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"만화커뮤니케이션" 검색결과 1,421-1,440 / 2,622건

  • [광고관리론]메가패스 기획서 분석 및 평가
    광고관리론 메가패스 기획서 분석 및 평가All Copyrights Reserved.Megapass Relaunching Communication Strategy리런칭 커뮤니케이션 ... = 속도는 매가패스 !!All Copyrights Reserved.메가패스의 강점을 가지고 어떠한 커뮤니케이션 전략을 세워야 할까?상황분석기회요인대처방안전 략켐 페 인광고 전략 ... - 속켐 페 인광고 전략마케팅전략기대효과- 커뮤니케이션 전략All Copyrights Reserved.Campaign캠페인 계획2. 커뮤니케이션 Flow매가패스=최상의 속도 + 최상
    리포트 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.08.31
  • [시각디자인]시각디지인으로서 일러스트에 관한 연구
    게 된다. 일러스트레이션은 시각디자인의 목적이나 기능에 따라 다양하다. 서적 출판 만화 광고 캘린더 포스터 등 상업적인 목적을 가진 인쇄를 위한 일러스트레이션, 지도 도표(diagram ... 적인 더불어 그 어느 시기보다도 광범위하게 확장되어 가고 있는 것이다.◈ 만화의 발달1980년대 만화책과 만화예술은 폭넓은 관심을 모았다. 이 장르에서 일하는 작가들과 아티스트 ... 스타일로 인해 만화책 일러스트레이터가 다루어야 할 영역은 놀라울 정도로 넓어졌다. 이미 일본에서는 만화책이 문학내 에서 중심적 위치에 올라 있음을 알고 있을 것이다. 만화의 성장
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.13
  • 미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 파워포인트 PPT
    소년들의 놀이에 대한 요구는 미디어로 해소 - 어릴 때부터 인터넷 게임과 애니메이션 , 만화를 즐김 기존 놀이와 온라인 게임과의 유사한 공통 구조 → 미디어에 의존하게 만듦Ⅰ. 청 ... 청소년의 권리 2. 자기 성장에 필요한 다양한 정보를 공급받을 권리 - 청소년은 대면적 커뮤니케이션 속에서 자신의 정체성과 자아감 형성 - 미디어 : 청소년의 성장과 성숙을 돕
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.17 | 수정일 2016.03.04
  • [캐릭터산업][캐릭터][캐릭터상품]캐릭터산업의 현황과 문제점 및 향후 과제 분석(좋은 캐릭터 요건, 캐릭터 특징, 제품디자인에 적용된 캐릭터, 캐릭터 현황, 캐릭터산업의 문제점, 캐릭터산업의 발전전략, 과제)
    . 이미지 제고에 용이하다4. 멀티미디어 시대에 적합한 커뮤니케이션 수단이다5. 무한한 부가가치를 지닌다Ⅴ. 제품디자인에 적용된 캐릭터Ⅵ. 캐릭터의 현황1. 시각매체와 캐릭터2. 팬시사업 ... 의 발전 전략1. 국산 캐릭터 창작 및 개발 기반 확충1) 애니메이션-출판만화 연계 캐릭터 공동제작실 운영2) 창작 활성화를 위한 기반 조성2. 유통·마케팅 및 수출 활성화 지원1 ... 하여 인쇄물에서 오디오, 영상물까지 폭넓은 활동 영역을 가진다는 점에서 멀티미디어 시대의 가장 경쟁력 있는 커뮤니케이션 수단으로 떠오른다.5. 무한한 부가가치를 지닌다월트디즈니
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.07.11
  • [사회과학]국제커뮤니케이션의 과제와 전망
    국제 커뮤니케이션의 과제와 전망인간이 만든 최고의 도구는 바로 언어라는 것이다. 언어는 바로 인간이 서로간에 의사소통을 하기위한 커뮤니케이션의 수단이다. 만약 인간 사회에 언어 ... 라는 존재가 없었더라면 현재의 인류 문명은 존재하지 못했을 것이다. 언어라는 커뮤니케이션 도구를 이용하여 서로 간에 의사소통을 하고 그로인해 정보의 교류가 이뤄지고 지식의 공유 ... 가 가능하게 되는 것이다.과거의 커뮤니케이션은 한 지역에서 개인과 개인, 또는 개인과 단체사이에서만 이루어 졌었다. 하지만 지금은 이러한 커뮤니케이션이 한 국가 내에서만 이루어지는 것
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.13
  • NHN, 네이버(Never)의 성공사례분석
    1,363.6백만원) - 2000.4 주권 액면분할(5천원→5백원), 한게임커뮤니케이션 및 원큐와 합병계약체결 - 2000.5 151백만원 유상증자(자본금계 1,515.2백만원 ... - 2000.7 (주)한게임커뮤니케이션과 (주)원큐 흡수합병(자본금계 2,193.5백만원)가치문제 (Value Proposition)* 네이버의 무선 블로그 서비스 - 일명 '모블로그 ... , 만화, 애니메이션, 성인 등등의 수익 컨텐츠를 개발하고 이를 수익에 적용. * 판매 수입모델의 전망 - 지금의 게임부분의 수익은 게임 부문(한게임, MMORPG, 엔터테인먼트 포탈
