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"가상커뮤니티" 검색결과 1,421-1,440 / 4,619건

  • 방송대 세상읽기와 논술 E형 가상화폐, 비트코인의 빛과 그늘
    다면 있는 것은 아니지만 유럽중앙은행(ECB, European Central Bank)의 정의를 따르면 민간 개발자에 의해 발행 및 통제되는 규제되지 않은 화폐로써 가상 커뮤니티 회원 ... 세상읽기와 논술 E형 가상화폐, 비트코인의 빛과 그늘아래 “우리나라 경제 현실”과 관련된 주제어들 중 하나를 선택하여 그 주제어가 포함된 논술제목을 스스로 정해 지시사항에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.03.16 | 수정일 2020.12.28
  • 신한금융투자 PB 자소서
    . 휴양형 MICARE 사업 마감 두 달을 남기고 신입인 제게 보고서, 계획서를 작성하라는 업무가 주어졌습니다. 설상가상으로 RFP 달성을 위한 세미나 3건, 지역연계커뮤니티 1건
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,900원 | 등록일 2018.08.26 | 수정일 2020.07.02
  • 시작된 미래 e
    . 이는 인류에게 중요한 자료를 모아서 전자정보로 저장함으로써 인류에게 너무도 소중한 유산들이 여러 이유에 의해 소실되지 않게 해주는 인류를 위한 무료 가상 도서관, 프로젝트 ... 하고 재고 상황을 전자지도에 표시하는 ‘커뮤니티 매핑(community mapping)’을 시행한다. 이는 구성원들이 특정 주제에 대해 정보를 수집하고 서버를 통해 지도를 만들어 공유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.13
  • 크로스미디어 사례 - 국내, 국외
    하고 , 관광지를 홍보하였다 . 전통적인 대중매체 인 신문과 TV 광고를 통해 소 비자의 흥미를 끌고 온라인 커뮤니티 로 소비자를 유도하여 브랜드 커뮤니티 멤버로 만드는 크로스미디어 ... 나라를 보는 새로운 시각을 형성하였다이 캠페인은 일본지역 네티즌들의 호기심을 불러일으키기 위해 일본스타 ‘이가와 하루카 ’가 한국의 스타 ‘이동건’과 가상의 스캔들을 일으킨다는 내용 ... 를 통해 브랜드 커뮤니티의 핵심 공간 으로 운영하고 . 이러한 온라인 커뮤니티는 브랜드 충성도를 높이는 공간일 뿐 아니라 소비자들이 직접 만든 UCC 를 올리고 공유할 수 있는 공간 인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.02.17 | 수정일 2016.05.10
  • 세컨드라이프 - 세컨드라이프의 개념과 현황 및 문제점, 현실계와 환상계의 만남, Second Life
    세컨드라이프목차Ⅰ. 세컨드 라이프란 무엇인가?1. 세컨드라이프란2. 세컨드라이프를 통해 구현된 가상의 삶Ⅱ. 세컨드라이프의 개요, 현황, 문제1. 세컨드라이프의 특징1) 자유체험 ... . 세컨드 라이프란 무엇인가?1. 세컨드라이프란Second Life는 전적으로 사용자가 창조하고 참여하여 이루어지는 영속적인 온라인 3D 가상 세계입니다. 빠르게 확장되는 방대한 공간 ... 에서 상호 작용이 가능한 가상세계에 깊이 몰두할 수 있습니다. 토지의 개발 및 소유, 이에 따른 전자 화폐의 실제 화폐로의 환전기능과 3D 컨텐츠의 디자인 및 재판매 할 수 있는 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.18
  • [레포트] 한글문화큰잔치 ARG 프로모션 제안서
    해 배포한다.④정보가 매우 광범위하고 1명의 플레이어로는 해결할 수 없기 때문에 스스로 커뮤니티를 만들고 거기서 정보를 공유하고 미션을 해결한다.-성과 :①4개월간 진행된 게임을 통해 ... : 의 모습이 담긴 달러의 지폐를 배포하면서 마케팅을 시작한다.②그 지폐에는 www.whysoserious.com의 주소가 적혀 있어 사이트로의 접속을 이끌어 낸다.③사이트는 가상 ... 현실을 만들어내어 실제 세상의 웹과 동일하게 뉴스를 발행하기도 한다. 영화 속에서나 볼 수 있었던, 가상의 고담시를 만들어 낸 것이다.④실제로 고담시의 시민이 되어보기도 하고, 조커
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.01 | 수정일 2016.09.07
  • 진로지도 프로그램을 위한 평생교육 방법과 진행순서를 작성하시오.
