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"digital game-based learning" 검색결과 121-140 / 142건

  • [영어작문]Cause and Effect essay: negative effect of mobile phones for teenagers
    , optional features such as digital camera and games. In particular, as the optional function is being ... text messages, playing mobile online games and taking pictures. The survey conducted by Korean ... bad influence to teenagers’ physical health. The mobile phones and their base stations use radio
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.11
  • [컴퓨터]ICT의 교과별 활용 방안 및 ICT 교육을 위한 노력
    시킨다.4) 다양한 교수학습 활동 촉진문제해결학습(Problem Solving Learning), 프로젝트학습(Project-Based Learning), 상황학습(Situated ... Learning), 협동학습(Cooperated Learning) 등 다양한 수업활동을 할 수 있게 함으로써 교수-학습의 질적, 양적 향상이 이루어질 수 있다.5) 교육의 장 확대시 ... 에 대한 자신의 의견을 발표하기.- 도서관 사이트를 방문해서 도서관 이용 방법을 알아보고 자신에게 맞는 디지털 형태의 책을 골라서 읽어보기.- 국어사랑 웹사이트나 국어학회 사이트
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.26
  • [경영경제]3세대 이동통신 (3G)
    4 세대 이동통신의 주요 응용 분야 콘텐츠 유통 분야 - 콘텐츠 배포 , 네트워크 게임 , 방송서비스 , 기업용 ASP, 데이터 베이스 , 정보단말 등 Mobile EC 분야 ... , 이동통신을 이용한 e-learning, 예술문화 서비스 보안 - 의료복지 , 공공 교통 , 화물 수송 , 도난방지 등 응용 Mobile 단말기 등 타 산업 활용향후 통신사업 ... 도 네트워크 통합 새로운 네트워크 출현 - WLAN, DVW(Digital Video Broadcasting, 위성 ) - Mobile Ad Hoc Networking 기술체계향후 통신
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    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.27
  • [정보통신]4세대 이동통신(4G Mobile Network)
    -ACKCHHS-DPCCH4세대 이동통신향후 4세대의 이동통신망은 하나의 단일망이 아닌 복합적인 형태를 가져야 한다. 즉 위성망으로부터 시작하여 무선랜 망, 디지털 오디오 방송 ... (DAS : Digital Audio Broadcast)과 디지털 비디오 방송(DVB : Digital Video Broadcast) 망 등을 모두 통합하는 형태가 되어야 한다. 이 ... -2000 시스템은 IMT-2000, IMT-2000 진화 시스템, 4세대 이동통신 시스템, 유목/근거리 무선통신, 디지털 방송시스템을 포함하는 종합적인 시스템이다. Beyond
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.09
  • [마케팅 브랜드 마케팅] 삼성전자
    으f 4P- PRODUCTProduct StrategyMarket driven product Product Development based on concept 'Wow ... – GolfChina – Running FestivalGlobal - Olympic Games'04 Athens Olympic질문2 프로세스 4개로 해서 추가 빡빡현재 삼성 브랜드의 위치 ... tepLeadershipStabilityMarketInternationalityTrendSupportProtectionPerfect fit Delights me Caring Reliant Follow the leader Price based Non-CommittalProcess 1) 해외 시장
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [경영경제]기업의 교육 및 경력 개발
    적으로 외부고객을 만족할 수 있다.- 과정특징1. 현업중심적이다.업무와 학습활동의 통합(Working = Learning)으로 학습결과의 현장 적용 촉진2. 개인의 리더십 진단 ... Program 및 해외세미나/Conference 등에 참가할 수 있도록 지원해 오고 있다.21C Digital시대에 발맞춰 집합교육을 보완할 수 있는 On-line과정을 확대시행 중 ... 어: 기술부문의 신규배속자에게 컴퓨터 와 통신기술에 관하여 기초 적 능력을 배양한다.(각 15 일-40일 코스)- 전문연수 : 기술사원에게 필요한 전문능력을 높인다.* 응용SE연수
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.23
  • [평생교육]국내외의 사이버교육 및 원격교육
