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"테마파크의 정의" 검색결과 121-140 / 1,581건

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    [서평&에세이] 멋진 신세계 서평, 멋진 신세계 에세이, 올더스 헉슬리의 멋진 신세계, 교양 에세이, 멋진 신세계 독후감
    다. 이는 도시가 놀이공원 디즈니랜드처럼 관광객을 위해 개별 도시의 고유한 특징을 잃고 획일화된 테마파크로 변하는 현상을 뜻하는 말이다. 이는 1991년 뉴욕대의 피터 팔론 교수에 의해 ... 성을 추구해나가야 한다고 주장하려 한다. 본론에서 더 구체적인 근거를 들며 설명해보려 한다.1. 획일성과 다양성이란?우선 획일성의 사전적 정의는 모두가 개성이 없이 한결같아서 다름이 없 ... 성의 정의는 나이, 종교, 성, 인종과 같은 사람들의 개인적 특성의 차이이다. 멋진 신세계의 지배자들에게 획일성은 모두가 행복할 수 있는 방법으로 여겨지고 있다. 반면 다양성은 존이 추방
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 홍성용 하트마크 독후감 레포트 (공간 디자인 책)
    이 모든 테마파크 중 ‘늘 1위를 차지하고 있는 디즈니랜드’가 아닐까 싶습니다.하지만, 이런 트렌드를 가진 문화적인 요소로 좋게 이슈화가 된 공간이더라도, 더 큰 문제와 성공의 상징 ... , 그 공간이 사용자에게 의미적인 가치나 편안함을 주어야 할 것, 또 그 안에서 이미지를 고급화시키는 것이 큰 요소라고 정의하고 싶습니다.결국은, 사람이 만들고 사람이 교감하는 곳
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.12
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    A+카지노산업역활과 발전방안
    의 경제회생 등을 위해 2000년대 들어 카지노산업을 육성하고 있는 추세다.아울러 세계 카지노산업은 단순한 겜블링만을 하는 카지노에서 리조트의 기능, 테마파크의 기능, 컨벤션 ... 등을 하는 업이라 정의하고 있다.1) 일반적 개념카지노(Casino)란 도박·음악·쇼·댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리어의 카자(Casa)가 어원 ... (Meeting),춤(Dancing) 그리고 특히 전문갬블링(Professional Gambling)을 위해 사용되는 건물이나 넓은 장소라고 정의도고 있으며 국어 사전에는 음악
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.08
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    (여가관리) 교재 1,9장의 내용을 A4용지 2장 분량 정도로 요약하고(5점), 가족여가의 기능을 정리하시오
    를 함께 하고, tv를 같이 보고, 음악을 같이 듣고, 노래방에 가서 노래를 부르는 것은 기본적인 여가생활이라고 할 수 있겠다. 그런데 그 이상으로 또, 가족구성원들이 함께 테마파크 ... ) 여가의 의미한편, 여러 학자들이 정의내리는 여가란 일하는 시간 이외에 휴식을 취하면서 행하는 시간들을 의미한다. 예전에는 여가라고 하면 그저 쉬는 것을 의미했지만, 요즘은 쉬
    방송통신대 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
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    스타트업 성공사례 분석 레포트
    화하는 것이다. 앵그리버드와 같은 해외 사례의 경우 게임뿐만 아니라 인형, 만화, 테마파크 등 다양한 캐릭터 관련 산업으로 사업영역을 확장했고, 그 결과 글로벌 브랜드의 지위를 확) ... . 스타트업이란-------------------------------------------------------------------- 3P1.1 스타트업의 정의1.2 스타트업 ... -----------------9P1. 스타트업이란1.1 스타트업의 정의-스타트업은 신생 창업기업을 뜻하며 혁신적인 기술과 아이디어를 보유하고 있지만 자금력이 부족한 기업(네이버
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.24
  • 서비스기업관리 기말고사 타이핑 정리
    ,100~13,400원P-근무자10:00~16:0017:00~23:00(일일 5~6시간 근무)테마파크에서의 인력 수급 정책 사례도착시간정오오후1시오후2시3시4시5시6시7시10시11 ... 시장을 정의: 차별화 기제(differentiator): 서비스 리포지셔닝이나 목표시장의 변경 시 서비스스케이프 변화 필요(사진 UMPQUA BANK)23 슬라이드7P 마케팅 믹스 ... 하기 위한 맥락 구성 요소는?구분요소우수 사례물리적 요소테마Las Vegas Venetian Hotel배치IKEA 매장감각성유니버셜 스튜디오의 터미네이터관계적 요소교육적 유용성뷔페
    시험자료 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2020.12.15
