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"게임기획론" 검색결과 1,341-1,360 / 13,035건

  • 최우수레포트-보육과정의 세가지(성숙주의,행동주의 구성주의)접근법의 개념 및 심리,철학적요소 보육과정에서의시사점을 상호비교하세요.
    의 건전한 성격 형성과 인격 발달이 중요하다.그리고 정신분석이론은 놀이의 중요성과 역할을 강조하고 어린이집에서 다양한 게임게임의 활용을 강조한다.3) 행동주의 이론***의미-행동 ... 를 설정하지 않는다. 인간 발달은 질적으로 뚜렷한 단계가 아니라 자극과 반응에 의한 지속적인 과정이다.◇교사 역할=교사는 관찰자.기획자.강사.평가자.행동모델.부모상담자등 다양한 역할
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.01
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    청소년복지서비스
    청소년복지서비스목차청소년복지서비스1. 일반청소년을 위한 서비스1) 건전한 가정환경 조성2) 교육기획의 확대2. 비행청소년을 위한 서비스1) 사회복지 활동에 참가할 기회 제공2 ... 환물자체가 감소해서 나타난 현상이 아니라 최근 몇 년간 급증하는 청소년들의 온라인 게임 중독현상에 기인한 것으로서 음란사이트 '보다는 아이들이 게임에 몰두하는 시간이 증가 ... 하면서 게임을 제외한 나머지 매체의 이용률이 감소한 것으로 추정되고 있다.2005년 학생청소년의 평균 컴퓨터 이용시간이 3시간 8분 수준, 위기청소년은 4시간 49분 수준이며 이중 온라인
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    는 문화산업에는 영화, 음악, 출판게임 등 다양한 산업집단이 존재한다. 따라서 문화산업 전반에 대한 이해를 위해 각 세부 산업군에 대한 종합적인 논의가 필요하다. 대중음악 산업 ... 수 있도록 노력할 필요가 있다.본론대중문화예술산업발전법에 따르면 대한민국 대중음악산업은 대중문화예술산업 내 대중문화예술기획의 범주에 속하며, 관련 법령에 따르면 대중문화예술산업 ... 아이돌 음악을 기반으로 한 기업의 수가 한 업체로 제한되어 있음을 보여준다. 위와 같이 국내 대중문화예술기획사업자로 등록된 기업 중 전년도 자산 총액이 100억원 이상이기 때문
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.24
  • 2022 동아대학교병원 서류합격 자소서
    /700자)[치료적 프로그램]정신간호학 실습을 할 때 치료적 프로그램을 기획하고 진행해야 하는 과제가 있었습니다. 병원에서 한 시간을 꼭 채워서 진행해달라고 당부하셔서 부담감이 컸 ... 으로 계획서를 작성했습니다.프로그램 진행 당일이 되어 프로그램을 시작했는데 다들 적극적으로 참여해 주셨고, 팀별로 진행하는 게임이라 경쟁심도 생겨 예상보다 게임 진행이 빠르게 되 ... 었습니다. 시계를 확인하며 계속 진행하였는데 한 시간을 채울 수 없을 것 같다는 생각이 들었습니다. 다른 게임을 진행하면서 대상자들이 가장 흥미를 느꼈던 ‘몸으로 말해요’ 게임의 단어
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.28
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    2023 순천향대학교 부속 부천병원 신규간호사 합격 자기소개서
    1. 창의성 : 어떤 문제나 곤란의 상황에서 새로운 관계를 창출하거나 비일상적인 아이디어를 산출한 경험을 기재하여 주시기 바랍니다.정신 간호학 실습에서 기획한 스트레스 관리 ... 프로그램에서 창의적인 활동을 기획하여 큰 호응을 이끌어낸 경험이 있습니다. 대상자는 스트레스 수준이 높은 남자 중학생 10명이었습니다. 대상자가 흥미를 느끼고 프로그램에 적극 ... 는 게임을 진행했습니다. 대상자들은 게임에 몰입하며 프로그램에 열심히 참여해주었고, 프로그램 후에는 스트레스 수준이 프로그램 전보다 큰 수치로 낮아진 것을 확인했습니다. 함께 참여
