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"digital game-based learning" 검색결과 21-40 / 142건

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    중학교 기간제교사(정보컴퓨터교과) 자기 소개서
    .첫째, 프로젝트 기반 학습(Project-Based Learning, PBL)을 통해 학생들이 실생활과 관련된 문제를 스스로 해결하도록 유도하겠습니다. 예를 들어, ‘환경 보호 ... 중학교 기간제교사(정보컴퓨터교과) 자기 소개서1. 자기소개 및 지원동기저는 디지털 기술이 세상을 변화시키는 힘을 가지고 있다는 사실을 깨닫고, 이 기술의 가치를 학생들에게 효과 ... 적 사고와 디지털 리터러시를 형성하는 데 가장 중요한 시기이기 때문입니다. 이 시기의 학생들은 기술에 대한 호기심이 크고, 이를 바탕으로 새로운 가능성을 탐색할 준비가 되어 있
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.10
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    평생교육방법의 개념과 원리를 설명하고 평생교육방법의 유형별 특징에 대해 기술하시오
    (Web-based) 등 가상학습(Virtual Classroom)을 포함하는 개념이다. e-Learning은 기존의 전통적인 교실위주(c-learning)의 집합식(off-Line ... / 개인교수형3/. 시뮬레이션형4/ 게임형5/ 시험형* 참고문헌평생교육방법의 개념과 원리를 설명하고 평생교육방법의 유형별 특징에 대해 기술하시오I. 평생교육방법의 개념교수-학습 ... 방송 교육, 우편학습, 독립된 개별학습, e-learning 등이 있다. 원격교육의 발달은 크게 세 시기로 나누어 볼 수 있다. 제1시기는 성인을 대상으로 가정에서 우편물을 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.30
  • 새로운 생명체 인공지능 기말고사 대비 전범위 총정리
    , 내연기관3차 산업혁명 : 20c, 디지털혁명, 컴퓨터, 인터넷4차 산업혁명 : AI, IOT(사물인터넷), 자율주행 자동차인공지능(AI)-인간의 추론이나 직관의 방법론에 대한 복제 ... ), 추론인공지능 장치비디오게임, ADAS(운전자 보호시스템), 보안감시, 네비게이션, 필터링 등AI의 전망초지능의 출현 가능성 : 스티븐호킹, 일론머스크->초지능 실현 가능 ... 등 ex)유전알고리즘, 강화학습Dynamic game difficulty balancing (DGDB) : 사용자의 수준에 맞춰 난이도 조절음성인식Speech->Text (STT
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.12
  • 영어 강사가 쓴 Reading For Today Topics5 3과 + 다른 관점 해설
    thtramodern facilities with an old-fashioned reverence for learning;" interactive screens and iPads ... "Digitalization allows learning to be personalized and far more vivid, active and challenging for young ... 't we be engaging our children in stimulating conversation or playing an inventive game to stretch
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.22 | 수정일 2022.04.24
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    4차 산업혁명
    )는 장난감(toy) 에서 놀이 ? 학습(learning by playing)으로 전환되는 것과 같다. 이 경우 나이키와 레고는 새로운 경쟁상대가 된다.기업이 제공하는 가치사슬은 기존 ... 의 원료 ? 부품 조달 -> 생산 -> 판매에서 체험이라는 구성요소를 확보하고 실제 체험의 사용을 통해 사용자 가치를 증대시키는 것으로 가치사슬이 확장된다. 예컨대 종전 기업의 가치 ... 은 제품(Product) 중심에서 사용(usage) 중심으로 전환된다. 하드웨어, 네트워크. 소프트웨어 등 각종 IT 자원을 필요한 때 일정량을 온디맨드(on-demand) 서비스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.16
  • 성인학습 및 상담 ) 성인을 교육하기 위한 방법과 아동을 교육하기 위한 방법이 달라야 한다면, 성인은 어떻게 교육을 해야 하고, 아동은 어떻게 교육을 해야 하는지를 논하시오.
