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나는 일본문화가 재미있다 독후감 - 나는 일본문화가 재미있다 관련 독후감 1건 제공
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"나는 일본문화가 재미있다" 검색결과 1,421-1,440 / 5,275건

  • [우수자료]독후감. 중국인 이야기 1 요약 및 서평
    은 야학에서 사회주의라는 것을 처음 알았다. 1921년 일본에서 귀국 후 재봉틀 외판원, 양복점 경영을 통해 자립기반을 마련한 후 타이완 최초의 정치결사인 타이완문화협회에 가입 ... 타이완공산당을 재건하기 위해 양커페이(楊克培)와 국제서적을 설립하고 타이완문화협회 회원들을 포섭하는 등의 공작 중에 일본경찰에게 다시 체포되어 13년형을 선고받았다. 1945년 8월 ... 들은 사실한 독자라면 이제 [중국인 이야기]를 읽으면 로마보다도 중국이 더 생생해 질 것이다. 더구나 [중국인 이야기]는 재미있기까지 하다. 로마인 이야기처럼 시대를 따라 긴장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.24 | 수정일 2015.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ EBS 다큐프라임 자본주의 4초가 바꿔놓은 세상
    하는가?나는 과연 내가 살고 있는 자본주의 세상을 온전히 이해하고 있었을까? 대답은 아니었다. 실은 이 프로그램을 시청한 후인 지금도 이해했다고 말하기 어렵다. 내가 살고 있 ... 는 세계의 구조이기에 잘 알아야 함에도 불구하고 나는 정말인지 ‘자본주의’에 무지하다. 자본주의 뿐 만아니라 다른 것에도 무지하다. 그런 점에서 EBS 다큐 프라임 는 그 이해를 돕 ... 기에 충분했다. 따라서 시청을 하면서 느꼈던 바, 생각하게 된 점들을 요약하고 내 생각을 정리하고자 한다.제 1부 ‘돈은 빚이다.’ 에서는 자본주의 사회에서 돈이 어떻게 돌고 도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.06.30 | 수정일 2020.07.28
  • ID dnlrhdns 관광 학개론
    ············································································12)일본문화의 관광자원에 사례 ... 다. 이러한 개념에서 보면 문화관광은 관광문화와 구분되는 개념이다.2)일본의 관광문화의 실제 성공의 사례-기적의 나뭇잎 이로도리-가미카츠마을 할머니들고령화와 젊은이가 도시로 떠남 ... 을 자주 다니지만 이런 재밌고 독창적인 관광은 우리나라에서도 개발 될 수 있다고 생각을 하게 되었다.3)한국의 관광문화의 실제 성공의 사례-보령 머드의 축제우리나라에서도 머드축제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.14
  • 안락사정의, 안락사배경, 안락사유형, 안락사 찬성, 안락사 합법, 안락사 국가별 현황, 안락사 사례, 안락사 통계자료
    에서 선데이 타임스와 인터뷰하며 "나는 거의 평생 늙은 사람들을 돌봐왔어요. 나는 '결코 늙지 않을 거야, 늙는 건 전혀 재미있는 일이 아니야'라고 말해왔어요. 난 이제 나도 한물갔 ... 평화로운 생의 마감을 할 수 있도록 의료기술을 이용한 ‘죽음의 권리’를 배경으로 하고 있다. 우리나라의 고려장이나 유대민족이 노인을 벼랑으로 떨어뜨리는 풍습 등이 동양의 유교문화 ... 고 나머지 주들도 관습법상 이를 인정하고 있다.일본- 1995년 요코하마 법원의 판례에 따라 환자의 참기 힘든 고통, 죽음의 임박, 본인의 의사, 고통제거수단의 유무 등의 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.13
  • 영화의 Screen space를 구성하는 Mise-en-Scène 요소 - 이와이 슌지의 피크닉을 중심으로 -
    분석1. 영화 선택의 배경(나에게 영화 란? 이 영화에 대해 내가 가진 의미는?)일반적인 수준 낮은 대중문화의 소비자였던 나는 해설을 읽지 않고서는 이해하기 힘든 영화는 보지 않 ... 을본으로 특수효과나 큰 규모로 압도하지도 않는다.나는 이 영화를 열 번 이상 봤다. 한두 번 봐서는 아직 영화의 많은 것들을 파악하기 힘들지만 그렇다고 한 영화를 열 번 이상 재밌 ... 수님?Major:일반대학원 건축학과?Number:B0111123?Name:배민정?Submit Date:2010. 10. 18목차1. 영화 선택의 배경(나에게 영화 란? 이 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 네이버 라인(LINE) 마케팅전략 분석과 라인 SWOT,STP,4P전략 (발표대본포함)