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.23 | 수정일 2023.05.22
  • 방송중간 데이터통계 고등학생을 대상으로 스마트폰 사용과 학업 성취도의 관련성을 분석
    설계기획 준비 단계에서는 경기도 소재 고등학생들의 일과 시간 중 스마트폰이 차지하는 시간과 학업에 사용하는 시간을 조사하고 스마트폰 사용 목적을 구분하여 스마트폰 사용 목적이 학업 ... 활동(3) 학과 공부(4) 사교 활동(5) 온라인 게임5. 귀하의 하루 학업 시간은 몇 시간입니까?(1) 2시간 이하(2) 2시간-3시간 이하(3) 3시간-4시간 이하(4) 4시간 ... 취미 활동(3) 스마트폰 사용(4) 사교 활동(5) 온라인 게임8. 귀하는 스마트폰 사용 시간 중 줄여도 된다고 생각하는 활동이 있습니까?(1) 동영상 시청(2) SNS활동(3
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에
    고 디지털 아트에서 우승을 차지하기도 했다. 당시 수상작은 게임 기획자가 미드저니에 지시어를 입력하여 단 몇 초 만에 만들어낸 그림이었다. (최은수, 2022) 예술가들이 작업물 ... 형 AI 모델은 패턴을 학습하며 훈련 데이터와 비슷한 새로운 출력물을 만들어 내기 위해서 대규모 데이터를 바탕으로 훈련을 하게 된다. (홍은주, 2023) 생성형 AI로는 게임
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 올바른 레크리에이션 지도자의 자질과 레크리에이션 활동지도 방법에 대해 설명
    , 유희, 유희실, 게임 등이라는 뜻과 재창조라고 하는 뜻의 두 가지 의미를 지니는 것으로 나타나고 있다. 즉 레크레이션이라는 것은 휴식과 휴양, 오락 등을 통하여서 새롭게 태어난다고 ... 겠다. Ⅱ. 본론 1. 올바른 레크리에이션 지도자의 자질 레크레이션에 대한 기획과 프로그램의 진행, 관리 등을 성공적으로 수행을 하게 되느냐 아니면 그렇지 못하느냐에 대한 여부는 오직 ... 을 것 4) 율동을 알고 있을 것 5) 언어 구사가 필요함 6) 연출을 할 수 있을 것 7) 겸손해야할 것 8) 명령적이어야 할 것 9) 게임 기교를 알고 있을 것 10) 침착해야할
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가(중년기, 노년기 등)를 계획해 보세요.
    를 어떻게 균형 있게 수행하느냐가 삶의 질에 큰 영향을 미친다. 따라서 생애주기를 고려한 여가 기획과 실천이 중요하고, 이를 통해 신체적 건강, 심리적 안정, 사회적 관계 형성 등 ... 을 보거나 간단한 게임을 하며 유희적 즐거움을 만끽했다. 이러한 경험은 대인관계 확장과 감수성 발달에 긍정적인 영향을 주었다고 생각한다.하지만 아동기 중반 이후에는 학습량이 늘어나 ... 면서 학업 스트레스를 해소했다. 주중에는 스마트폰을 통해 SNS를 이용하거나 간단한 모바일 게임을 하면서 일시적인 즐거움을 추구하기도 했다.이 시기에는 자기 정체성을 확립하는 과정
    방송통신대 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.22
  • 국어과 중등임용 2차 수업실연 모의문제 - 화법과 작문의 상황맥락
    인 ‘안전 지킴이’에 소속된 2학년 조성진입니다. 동아리에서 기획한 안전 캠페인 활동의 하나로 오늘 은 여러분들과 같은 고등학생에게 자주 발생하는 교통사고의 유형과 그 예방법 ... . 특히 최근 스마트폰 게임이 유행하면서 이러한 행동을 하는 학생들이 많은데, 이렇게 주변을 살피지 않고 걸으면 갑자기 어떤 상황이 벌어졌을 때 반응 속도가 늦어 져서 위험
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.25 | 수정일 2022.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술교육사 업사이클링 타악기 교육 프로그램 기획