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.07
  • 맥루언 읽는다 를 읽고
    는 것을 핫미디어 낮은 정세도를 갖는 매체는 쿨미디어라 한다. 예를 들어 만화는 사진에 비해 극히 적은 시각적 정보를 제공할 수밖에 없음으로 낮은 정세도의 매체라 할 수 있다. 그 ... 문화시대, 인쇄문화시대, 전자문화시대의 4시대로 나눴다. 이러한 각 시기가 고유하게 갖는 시대적 특성은 다름 아닌 세 가지 중요한 커뮤니케이션 기술이 인간사회에 전해 주는 ‘메시지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.18 | 수정일 2019.04.03
  • 한일 드라마 비교
    커뮤니케이션Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론2004년 1월, 한국에 대한 일본 대중문화의 4차 개방이 이루어짐과 동시에 이때까지 좀처럼 접할 수 없었던 일본의 영화, 음반 등의 여러 가지 대중문화가 한국 ... 이나 불법적 행위 등의 강경 수단도 다수)이 과정에서 기존의 사회 질서 속에서 조력자등을 만나게 된다.② 만화의 원작화(소재의 다양성)-만화가 보편화 된 나라이다 보니 만화의 소재 ... 가 다양하고, 그것들을 원작으로 사용하다 보니 점차 소재가 다양해 지고 있다.아내는 요술쟁이 등은 한국의 경우 어린이 드라마에서나 가능한 소재이며 대부분 이런 만화 원작의 드라마
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.05
  • 엔시소프트2 자소서
    에 대한 이해도, 언론매체 환경에 대한 이해도, 신 언론 커뮤니케이션을 위한 문서/구두 스킬, 외국어 구사능력핵심 직무 역량효과적인 의사소통사의적절하고 정확한 정보를 조직 내 ... 들을 재미있게 해주고 싶어 애교도 많이 부립니다. 신나면 춤도 추고 만화에 나올법한 감탄사를 지르면서 제 감정을 솔직 당당하게 표현합니다.반면 단점은 게으르고 덜렁댄다는 점입니다
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.09
  • 청소년 대중문화-발표자료
    커뮤니케이션자생적 문화생성대중스타팬과 스타와의 일방향적 관계제한적 소통양식대중문화에 대한 비평 :편입문화론과 발터 벤야민- 프랑크푸르트 학파(아도르노, 호르크하이머, 마르쿠제 등 ... 세대와 사회적 청소년을 바라보는 인식의 전환 필요4청소년의 주체적 / 자생적인 문화수용과 문화적 창출을 위한 지원 방안 필요53. 만화·영화·소설·드라마 등 일정한 장르를 구분하지
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 오블로 가구 마케팅 광고 기획서(sns,언론PR,온라인마케팅포함 총괄)
    Solution suggest매체진행 세부전략_바이럴필름• 웹 게재용 테마영상을 통한 고객과의 커뮤니케이션 → 뉴 타겟층 형성 상품 매력도 증가 • 바이럴 UCC 제작 후 확산 및 붐업 ... 및 애니메이션을 추가하며 영상 편집웹툰(webtoon) 이란? 웹툰(webtoon)은 인터넷 컨텐츠가 인쇄매체보다 더 친숙하게 현대인들 사이에 자리잡으면서 발달한 새로운 만화
    리포트 | 45페이지 | 8,000원 | 등록일 2011.02.22
  • 광고와카피 레포트
    로 결정되는 것을 의미한다.하지만, 간단히 유머 광고를 정의 내려 보자면, 수용자가 유머러스하다고 지각하는 상황의 연출이나 모델의 표정, 그리고 카피나 만화, 혹은 삽화나 사진 등 ... 킨다는 충 따라 커뮤니케이션 효과는 약화되거나 부정적으로 변한다고 경고하고 있다. 이런 연구 결과에도 불구하고 섹스어필 광고는 줄기차게 시도되고 있다.◈ 성적 광고 사례이 광고는 구두광고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.03
  • 드라마 커피프린스1호점 스토리텔링 전략 분석
    한다’의 ‘미사폐인’이라 불렸던 드라마 향유공동체를 만들기 위해 노력한 것이다. 이렇게 일찍 형성된 향유공동체는 향유자와의 소통을 더욱 쉽게 할 수 있도록 하였고, 커뮤니케이션 할 ... 들이 이 드라마를 ‘순정만화’같다고 표현한다. ‘순정만화’처럼 느껴지게 하는 데에는 만화 같고, 그림 같은 예쁜 영상이 큰 몫을 했다고 생각한다. 컴퓨터그래픽을 통해 드라마 곳곳
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.29
  • [사회와 문화] 매스커뮤니케이션 현상과 그 연구시각
