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"영상엔터테인먼트과정지원동기" 검색결과 121-140 / 155건

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  • 모바일관련기술
    한 서비스를 제공2) 진화과정4. 모바일 관련 기술3) 표준화 동향 : 세계 공통규격의 설계 및 채택을 통해 기존 모든 통신서비스의 통합이 목표동기식(CDMA2000)비동기식(W ... 개 커뮤니케이션 : SMS, EMS, MMS, UMS, 화상전화, 인스턴트 메시지 - 동영상 서비스 : VOD / MOD, DMB - 위치기반 서비스 : Car-Navigation ... , 인증복잡-유선 인터넷과 Mobile 인터넷의 차이3.모바일 비즈니스의 분류 틀3.2 분류 틀모바일 트레이드모바일 케어모바일 허브모바일 지원고객업무상이유사사용 목적상대방
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.16
  • 유비쿼터스와 전자상거래
    어 2001년에 시작된 정보화사회기술계획의 일환으로 미래기술계획에서 자금을 지원하는'사라지는 컴퓨팅 계획'을 중심으로 주변의 일상 사물에 센서·구동기·프로세서 등을 내장시켜 사물 ... 고유의 기능 외에 정보처리 및 정보교환 기능이 증진된 정보 인공물을 개발하여 새로운 가능성과 가치를 창출하고, 궁극적으로는 인간의 일상 활동을 지원 및 향상시킬 수 있는 환경을 구축 ... 하는 것을 목표로 한다. 유럽은 이러한 프로젝트의 수행과정에서 유비쿼터스 컴퓨팅 혁명에 대한 대응전략을 모색하고 있다.Ⅲ. 전자상거래와 지능형 에이전트(1) 전자상거래의 정의전자상
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.18
  • [예체능]ucc마케팅
    영상을 직접 만들고 편집하는 과정을 보여주는 콘텐츠인 '동영상 만들기 강좌'가 특히 인기가 높다. 동영상 업로드, 제작, 편집 과정을 보다 쉽게 할 수 있는 기술적 지원이 UCC기반 ... 【 선택한 문화 컨텐츠 - UCC 】《선정동기》- 미국의 시사 주간지 ‘타임’은 지난 2006년 결산 특집호에서 올해의 인물로 ‘YOU'를 선정했다. 이는 스스로 컨텐츠를 제작 ... 를 담아 올린 동영상UCC를 통해 이루어지는 이라는 프로그램을 제작하기도 했다. 또한 정치인들의 선거운동이 UCC를 통해 이루어지거나, UCC열풍으로 인해 캠코더 시장이 때 아닌
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.15
  • [사회문화]UCC 의 파급효과 및 문제점과 발전방안
    도록 ‘미니미’나 ‘미니룸’ 등을 도입하는 등의 노력을 하고, 콘텐츠를 업로드 하는 과정을 최대한 쉽고 빠르게 할 수 있도록 기술적 지원을 아끼지 않음으로써 지금까지도 성공 ... 보다는 동영상 창작물을 일컫는다. 최근 포털사이트들이 동영상 검색기능을 추가하고 UCC 관련 채널을 늘리는가 하면, UCC 전문 사이트들도 높은 방문자 수를 기록하고 있다. 사용 ... 라는 사회적 제도로 정착되는 과정을 겪었다. 이중 콘텐츠 생산을 직업으로 하는 언론의 초기모형은 16세기 유럽에서 나타나는데, 상인들로부터 수집한 다양한 정보를 필사하여 판매
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.01
  • [무선이동통신]IMT-2000
    :13동기식 대비 비동기식의 우수성전세계적으로 비동기식 채택 국가 및 가입자수가 많으므로 국제 로밍의 절대 유리개인 단말기의 SIM 카드에 의한 서비스 이동성 지원 및 체계적 인증가능 ... 가 지원됨으써용량 증대 가능, 옥외에서 10.8Mbps까지 전송속도 가능GPS를 이용한 기지국간 동기가 필요 없어 지하와 같은 장소에서도기지국 설치 용이동기식이 1x이후 이전 계획 ... 에서 음성, 데이터, 영상 등을 고속으로 주고받을 수있는 제3세대(3G) 유무선 통합 멀티미디어 이동통신 서비스..PAGE:3IMT-2000의 특징..PAGE:4IMT-2000의 사용
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.13
  • 애플의 성공전략과 개선점