    으로 , NAVER 전체 매출의 15% 를 차지함 (2013 년 2 분기 실적 )일본 쏠림 현상 ,‘ 네이버 라인 ’ 이 풀어 나가야 할 숙제 ? 04. 시장분석 1) 라인사용현황 ... 대들도 아이돌 스타와 문화를 좋아함 . 그러나 라인 대표 이모티콘은 일본의 정서를 담아낸 캐릭터가 다수이므로 , 한류를 잘 보여주는 캐릭터를 추가 개발S-T-P S-T-P 3 ... 에서 메신저라고 함은 , 곧 카카오 톡을 일컫는 말이 되어버렸을 정도로 카카오 톡은 90% 가 넘는 압도적인 점유율 을 갖고 있다 . 반면 , 라인은 우리나라보다는 오히려 일본 , 대만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.02.27
  • 국제마케팅 과거 성공사례 - 닌텐도
    의 조직문화(5) 닌텐도가 다국적 기업인 이유(6) 닌텐도의 성공 전략ⅲ. 닌텐도의 실패(1) 실패원인(2) 보강점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론닌텐도 게임기는 전 세계에서 많은 인기를 누려 왔 ... 개발하였고 ‘오디세이’라는 세계 최초의 가정용 비디오 게임을 개발하고 판매하였다. 이 비디오게임은 약 10만 개 정도의 판매량을 기록하며 큰 인기를 끌었고 같은 해에 일본의 아타리 ... 패미컴)를 발매하였고, 다음해인 1984년 남코의 ‘제비우스’가 발매된 이후 패미컴의 인기는 상승하였다. 이어 닌텐도는 1985년 ‘수퍼마리오 브라더스’를 제작하고 발매하여 일본게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.07 | 수정일 2022.05.28
  • 길로이 마늘 축제 PPT
    성을 지역에 증명하기 위해 오찬자리 를 만들어 손님으로 마늘 생산업자들과 이벤트 진행자를 초대했으며, 축제가 3천 5백만 달러에서 4천만 달러의 지역경제 효과가 있다는 내 용을 설명 ... 이나 공예를 하며 마늘을 친숙하게 한다. 페이스 페인팅, 미니 라 이드, 스핀 아트, 해변에 공던지기 등 재밌는 놀이가 준비되어있다.축제 프로그램 및 부스예술과 공예부분 오래 두어도 썩 ... 포스터 경연대회를 개최하여 방문객들이 직접 심사 하도록 함.경연대회를 통해 선정된 포스터는 다음 해 공식 축제 포스터 로 사용됨과 동시에 모든 홍보매체에 사용되고 판매수원 음식문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.09
  • '당신들의 대한민국'을 읽고
    삶과 문화와 윤리 레포트-‘당신들의 대한민국’감상문당신과 나의 대한민국“우리의 초상화는 ‘서로 잡아먹기를 탐내는 사회’이다.” 박노자 교수님의 책 ‘당신들의 대한민국’의 표지 ... 는 저자를 미국인으로 착각하고 영어공부를 위해 친구를 하자는 한 학생과의 일화였다. 하지만 나는 ‘이 하나의 일로 인해 한국의 친구는 목적을 가진다는 잘못된 편견이 든 건 아닌가 ... 었으니 얼마의 도움을 받아야지라는 계산은 하지 않는다. 나는 굳이 친구의 의미를 give and take라고 해버린다면 계산 하지 못하는(uncaculate?) 주고받음이라고 하고 싶
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.04
  • 슬로라이프-쓰지 신이치
    슬로라이프의 북리뷰를 쓰기 전에 먼저 작가 소개부터 하겠다. 이 글의 작가는 쓰지 신이치라는 일본 사람이고 한국계 일본인으로 한국 이름은 이규이다. 그리고 작가는 문화 인류학자이 ... 가 예상했던 것들과 똑같아서 그런지 더욱 책에 관심이 갔고, 나 또한 현대 사회의 빠름과 속도에 대해서 여러 가지 문제가 있다고 생각해왔기 때문에 책을 재미있게 읽어나갔던 것같 ... 자. 또는 현대 사회의 이러한 행태를 비판하고 고쳐나가자는 뜻으로 생각하고 이 책을 읽은 것같다. 아니나 다를까 이 책의 제목과 내가 이 제목을 보자마자 생각한 것들이 똑같았다.내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.09