    이 있다. 특히 유네스코의 평생교육의 경우, 인권에 대한 존중을 바탕으로 최소한의 기본권 실현을 위한 평생 학습을 구체적으로 명시하고 있다.5) 인터넷 등 대중매체를 활용한 가상교육 ... 가상교육은 지식정보사회라는 시대의 특성에 발맞추어 급격하게 발전하고 있다. 인터넷과 같은 통신매체를 활용한 교육은 저렴한 비용으로 시공간의 제약이 거의 없이 실시될 수 있다는 큰 ... 적으로 본인에 역량에 맞게 학습량을 조절할 수 있고, 커뮤니티 서비스에서 주어지는 다양한 서비스와 함께 양방향 교육이 가능하다.ⅱ. 인간 생애주기별 단계에 따른 평생교육의 진행 순서인간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.26 | 수정일 2017.03.08
  • 한국공항공사 IT부문 합격 자소서
    1. 금전적 보수를 받고 일정기간 동안 일했던 이력이나 직업 외적인 활동으로 산학 활동, 팀 프로젝트 활동, 연구회 활동, 동아리·동호회 활동, 온라인 커뮤니티 활동, 재능기부 ... 하고 VMWare을 통해 가상환경을 구축해 실험을 진행했습니다. 2012년에 발견된 바이러스임에도 불구하고 약 70개의 백신 툴로 실험해본 결과 이를 감지한 백신은 15개정도가 되 ... 에 따라 탈락(불합격)처리될 수 있습니다.)인터넷서비스와정보보호라는 과목에서 보안프로젝트를 수행하며 2등을 했던 경험이 있습니다. 2015년 발표된 보안취약점을 선택해 가상환경을 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.21
  • [웹][인터넷]웹 상호작용(인터넷 상호작용)과 커뮤니티, 웹 상호작용(인터넷 상호작용)과 광고, 웹 상호작용(인터넷 상호작용)과 현실감, 웹 상호작용(인터넷 상호작용)과 흡입력
    사람간의 상호작용에 의해 공동체를 형성하여 동일 관심사에 질 높고 활용 가능한 컨텐츠를 생산하는 가상공간이라 한다.성공한 웹 기반기업의 특징 중 하나가 커뮤니티의 개념을 마케팅 ... 웹 상호작용(인터넷 상호작용)과 커뮤니티, 웹 상호작용(인터넷 상호작용)과 광고, 웹 상호작용(인터넷 상호작용)과 현실감, 웹 상호작용(인터넷 상호작용)과 흡입력 분석Ⅰ. 개요Ⅱ ... . 웹 상호작용(인터넷 상호작용)과 커뮤니티Ⅲ. 웹 상호작용(인터넷 상호작용)과 광고Ⅳ. 웹 상호작용(인터넷 상호작용)과 현실감Ⅴ. 웹 상호작용(인터넷 상호작용)과 흡입력참고문헌Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.23
  • 사이버(Cyber) 명예훼손에 관한 고찰 리포트
    의 정의 컴퓨터의 네트워크화로 컴퓨터 내에 번져 나가는 정보 세계. 정보화 사회를 상징하는 개념으로서, 물질적인 실체와 떨어진 가상공간을 말한다. 1980년대에 캐나다의 공상 과학 ... 를 주고받을 수 있어서 사이버 공간은 국경·인종·언어의 차이를 초월하여 사람들이 모이는 가상 광장이며 온갖 정보를 주고받을 수 있는 정보의 전시장이라고 할 수 있다. 사이버 공간 ... ] 사이버 공간 [cyberspace, -空間] (IT용어사전, 한국정보통신기술협회) 위와 같이 사이버공간(cyberspace)이란 즉, 가상공간이란 뜻이다. 다음으로 그 가상공간에 대한
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,700원 | 등록일 2016.03.20
  • 의료법 과제 - SNS 정보화 시대와 의료광고법
