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"엔터테인먼트법" 검색결과 1,381-1,400 / 4,275건

  • CJ Entertainment
    학번 적기CJ Entertainment목 차123CJ엔터테인먼트의 사업구성CJ엔터테인먼트의 수직적 통합CJ엔터테인먼트와 플레너스엔터테인먼트의 M ACJ Entertainment ... 의 사업구성CJ 엔터테인먼트MOVIEMUSICCATVGAME시네마 서비스아트 서비스CJ CGV프리머스CJ미디어CJ 조이큐브CJ엔키노CJE Hong kongDreamworks ... Entertainment의 수직통합의 타당성2) CJ 엔터테인먼트의 수직적 통합투자.제작극장배급영화산업의 가치사슬매년 200억원 이상의 투자 -영화제작에 간접적으로 참여자회사 CJ CGV 자체
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2012.03.05 | 수정일 2017.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    지스타2013 국제게임박람회 개인과제제출보고서PPT
    게임 산업 진흥원으로 통합되었다. 2013년 7월 15일에는 통합된 한국 게임 산업 협회가한국 인터넷 디지털 엔터테인먼트 협회로 명칭이 변경되었다. MICE 산업(회의 ... Show And Trade, All-round)장 소 : BEXCO(벡스코) 부산 전시장주 최 : 한국인터넷 디지털 엔터테인먼트 협회3. 전시회 내 Program- 게임 기업 채용 ... 부터 국제표준인 실인원 방식으로 변경)을 기록하며 4일 간의 ‘꿈을 꾸는 게임문화축제’를 성황리에 마무리하였다.□ 올해 지스타는 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(회장 남경필, 이하 협회
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.06.01
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대하여 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    이 발달하면서 과거 영화 속에서나 볼법한 일들이 현실로 일어나기 시작했다. 사물인터넷 기술은 그 중 하나이다. 사물인터넷은 인터넷을 기반으로 모든 사물을 연결하여 사람과 사물, 사물 ... ㆍ복합으로 서비스 시장은 계속 확대되고 있다. 헬스케어, 홈케어, 안전, 교통, 자동차, 농업, 에너지, 식품, 건설, 환경, 엔터테인먼트 등에서 적용되고 있다.아직 크게 체감하지 못
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.25
  • 대한민국 엔터테인먼트 산업의 문제점과 개선방안
    주제 : 대한민국의 미래산업 : 엔터테인먼트 산업제목 : 엔터테인먼트 산업의 성공과 문제점개요Ⅰ.서론 : - 가수 싸이 열풍- 한류문화의 해외진출 사례Ⅱ.본론 : 1 ... . 엔터테인먼트 산업에 대한 소개1. 싸이 열풍1-1 배경 : 강남스타일 M/V, UCC 효과1-2 성공사례 : ㄱ. 싸이의 해외방송 진출ㄴ. 한국 국가홍보효과2. 한류문화 속의 이면2-1 ... 스타들의 화려함, 성공2-2 스타들의 화려함 속 어두운 면3. 스타들의 인권침해 및 문제점에 대한 개선사항3-1 스타 인권침해에 관련된 엔터테인먼트 산업의 문제점3-2 문제점에 관한
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.16
  • [최종합]15-2 스마일게이트 공채 전략기획-인사
    팀원과 함께 할 수 있어 더 즐거웠던 시간이었습니다.4. 게임 및 엔터테인먼트 산업과 관련하여 수행한 다양한 활동들에 대한 경험을 작성해 주십시오. (게임제작, 동아리, 인턴 ... 한 친구는 수익 구조를 담당했습니다. 도시공학과 친구는 비즈니스 모델링을 구현했고, 마케팅에 관심이 많은 국제학부 친구는 관련 플레이어 조사와 홍보를 담당했습니다. 마지막으로 법 ... 을 전공한 친구는 현행법상의 문제를 따졌습니다. 아직은 학부생이기에 담당 부분에 어려움이 생기면 협업을 통해 문제를 해결했습니다.2주일의 밤샘 프로젝트 결과 게임보험 G-큐리티