    을 실행하고 실습하는 과정을 통해 더 많은 것을 배울 수 있었던 사례가 떠오른다. 이는 문제 중심 학습(Problem-Based Learning, PBL)의 대표적인 사례이며, 성인 ... 다. 먼저 아동은 규칙적이고 체계적인 교육 환경에서 더 효과적으로 학습할 수 있다. 이때 놀이 기반 학습(Play-Based Learning)이 중요한 교육 기법 중 하나로 꼽힌다 ... 스스로 더 나은 역량을 갖추고 싶다는 개인적인 목표 때문에 온라인 강의를 찾아서 수강했고, 이는 성인 학습에서 중요한 개념인 자기 주도적 학습(Self-Directed Learning
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 간호정보학(정보기술의 발전사)
    -Learning의 약어로 텔레비전을 통해 학습자가 원하는 강의를 선택해서 들을 수 있다는 것?G러닝-Game-Learning의 약어로 게임과 학습을 결합하여 서로의 단점을 상호 보완해 줄 수 ... 데이터베이스에 저장?전자의무기록 형태 관련정보 이용?전자의무기록시스템-의료사고 예방, 의사결정지원, 업무효율성 개선, 의사소통 향상, 비용절감-처방시점의 오류, 투약 시점의 오류 등 ... 하는 형태의 자료 추출?다기관 혹은 국가수준의 전자건강기록시스템전자건강기록(EHR)-환자 개인이나 특정 인구집단에 대한 의료기록을 디지털화 한 것-한 의료기관을 벗어나 다기관
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.02
  • 아동발달이론 중 하나를 선택하여 설명하고 현대의 아동의 생활과 복지정책에 적용할 수 있는 방안을 제시하시오
    한 인터랙티브 놀이 앱, 전조작기 아동에게는 이야기 중심의 애니메이션 학습, 구체적 조작기 아동에게는 문제 해결형 게임을 제공하는 방식이 효과적이다. 하지만 과도한 디지털 사용은 집중력 ... -Based Learning)을 활성화하여 또래와의 협업을 유도하고, 학교에서도 토론식 수업을 확대하는 것이 효과적이다. 4) 아동 중심 복지 정책 확대 아동이 자신의 발달 단계에 맞 ... 주제 : 아동발달이론 중 하나를 선택하여 설명하고 현대의 아동의 생활과 복지정책에 적용할 수 있는 방안을 제시하시오 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 아동발달이론의 유형
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.01
  • 이화여자대학교 영어교육과 학업계획서
    . 특히 ‘Task-based Language Teaching’과 ‘Project-based Learning’을 접목해 학생 스스로 언어를 탐구하는 수업 형태를 구상하고 있 ... 들에게 회화 수업을 진행했습니다. 처음에는 학생들이 말하기를 꺼려했지만, 게임과 노래를 활용해 수업을 구성하자 점점 적극적으로 변했습니다. ‘영어는 어려운 과목’이라고만 생각하던 학생 ... 이 단순히 전통적인 강의실 수업에 머물러서는 안 된다고 생각합니다. 디지털 도구를 활용해 학생 참여를 높이고, 실제 의사소통 환경과 유사한 학습 경험을 제공하는 교육이 필요합니다. 대학원
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.19
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    정보통신망4E 디지털 배지 Digital Badge에 관하여 조사하여 설명하고 활용될 수 있는 정보통신 기술 서술하시오0k
    정보통신망4E 디지털 배지 Digital Badge에 관하여 조사하여 설명하고 활용될 수 있는 정보통신 기술 서술하시오0k컴퓨터과학과 정보통신망4E형디지털 배지(Digital ... 는 초대를 마련하여 요소적재적소에 인재를 배치할 수 있게 될 것이다. 이 장에서는 정보통신망4E형 디지털 배지(Digital Badge)에 관하여 조사하여 설명하고 디지털 배지 ... '(Digital Badge)를 디지털 모바일 연결사회에 필요한 역량 인증의 평가기준에 활용하는 것은 주목할 만하다.한국방송통신전파진흥원(KCA)은 교육운영기관의 학습자 정보부터, 개발
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.28
  • 국민카드 it 신입공채 서류합격 지원서 자기소개서