    의 어느 블로그에서 의료법 위반으로 경찰 출석 요구서를 받게 되었다는 포스팅을 읽게 되었다. 21세기 고도로 발달한 정보화 시대, 스마트폰과 SNS가 만연한 현 시대에서 가상공간 내 ... 블로그나 커뮤니티에 보톡스, 필러, 제모 등의 미용시술의 후기를 올렸던 사람들이 의료법 위반으로 고발당하는 경우가 많아졌다. 이 중에는 홍보효과를 누린 병원의 경쟁병원에서 악의 ... 적인 목적을 가지고 일부러 신고를 하는 경우도 있다.그렇다면 과연, 자신이 자유롭게 자신의 의견을 펼치며 불특정 다수의 사람들과 그 의견을 공유할 수 있는 가상의 공간에서, 그 목적
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.10
  • [경영학]프리챌의 문제점과 앞으로의 방향
    의 교, 직업 등 같은 관심사를 가진 사람들끼리 온라인에서 모여서 시간과 거리의 경계선을 없애버린 가상공간에서의 동호회 활동을 말한다. 이러한 커뮤니티의 3요소는 가상공간, 컨텐츠 ... 자 기본 바탕은 가상공간이라고 볼 수 있다. 우리나라의 커뮤니티와 외국의 커뮤니티는 다소 차이가 있는데 우리나라는 주로 기업에서 공간을 만들어주고 네티즌들이 거기 가입해서 활동하는데 ... 에 다룰 프리챌 등이 그 뒤를 이어서 생겨났다. 최근에는 세이클럽, 싸이클럽, 네이트닷컴등의 신생커뮤니티가 생성되었으며, 블로그 서비스가 유행하는 추세이다.2. 현대 사회에서 가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS는 인간관계를 풍요롭게 하는가?
    을 드러낼 수 있다. 이처럼 SNS는 인터넷에서 개인의 정보를 공유할 수 있게 하고, 의사소통을 도와주기 때문에 소셜 미디어, 혹은 1인 커뮤니티라고도 불린다.2. SNS의 부정적 시각 ... 가 존재한다.3. SNS의 긍정적 시각, 우리사회의 변화에 맞는 인간관계형성최근 사이버문화라는 말이 존재하듯이 우리는 현재 가상의 공간에서 자신의 의견을 표출하고 자신과 맞는 사람
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.23
  • [아동환경] 사이버 환경과 아동, 사이버 환경의 정의와 기능, 안전한 네비게이팅, 유아교육기관에서의 인터넷 활용
    이면서 완전히 인간의 상상에만 존재하는 가상적 공간은 아니며, 사이버 환경에서 중요한 매체는 컴퓨터의 이용1) 컴퓨터가 아동 환경에 미치는 영향* 컴퓨터가 아동 생활환경에 미치 ... 하다.⑤ 가상현실의 교육방법을 활용할 수 있다.* Davidson의 아동의 컴퓨터 활용에 대한 비판적?긍정적 시각비판적 시각긍정적 시각① 컴퓨터는 신체적으로 활동성을 요구하는 아동 ... 을 일컫는 용어- 인터넷에서 과도한 시간을 보내거나 진정한 실제 관계를 피상적인 가상적 관계로 대치시키는 인터넷 중독은 심각한 심리적 고통이나 기능적 손상을 동반함* 영(Young
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.22
  • 과제: 물류관리
    은 거래자가 참여함으로써 거래의 활성화와 비용감소를 이룰 수 있는 가상시장을 통해 더욱 활성화될 전망이다.e-Marketplace가 실제 어떻게 구축되고 얼마나 효율적으로 운영 ... 가상시장의 비즈니스 모델이 정립되지 않은 상태이고 가상시장 내 판도 변화가 극심해 질 것으로 예상되기 때문에, 국내 기업들은 성급하게 가상시장 구축에 뛰어드는 것보다는 산업별 특성 ... 기업들과의 공동가상시장 구축이나, 글로벌 소싱 차원에서 구축된 가상시장을 이용하는 등의 다양한 방법을 모색해야 할 것이다. 또한 전자상거래 시대에 뒤떨어지지 않기 위해 기본 인프라
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.22
  • 일상 생활의 포스트모더니즘 사례
