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"모험놀이공간형" 검색결과 1,401-1,420 / 1,680건

  • 학령기 아동의 발달 및 전반적인 내용입니다.
    으로 형성되므로 아동기의 교육은 지능의 발달을 촉진시키는 역할을 한다고 볼 수 있다.2) 지각의 분류공간지각 6-7세경에는 가정, 이웃, 학교는 물론 지역사회와의 관계가 확대되어 탐험 ... 에 흥미를 가지고 방위와 방향의 지각이 급속도로 발달한다. 8세경에는 외국 혹은 세계의 관계를 이해하게 되며 원시시대의 일과 과거의 일에 흥미를 가지고 모험심이 강하여 새로운 장소 ... 기 시작한다. 그리하여 장난감보다는 실물과 친구, 또는 자연을 상대로 한 놀이가 많고 동화나 전설보다는 역사와 위인 담을 좋아하게 된다. 상상은 창조력의 기반이며 창조력은 생활을 개선
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.13
  • [패션마케팅] 소비 트랜드 분석과 패션마케팅 활용
    부터 확립된 '모험과 신비가 가득한 곳', '동화의 세계', '누구나 가 보고 싶은 즐거운 곳', '레저업계 선두'라는 브랜드 이미지를 지속시키기 위해 매년 대형 놀이시설을 선보여 국내 ... 놀이문화를 이끌고 있다.롯데월드는 개원 이후 90년 작은 테마파크를 이루고 있는 '신밧드의 모험'을 시작으로 호수공원 '매직아일랜드', '환타지 드림', 국내 최초로 선보이는 물 ... 와의 제휴 마케팅을 강화할 수밖에 없기 때문이다. 예를 들어 놀이 공원의 무료 입장이라든가, 쿠폰, 할인 혜택 등의 부가적 혜택은 점점 늘어나고 있다.인터넷 사진 현상소인 C사는 K
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.17
  • [건축] 이런 마을에서 살고 싶다
    했다. 수로의 qnrWHr에는 인공 폭포를 만들어 폭포 꼭대기에서는 펌프로 뽑아올린 지하수를 한 시간에 20토씩 흐르게 했다. 모험 놀이터가 있는 마을에서는 나무위의 집이 나온다. 어렸을때 ... 먹고 아름다운 꽃과 나무가 가득한 공간으로 만들어가기 시작하고 거기 이끌려 인근 주택들도 다같이 낙원과 같은 곳으로 바꿔간다는 내용이다. 주민들의 자발적인 협동으로 생활 환경 ... 을 보면 즐거운 한때를 보내는 모임이나 놀이 모임 같은 것을 만들어 그 안에서 모두가 마을의 개선에 참가하고 있다는 의식을 갖고 보다 좋은 마을 만들기를 위해 한 사람 한 사람이 한
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.01
  • [소비자행동분석] 서울랜드 리뉴얼자료
    과 다양한 오락공간을 제공해주고, 어린이들에게는 꿈과 모험과 환상을 즐길 수 있는 공간을 제공하고, 동시에 가족단위 여행객의 욕구를 충족시킬 수 있는 여가공간으로 정착하고 있다.이러 ... 은 여러 가지 이벤트와 주변 경관을 즐기기 위해서 등 여러 가지가 있지만, 그 중에서도 놀이 시설을 이용하기 위해서가 차지하는 비중이 가장 크다. 롯데 월드는 실내이고 협소한 공간으로. ... 론1. 3대놀이공원의 비교2. 조사결과분석결과Ⅲ. 결론1. 조사결과에 따른 전략도출2. SEASON PARK"+ 별첨 자료Ⅰ. 서 론1. 조사의 목적(주제선정이유)맑고 푸른 산
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.05
  • [아동간호]아동의 시기별 사고유형과 예방
    를 막는 것, 목이나 가슴에 압박을 가하는 것과 냉장고 등의 밀폐된 공간에 갇히는 등의 공기부족으로 인한 경우를 포함한다. 어린아동에서 사망의 주요원인은 비식이성 물질이 된다. 바람 ... 하여 아동의 정서적 안정상태를 유지하도록 해야 할 것이다. 또한 놀이에 있어서는 항상 안전한 놀이 환경을 제공해 주고 주기적으로 놀이용품의 안전점검을 하며 아동에게 위험물에 대한 ... 지식을 넣어주고 또한 그러한 위험을 어떻게 예방할 수 있는지도 자세히 지도하며 쓸데없는 용감성과 모험심이 얼마나 위험한지를 이해하도록 하여 스스로 사고를 방지할 수 있는 능력