    번들서비스가 용이하다.따라서 홈 엔터테인먼트 시장 선점을 위해 맥미니에서 가정용 수신기를 장착해서 아이튠즈-아이팟에 이은 동영상 라인업을 구축해야 한다. 또한 음향시설에 비디오 ... 지원 기능을 탑재한 기기들이 속속 등장함에 따라 동영상 등 플래시 메모리의 용량의 꾸준한 증가를 견제하기 위한 대용량의 메모리를 지원할 수 있어야 할 것이다. 경쟁업체라고 할 수 ... 하기 위해 또 다시 래프팅을 시작해야한다. 우리는 이런 불확실성과 변화로 가득 찬 시대에서 애플사가 어떻게 목적지에 종착하기 위해 래프팅을 하고 있으며 그 과정 중 겪은 실패 사례
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.29
  • 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 정의, 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 종류, 상업적 컨텐츠(콘텐츠)와 비상업적 컨텐츠(콘텐츠), 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 시장현황, 인터넷 컨텐츠(콘텐츠) 비즈니스 모델, 컨텐츠(콘텐츠) 시장 전망
    하에서 컨텐츠산업의 중요성Ⅵ. 사례를 통해본 상업적 컨텐츠와 비상업적 컨텐츠의 특성1. 컨텐츠의 구성주체2. 컨텐츠의 구성동기3. 컨텐츠의 구성과정4. 컨텐츠의 구성분야5. 컨텐츠 ... 와 커뮤니티6. 컨텐츠의 유료화 추세Ⅶ. 국내 디지털 컨텐츠 제작 분야별 시장현황1. 영상2. 음악3. 출판4. 게임5. 정보6. 의료정보7. 물류정보8. 금융정보9. 지리정보10 ... . 법률정보11. 생활정보12. 공공정보13. 기타 컨텐츠Ⅷ. 국내 디지털 컨텐츠산업의 문제점1. 디지털 컨텐츠산업·기술육성을 위한 안정적 자금지원 부족2. 디지털 컨텐츠 전문인력
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.17
  • [UCC] UCC의 등장배경과 활성화 방안
    자들이 자발적으로 만들어낸 정보로서 텍스트·그림·사진·동영상 등 다양한 형태를 띠고 있다. 이제 사용자들은 다양한 저작 도구를 가지고 콘텐츠를 생성·변형·가공과정을 거쳐 정보 ... 다. 중앙엔터테인먼트&스포츠(JES)는 향후 UCC전략에 대해 스포츠 한 분야에 집중하지 않고 블로그 플러스를 확대해 나갈 것이라고 밝혔고 조선일보는 새로 출범한 UCC 동영상 전문 ... 캐스팅(podcasting), 모바일 폰 사진 및 동영상, 그리고 위키(wikis)와 같이 웹을 매개로한 개인 미디어 활동의 창작물을 망라하는 개념이다.결론적으로 UCC는 인터넷 사용
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.11
  • [공학기술]HSDPA 와 WIBRO 서비스에 대한 기술적 설명과 향후 전망, 서비스 아이디어
    기술(WCDMA)에 비해 다운로드 속도가 최대 7배나 빠른 차세대 기술로 이동통신 기술상 3.5세대에 속한다. 영상통화도 가능하다. 3세대 비동기식 이동통신기술 표준화 기구인 3세대 ... 생활료의 다운로드/업로드까지 확대될 것이다. 또한 동영상 보기 및 UCC 동영상 업로드 등 엔터테인먼트적인 요소도 필수적으로 동반될 수 밖에 없다. 이러한 부분에서 HSDPA의 단점 ... 되던 SMS 위주의 텍스트 서비스에서 음악, 동영상 등 유선망의 수준에까지 이르렀으나, 아직은 무선이라는 특성 때문에 유선망에 비해서는 속도가 느린 상황이지만 언젠가는 획기적인 무선
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.02
  • [마케팅]영화 클러스터의 사례분석과 발전전략
    에서 뒤쳐지지 않기 위해서는 문화산업 또는 디지털 엔터테인먼트 산업 육성에 높은 관심과 지원이 필요하다.○ 가장 대중적인 문화영화는 우리나라 국민이 가장 즐겨 찾는 문화예술이 ... . 할리우드의 시대별 특징2. 할리우드의 발전과정3. 할리우드의 지역현황 분석4. 할리우드 클러스터의 구성주체5. 할리우드 클러스터의 기본구조Ⅲ. 사례분석2- 충무로/강남1. 한국영화 ... 산업의 시대별 특징2. 충무로-강남의 발전과정3. 충무로-강남의 지역현황 분석4. 충무로-강남 클러스터의 구성주체5. 현재 한국영화 클러스터의 기본구조6. 한국영화 클러스터