  • [아이덴티티][기업][브랜드][일본][이미지커뮤니케이션시대][CI][BI]기업 아이덴티티(CI), 브랜드 아이덴티티(BI), 일본 아이덴티티,이미지커뮤니케이션시대 아이덴티티 분석
    집단의 지속성2. DANCE의 수직성과 무의 수평성3. 일본의 음악언어(さわり, うつろい, かかり, て)와의 관련4. 아이덴티티를 묻는 의미5. 감정의 문화Ⅳ. 이미지커뮤니케이션 ... 은 가 다른 3개의 문화를 취급하여, 단순히 동서비교론이나 남북비교론을 하지 않고, 대상을 보다 잘 상대화할 수 있는 것이 아닌가하고 생각한다. 이렇게 비교하는 시야로 일본 주거공간 ... 기업 아이덴티티(CI), 브랜드 아이덴티티(BI), 일본 아이덴티티, 이미지커뮤니케이션시대 아이덴티티 분석Ⅰ. 기업 아이덴티티(CI)Ⅱ. 브랜드 아이덴티티(BI)1. 제품의 연상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.23
  • EBS 다큐프라임 <삼동초등학교의 기적> 감상문
    만으로도 충분하지 않을까?’ 라는 질문은 ‘공교육만으로도 충분하다’ 라는 결론을 이끌어내기 위한 재확인의 의미를 지닌다. 영상은 이런 슬로건이 잘 실현되고 있는 일본 아키타현의 사례를 조사 ... 하고, 그런 교육과정을 한국에서도 동일하게 적용할 수 있을까에 대한 실험을 실시하기로 한다.2. 본론영상은 공교육만으로도 충분한 학습 효과를 거둘 수 있다는 것을 증명하기 위해 일본 ... 다. 아키타 현은 일본 내에서도 시골에 가깝고, 재정자립도도 최하위에 가까운 수준의 어촌이다. 43년 전만 해도 아키타 현 학생들의 학습 성취도는 전국에서 가장 낮은 수준을 기록하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.20
  • GS건설 합격 자기소개서
    의 호기심을 자극했고 상당히 재미있는 분야라고 생각되었습니다. 물론 일관성이나 방향성이 부족하다는 문제점이 있을 수 있으나 역으로 그만큼 부동산 개발환경이 변화무쌍하며 활기가 있 ... , 일본 모두 주택보급률이 100%를 넘어서면서부터 주택부족 어느정도 해결했다고 간주하고 주택정책의 기조를 주택 공급에서 주거환경의 질적 수준 향상으로 전환하였습니다. 주거 수요도 소득 ... 수준의 향상, 가족 형태의 다양화(1인가구, 노인가구) 되면서 새로운 정주공간을 원하고 있습니다. 따라서 앞으로의 주거문화를 선도하기 위해서는 이런 변화에 발맞춰 양적 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.26
  • [폭스바겐 글로벌마케팅 전략] 폭스바겐 글로벌 경영전략과 SWOT분석및 폭스바겐 마케팅 STP,4P전략분석및 향후시사점 연구
    했다. 그리고 세상을 바꾸는 가장 강력한 힘은 ‘Fun’이라고 정의한 폭스바겐은 사람들의 공감을 얻고 많은 폭스바겐의 문화에 자연스럽게 동참하며 홍보할 수 있는 방안을 생각해내게 ... 들의 장보기를 즐겁게 만들었다. Fast lane 프로모션은 유튜브에 공개되어 전 세계 사람들로부터 즐거운 반응을 이끌어냈다. 이러한 프로모션을 통해 ‘폭스바겐은 재미있 ... 다.’와 ‘재미있가 골프를 시작으로 20여개, 스코다 브랜드에 5개, 세아트가 두 개 , 아우디 6개 등 30개가 넘는다. MLB에도 폭스바겐 페이톤을 비롯해 벤틀리 GTC까지 15개 모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.09.24
  • 미샤의 성공전략
    ) 국내 저가 화장품 시장의 현황3.외부환경분석1) 국내의 소비침체 현황2) 최근의 트렌드 - 웰빙, 화장품 사용층 확대 등3) 인터넷 문화의 보급4) 브랜드샵의 증가5) 경쟁사 ... ) missha in JAPAN미샤는 지난 5월 일본 IT 전문 그룹인 라이브도어그룹의 밸류클릭재팬㈜와 일본 내 온라인 판매 대행에 관한 업무 조인식을 체결했다. 이에 따라 밸류클릭 ... , 라쿠텐과 같은 일본 내 유명 포털사이트 및 인터넷 쇼핑몰에 입점하고 화장품 리뷰 사이트 등을 적극 활용해 미샤 화장품의 초기 브랜드 이미지 형성과 온라인 판매망 구축에 전력
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.30
  • 우리은행 자기소개서