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어 할인자료
    한 수익을 창출하는 OSMU 사례이다. 우리나라의 와 와 같은 성공한 애니메이션을 OSMU로 활용해 영화, 교육 콘텐츠, 테마파크, 게임, 뮤지컬 등 다양한 매체에서 선보이고 있 ... , 에프리케이션을 이용자에게 제공하는 서비스라 정의했다. 물론 OTT 서비스가 인터넷망을 통해 유?무료 영상 콘텐츠를 제공되는 점에서 IPTV와 유사하기는 하지만, 특정 통신망
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.01.27
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    가 게임, 영화, 스포츠, 테마파크 같이 엔터테인먼트 시장에 벗어나 교육, e-커머스, 헬스케어, 관광분야 등 다수의 산업으로 확대될 가능성이 커서 시장의 확산에 따른 파급효과 ... 생소할 수도 있는 사람들이 있다. 이에 대한 정의는 다음 목차에서 자세히 직역하겠지만 먼저 Virtial Reality의 줄임말로 가상의 영역을 체험할 수 있도록 제공
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • stp 전략 요약 및 관련 사례
    적합할 수 있음예시: 스포츠카(젊은 사람이 아닌 젊게 사는 사람), 테마파크(어린이가 아닌 동심이 있는 사람)심리 도식적 시장세분화: 라이프스타일, 개성 등과 같은 심리적 변수 ... 의 선택, 세분시장의 정의Targeting: 각 세분시장에 대한 평가, 표적시장의 선택Positioning: 시장/경제 특성에 기초한 포인트 발굴, 매력적인 포지셔닝 방안 도출구체적인 ... -인스턴트 원두 커피)표적시장에 대한 명확한 정의와 경쟁의 본질에 대한 이해가 선행되어야 함(경쟁과 관련된 준거틀)과정소비자들에게 어떤 점을 부각시킬 것인지 결정하는 과정을 거치게 됨차별
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14
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    여가로서의 축제와 관광산업으로서의 축제가 발전하기 위해 추구해야 할 방안
    , 지역균형발전에 큰 도움이 되는 산업이다.관광개발의 유형은 관광시설개발과 관광상품 개발이 있는데 그 중 관광산업은 인프라를 개발하는 것이며 리조트, 테마파크, 관광단지를 개발하는 것이 ... 된 자유가 중요한 요건으로 작용하며 ‘인간이 스스로 원해서 하는 자유로운 행동을 느끼는 상태’를 여가라고 정의하였다.아리스토텔레스와 고전적인 여가 개념, 마르쿠제의 근대적 여가 개념
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.29
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    – 오프 브로드웨이(2009년)- 신화 -> 판타지 소설 창작, 영화화, 테마파크=> osmu를 보여준 전형적인 창작물 소재로 발전- 과거의 영웅과 현재의 영웅은 많이 다름- 영웅 ... 란 어떻게 정의할 수 있을까? 문화콘텐츠 창작소재란 문화산업 각 장르에 맞게 실재 문화상품 창작으로 구체화되어 고부가가치를 만들어 내는 원천자료를 말한다. (마지막 줄은 2주 ... 다.도킨스가 밈을 문화의 전달, 모방단위로 정의한지 30년이 지났다. 진화론에 기반한 문화의 전달을 유전적 전달과 비교한 밈 이론은 생물학계는 물론 문화계에 여전히 큰 파괴력
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 트렌드 코리아 2021
    하느냐에 따라 업종별 회복 양상을 다르게 나타날 것이다.? V형(빠른회복형) : 대면성 높음 / 대체성 낮음 - 테마파크, 미용실, 뮤지컬 공연, 병원등? U형(완만한회복 ... 제품 본연의 품질.가격.브랜드 차별화에 만족하지 않고 더 나은 편의를 요구한다. 소비자와 마지막 접점을 새롭게 정의 하는 라스트핏 이코노미. 생상자 중심의 차별화 경쟁에서 한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 소비자심리학 소비자의 지각을 설명하는 가장 일반적인 게슈탈트 원리로는 근접성의 법칙, 폐쇄성의 법칙, 유사성의 법칙, 전경배경의 원리 등이 있다. 각각의 원리에 대한 설명을 제시하고 4가지 원리 각각에 대한 실제 광고물을 선정하여 설명과 함께 제시하며 제시된 각각의 사례에 대한 자신의 평가와 의견을 제시하세요.
    들이 부모와 함께 가는 놀이동산 혹은 테마파크, 동물원 등등에서 흔히 볼 수 있는데 입구에서 출구로 나오는 순간 출구 앞에는 그 놀이 공간에서 아이들에게 노출되었던 각종 캐릭터의 장난감 ... 이 독특하고 잘 정의된 대상으로써 자극인 전경이며 다소 지배적이지 않은 배경이 나머지 부분이 된다는 것을 말한다. 쉽게 말해서 근접촬영으로 자세히 보이는 사물과 흐릿하게 보이는 배경
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 관광진흥법에 따른 관광사업 중에서 카지노업에 대한 현황 조사 및 사례분석을 하고자 한다.
