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"엔터테인먼트법" 검색결과 1,281-1,300 / 4,274건

  • 에버랜드 경영,마케팅 PPT
    Inbound 관광객의 증가 (4) Threats 국내 시장에서의 성장 한계성 1인당 소비 지출 감소 거대 외국법인 진출 시 대처방안 미비7. 에버랜드 STP 분석(1 ... 를 하고 있다 .9. 향후과제와 제안테마의 체험성이 낮다 . 영상을 통한 엔터테인먼트 부족 가격 시스템의 변경 필요 물품 판매비율 30% 대로 낮은 실정 세계인들을 대상으로 한 공격
    리포트 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.10.24
  • 트럼프 미국 대통령 당선과 한국경제에 미치는 영향 [트럼프,미국 대통령,트럼프 한국경제]
    1992년 트럼프 플라자 호텔(부채 5억 5천 달러), 2004년 트럼프 호텔과 트럼프 카지노(부채 18억 달러), 2009년 트럼프 엔터테인먼트 리조트(채권 이자를 내지 못해 파산 ... 다. 그리고 보호무역 수단으로 반덤핑 및 상계관세 부과 이외에도 지적재산권 보호 관련 법 집행, 국가안보를 근거로 한 수입 규제 등을 강화할 것으로 전망된다. 반덤핑은 외국의 특정 ... 를 부과하는 것을 의미한다.2) 슈퍼 301조 부활미국의 종합무역법에 따라 보복조치를 행할 수 있도록 한 특별법인 ‘슈퍼 301조’를 부활시켜 다른 나라의 무역장벽에 대한 강력
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.12
  • 엔터테인먼트산업
    엔터테인먼트 산업엔터테인먼트 산업은 영상 ,음반 ,출판 ,게임산업을 통칭하는 말로써 우리나라에서는 90년대 들어서면서 부각되기 시작한 산업이다. 이는 디지털 산업이 발전함에 따라 ... 급속도로 발전하기 시작했으며 앞으로도 더욱 각광 받을 산업으로 중요시 되고 있다. 엔터테인먼트산업은 자국의 문화와 정서를 제품화하고 새로운 문화를 창출하여 이를 전파, 확산 ... . 엔터테인먼트산업은 산업 내 창구효과는 물론 전자, 통신 산업 등과의 산업간 시너지 효과도 매우 높다.현 정부는 문화 콘텐츠 산업을 ‘17대 성장 동력 중 하나’로 규정했으며, 고용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.18
  • 대한항공 서비스마케팅
    시겠습니까 ? [ 프리미엄 서비스 제공 ] 타 항공사에 비해 고가이지만 그만큼 중장기 노선 확대 , 차세대 항공기 대규모 도입 , 좌석 공간의 여유성 증대 , 기내 엔터테인먼트 시스템 ... 되는 항공보안 교육의 주 내용이 바로 기내불법행위 유형 및 대응절차 , 기내난동 승객 제압 및 처리 , 포박 및 제압술 , 테이저건 사용법 실습이다 .03 전략제 안 내부마케 팅
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.05 | 수정일 2018.06.07
  • 1. 글로벌 게임 이슈-11p
    하기 위한 것으로 확률 공개 의무가 없으며 추가적인 판단을 받을 수 있도록 할 예정임을 밝혀 법적 대응 시사- 넷마블은 공정위 발표와 관련해 “현재 자사가 운영하는 70여종의 게임 ... 요소라고 할 수 있다. 내년도 eSports 산업 견인에 대한 전망으로는 기존 프로스포츠 리그가 가장 많은 투자를 할 것으로 전망하는데 축구, 야구 등 스포츠를 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • GS건설 2016하 자기소개서
    Distillate rate과 Reflux ratio의 시행착오법으로 완전한 CO2제거를 이뤄낸 공정을 찾았습니다. 이를 바탕으로 전공 책을 참고하여 가장 적합한 공식으로 근삿값 ... 을 계산했고 시행착오법을 거쳐 장치조건의 범위를 줄여나갔습니다. 그 결과 CO2를 완전히 제거할 수 있는 아민 공정을 설계하였고 최종발표에서 1위를 하였습니다. 이 경험을 통해 ... 한 문제 수준의 경중은 없으나, 해결 방안이 ‘독창적인 방법’이었는지에 유의하여 객관적으로 작성할 것)[이벤트, ‘순수익 7% 증가‘]밴쿠버 유학시절, 엔터테인먼트 회사인
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업(또는 공공기관)의 인재개발 성공사례
    엔터테인먼트인 HE, 모바일 커뮤니케이션즈인 MC, 비이클 컴포넌츠인 VC, B2B까지 총 5개 사업본부로 나뉜다. 전자시장에서 TV와 세탁기, 냉장고, 휴대폰, 자동차 부품 등에서 선도 ... 취업박람회를 통해 진로탐색과 취업전략 특강, 그리고 자기소개서 작성법과 모의면접 교육 등을 실시해 구직자들에게 취업관련의 다양한 정보를 제공하고 마이스터고와 같은 특성화고교에서 LG