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.23
  • CJ그룹의 윤리경영
    으로 분할된 cj주식회사는 cj제일제당, cj엔터테인먼트, cj오쇼핑 등 계열사의 투자와 브랜드 관리를 전문적이고 체계적으로 추진하여 글로벌 기업을 위한 기틀을 마련하고 있습니다.2 ... 엔시티2. 엔터테인먼트&미디어 cj e&m, cj cgv, cj 헬로비전, cj 파워캐스트3. 신유통 cj 오쇼핑, cj GLS, cj 텔레닉스, cj 올리브영4. 생명공학 cj ... 법원인 서울중압법원으로만 제소할 수 있도록 했다. 서울 소재 법원에만 소송을 걸 수 있게 해 소송 자체를 미연의 방지하는 것이 일차 목표로, 경우에 따라서는 법을 이용해 의의
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.02.20
  • 사물 인터넷 동향 분석
    나왔을 땐 막연히 TV나 냉장고 등을 연결하고 제어하는 정도로만 생각했다. 하지만 생활 가전뿐 아니라 시계, 신발 등 영화에서나 봤을 법한 제품들과 고도화된 제품까지 네트워킹 되 ... , 엔터테인먼트, 안전 등 개인의 생활과 밀접하게 관계가 있는 제품들이었다.이번 MWC 2015에서 최초 공개 된 스마트 밴드의 경우 전화나 문자 그리고 이메일이나 SNS등의 수신 알림 ... 기능과 사용자의 그날 컨디션에 맞춰 운동목표를 자동으로 조정해주는 라이프케어 기능, 운세, 셀카 리모컨, 기념일 관리 등 엔터테인먼트적인 기능도 함께 제공되는 것이 특징이다. SK
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.03
  • 콘텐츠개발동향
    콘텐츠 동향(1) 게임 콘텐츠 전체 동향2008년은 게임이 산업으로서 한 단계 크게 올라선한 해로 기억될 것이다. 제이씨엔터테인먼트와 엠게임이 코스닥 상장에 성공하며 게임에 대한 ... 음을작 게임을 발굴하는 데 주력할 전망이다. 반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다. ‘오디션’을 개발한 T3엔터테인먼트 ... 가 필요로하는 역량은 퍼블리싱이었고 한빛소프트는 국내 최초의 퍼블리싱 전문사라고 할 만큼 게임 퍼블리싱에 일가견이 있는 업체다. 게다가 코스닥 상장사라는 잇점까지 있어 T3엔터테인먼트
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • [기술전략][기술][첨단기술]기술전략과 해양첨단기술, 기술전략과 핵심기술, 기술전략과 대상기술, 기술전략과 정보기술, 기술전략과 정보시스템통합기술, 기술전략과 일대일마케팅 분석
    . 존재하는 문제2. 발전대책Ⅱ. 기술전략과 핵심기술1. e-비즈니스의 미래2. 전자교육(e-Learning)3. 미래의 건강4. 엔터테인먼트5. 그 외 흥미로운 미래 사회Ⅲ. 기술 ... 20 여 분야를 들고 있으며, 온라인 계약, 경매, 공탁 등을 비롯하여 정보의 디지털화로 간접적으로 영향을 받는 분야로 법, 정부, 건설, 사회 서비스 등의 분야를 꼽고 있 ... 고, 이를 통해 보건의료 서비스의 비용을 줄이고 품질을 높일 수 있을 것으로 기대된다.4. 엔터테인먼트늘어난 여가 시간으로 인해 게임, 애니메이션, 음반 등 문화 컨텐츠의 중요
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 대한항공 소비자 속성만족도 분석을 통한 포지셔닝, 마케팅전략 수립방안,소비자만족도분석,만족도마케팅
    들을 대상으로 12 월 2 일 실시하였다 . 설문 방법은 무작위 추출법 (Simple Random Sampling) 으로 실시하였으며 , 설문자의 개입을 방지하기 위해 응답자기입식 ... 을 사용하였다 . 설문지의 작성과 설문의 방법결과 분석 항공사 선택의 속성 중 항공권의 가격이 4.6 점으로 가장 높은 점수를 기록하였고 , 항공사의 이미지 , 엔터테인먼트 , 신뢰 ... , 4.4, 4.3, 4.3 의 순으로 1, 2, 3, 4 위를 기록하였다 . 가장 낮은 항목으로는 엔터테인먼트 , 기내식 , 가격의 순으로 3.0, 3.2, 3.5 의 만족도