    구현 경험2) 인공지능 수업- Q-learning을 활용하여 공을 받는 게임 플레이어 강화학습 경험- word2vec을 활용하여 제시된 단어의 카테고리를 맞추는 과제 경험3 ... 며 프로젝트를 진행해 왔습니다. 사람들에게 재미를 주는 게임 개발을 하기도 하고, 애플리케이션의 경쟁-공생 관계를 파악하여 기업에 insight를 제공하는 데이터 분석 인턴을 하기 ... IT 관련 업무 수행- 카드업 이슈사항, 상품/서비스/디지털/데이터 등 트렌드, 전략방향 등을 고려하여 IT직무 지원자로서 역량이 개발 내용이 당사에 어떻게 기여될 수 있는지를구체
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    22년 현재 SK그룹에 필요한 브랜드 분석 및 방향성
    SK 그룹 브랜드 분석 방향성 - 2022. 7Business Overview 소비자 인식 글로벌 소비자 인식 Insight 개선점 브랜드 System 브랜드 Essence ... Statement 브랜드 슬로건 Identity Design Color 브랜드 Hierarchy 글로벌 Leverage Idea Table of Contents1-1. Business ... 기술의 B2B 분야와 글로벌 분야에 감안 필요 1-2. Business Portfolio ※ Source : SK 그룹 투자 고용 창출 계획 (’22.5.26) SK 네트웍
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 30,000원 | 등록일 2022.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    인적자원관리 레포트(10/10)-가상의회사(회계법인)를 설정하여 효율적인 방안(확보,개발,평가와보상,유지관리)을 나누어서 제시
    - 개택트 만남을 오프라인의 현장감을 살려 생생히 교육 프로그램 진행Fun Learning- 웹툰형, 게임형 등 다양한 제작기법을 활용한 온라인 교육솔루션을 제공, 웹툰형 온라인 교육 ... 을 아우르는 사업재편 계획, 이행 및 사후관리까지 전 과정에서 발생하는 각종 이슈에 대한 원스톱 통합 서비스 제공합니다.3) Digital based Risk Scanner복잡 ... 인적자원관리 레포트주제 : 효율적 인적자원관리 방안* 작성방법 : 가상의 회사를 설정(업종-구체적 제품/서비스 등, 종업원 수 등)하고, 국내/외 경영환경(회사의 경쟁력, 경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.16
  • 인공지능관련기술_과제
    분석 및 Hyperlink "https://www.sap.com/korea/insights/what-is-machine-learning.html" 머신러닝기능으로 IoT 네트워크 ... 를 실제로 사고하고 해결할 수 있는 컴퓨터 기반의 인공적인 지능을 만들어 내는 것에 관한 연구- 인간의 사고와 같이 컴퓨터 프로그램이 행동하고 사고하는 인간형 인공지능- 인간과 다른 형태 ... 데이터베이스 관리 도구의 능력을 넘어서는 대량의 정형 또는 심지어 데이터베이스 형태가 아닌 비정형의 데이터 집합조차 포함한 데이터로부터 가치를 추출하고 결과를 분석하는 기술데이터
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.22 | 수정일 2021.11.30
  • STEAM 교육 국내외 동향 및 사례
    을 제시하며, 현상기반학습(Pheonomenon Based Learning)을 토대로 학제 간 융합 교육의 도입을 제시하고 있다. 이는 문제기반학습과 탐구기반학습을 활용 ... ), 수학, 기술, 과학, 정보를 포함해 다방면에서 뛰어난 사람이 연상될 것이다. 이처럼 사회가 빠르게 디지털화되고, 학령 인구도 감소하면서 교육과정 체재 전환의 필요성이 점차 증가 ... 력nvolved(이해 당사자, 파트너십, 리더십 및 조정)·- Where Education Leads (진로 정보와 교육 지도)·- Cross-cutting Issues
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.08
  • 이화여자대학교 교육대학원 소프트웨어교육과 학업계획서