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.29
  • [마케팅] 에버랜드 마케팅분석
    주변도로의 극심한 교통체증으로 인한 고객외면SWOTOpportunity국민소득, 여가시간 증가로 인한 레저산업 활성화외국에 비해 아이들과 청소년의 놀이공간 부족우리나라를 찾는 관광 ... 객의 증가SWOTThreat국내 시장에서의 한계성경기 하락으로 인한 1인당 소비 지출 감소놀이동산이라는 이미지는 월트 디즈니라는 등식 성립기술력, 자본을 거느린 외국업체 침투시 ... 적 가치 추구형신 매니아형건전성 추구형기본적인 욕구를 충족시키려는 소비자. 저소득층, 중고대학생새로운 놀이 시설의 흥미정도만을 즐기는 소비자. 20대 초반의 젊은 매니아층가족과 함께 할
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.10.15
  • 이건희 개혁 10년
    의 국내 대표 놀이공간인 에버랜드를 탄생 시켰다. 또한 국내 교통사고 사망률이 세계 1위에 달하는 현실을 바꾸고자 국내 민간기업 최초로 사후서비스 뿐만이 아닌 사전서비스를 주문하여 다. ... 예전의 삼풍백화점 붕괴 원인의 연장선상에 있다고 본다. 경기가 어려울수록 많은 사람들은 모험을 하지 않으려 하고, 이것은 고인물이 썪듯 우리 사회의 발전이 원활하게 진행되지 못하 ... 품 등의 제품에만 국한된 것이 아니라, 아스트라(골프 용품)과 우리나라 최초의 주상복합 주거 공간인 타워 팰리스에도 묻어난다. 우선 아스트라의 경우 초기에는 아무런 기반이 없
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.02.04
  • [희곡] 기억된 미래 줄거리
    와 그 이유이서향은 평범한 연출 의도로 에 접근했고, 유치진은 모험적인 방식으로 에 접근했으며, 이해랑은 과거의 것을 답습한 채로 에 접근했다. 그 결과는 이서향과 이해랑의 실패 ... 적으로 완벽하다고 칭송 받지만, 결함이 아주 없는 것은 아니다.2. 첫 장면과 오프닝 신시나리오는 희극과 달리 공간적 제약이 없기 때문에 과 는 시작 방식이 다르다.3. 단일 ... 함과 벗어남에서는 개방된 공간을 제시 할 수 있었던 반면, 에서는 한 공간 내의 두 개의 상황이라는 연극적 기법을 만들어 냈다.4. 돌변과 점증희곡과 시나리오를 비교했을 때 가장 크
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.20
  • 롯데월드와CRM
    다.② 관람시설 - 공원 자체의 물리적인 공간 및 시각적인 즐거움을 제공하기 위해 서 특별히 제공되는 전시회 등.③ 오락놀이 (게임시설) - 전자 컴퓨터 게임이 주를 이루며 놀이기구 ... Service가 가능한 종합 관광 유통 시설의 건립- 4 계절 이용 가능한 전천후 실내 Park를 조성하여 국민적 여가선용욕구의 충족- 건전한 놀이문화를 선도하고 청소년에게 꿈과 모험심 ... 형 지역의 세 가지로 구분하고 있다.이용자 중심형 지역 : 일과 후에 쉽게 접근할 수 있는 소규모의 공간 또는 시설지역으로서 지역주민의 일상생활권에 위치하여 이용자의 활동이 중심이 되
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.07
  • `돈 뜨겁게 사랑하고 차갑게 다루어라`서평
    까지 주식, 부동산, 펀드 등 재테크에 대해서는 일체의 관심도 없었다. 아니 덧붙이자면, 결과를 예측할 수 없는 ‘위험한 놀이’에 왜 이렇게 사람들이 열광하고 있는지 이해를 할 수 ... 주식시장은 해가 뜨고 지기 전까지의 개개인의 치열한 심리싸움이 벌어지고 있는 공간인 것이다.“인간의 반복적인 실수에 관한 고찰”주식시장에서 인간의 심리가 크게 작용한다는 것은 앞서 ... 뇌동한 투자가 아닌 진정한 투자의 매력을 체감하고, 네 지의 탄탄한 기본기를 바탕으로 긍정적인 모험을 할 수 있을 것이라고 생각한다.“과연 그의 성공전략은 과연 무엇인가”그는 남
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.12
  • [건축]건축에 관한 견해