    활E. youth1522@hanmail.net 문화예술교육프로그램 운영 현황a. 청소년 방과 후 아카데미 ‘해 뜨는 교실’ 다 . 프로그램 커리큘럼 ( 초등부 주말 대상 기획 ... 과정에 청소년들의 실질적 참여 권리를 보장하고 민주시민으로서의 역량을 기르는 것을 목적으로 기획된 프로그램으로 2021 년 여성가족부 청소년활동프로그램 공모사업 선정 프로그램이 ... 며 악보에 대한 이해를 높인다 . 셋째 , 데시벨 게임을 통해 스트레스를 해소하고 , 만든 악기의 소리와 수집한 소리를 통해 뮤직비디오를 공동 제작해보며 , 음악 표현방법을 다양
    리포트 | 21페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.08.16
  • [2021 인간관계론][기말시험][출처표기] 1.고프만(E. Goffman)이 제시한 개념인 역할소원(role estranging)에 대하여 상세히 설명하고 역할소원의 예를 구체적으로 제시하시오. 2.부적응적인 인간관계의 유형에 대하여 상세히 기술하시오...9.스턴버그(R. J. Sternberg)가 제시한 사랑의 삼각형 이론 및 사랑의 유형에 대하여 상세
    들과 게임을 즐기면서 집에 늦게 귀가하는 아이에게 집안일을 도울 시 컴퓨터 게임을 하게 해준다거나 아이가 좋아하는 게임을 사 준다고 한다면 아이는 집안일을 잘 도울 것이다. 이 ... 이 될 수도 있다. 이상으로 과자나 음식 같은 소모강화, TV나 컴퓨터 게임 같은 활동 강화, 장난감이나 퍼즐 같은 조작강화, 책이나 핸드폰 같은 소유강화, 칭찬 같은 언어적 자극 ... 형에 속하는 사람들이 대게 승진이 빠르다고 할 수 있다. 하지만, 본인은 새로운 프로젝트나 기획안을 작성할 때 항상 그 일을 잘할 것 같은 동료 직원이나 부하직원에게 아이디어를 물
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    a+) 정신간호학 중독관리통합지원센터 보고서
    함으로써 중독자 및 그 가족에 대한 지원과 지역주민에 대한 중독 예방 서비스 제공② 대상: 지역사회 내 알코올 및 기타 중독(마약, 인터넷 게임, 도박)에 문제가 있는 자와 가족, 주민 ... 선택사업보건복지 네트워크 구축지역 인프라 구축지역 법무 연계ㆍ협력체계 구축자원봉사 관리ㆍ운영체계 구축경찰 및 응급지원 네크워크 구축⑥ 지역진단 및 기획선택사업지역사회 진단 및 연구 ... 지역 특성을 고려한 특화 서비스 기획자원조정 및 중재3. 부산시 중독관리통합지원센터▲센터 홈페이지 내 조직도▲ 홈페이지 내 중독 정보 및 자가진단 테스트 제공① 시행 사업중독 조기
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.16
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    다수 취준생들이 선망하는 유망한 공기업 '한국공정거래조정원' 일반직무(분쟁조정업무) 서류합격 자기소개
    을 미친 사건이 있었습니다. 그 당시에 공부를 하던 중 어머니에게는 독서실에 간다고 거짓말을 하고 동생과 함께 몰래 게임을 하러 PC방에 갔습니다. 신나게 게임을 하고 밤이 되 ... , 멀티태스킹능력, 문제해결능력(운영지원업무 및 사업예산업무)분석능력, 기획능력, 의사소통능력, 경영ㆍ경제ㆍ법ㆍ제도ㆍ행정 등 사회과학분야에 대한기본적인 소양, 보고서작성능력 ... 를 산정한 근거는 무엇인지 기술해 주시기 바랍니다.1. 기획능력(100점)각종 업무나 행사를 기획하여 성공적으로 마무리한 다수의 경험이 있습니다. 특히, 군복무 중 부대 부지휘관
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [동아리][수시][대입][특기사항] 동아리별 특기사항 작성법 예문입니다. 다양한 예시를 제시했으므로 큰 도움이 될 것입니다.