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.16
  • [e비즈니스]인터넷 비즈니스 수익모델 분석-다음(DAUM)사이트의 UCC
    비디오, 블로그, 포드캐스팅(podcasting), 모바일 폰 사진 및 동영상, 그리고 위키(wikis)와 같이 웹을 매개로한 개인 미디어 활동의 창작물을 망라하는 개념이다.결론 ... 적으로 UCC는 인터넷 사용자들이 자발적으로 만들어낸 정보로서 텍스트·그림·사진·동영상 등 다양한 형태를 띠고 있다. 이제 사용자들은 다양한 저작 도구를 가지고 콘텐츠를 생성·변형 ... ·가공과정을 거쳐 정보로서 가치를 지닌 콘텐츠를 생산하는 좀 더 전문적인 수준까지 올라가고 있다. 그 동안 수동적으로 정보를 습득해오던 사용자들이 이제는 여기에 만족하지 않고 적극
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.09
  • 미디어 페러독스
    자 간의 적절한 사회적 선택이라는 것을 알아야 한다.복수감각의 부활컴퓨터게임은 다른 미디어들과 달리 모니터에 능동적인 참여를 가미하고 활성화 진행과정을 스스로 통제하며 성과에 따라 ... 체제로 동기유발과 경쟁을 유발하고 있다. 이런 게임의 기능으로는 매개 커뮤니케이션으로 보이지 않는 상대와 커뮤니케이션이 가능해 게임자체가 현실이라 느끼게 되고 자신의 감정을 이입 ... 해 심리적 기능을 일으켜 일상적 활동을 대신하게 된다. 여기에 수용자를 능동적으로 이끌게 된다.게임의 법칙게임은 커뮤니케이터의 모든 감각을 느끼게 하는 첨단 엔터테인먼트 미디어
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22 | 수정일 2014.08.07
  • [경영경제]이동통신 산업의 발전과 SK-KTF 마케팅전략 시장비교분석
    엔터테인먼트에 대한 니즈가 고도화되면서 6만 5,000내지 26만화소를 지원하는 고해상도 컬러폰에 대한 수요가 급팽창하기 시작한 것이다.(하태정,2002)2002년부터 3세대 (IMT ... 목 차1. 연구의 배경 및 목적2. 한국 이동 통신 산업의 탄생과 발전 과정2.1. 한국 이동전화 단말기산업의 탄생과 발전(1) 국내 이동전화 단말기 산업의 탄생(2) CDMA ... 의 탄생과정을 인용한 KTF의 3.5세대 방식(HSPDA)을 사용하는 SHOW라는 브랜드의 광고, 이 광고를 시작으로 국내 1,2위를 다투는 거대 이동통신사(KTF, SKT
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.11
  • 난타의 마케팅에 관한 분석
    소비자 의사결정과정에서의 마케팅전략난 타 ( N A N T A )TEAM :목 차Ⅰ. 들어가는 말1. 난타 선정이유2. 난타의 줄거리와 특징3. 난타의 연혁Ⅱ. 난타의 마케팅 ... 분석1. STP 분석2. SWOT 분석3. 4P 분석Ⅲ. 소비자 의사결정과정에서의 마케팅전략 분석1. 문제인식2. 정보탐색3. 구매전 대안 평가4. 구매5. 구매후 행동Ⅳ. 글 ... 이 많이 성장하고 각광받는 분야라는 생각이 들어서 문화산업에 관한 여러 상품들을 찾아보았다. 여러 가지 문화 상품 중 뮤지컬 난타를 선정하게 된 동기는 1997년 난타가 공연을 시작
    리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.08.29
  • [마케팅]난타의 성공및 마케팅
    난타와 문화마케팅목차I. 서론 1. 선정동기 2. 회사소개 II. 문화상품과 문화마케팅 1. 문화상품 2. 문화마케팅 III. 난타 1. 난타란? 2. 난타의 줄거리 3. 주 ... ) PMC의 탄생 4. 난타탄생배경 – 스텀프 벤치마킹 5. 난타 특징 6. 난타 경영 방식 *STP분석 *4P전략 *SWOT분석 IV. 결론선정동기현대사회에 살고 있는 우리들은 편리 ... %씩 성장하여 2002년에는 1,400억 규모의 시장을 형성했다. 입장권 수입뿐만 아니라 공공기관의 지원과 기업후원과 협찬까지 합친 광의의 개념으로 본 공연 시장은 2002년 약 4