    아서 주제별로 건축에 관한 견해를 수집하였다. 또 각각 명언마다 주석을 달아 인용한 출처를 밝혔다.Ⅱ. 건축에 관한 견해1. 사회적?인문적?과학적 견해2. 예술적(美적) 견해3. 공간 ... 로, 실질 적인 기능과 구체적이고 연속적인 효용성, 현실적이고 효과적인 내용에 부합되는 것이다.) - Gio Ponti -3. 공간(空間)적?조형적?형태적 의미의 견해♤ 건축가 ... 는 형태의 배열에 의해서 질서를 재현한다.) - Le Corbusier -♤ 건축의 요소는 빛과 그림자, 벽체와 공간이다. - Le Corbusier -♤ 건축이란 공간체험이다. 그것
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.16
  • [사회과학]창조적인 계층의 사람들
    창조적 사조창조성에 대한 또다른 논평들…- 창조성은 종합하는 능력을 포함한다. 아인슈타인은 “결합작용”이라고 부름으로써 이 말을 설파했다. 창조성은 자신감과 모험을 감수할 능력 ... , 스포츠/공연티켓, 무료마사지]새로운 작업공간[개방된 사무실, 공동/ 모임공간, 예술품]새로운 작업 스케쥴과 새로운 시간관념새로운 복장규범[실무용의 간편한 차림]칼라없는 일터8장: 창조 ... 창조적인 사람들을 집결시키기 위한 중요한 식견두터운 노동시장생활양식사회적 상호작용다양성많은 고용기회밤 놀이문화제 3지역의 중요성이방인에 대한 관용진정성독창적인 경험제공독자성지역중심
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.30
  • 클럽메드의 위기극복 전략 분석
    있는 스키장, 골프장, 온천(수영장), 놀이시설 등이 또한 필수적 요소이다.2) 사업의 특성인간의 삶과 연계한 다양한 공간기능을 지니고 있는 리조트는 다음과 같은 특성을 가지고 있 ... 을 내세우고 클럽메드에 머물며 쉬고 싶어 하는 사람들에게는 편안한 휴식의 공간을 제공하며 각기 다른 나라에 사는 사람들이 자유롭게 만날 수 있는 장소와 놀이에 장이 되어 준다.그리고 ... 다.첫째, 생활공간으로서의 체재적 공간이다. 밀(Mill)과 모리슨(Morrison)은 관광활동이 사람들의 인간성회복, 자기충실을 위한 인간 활동으로서 관광과 관련한 생산, 수송
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.22
  • [감상문]인생수업을 읽고
    엘리자베스 퀴블러 로스 외인생수업삶은 하나의 모험이거나,그렇지 않으면 아무것도 아니다.지금 이 순간, 가슴 뛰는 삶을 살지 않으면 안 된다- 인생수업 中 -‘인생수업’을 읽게 되 ... .3. 관계는 자신을 보는 문사람과의 관계에서 때로 텅 빈 공간이 되라.다른 사람이 지나다니게 하라.자신 안에서 세계의 영혼을 발견하고, 인간 안에서 신의 정신을 보라.그것 ... 하게 살지 말았어야 했다."는 것이다.우리 모두는 별의 순례자이며, 단 한 번의 즐거운 놀이를 위해 이곳에 왔다.우리의 눈이 찬란하지 않다면,어떻게 이 아름다운 세계를 반영할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.03
  • 센과치히로의 행방불명을 보고
    하게 된 것에 대해 계속 뾰루퉁해 있던 중이었다. 터널 저편엔 폐허가 된 놀이공원이 있었고 그곳엔 이상한 기운이 흘렀다 인기척 하나 없고 너무나도 조용한 마을 분위기에 불길 ... 의 생각(규칙)들이 담겨 있다. 항상 노크에 대한 주의와 도움을 받은 것에 대한 감사의 인사를 잊지 않고 하는 등의 모습이 그것이다. 또한 아이들이 좋아할 만한 모험이야기(위기극복 후 ... 의 아이를 알아보지 못하고 징그럽다고 한다.)외면 해 버렸다.이 영화는 또한 공간적, 사회적인 구분이 많이 보인다. 신령들이 은신하는 곳과 인간의 세계를 구별한다. 그곳에 들어온
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.13
  • [공원] 주제공원