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.26
  • [서평] 웹소설 작가를 위한 장르 가이드 2 판타지
    엔터테인먼트 지향이다. 쇼나 코메디 프로를 보는 것과 크게 다르지 않다. 일본에는 라이트 노벨이라는 장르가 있다. 로코(로맨틱 코메디), 어번 판타지, 스페이스 오페라, 청춘 ... 하여 제조법을 연구해야 한다. 새로운 아이디어라는 것이 역사 속에서 끌어오는 경우가 많다.정주영 현대 창업주가 아산만 방조제 공사를 하면서 폐선을 끌어다가 가라앉혀 물길을 막았다는 유명 ... 작가군을 최대한 확보해야 한다. 그래야 변종이 생기고 그 변종이 다시 복제될 것이다. 시장을 키우기 위해 작가를 육성해야 한다.다음은 판타지 소설을 쓰는 법이다.(1) 착상이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.04 | 수정일 2016.06.12
  • LS엠트론 2016 하반기 합격 자기소개서
    었습니다.그 결과 저는 지식을 쌓기 위해 항상 공부하고, 다른 사람들과 소통하는 법을 배우기 위해 멘토링 사업에 참여하고 있으며, 체력을 키우기 위해 아침마다 조깅을 합니다. 이렇게 저 ... 기업으로의 성장을 주도하는 인재[이벤트, ‘순수익 7% 증가‘]저는 현재에 머무르지 않고 변화와 혁신을 추구하는 창의적인 사람입니다.캐나다 밴쿠버에서 엔터테인먼트 회사인
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.09
  • 영화제작기획서
    선달의 질문으로 동이의 부모가 창이에 의해 살해되었음을 알게된 허생은 젊은 시절 그의 처와 살았으면 동이 정도의 나이가 되었을법한 자식을 떠올리게 된다 . 젊은날 천재적 무술 실력 ... 었다 . 창이 역 박희순 출생 :1970 년 2 월 13 일 신체 :180cm, 70kg 소속사 : 얼음엔터테인먼트 주요작품 : 10 억 , 작전 , 우리집에 왜왔니 창이 ... . 이민기씨의 이미지에 잘 어울리고 사투리만 조금 주의한다면 나름 좋은 배역이 아닐까 생각된다 . 선달 역 이문식 출생 :1967 년 11 월 13 일 소속사 : 올스트엔터테인먼트
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.05 | 수정일 2016.05.11
  • 카지노 호텔의 특성과 산업특성의 이해
    “카지노 호텔의 특성과 이해”목차1. 카지노 이해하기2. 카지노의 개념3. 카지노 호텔의 특성(국내 카지노 / 해외 카지노의 비교)4. 카지노의 법적 규제5. 국내 외 유명 ... 에서 카지노는 일반적으로 사교나 여가 선용을 위한 공간으로서 주로 겜블링이 이루어지고 동시에 오늘날 카지노에서 다양한볼거리를 제공하는 장소로 변모하고 있다.2) 법률적 개념카지노 법 ... 은 법률적으로 사행행위 등 규제 및 처벌특별법에서 사행행위영업으로 규정되어 오다가 1994. 8. 3 관광 진흥법의 개정으로 새로이 관광사업으로 규정되어 발전의 토대를 마련하였다. 관광
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.01 | 수정일 2016.11.23
  • SM엔터테인먼트 기업 가치 분석 및 Valuation PPT발표용
    SM 엔터테인먼트INDEX 1. 분석기업의 개요 2. 재무제표 3. 비율분석 4. 공통형 재무제표 5. 종합적 비율분석 6. 부실기업의 예측 7. SWOT 분석 8 ... . Valuation분석기업의 개요 금융안정이 물가안정을 보완한다는 느낌 설립시기 및 현황 1995 년 2 월 14 일 에스엠엔터테인먼트로 설립 TV 제작물 납품하는 외주 프로그램 제작 및 신인 ... Generation) 2007 년 8 월 데뷔한 여성 9 인조 그룹 다양한 히트곡과 안무로 국내∙외 팬들의 인기를 사로잡고 있음 정규앨범 9 개와 미니앨범 16 개를 발매 SM 엔터테인먼트
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.26
