지고 있으며, 국토 공간상에는 테백권의 유통서비스기능을 담당하고 있다. 반면 제천은 지역의 대표적인 주력 산업이 취약하며, 인근 시
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.17
  • 창의성교육의필요성
    이 가능한 물체, 심미감을 느낄 수 있는 형태, 색깔, 스타일의 사물들과 공간적 배열 등은 유아들의 민감성을 일깨울 수 있는 살아있는 환경이 될 것이다.상상놀이가 가능한 공간구성 ... 은 필요하고 중요하나 실제로는 '창의성교육 = 어려운 것'이며, 풀어야 할 하나의 과제로 인식되고 있다.유아교육기관은 다행하게도 교과?학과 중심이 아닌 놀이 중심, 학습자 중심 ... 과 자료가 충분히 준비되어 있어야 한다. Sutton-smith(1971)에 따르면 유아에게 있어서 창의적 놀이는 부분적으로 상상놀이와 역할놀이를 통해서 표현된다고 한다. 보자기 하나
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.18
  • [서비스 마케팅] 에버랜드-7p에 입각한 파워포인트
    , 포근함 )Nature wheel 모양 소개- 바람개비 모양 : 풍요로운 축제 분위기와 흥미로운 모험심 상징.- 6개의 잎 : 쾌적한 자연공간 속에서 고객이 경험하게 되는 정열,환희 ... , 놀이, 쇼핑, 다양한 축제를 함께 즐기는 테마파크- 캐리비안 베이:사계절 물의나라 ,파도풀, 유수풀 등 차세대 레저공간 워터파크- 스피드웨이:자동차문화의 선두주자, 국내최초의 On ... , 평화, 사랑, 신비, 모험등의 6개의 잎과 색으로 형상화.EVER LAND월트디즈니를 비롯, 아이비엠, 코카콜라 등 세계적인 기업의 CI를 작업한 미국의 랜도(Landor)사
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.24
  • [이야기자료] 이야기자료(동화,이야기책)를 통한 수학활동 프로그램
    * 민수의 생일잔치* 작은 집 이야기* 아기오리들한테 길을 비켜주세요* 내가 왕이야지도자료집버지니아리 버튼 작로버트 맥클로스키작한국어린이육영회분 류크기, 패턴, 공간크기, 수세기분류 ... , 시간지구와 우주* 잘자요 달님* 달 아저씨의 외투* 반쪽만 비추는 거울시 공 사지도자료집한림출판사수세기,공간측정,순서짓기,시간크기순서,비교,측정,시간교통기관* 굴러가는 바퀴* 보람 ... ,일대일 대응분류,크기,길이우리나라의오늘과옛날* 윷놀이 이야기* 숫자풀이한림출판사한국어린이육영회서열,그래프,수세기패턴문 화*화가 난 크레파스* 튜바 속에는 무엇이 들어있을까?지도자료집
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.16
  • [교육]4학년 농구 수업 지도안
    구비여부시설1. 학습 지도 공간은 얼마나 되는가?교대 체육관지도할 학생 수 33명이 체육활동을 수행하기에 충분한 크기이다.○2. 주어진 공간에 몇 명의 학생들을 수용할 수 있 ... . 필요한 용기구가 갖추어져 있는가?그렇다.○6. 용기구가 없을 때 대책은 있는가?다른 공으로 공에 대한 감각을 익히거나 놀이를 할 수 있다. VTR자료나 경기장면 테이프로 간접 학습 ... 일까??11세 아동기준-이기적이고, 자기중심적이다.-감정의 극단에 흐르기 쉬우며 모험심이 강함.-안정에 유의하도록 한다.건강상태9. 학생들이 체력은 어떠한가??11세 아동은 활발
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.07
  • 6학년 체육 뜀틀 수업 지도안
    해 줌으로써 안전을 기하도록 한다.● 뜀틀이 매트와 붙어 있는지 항상 확인 하도록 한다.● 수업이 끝나고 신속하게 정리하도록 한다.상시설? 학습 지도 공간은 얼마나 되는가?● 실내 ... 정도상? 현재의 시설로 모든 학습 지도를 할 수 있는가?● 할 수 있다.상? 기후변화에 대한 수업대처 가능성은 있는가?● 실내 공간이므로 기후에 상관없이 수업이 가능하다.상기타 ... 과 법률을 준수하고 민주시민으로의 자질을 함양하는 시기- 남ㆍ녀 성의 구별이 진전됨으로써 동성끼리 모여서 놀이나 학습을 하는 경향이 강하며, 이러한 집단 속에서는 위계가 형성되며 사회
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.08