    학습(PBL), 문제중심학습(Problem-Based Learning), 협력학습 등의 방법을 소프트웨어 교육에 적용하고, 그 효과를 비교·분석하는 연구를 진행할 계획입니다.두 번 ... 었습니다.대학 시절 가장 기억에 남는 경험은 지역 중학교에서 진행된 코딩 교육 봉사활동이었습니다. 당시 학생들에게 블록형 코딩으로 간단한 게임을 만들도록 지도했는데, 아이들이 스스로 문제 ... 에는 단순히 Scratch로 프로그램을 만들게 하는 정도였지만, 아이들이 반복문이나 조건문을 활용해 자신만의 게임을 완성하는 과정을 보며 교육의 방향을 고민하게 되었습니다. 단순히
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대 문기사변 총6회분 족보
    를 표시하는 시스템”1) 모음형 검색엔진2) 로봇형 검색엔진3) 디렉토리형 검색엔진4) 메타 검색엔진2. 다음 설명에 해당하는 세계 최초의 디지털 컴퓨터 게임은 무엇인가?“당시 학생 ... 신분이었던 스티브 러셀(Steve Russell)과 마틴 그랫츠(Marton Graetz)가 웨인 위터넨(Wayne Wiitanen)과 함께 MIT에 있는 DEC PDP-1를 사용 ... 해 볼 목적에 게임으로 착안해냈다.”1) 테니스 포 투, 스페이스워2) 갤럭시, 컴퓨터스페이스3) 퐁, 브레이크 아웃4) 스페이스인베이더, 갤럭시안3. 다음 보기에 대해 맞으면 O
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.05 | 수정일 2022.12.07
  • Reading for TODAY concepts 4 1강
    popular subjects, such as math, and that game-based learning can actually get students interested in the s ... Chapter 1 Learning through Video Games: Fact or Fiction?1 장 비디오 게임을 통한 학습 : 사실 또는 허구?Video games ... .뉴욕 대학교와 미시건 대학교의 연구원들이 488명의 K-12 교사들을 대상으로 실시한 전국적인 설문조사에 따르면, 현재 교사의 거의 60%가 적어도 매주 디지털 게임을 가르치
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.25
  • Reading for Today Topics 5(Fifth)-Ch3 Tablet Computers in School
    hampions of digital learning has been Sir Anthony Seldon, Master of Wellington College in Berkshire.(12 ... houldn't we be engaging our children in stimulating conversation or playing an inventive game to stretch ... their imagination?(6)정말 우리가 우리의 자녀들과 교류할수 없을까 재미있는 대화를 하거나 창조적인 게임을 하면서 그들의 상상력을 확장시키는?And there is
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.19 | 수정일 2020.10.18
  • 컨버전스와 미디어융합
    게임, 3D애니메이션, 모바일 콘텐츠, CG영화 , E-Learning디지털 콘텐츠 산업의 구성 요소 : 이용자, 단말기. 네트워크, 플랫폼, 콘텐츠∝ 디지털 콘텐츠 산업 ... , 데이터베이스를 총칭한다. 디지털 콘텐츠는 앞서 말한 콘텐츠가 IT기술과 결합해 전자적 형태로 제작 및 처리된 정보이고, 온라인 디지털 콘텐츠는 정보통신망에서 사용되는 디지털 콘텐츠 ... 컨버전스- ‘컨버전스의 제단 앞에 경배를’ -(New Orleans Media Experience)의 슬로건첫째컨버전스에 대한 도서를 찾아보다가 현재 배우는 수업에 포커스를 맞춰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 30,000원 | 등록일 2019.09.08 | 수정일 2023.01.18
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2025년 12월 07일 일요일
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