    기를 진행하자는 아이디어를 제공하여 동아리 발표대회에서 실제로 많은 학생의 참여를 끌어내는 모습에서 학생의 창의성과 기획 능력을 엿볼 수 있었음수학 동아리예문 1동아리 부회장 ... 을 소개함. 특히 가구가 부담하는 전기요금을 내린 사례에 관심을 가짐. 전기사용량을 분석해 전기사용량을 예측하는 시스템으로 게임이론을 적용한 요금체계를 만들었다는 것을 보고 거대 ... 함. 멘티에게 적합한 교육 콘텐츠를 제공하기 위해 영어 CD 게임, 팝송, 영어 동화책 등을 활용했던 경험과 영문법을 강의하기 위해 인터넷강의를 찾아 공부했던 일화들을 조리 있
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.19
  • 지속 가능한 소비 및 생산을 위한 교실 속 참여형 생활교육 방안
    운영(단순히 선생님이 주도하시고 아이들이 따르는 방법이 아닌, 아이들이 주체적으로 기획하고 집에서 쓰지 않는 물건들을 학급머니로 거래하는 방법)도 해보면 흥미롭고 아이들이 많이 좋 ... 아할 수 있지 않을까 하는 생각이 든다. 아이들이 지속 가능한 소비 및 생산 문제에 더 적극적으로 관심을 기울이고 이를 실천하기 위해서 추가적으로 “게임으로 배우는 지속 가능한 소비 ... 및 생산 수업 운영” 활동도 만들어서 아이들과 함께 나누면 좋지 않을까 하는 생각이 들고 선생님이 되어 이를 꼭 실천해보고자 한다. 게임을 내가 실제로 제작하여 아이들이 점수
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.26
  • 2021 1학기 방송통신대학교 인터넷과정보사회 기말과제 A+받음
    는 생활형 및 게임형 가상 세계라는 의미로 정치적, 경제적, 사회적, 문화적 측면에서 폭넓게 사용되고 있다.메타버스는 Augmented Reality / Lifelogging ... 은 전 산업과 사회 전반에 영향을 미칠 것으로 예측되는데, 과거 게임에 국한 될 것이라는 관점에서 탈피할 것으로 보인다. 교육, 쇼핑, 시설관리, 신개발 이외에도 매우 다양한 분야 ... 으로 참여할 수 있게 된다. 기존 메타버스 게임에서는 기제작된 환경에서 미션을 해결하는 등 유저는 그저 소비하는 주체로 한정되어 있었다. 하지만 메타버스 플랫폼 내에서는 유저가 자신
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.02 | 수정일 2022.03.15
  • 2022 건국대학교 재직자전형 신산업융합학과 자기소개서(최초합, 22학번)
    + 프로젝트 수업에서 `OOO`이라는 게임기획하고, 효율적인 알고리즘으로 프로그램을 제작하여 좋은 반응을 얻었습니다. 또한 팀원과 함께 기능대회를 준비하며 협동 작업의 중요성을 느꼈 ... 이내)`게임 제작으로 글로벌 경쟁력을 갖추다 `게임 개발 직종 부문의 기능대회를 준비하며 프로그래밍의 전문성을 다졌습니다. 게임 제작 동아리 활동 중 학교 대표로 선발 ... 되었습니다. 디자인을 담당하는 후배와 함께 팀을 이루어 작품을 기획하고 난도가 높은 C++ 언어와 DirectX SDK를 이용해 코딩했습니다. 외부 강사를 초빙하여 전문적인 교육을 배우며 개발
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중에서 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사해보고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    습니다. 소비자 부문에서는 증강현실 기술을 사용해서 현실 세계에 3D시각적인 개체를 만드는 게임이나 엔터테이먼트 애플리케이션으로 구성이 되고 있으며 빠르게 성장하고 있는 게임 ... 면서 인터넷의 뒤를 잇는 가상현실 공간인 메타버스 시대가 올 것이라고 전망을 한 바가 있습니다. 가상현실은 사회 여러 분야에 전반적으로 확장이 되어 적용될 가능성이 있으며 게임 뿐 ... 만이 아닌 방송과 영화 미디어 전 분야에 확산되면서 영화계에서는 VR 헤드셋을 이용한 영화제작에 관심이 높아지고 있으며 방송사도 가상현실을 이용한 다양한 영상 프로그램을 기획
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.03.03
  • [마케팅원론]마케팅 근시안(Marketing Myopia)이란 무엇을 의미하는지 서술하시오.
    )였다. 그들이 나이키를 경쟁상대로 할 만큼의 이유가 있을까? ‘소비자들이 집안에 머무르는 시간이 오래되면 당연히 소니의 제품으로 음악, 영화, 게임 등의 콘텐츠를 즐길 것이 ... 의 마케팅 기획서를 봐도 100% Social Media를 활용한 마케팅 전략이 안 나오는 기획서 찾기가 힘들다. 그렇다보니 모든 마케팅 기획안들을 봐도 하나 같이 전략은 위의 3가지
    리포트 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.12
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 19일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감