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.21
  • 영화 성공 사례
    태극기 휘날리며목차1.선정동기2.기업조사3.시장조사3-1.시장규모3-2시장구조3-3.투자파이낸싱구조3-4.경쟁사 분석4.제품조사4-1.출영배우 및 영화내용4-2.제작과정4-3 ... .제작비 및 매출액5.전략조사5-1.STP분석5-2.태극기SWOT5-3.마케팅 믹스6.전망 및 방향6-1.전망6-2.방향부록1.선정동기최근 한국 영화산업은 급속한 성장을 이루고 있 ... 에 이어 미디어 산업의 세 번째 거대한 시장을 이루어서 더욱 더 영화산업의 경쟁은 치열해질 것이다. 이것이 우리가 영화산업을 선정한 동기이다.2.기업조사MK픽쳐스는 MK버팔로(공구
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.08
  • [마케팅]체험마케팅
    Professional Academy) Cre배움터온라인,오프라인 동시교육 / 우수자 선발 과정 : 이동통신사의 현상황과 방향성, 마케팅, 행사개발, 마케팅, 영상편집 등 다양 ... Adv의 광고의 역사 및 변천사 2.디 아모레 갤러리 시공과정 : 사진 및 영상 전시 3.외부테라스 : 휴식공간디 아모레 갤러리의 설립 의도 및 목적목적  화장품 기업 태평양 ... 프로슈머란 무엇인가?앨빈 토플러가 '제3의 물결'에서 처음으로 사용. 공급자(producer) + 소비자(consumer) 소비자가 소비는 물론 제품 개발과 유통과정에도 직접 참여
    리포트 | 57페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.12
  • [관광]부산의 영화관광 활성화 방안
    다. 영상산업과 관광산업이 문화적 가치를 지니는 것이라 하지만 일단 유통과정에서 상품적 가치를 평가받게 되는데, 상품적 가치를 지니고 있지 못하게 될 때에는 소비자들로부터 당연히 ... 되고 있다. 영화산업은 21세기의 대표적인 성장산업 및 고부가가치 산업으로 격찬 받는 엔터테인먼트 산업으로, 영화 제작에서 나아가 관광, 유통, 고용창출, 보급, 수출, 수입 등 ... 과 관련된 제반 사업 활동을 가리킨다. 특히, 해당 정부의 영화제작 지원과 마케팅 노력, 인터넷 보급, 교통수단 발달, 여행사의 관광상품 개발 등은 영화 팬들로 하여금 체험욕구를 자극
    리포트 | 51페이지 | 8,000원 | 등록일 2005.04.24
  • 사이버대학에 대하여
    다양한 형태로 전개되고 있다. 원격교육은 학습자와 교수자간의 비접촉성 커뮤니케이션이며 사용되는 교재로는 인쇄자료, 음향, 영상자료, 컴퓨터 코스웨어 등이 포함되며 각종 피드백 ... 이나 면대면 출석강좌, 전화·팩스 상담, 컴퓨터통신을 통한 토론, 음성 또는 영상강의 시스템 등을 통해 커뮤니케이션이 쌍방향 상호작용으로 이루어지며, 교육이 다수 학생을 대상으로 하 ... 하고, 다양한 형태의 학습 경험과 활동을 지원하는 인터넷 기반의 교육 체제라고 규정할 수 있으며, 온라인 교육, 인터넷 기반의 원격교육, e-Learning 등과 유사한 의미로 사용
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.23
  • [문화마케팅]컬덕시대의 문화마케팅..
    는 일련의 경영과정이다.마케팅이란 것은 기업에만 국한 되는 것은 아니다. 국내와 국외로 분류를 한다면 국내적으로는 기업의 경영전략의 일환으로써 국외적으로는 국가경영차원의 국가브랜드 ... 은 아직 산업화에 본격적으로 진입조차 하지 못하고 있다. 허나 확실한 것은 우리가 원하건 원치 않던 문화는 산업화 과정을 거치고 있고, 이는 피할 수 없는 대세라는 것이다. 특히 고급 ... 고, 또한 비영리 목적으로 이뤄지고 있다. 이에 대해 정부는 공익적인 성격이 짙다고 판단되어 정부의 재원으로 재단을 건립해 주는 등의 지원을 했으나, 문화예술 단체들에 의한 재단
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.07
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2025년 05월 26일 월요일
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