    은 독자를 확보함으로써 대중신문의 만화게재를 보편화시켰다.4) 사진사진은 독자적 예술장르이기도 하고 이른바 사진저널리즘(photo journalism)으로 보폐화된 대중커뮤니케이션 ... 매스커뮤니케이션 현상과 그 연구시각I. 현대사회와 매스커뮤니케이션의 관계매스커뮤니케이션은 사회 전체 커뮤니케이션체계의 한 부분이면서 현대에 들어 가장 보편적이고 특징적이 된 ... 커뮤니케이션 현상이다. 미국의 통계이긴 하지만, 2살 때부터 고등학교를 졸업할 때까지 텔레비전 앞에서 보내는 시간은 약 1만8천 시간인 데 비해 그 기간 동안 학교 교실에서 수업을 받
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.20
  • 디즈니의 순수함과 거짓말 레포트
    ‘디즈니’그 단어만 들어도 조금 어른이 된 나를 설레게 느끼게 만들어 주며, 디즈니랜드는 꼭 한번 가보고 싶은 곳이다.어릴 적 디즈니 만화를 보며 즐겁게 웃었고, 그 안에 나오 ... 으로 성장하고자 할 것이다.이런 디즈니는 오락부분에만 머물러 있는 것이 아니라, 1990년대 국제커뮤니케이션이 자유화되면서 돈벌이가 되는 다른 사업에까지 다양하게 눈을 돌렸다.미국의 많
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.17
  • 교수매체활용교육에 대하여
    를 살린 녹음자료- 가치 갈등 자료 : 문제 사태를 복합으로 제시하는 자료- 명상 자료 : 효과를 살린 낭독 자료- 그림 연극 자료 : 그림(삽화 또는 만화) 이야기 및 녹음?학습 ... interpretation비교와 대조, 아이디어 링크(공통점), 조직, 추론, 분석, 종합, 분류, 평가커뮤니케이션 communication설명, 공유평가 evaluation결과
    리포트 | 15페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.01.24
  • 1차자료, 2차자료
    지식과 응답자의 대화를 이끌어 낼 수 있는 커뮤니케이션 능력을 갖춘 진행자 결정4단계어떤 내용을 어떤 순서로 질문을 할 것인지를 정리한 표적집단 가이드 작성5단계응답자 섭외 및 ... 적 기법 ※예 : 단어연상법, 문장사용법, 만화완성법, 스토리텔링심층면접법복수의 응답자가 참여하여 면접에 참여하는 소그룹 혹은 초점집단면접과는 달리 한 명의 응답자와 진행자 간에 집중
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.09
  • 영상, 영화로 비춰본 영상텍스트의 특성
    는데 매체 기술발달에 따라 인쇄매체에서 영상매체로 대세가 변화하고 있다.기존의 원작소설이나 만화가 영화나 드라마로 리메이크되는 현상을 봐도 영상매체가 중요해지고 있다는 사실을 알 ... 수 있다. 결국 영상매체의 시대가 오면서 이전에 비해 커뮤니케이션 효율성이 높아졌다고 볼 수 있다.영상매체는 공간과 시간의 기억을 상호 결합시킨다는 특징을 갖고 있다. 기존의 인쇄
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.24
  • [패션과 게임 캐릭터]가상공간 게임에 나타난 사이버 캐릭터 의상의 조형성
    에 이전시켜 소비자에게 자연스러운 친밀감을 형성해주는 것을 말하며 만화영화나 게임의 주인공, CF 모델, 특정 브랜드를 대표하는 상징물등을 말한다.캐릭터란 말이 처음 사용 된 것 ... 이 커뮤니케이션을 할 수 있도록 만들어진 공간으로서 인간의 오감에 의한 경험이 가능하다. 이러한 가상공간이 제공하는 가상현실에서 현실성을 대변할 수 있도록 만든 것 중의 하나가 캐릭터이다.일반 ... 다. 또한 커뮤니케이션으로서의 캐릭터로 사용 목적에 따른 일방향성 커뮤니케이션 캐릭터와 쌍방향성 커뮤니케이션 캐릭터로 분류될 수 있다. 사용 목적에 따른 일방향성 커뮤니케이션 캐릭터
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.28
  • [경영][상식] 일본 기업의 100대 창업 성공 아이템 분석 자료 ㅁ
    문개 요업종(제품)명성공의 주요비결공급회사넷트커뮤니케이션?타 미디어 보다도 넷트커뮤니케이션을 통해 홍보하는 상품의 히트 가능성이 증대- 인터넷, 정보 ... ???????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????부 문개 요업종(제품)명성공의 주요비결공급회사넷트커뮤니케이션[07] 킨다서플라이즈(이태리양과자)?일본 수입 후 30 ... (만화 루팡3세의 후속편, 30주년 기념기획)개실주의?때로는 혼자서 숨쉴 수 있는공간을 선호 - 스트레스 해소,명상 등의 공간 제공[33] 만화카페 [34] 캅셀형 머신(Relax
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
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2025년 08월 09일 토요일
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