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 문화산업의 개념 분류 과제,현황,. CJ e&m 기업분석 . CJ e&m 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    콘텐츠 불법복제가 근절되지 않는 등 콘텐츠의 안전한 거래기반이 정립되지 못함에 따라 기업의 수익성이 악화되고 개발의욕 저하로 투자를 기피 저작권 보호 강화 강화된 저작권법 (2007 ... . 6 월 ) 의 실효성 있는 운용 및 엄정한 법 집행으로 불법복제를 근절하고 유통구조를 개선하여 관련사업자의 권익을 보호05. 문화산업의 과제 (2) 경쟁력 열 위 국내 문화콘텐츠 ... 미디어 , CJ 엔터테인먼트 , 엠넷미디어 , CJ 인터넷 통합 하나의 아이디어를 방송 , 영화 , 음악 , 게임 등 다양한 콘텐츠로 생산 강력한 글로벌 네트워크로 한류 2.0 K
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.11
  • 호텔서비스의 정의,서울 신라호텔 마케팅,제주 신라호텔,신라호텔의 서비스,신라호텔의 SWOT,리츠칼튼 호텔의 SWOT
    호텔 서비스의 차이점 3. 신라호텔 VS 리츠 칼튼호텔 비교 Ⅲ. 결 론 보완 해야 할 점 및 발전방향호텔이란 ? 관광진흥법 제 3 조 제 2 항에서는 “관광객의 숙박에 적합 ... 엔터테인먼트 요원으로 고객의 유익한 휴가를 위해 제주신라호텔에서 국내 최초로 마련한 시스템 하늘의 혜택을 받은 뛰어난 제주의 자연과 문화가 만난 곳 국제적인 휴양 리조트 시설
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.15
  • 스타시스템과 연예매니지먼트 산업의 개요 그리고 국내 연예매니지먼트사 현황과 특성, 문제점 및 개선방안
    에까지 이M기획, 인터넷 영화업체인 웹시네마 등의 합병으로 설립되어 성공적으로 주식 상장 을 하는 등 대형화에 성공하였다.1995년 가수 이수만에 의해 설립된 SM엔터테인먼트는 2004년 ... 4월에 한국거래소 코스닥 시장에 성공 적으로 주식을 상장하면서 본격적인 외형적 성장세에 돌입했으며, 그 후 박진영과 양현석에 의해 설립된 JYP엔터테인먼트(1996년)와 YG ... 엔터테인먼트(1998년)는 SM엔터테인먼트의 대항마로 나서며 성장세를 이어가고 있다.최근 금융감독원 전자공시 시스템에 공시된 2011년 사업보고서 및 2012년 1분기 보고서 자료
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.26 | 수정일 2014.08.11
  • 연예산업의 발달과 연예인 지망생에 관한 연구-실제 연습생 사례 분석을 중심으로
    엔터테인먼트 산업제3절. 연예인 지망생 현황과 실태제 3 장. 본론제1절. 인터뷰 대상 소개제2절. 연구 대상과의 인터뷰제 4 장. 결론참 고 문 헌제 1장. 서론최근에는 연예인 ... 인 지망생이 증가하는 현상의 원인에 대해서는 다양한 측면에서 생각해 볼 수 있다. 대중매체의 발달, 엔터테인먼트 산업의 발달, 오디션이 성행하는 사회 분위기, 스타에 대한 선망 등 ... 을 설명하고자 한다. 여기서 대중문화의 발달과 엔터테인먼트 산업, 연예인 지망생의 현황과 실태로 나누어 내용을 구성하였고, 제 3장에서는 실제 연습생들을 대상으로 질적 연구 방법 중
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.05
  • <디지털사회와 문화> 스마트가전
    가전1. 개념 & 유형# 스마트가전의 개념- 인터넷 접속 기능을 내장한 똑똑한 냉장고ㆍ세탁기ㆍ오븐ㆍ청소기ㆍ에어컨 등의 가전제품을 통칭한다. 새로운 조리법이나 세탁방법이 추가 ... 기능보다 에너지 효율이 높은 제품이 인기를 끌고 있음.? (중국) 주로 엔터테인먼트 장비 조작 컨트롤, 안전방범설비 등에 적용- 소수 부유층의 전유물로 여겨지던 예전과는 달리
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.26
  • 문화산업 개요
    라는 brand를 만든 셈이다. 아도르노’는 ‘계몽의 변증법’에서 문화산업을 대중기만의 도구라 했다. 우리는 헐리우드에 기만 당하고 있는지 모른다.학계에 의하면 ‘문화’라는 말의 정의가 6만개 ... 적으로 살펴보자.(1) 컨설팅 회사인 PWC는 문화산업을 오락, 미디어 산업으로 이해한다. 미국은 문화 산업을 엔터테인먼트 산업으로 본다. 보고 즐기는 연예 사업이라는 뜻이다.(2 ... . 문화 콘텐츠 산업이다(문화 콘텐츠 = 콘텐츠 + 미디어). 한국도 영국처럼 문화산업 진흥 기본법을 통해 문화산업을 정의한다.1.2. 문화산업 진흥 기본법문화산업 진흥 기본법
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 중국 외식산업
    , 식물성 단백질 음료 등 1- 2 . 트렌드 기업사례로 보는 중국 식품 소비 트렌드건강한 이미지를 가진 한국 음식, 충분한 가능성 있어 1- 2 . 트렌드 새로운 식품안전법 실시 ... 콩함량 높은 소보로빵 , 3 단케이크 - 베이크 오프 (bake-off) 시스템 : 신뢰도 상승 - 월트디즈니 · YG 엔터테인먼트와의 맞춤형 마케팅 전략 : 주링허우 ( 九零後