    이나실패의경험"나도 이제 어른이구나"대학생이 되어 일본어 공부에 재미를 느끼게 되었습니다. 어느 날 저는 '워킹홀리데이'라는흥미로운 기회가 있다는 것을 알고 일본으로 떠날 준비 ... 에서 아르바이트를 했습니다. 다른 언어를 사용하는 외국인과 어울린다는 것이 새롭고 즐거웠으며, 특히 일을 하면서 우리나라와 다른 문화를 가진 일본인들의 매너와 마음가짐을 느낄 수 있 ... 적이고 도전적인 성격, 지적 탐구 자세를 발휘하여 동종업계에서 인정받는 금융인이 되고 싶습니다.자신의 성격,특기, 개인별특별한경험"나의 사전에는 성실, 책임감, 자신감, 도전이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.04
  • 서울에서 사라져 가는 것들 - 동대문 운동장 현장을 찾아서
    매출액은 30조원, 동대문 상권매출은 연간 15조원으로 증가③ 관광객을 늘게 하는 매력 있는 랜드 마크 역할- 건설 및 운영에 따른 경제적 파급효과 유발나) 문화적 가치① 대학로 ... 의 주체가 되는 인간중심이라는 내 생각에 조금은 위배된다고 생각한다. 모두를 100% 만족시킬 수는 없지만 더 많은 지지를 얻고 더 많은 사람들이 이해하고 납득할 수 있도록 하 ... 형식의 벽 등 외부 디자인으로 장식2) 홍보관 내부- 화려한 조명들로 가득- 기둥들도 각각의 다른 색의 빛을 내어 화려함이 더해짐- 특히 내부에서 흰 빛을 뿜는 해태상이 가장 특이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.04
  • 만화를 통한 유럽문화의 이해 레포트
    만화를 통한 유럽문화의 이해 레포트아트 슈피겔만 에 대하여 -라는 만화책은 중학생 시절부터 선생님들이 나눠주는 필독도서 목록에 항상 끼어있었기 때문에 나에게 익숙했다. 필독도서 ... 던 드래곤 볼, 코난 같은 만화들이랑은 좀 다른 느낌이었다. 펜 놀림이 굵고 거칠었는데도, 그림체는 간단하고 명료한 편이었다. 컷들 하나하나가 판화로 찍어낸 듯한 느낌도 들 ... 를 통한 유럽문화의 이해’ 강의를 듣는 참에, 오랜 시간 동안 관심은 있었지만 그 동안 읽어보지 못했던 책 를 파헤쳐보고 싶은 생각이 들어서 과제의 주제로 골랐다.일단 를 그린 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.24
  • [일본문화][일본][문화][결혼문화][장례문화]일본문화의 개념, 일본문화의 흐름, 일본문화문화적 할인율, 일본문화의 영향, 일본문화의 쟁점, 향후 일본문화의 발전방안 분석
    는 것으로 나타났다. 둘째, 일본 번역만화를 보고 난 느낌을 조사해본 결과 감각적이고 자극적인 면(재미있다, 깊이가 없다, 잔인하다, 추하다 등)에서는 긍정적인 반응을 보이나 교육 ... 일본문화의 개념, 일본문화의 흐름, 일본문화문화적 할인율, 일본문화의 영향, 일본문화의 쟁점, 향후 일본문화의 발전방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본문화의 개념Ⅲ. 일본문화의 흐름1 ... . 문화(산업)입국론2. 총력안보론3. 국제공헌론Ⅳ. 일본문화문화적 할인율Ⅴ. 일본문화의 영향1. 가요?음반계에 대하여2. 영화계에 미치는 영향에 대하여3. 방송?출판계에 미칠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 영미사회와 문화의 산책 - 미국의 생활과 문화
    . 그 이유 가운데 하나는 미성년자의 잦은 교통사고 때문이다. 미성년자가 가장 많은 교통사고를 내고 딱지를 떼이는 미국인데 음주운전까지 겹치면 큰일이 나기 때문. 2)가정의 술 문화 ... 의 마음을 전하는 것을 예의라고 생각. ♪과제를 하며 나의 생각, 느낀점♪ 사실 나는 영어권 문화에 관심이 없었다. 영어를 잘 못한다는 이유가 강하게 내 머릿솟을 잠식하고 있어서라고 ... 영미사회와 문화의 산책 과제 미국의 생활 문화 ★★★미국의 음식 문화★★★ 미국에서는 아침식사(breakfast), 점심식사(lunch), 저녁식사(dinner) 그리고 일요일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,900원 | 등록일 2013.10.22
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2025년 11월 02일 일요일
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