  • [게임][소프트웨어]게임 역사, 게임 특징, 소프트웨어 개념, 소프트웨어 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 게임 인터넷기업 한게임,소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터
    들이 명시된다.?소프트웨어는 컴퓨터프로그램보호법의 적용을 받는다는 점?소프트웨어의 보관용 카피를 만들 수 있지만, 백업 카피는 오리지널 패키지가 고장을 일으키거나 파괴되었을 경우 ... 고 있으면서 대금을 지불하지 않는다면 컴퓨터프로그램보호법을 위반하는 행위가 된다.3. 프리웨어프리웨어란 라이센스 요금 없이 무료로 배포되는 소프트웨어다. 프리웨어는 셰어웨어와 거의 ... PC방 영업망을 활용하여 엔터테인먼트 포털 서비스인 웹라이프 사업을 실시 중에 있는데 현재는 무료로 운영 중이나 하반기쯤 유로로 전환할 계획에 있다. 웹라이프는 동호회나 모임
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 2016년 2학기 인간과과학 - 인공지능의 발달이 인류 사회를 어떻게 변화 시킬 수 있을지 생각해 보시오(만점)
    에도 인공지능으로 대체될 직업이 많다. 2030년쯤 생활에 어떤 변화가 올 것 인지 예측을 해보면 교통, 홈서비스 로봇, 헬스케어, 정치, 금융, 전자, 교육, 의료, 엔터테인먼트 ... 윤리를 저버리고 영리목적으로 악용 할 수도 있다. 연구 개발을 위한 윤리적 가이드라인을 마련하여 개발자들에게도 기계의 윤리 모듈에 대한 인증 과정에 대한 법적, 제도적 준비가 있어
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.19 | 수정일 2018.02.23
  • 산업교육프로그램의 효과측정, 인터넷비즈니스 활동의 효과측정, 공공서비스의 효과측정, 기업브랜드의 효과측정, 인적자원개발의 효과측정, 훈련프로그램의 효과측정, 광고프로그램 효과측정
    측정 분석Ⅰ. 산업교육프로그램의 효과측정1. 비용-회계적 방법(Cost-accounting Method)2. 총체적 추정법(Global Estimation Method)3 ... 고 있음을 보였다.총체적 추정법은 적어도 두 가지 장점을 지니고 있다(Schmidt et al., 1979). 첫째, 종업원들의 수행을 금전적으로 평가하기 위하여 평정자에게 도움을 주 ... 는 기준으로서 동일한 재화나 용역을 얻기 위하여 외부에 의뢰할 때 드는 비용을 고려하도록 함으로써 평가에 있어서 구체적인 기준을 제공하였다. 총체적 추정법에 의해 추정된 SDy
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.03.30
  • 방송과 엔터테인먼트재무제표 분석
    방송과 엔터테인먼트재무제표 분석기업선정1. 로엔엔터테인먼트2. 에스.엠.엔터테인먼트3. 와이지엔터테인먼트* 표기의 편의상 이하에서는 로엔, SM, YG로 표기업종 : ‘방송 ... 과 엔터테인먼트’ (WICS기준)규모 : 자산규모가 비슷한 기업으로 선정2011.12.31 기준 (단위:원)로엔SMYG157,104,279,704168,109,392,93990,401 ... 게 평가하였다.5. 지분법에 따라 회계 처리하는 투자자산로엔SMYG111지분법에 따라 회계처리하는 투자자산의 경우 세 기업 모두 관계기업투자 항목을 기재하여 표시하였다. 따라서 세
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.30
  • 고기 프랜차이즈 사업계획
    년 1 월 15 일 PM2:30 분 YTN 열려라맛있는비밀 방영예정 방송 후 액자 및 사진 비치 ( 매장 ) - 엔터테인먼트 지니 촬영완료 상품권판매를 위한 광고 및 PR 진행 ... 은 우여곡절 속에 스트레스로 병을 앓았다 . 그러나 , 이젠 나만의 스트레스 해소법을 발견했기에 .. 바로 .. 천일우화 !! 친환경 웰빙 한우 천일우화에서 신선한 고기 한 점
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.15
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2025년 06월 15일 일요일
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