    , 게임, 컴퓨터 디자인 전공, 전자 상거래 중심의 경영 전공, 교육 전공 등이 설강되었으며, 인터넷을 기반으로 하여 교육하고, CD-Rom, 출석 수업이나 세미나 등으로 보완 활용 ... 으로의 전환을 위해서 아타바스카 대학은 가상 교수-학습 시스템인“ViTAL 공동체(Virtual Teaching and Learning community)"를 통해 수업을 제공 ... 자.도입-학습동기 유발사이버 대학 (Cyber University)이라는 용어는 우리나라에서 가장 널리 통용되는 용어로서, 외국에서는 이 용어보다는 Virtual
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.29
  • [정보통신]4세대 이동통신(4G Mobile Network)
    미디어 데이터 전송 인터넷의 서비스와 컨텐츠 공유 인터넷 기술을 재활용 가능4세대 이동통신의 주요 기술All IPIP based core networkIMT-2000 ... 융합프라 구축 운용, 단말기 등 2. 컨텐츠 유통분야 컨텐츠 배포, 네트워크 게임, 방송서비스, 기업용 ASP, 데이터베이스, 정보단말 등 3. Mobile EC 분야 전자상거래 ... , 금융, 광고, 결재 인증 서비스 등 4. 교육 행정 기업 분야 이동통신을 이용한 업무시스템 및 영업지원 시스템, 행정업무, 이동통신을 이용한 e-learning, 예술 문화 서비스
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    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.18
  • [IT] IT산업의 변화와 발전
    과 정보기술을 기반으로 하는 디지털경제(Digital Economy)의 급속한 진전으로 지식ㆍ정보의 창출과 유통이 사회발전을 견인하는 지식기반사회(Knowledge-based ... 화되어 유, 무선 통신망등을 통해 서비스되는 정보 등 내용물-현재에는 게임, 디지털 애니메이션, 모바일콘텐츠, e-Learning등이 대표적임{강점약점-모바일 콘텐츠의 세계시장 선도 ... 기술 추월에 한계-선진국의 기술장벽 강화로 인한 기술적예속 우려가 있음(8)임베디드소프트웨어·휴대폰, 첨단로봇등 다양한 디지털 제품에 내장되어 멀티미디어, 인터넷,게임, 인공지능 등
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.07
  • [교육학] 교육방송조사 및 연구
    자다) BBC Adults - 평생 교육과 관련된 정보를 제공한다.(http://www.bbc.co.uk/learning/adults/)라) 그 밖에 분야별로 구분되어 있는 자료 ... 목 차{- -━━━━━━━━{1.교육방송의 정의12.교육방송의 구분13.교육방송의 교육적 의미24.교육방송의 역사25.외국의 교육방송과우리나라 교육방송36.교육방송 프로그램 ... , ㄹ. Cartoons, ㅁ. Gamesㅂ. Music, ㅅ. Sports, ㅇ. What's Onㅈ. Wild; Hang some really wild wallpaper on
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • 개인중심 평생교육 방법
    학습그룹 중심, 논쟁적 토의실험 / 연구, 제시된 독서IV 분석에 대한 연구논문4 컴퓨터 활용 학습(computer-based learning)방법대표적으로 훈련과 실습, 학습게임 ... 과 관련된 주제영화 , 강의, 대화, 제한된 토의,사례연구, 문제검증,프로그램학습(실습에 한함) II태도와 기술이 관련된 주제역할 시연, 게임, 구조적경험과정중심토의, T-그룹III ... 의 절차Ⅲ. 개인중심 평생교육방법의 설계1.개인중심 평생교육의 교육과정2.교수법3.교수-학습의 설계Ⅳ. 개인중심 평생교육의 실제1.개별학습에 의한 평생교육방법2.대중매체를 통한 평생
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.11 | 수정일 2016.04.24
  • [다이렉트 경영] [벤처] 다이렉트 경영 - M. Dell Part 2
    , 고객 등 다이렉트 기업활동이 각 분야에서 어떻게 효율성을 가져 올 수 있는지 설명디지털 경제시대의 번영을 향한 경영전략Create a powerful partner ship ... Build a company of owners Learn, direct from the source Develop customer – focused philosophy Forge s ... game Reward success by narrowing responsibility Segment the CEO Enforce team – accountability Make the
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.17
  • [ ICT] 초등 교육에서의 인터넷 활용 방안
    학습(Problem Solving Learning), 프로젝트학습(Project-Based Learning), 상황학습(Situated Learning), 협동학습 ... (Cooperated Learning)등 다양한 수업활동을 지원함으로써 교수-학습의 질적, 양적 향상이 이루어질 수 있다.·교육의 장 확대 : 시공간의 제약성 극복할 수 있는 다양한 ICT의 활용 ... 프로그램을 사용하여 원하는 형태의 그림 그려보기- 스캔하거나 디지털화 한 그림을 편집하여 자신의 생각대로 만들기- 자화상을 그린 후 그래픽 소프트웨어를 이용하여 다양한 형태로 변환하기
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.16
  • 현대백화점의 인적자원관리