    으며, 단순한 게임이 아니라 리조트와 테마파크, 그리고 컨벤션까지 결합한 종합 엔터테인먼트 산업으로 새롭게 변화하고 있는 상황이다. 특히 외국인 전용의 카지노는 상대적으로 관광자원이 부족 ... 한다. 그래서 카지노(Casino)의 사전적인 의미를 봐도 ‘춤이나 음악 따위의 오락시설을 갖춘 곳으로 공인 도박장이나 룰렛, 카드놀이 등을 한다.’고 정의한다. 카지노업은 예전 ... 에게 손실을 주는 행위 등을 하는 업”이라고 정의하기도 한다. 그래서 현대사회에서의 카지노업은 과거의 도박개념이 아닌 관광객들의 욕구를 충족시키기 위한 여가활동으로 인식되어가고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.26
  • MD, 건축, 앵커(핵심)시설에 관련된 내용과 사례
    MD, 건축, 앵커(핵심)시설에 관련된 내용과 사례(부산지역 소비 성향 분석)1. ‘핵심(거점,Anker)시설’의 의미(정의)1) 사전적 의미앵커시설:경제자유구역이나 행정중심복합 ... 및 정의구분내용김태만 외(2004)중심지 주요기능을 담당할 대규모 시설지역을 중심지로 발전을 확산시킬 수 있는 구심점 역할 수행박성은 (2016)주민들이 거주하고 생활하는 근린 ... , 할인점, 쇼핑몰, 시장과 같은 판매시설과 서점, 전자제품, 가구, 완구, 오피스용품, DIY용품 등과 같은 카테고리킬러를 비롯한 테마형 엔터테인먼트 레스토랑이 이에 속한다
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.16
  • 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화
    은 작년 동기 대비 85%나 줄어들었다. 극장과 테마파크가 코로나19로 폐쇄된 탓이다. 반면 디즈니의 OTT 플랫폼인 ‘디즈니 플러스는 가입자가 600만 명까지 늘었다. 디즈니 ... 한 여가 시간에 본인이 자유롭게 선택한 무언가에서 기쁨과 만족감을 느낄 뿐만 아니라 나아가 자아실현을 하는 것으로 정의할 수 있다.대표적으로 Kaplan이 규정한 여가의 속성 7
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.20
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    다. 다른 이용자와 함께 테마파크 건설 및 운영, 애완동물 입양, 스쿠버 다이빙, 슈퍼히어로 경험 등을 해볼 수 있다. 지난해 코로나19 사태로 등교를 못 하게 된 미국 초등학생 ... 에서 폭넓게 활용되고 있다. 기업들은 업무를 할 수 있는 장으로 메타버스를 활용하기도 한다.[메타버스의 다양한 정의]- 모든 사람들이 아바타를 이용하여 사회적, 경제적, 문화
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • [관광경영학과] 관광소비자행동론 주요개념 정리
    와 선물용 공예품 등이 그 대표적인 사례이다. 모델 컬처는 관광을 위해서 복원되고 연출된 민족, 민속문화, 역사문화, 이를 체험하는 테마파크이다. 가령, 하와이의 폴리네시아 문화센터 ... 관광소비자행동론 주요 개념 정리1. 문화의 정의① 구미풍의 요소나 현대적 편리성(문화생활, 문화주택 등)② 높은 교양과 깊은 지식, 세련된 생활, 우아함, 예술풍의 요소 (문화인 ... , 문화재, 문화국가 등)③ 인류의 가치적 소산으로서의 * 철학, 종교, 예술, 과학 등을 가리킨다. * 가치문화2. 문화의 정의에서 공통적인 요소우리나라에는 노인에게 자리를 양보
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.15
  • 콘텐츠 IP와 콘텐츠 프랜차이즈
    을 편성하였으며, 영화뿐만 아니라 엔터테인먼트 사업에까지 IP를 확장했다. 또한 이러한 캐릭터들이 오프라인에 존재하는 공간인 디즈니랜드라는 테마파크의 공간성이 가지고 있는 콘텐츠 IP ... 다는 점을 배경으로 하고 있다. 기존에 개별 미디어 단위로 분열되어 있던 수용자 집단은 디지털 미디어 환경에서 콘텐츠 IP를 단위로 팬덤이란 이름으로 새롭게 정의되기 시작했다.이
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.23
  • 카지노산업은 제주관광산업의 성장동력이 될 수 있는가
    과 비게이밍부문(컨벤션, 테마파크, 엔터테인먼트, 숙박시 설 등)을 모두 갖춘 시설로 정의하며, 제주도에서 복합리조트는 제주 신화월드 1곳이며, 복합리조트는 신화월드(랜딩카지노 ... 보완하는 상품으로 이용된다. 이렇듯 카지노산업은 관광객들에게 게임과 다양한 오락거리를 제공해 주는 유·무형의 서비스와 이를 지원하는 관련 산업이라고 정의되고 있다오늘날 관광선진국
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 05월 31일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:17 오전
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감