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.07.05
  • 경영분석 SM엔터테이먼트
    PART .Ⅰ Introduction PART .Ⅱ 재무상태표 분석 PART . Ⅲ 포괄손익계산서 분석 PART .Ⅳ 시장가치 분석 PART .Ⅴ ROI 분석과 지수법 분석 ... PART .Ⅰ Introduction 기업 소개 및 재무자료Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 기업개요 1995 년 2 월 14 일에 에스엠 엔터테인먼트로 설립되었으며 종합 Entertainment 사업 ... 은 음반사업 38.41%, 매니저먼트사업 61.59% 를 차지Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ 순위 기획사 백분율 1 SM 엔터테인먼트 30.4% 2 YG 엔터테인먼트 8.9% 3 에프엔씨뮤직 6.6
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.29
  • CJ E&M 기업분석
    기업분석CJ E&M 기업 분석면접준비용, 과제용, 기업분석용업종 : 엔터테인먼트키워드 : 방송, 공연, 음악, 게임, 영화 서비스케이블TV, 넷마블, 영화배급, Mnet ... ), 엠넷미디어(주), 씨제이엔터테인먼트(주)등 그룹내 미디어/ 엔터테인먼트 계열 5개사를 흡수합병하여 국내 최대의 미디어, 엔터테인먼트 회사로재탄생하였다. 합병 후 주요 사업은 방송 ... 퍼블리싱 게임 30여 종, 모바일 게임 등의 콘텐츠를 서비스하고 있다. 이와 더불어 영화, 만화, 아바타 등의 다양한 엔터테인먼트 부가 콘텐츠를 제공하고 있다.(3) 영화사업 부문영화
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • CGV경영분석swot
    성..PAGE:4기업소개C : Cheil-Jedang 의 이니셜로, 90년대 중반 다른 대기업들과 함께 엔터테인먼트 사업에 진출하면서 사업의 일환으로 멀티플렉스 극장사업을 추진.G ... , 서비스, 마케팅 등)의사결정 프로세스T대정부의 소비자 위주의 법적규제 강화(각종할인규제, 안전관리규제강화)마케팅, 서비스의 경쟁 치열(COST부담요인증가)S극장업을 선도 ... 하는 Market Leader최고의 객석률 및 수익성을 내는 경영능력최대 네트워크 파워 보유 (최대 회원수,최대 제휴업체 보유)CJ엔터테인먼트의 영화제작 배급 능력OMarket Size확대
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.21
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제
    영어 학습법으로 주목을 받는 ‘덩어리 문장 암기법’을 게임에 도입했다. SNS를 기반으로 해 여러 사람이 함께 게임을 즐길 수 있다. 2013년 11월 출시된 이후 지난해 말 ... , 엔터테인먼트 산업 등과 유기적으로 연결될 땐 다양한 시너지 효과를 발생한다. 우리나라 캐릭터 시장은 과거 미국과 일본 캐릭터의 일방적인 소비에 머물었으나 2000년대 이후 ‘뿌까
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 | 등록일 2019.02.14
  • 메가 부동산 개발 프로젝트 파이낸싱 사례분석
    시 됐으나, 5개 컨소시엄 참여로 경쟁 심화 개발사업자 이외의 분야로 사업관심도 확산 한류라는 컨셉상 연예, 엔터테인먼트 분야 적극 참여 용인 동백 주거단지 PFV 도입 도시개발법 ... 설치사업 확대기 대전 Expo project 2004 대전시와 토지공사 공동으로 사업추진 개발사업의 법인세법 이중과제 면제조항 신설로 PFV 구조 적용 금융기관의 주도적 역할 필요
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.22
  • 저작권법의 배경과 목적,우리나라의 지적재산권,종류 및 제한
    현대사회에서는 대중사회 및 문화, 엔터테인먼트 산업 등이 발전됨에 따라 인간의 정신적 창조물인 '기술', '지식' 또는 '정보'가 중요한 경제적 가치를 갖는 재화로 인정받게 되 ... 으므로 소유권, 즉, 그것을 통제하고 자유로이 이용할 수 있는 권리를 부여하기 위하여 지적재산권과 같은 법적 강제가 필요하게 되었음우리 주변에서 쉽게 접할 수 있고 이용되는 지적
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.05
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2025년 06월 12일 목요일
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