  • [연극]연극의 제작
    를 현대사회로 바꾸고 무대적 배경이 되는 공간을 사람들이 많이 다니지 않는 한적한 지하도 한구석으로 옮기므로 관객들의 이해를 돕는 것이다. 방법적으로는 배우들의 의상을 좀 우습게 가 ... 홍보에 주력한다. 단순히 전단지를 뿌리는 그런 홍보가 아닌 극중 인물의 모양새를 갖춘 홍보요원들이 지하철 역사 내 문화 공간, 공원,혹은 테마가 있는 거리(비교적 공연이 용의 ... 투자자들을 모아 개미펀드를 조성한다. 마지막으로 연극을 올리는 장소인 서울시와 종로구의 문화 예술 분과의 협조를 구함. 손익 타산을 위해 약간의 모험이 필요 하다.배우들과 팀
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.05
  • [청소년 복지론] 청소년 수련활동
    의미로 사용되고 있다. 하나는 학교의 교과활동이외에 주로 야외를 중심으로 심성계발과 모험 및 극기 훈련 등으로 이루어지는 청소년시설 또는 단체중심의 집단 활동이며, 다른 하나 ... 을 가져가는 일이다. 수련활동의 창의성은 활동 자체가 갖는 가변성과 청소년의 긍정적인 돌출성 뿐만 아니라 활동 프로그램을 청소년 나름대로 해석하여 새로운 활동 형태와 공간을 만들 ... 세기에 지향해야 할 청소년상: 문화적 감상, 과학능력과 정보마인드, 봉사와 협력정신, 모험과 개척정신, 전문적 직업능력, 국제감각, 기타- 활동영역 : 문화적 감성, 과학정보
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.14
  • [아동문학]외국의 환상동화의 조사 및 분석
    」 윌리엄 스타이그 - 마법의 환상 그림책▶ 문학적 요소■주제 : 펄과 멋진 뼈다귀의 모험.■배경 : 시간적 배경 - 화창한 봄날공간적 배경 - 도시(거리), 숲, 강가, 여우의 집 ... 으며, 그러한 요소는 마술, 말을 하는 동물이나 무생물, 공간과 시간의 제약으로부터의 자유로움 등을 들 수 있다. (환상 그림책으로의 여행, 한국 어린이 문학 교육 연구회)환상동화는 여러 ... 이러한 상상과 환상은 나름대로의 논리와 질서를 가지고 있어 현실에서도 있음직한 것으로 받아들여진다.또한 환상 동화는 그 배경에 있어 환상 세계가 자연스럽게 현실의 시공간과 연계
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.18
  • [여행업] 테마파크
    . 대구시의 최근 동향6.1 대구랜드(테마파크)조성 계획7. 결 론1. 테마파크의 이해1.1 테마파크의 개념일반적으로 주제공원(Theme Park)은 놀이공원(amusement ... parks)를 연상하게 된다. 대부분의 국내 주제공원들이 놀이공원 중심의 시설구성에 기인한다고 볼 수 있다. 실제로 국내 주요 10여개 주제공원 중 한국 민속촌과 대전엑스포 과학 공원 ... 등 일부를 제외하고 대부분 놀이공원으로 분류될 수 있다. 그러나 이는 주제공원의 개념으로 주제를 놀이시설의 제공으로 제한하여 조성한 사례들이다. 그러나 많은 주제공원을 보다 광
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.26
  • [기업경영] 월트 디즈니사의 경영전략
    이 제작한 만화영화를 현실 공간에서 느낄 수 있는 ‘디즈니랜드’를 만들었다. 처음 계획 당시 어른·어린이 모두 함께 즐기고 사람들이 행복과 지식을 찾아내는 장소를 모토로, 상상력 ... 하는 장소가 될 것이며, 디즈니 랜드는 미국을 만든 이상과 꿈과 확고한 사실을 기초로 하고 그 요소들을 위해 헌신할 것이다. 디즈니랜드는 축제, 전시회, 놀이터, 지역회관, 생생한 사실 ... 의 고풍스런 미국의 거리처럼 만든 <메인 스트리트 USA>를 중심으로 <모험의 나라> <개척의 나라> <동화의 나라> <미래의 나라> <뉴올리언스 스퀘어> <곰의 나라> 등 테마
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
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2025년 08월 08일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감