    의 수비 사이클은 3D로 구조화되어 있고, 오른쪽의 공격 싸이클은 3C로 구조화되어 있다.§과 정 특 징1. E-Learning의 실천 토대 마련Web Base 사전 사후 학습 시스템 ... 와 Game, 사례연구, 팀 활동 등 다양한 학습방법 활용4. 다양한 학습 진단 ToolWeb Base의 360도 학습진단 Tool을 사용하여 변화를 실천하는 리더십 핵심역량을 갖게 한다 ... / 종래의 모습/ 새로운 도전/ 용기의 실천? 3C 사이클 - 공격사이클의 모습/ S1.Create강화전략/ S2.Coact강화전략/ S3.Co-learn강화전략 종합사례 토의 및
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.18
  • [마케팅] Interactive Marketing 사례
    의 배너광고 등으로 나타날 수 있다.Interactive Marketing 사례1998년 영국에서 최초로 디지털 방송을 시작한 이후 지난 2-3년 동안 다양한 양방향 서비스들은 승자 ... 은 서비스 들은 패자로, Interactive Sports, Betting, Gaming, Enhanced TV, Voting, T-commerce는 승자의 자리에 올랐다. 그러나 ... , 커뮤니티 컨텐츠와 e-mail, Interactive 광고는 아직 그 결과가 어떨지 불확실한 상황이다. 전 세계적으로 디지털 방송의 가입자가 늘어나고 있기는 하지
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.06
  • [교육학] ict정보통신교육에 대하여
    -Learning, e-Book, e-Korea, e-Korean, 전자정부(e-Government), webzine, 해킹, 인터넷 중독 등의 용어가 요즈음 우리 주변에서 많이 들을 수 있 ... 카페(PC방)가 줄지어 들어서고 컴퓨터 게임과 인터넷 채팅이 보편화되고 있다. 또한 인터넷으로 디지털 신문을 읽어 실시간 뉴스에 접하고 인터넷 방송을 청취하며, 인터넷 쇼핑몰 ... 베이스에서 찾아보기- 고장 자치 단체의 홈페이지를 검색하여 그림 지도를 찾아보기- 에듀넷에 제공된 그림 지도를 보면서 지도에 관한 공부하기- 자치 단체의 홈페이지에서 대민 업무 관련
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.29
  • [교육이론] 교수매체
    가 수업상황에 사용되는 경우?1) 매체에 대한 학습(learning about media) - 매체를 사용하는 방법을 배우고 익히는 것, 매체 사용의 경험자체가 중시, 목적이 됨 ... 매체를 이용한 학습을 위한 준비작업ex)인터넷 사용법, 저작도구 학습2) 매체를 이용한 학습(learning through media, learning with media) - 특정 ... ③ Harris(1995) - 인터넷 상에서의 교육활동 유형은,사람과 사람간의 교류(전문가 조언, 가상교실, 편지교환, 질문응답서 비스 활동), 정보 수집(데이터베이스 구축, 전자출판
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.08.18
  • 원격교육의 매체의 장단점
    는 학습자 주도적 교육활동이다.2. 원격교육의 매체종류원격교육은 통신교육, 방송교육, E-Learning, 가정교육, 개방학교라고 할 수 있다.오늘날의 원격교육으로는 오디오 및 ... , 현재는 인공두뇌학이라는 의 미로 사용된다.- 사이버공간의 의미 : 인간의 신경체제와 컴퓨터가 연결되어 만들어진 공감적 환각 혹은 네트워크의 세계, 컴퓨터 데이터베이스를 기 호로 한 ... 놀준과 적성을 고려하는데 곤란매체의 선택 가능웹기반 교수 - 학습 체제의 단계별 활동▶분석 : 무엇을 가르쳐야 할 것인가▶설계 : 학습자가 공부해야 할 문자 정보, 시청각 자료 등
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.21
  • [마케팅] 전쟁과 마케팅
    게 될 수밖에 없다. 그렇지만 도대체 뭘 습득한단 말인가?이것이 '디지털 게임 기반 학습(Digital Game-Based Learning)'이란 책의 저자이자 게임을 교육 수단 ... 를 무상으로 개발, 공급할 의향이 있다고 밝혔다.ID 카드 시스템은 개인의 사진과 디지털 지문 정보를 포함하며, 신원 확인이 필요할 경우 지문 인증 기능을 통해 본인 신원 확인을 할 수 ... 한ght Simulator) 게임 사용자들은 이제 더 이상 매우 사실적으로 묘사된 세계무역센터 그래픽에 가상 757기를 충돌하는 시뮬레이터 게임을 할 수 없게 된다는 사실도 조그만
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • [마케팅] 웹에서의 브랜드 구축
    과 테그라인128. 목표와 평가12Ⅰ. 디지털 시대, 웹의 특성1. 과거의 매체 특성기존의 광고 커뮤니케이션은 S-M-C에 중점을 두고 수용자들이 메시지를 수동적으로 수용한다 는 가정 ... 각시키는 멀티 브랜드(Multi-Brand) 전략으로 눈을 돌리고 있다. 프리챌(www.freechal.com)은 최근 채팅 게임 아바타 등 유료 프리미엄 서비스를 통합한 토털 ... Ⅰ. 디지털 시대, 웹의 특성21. 과거의 매체 특성22. 웹은 개념이 다른 매체2Ⅱ. 웹에서 브랜드 구축하기31. 인트라넷 : 조직 내부 비공개 웹사이트 시스템32. 고객
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.24
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2025년 12월 07일 일요일
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