    형 ② 정보전시형 ③ 문화형 ④ 자연공원형 ⑤ 가상모험․환상체험형 ⑥ 이벤트형라. 유형별 분류․도시마엔유원지, 게임, 서킷트 랜드오락놀이(15개)․伊豆사이클 스포츠센터 ․동경 서머랜드 ... (덴마크) 1873 비인만국박 람회 (세계최초 대형오락놀이 시설 등장)1800년대1760 플레저랜드1700년대1661 보스크 홀가든1600년대한 국일 본미 국유 럽연 대2. 주제 ... 서 만국 박람회로부터 놀이공원, 정부나 지역적 박람회, 박물관이나 동물원과 같은 문화적 또는 기타 비영리 시설까지도 포함한다(Cameron, 1981: 11). 나. 보겔(H.Vogel
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.12
  • [마케팅]롯데월드의 발전을 위한 전략
    .881.6놀이기구56473.062.174.3싱점40071.853.473.8편의시설59463.162.072.8입구지역59052.255.172.0음식점49757.850.765.6동물원 ... 에버랜드롯데월드서울랜드'2001년 대비 개선도' +1.9 -2.0 -2.3놀이공원의 1년이내 재방문의향도는 에버랜드(79.4점), 롯데월드(67.0점), 서울랜드(66.0점) 등 ... 라는 가치를 제공하는 것! - 감동, 이것이 경쟁우위 확보의 핵심이다.ValueConsequencesAttribute백화점아이스링크영화관민속촌상점로티, 로리너구리귀여움퍼레이드가운데무대놀이
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.31
  • [붕!붕!붕! 벌프로젝트]교육계획안, 곤충프로젝트, 봄프로젝트, 벌의종류, 벌의구조, 생김새, 먹이, 천적, 이로움, 꿀벌, 호박벌, 장수말벌
    를 알아보고 점선을 따라 그린 후색칠해보고 벌을 그려 꾸며주세요.벌집이 육각형으로 생긴 이유는 이웃하는 집들 간의 연결이 쉽고,공간의 낭비가 없으며 튼튼하기 때문이랍니다.“벌 수세기 ... 기?벌 만들기【역할】?벌집을 찾아주세요[동극]?벌꿀장수 놀이【언어】?벌 소리 들어보기?벌의 부분이름?고마운 벌에게 편지쓰기?내가 만약 벌이라면?벌이 모두 사라진다면?벌의 다른 뜻【수 ... 을까?곰과 벌?벌할아버지?사라진 벌들을 찾아 나선 꿀벌구조대?벌벌벌 무서운 벌침?꿀벌 마야의 모험【동시·시조】?꿀벌 삼형제?아기 벌 한 마리?꿀벌 우체부?꿀벌들의 노랫소리신체표현/게임【기
    서식 | 88페이지 | 13,900원 | 등록일 2013.04.09 | 수정일 2020.05.31
  • [디자인]예술과 테크놀로지의 관계
    예술과 영상, 미술, 사진, 음악 등 예술 장르 전반에 대한 인식과 정의를 기본적으로 바꾸어 놓았다. 심지어는 시간과 공간의 경험을 표현하기 위한 전통적인 문학적 서사구조의 창작 ... 3D 입체 영상이 상당히 진화되었다는 사실을 확인할 수 있었다. 물론 3D 입체 영상은 새로운 것은 아니다. 우리는 그간 무수한 테마 파크와 놀이 공원에서 흔들의자를 타고 안경 ... 을 쓴 채 하늘을 활강하고 바닷속을 헤엄치는 경험을 하지 않았던가. 그러나 최근 흐름은 그런 모험 다큐멘터리가 3D 영상의 전부는 아니라는 것을 보여 준다. 특히 DV 카메라에 간단
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.13
  • [사회과학]아동학대의 현황과 대책
    , 새로운 상황에 대한 두려움, 모험 기피. 언어장 애, 발육부진, 수동적이거나 공격적인 성향. 자학적 행동. 지나 친 주의 끌고자하는 행동d.성적학대 후유증 : 생식기 질환 ... 는 활동며 비밀보장이 이루어져 아동이 심리적으로 편안함을 가질 수 있는 공간이어야 한 다. 또한 상처를 입히거나 쉽게 부서지는 특성을 지닌 물건은 비치하지 않고 분리된 공간을 의미 ... 하는 적절한 크기의 매트도 도움이 될 수 있다.③ 놀이도구 선정 시 유의점 및 선정기준놀이치료를 위한 도구는 아동이 학대받은 경험을 표현하기 쉬운 재료로 구성 되어야 하며, 쉽게 대체
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.11
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2025년 08월 08일 금요일
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