    가상현실에서 살아갈 수 있다.6. 도토리 - 사이버 세상의 현금커뮤니티 사이트 ‘싸이월드’에서 사용할 수 있는 사이버 머니. 현실에서 통용되는 돈을 ‘사이버 세상용 돈’으로 환치 ... 에서도 볼 수 없었던 동성애 코드가 그려진다.5. 세컨드라이프 - 사이버 세상‘매트릭스’에서 접했던 가상현실을 인터넷에 구현했다. 실생활과 마찬가지로 그냥 자신이 하고 싶은 것을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.09
  • 아마존
    사례는 우리나라 고객들도 직접 경험하고 이를 SNS나 커뮤니티를 통해 공유하면서 더욱 유명해지기도 했다. 고가의 전가기기를 구매했는데 배송도중 제품이 파손되어 아마존에 문의를 하자 ... , Simple Storage Service)를 소개했다. 그리고 2006년 8월에는 아마존이 가상 서버의 임대서비스인 일래스틱 컴퓨트 클라우드(EC2)의 퍼블릭 베타(Public Beta
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    | 리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.04.04 | 수정일 2019.04.18
  • 올바른 가치관을 형성할 수 있는 청소년 문화 만들기(사이버 문화를 중심으로)
    을 것이다. 그만큼 오늘날 정보사회를 가능하게 만든 컴퓨터, 인터넷 등 이른바 정보매체들이 조성하는 세계의 가장 대표적인 특성은 바로 ‘가상현실’, ‘인공현실’ 등으로 불리우 ... 한 온라인 커뮤니티에 속해 활동하면서 집단적인 의사결정과 집단적인 의사 표출의 절차와 방법을 체득한 새로운 민주 시민으로 발전하고 있다는 것을 우리는 알아야 한다.2) 세대간 정보격차의것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.01
  • 텐센트 M&A 사례 제품 확장형 M&A 추구 [JD.COM . Riot]
    . Zam Network 게임관련뉴스 / 커뮤니티 웹사이트 미국 $330 2012.09.28. Tongcard Network Tech 전자상거래 ( B2C 플랫폼 및 홍보 등 ) 중국 ... ! International Holdings Pte 온라인 게임 운영 필리핀 $27.0 2012.02.07. Zam Network 게임관련뉴스 / 커뮤니티 웹사이트 미국 $330 2012.09 ... 확장형 M A 결론 디자 인 게 임 기술 개발 Connected Car, AI, 드론 , VR, AR 페이스북 X 가상현실 기기 업체 오큘러스 기업 보유자원 활용 ◀ 첨단 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.20
  • 온라인 마케팅 전략
    온라인 커뮤니티를 활용한 마케팅 전략최신혜제1장 서론제1절 선정배경과 목적제2장 본론제1절 온라인 커뮤니티1. 온라인 커뮤니티의 정의2. 온라인 커뮤니티의 특성3. 온라인 브랜드 ... 커뮤니티를 통한 관계 관리4. 성공적인 커뮤니티 구현 전략 수립 방법5. 구체적인 커뮤니티 운영 전략제2절 소비자 구매의사결정1. 디지털 소비자2. 소비자 구매의사결정 과정제3절 ... 소비자 구매의사결정 단계에 따른 마케팅 전략1. 온라인 커뮤니티의 영향력 확대 전략2. 문제인식3. 정보탐색4. 대안평가5. 구매6. 구매 후 평가제3장 결론제1장 서론제1절
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.01
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- 작별인사 독후감