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"영상엔터테인먼트과정지원동기" 검색결과 21-40 / 155건

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  • 네이버 웹툰 중국시장 진출
    하고 있다. 모바일을 기반으로 각종 영상 콘텐츠를 제공하는 ‘넷플릭스’는 코로나19 사태의 최대 수혜자 중 하나다. 비대면 콘텐츠 플랫폼이 미래 먹거리로 주목받고 있는 가운데 ... 넷플릭스처럼 전 세계의 주목을 받는 콘텐츠 플랫폼이 있다. 한국의 네이버 웹툰이다. 네이버 웹툰은 2020년 1분기 비대면 소비의 영향을 받아 전년 동기 대비 약 15%가량 매출 ... 하였다. 산업 진흥계획의 정책적 지원과 산업 인프라의 발전으로 중국 만화 산업이 폭발적으로 성장하고 있었다. 당시 뉴미디어의 등장으로 무선 인터넷 사용자와 지속적인 인터넷 사용자의 폭발
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    연예인이 청소년에게 미치는 영향에 대한 보고서를 작성하시오.
    들에게 미치는 영향을 고려하여, 미디어 콘텐츠의 제작과 배포 과정에서 자율적인 규제 기준을 마련하는 것을 의미한다. 예를 들어, 방송사와 엔터테인먼트 기업들이 연예인의 행동과 발언이다. ... 과 이를 극복한 경험을 통해 청소년들에게 포기하지 않고 꿈을 향해 나아가야 한다는 메시지를 전달하고 있다. 이러한 메시지는 청소년들의 자기 효능감을 높이고, 목표를 향한 동기 부여 ... 동기 부여를 느끼는 것으로 나타났다.이와 같은 긍정적인 영향은 연예인이 청소년들의 성장과 발달에 중요한 역할을 하고 있음을 보여준다. 연예인이 전달하는 긍정적인 메시지와 행동은 청
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    젊은 층의 명품 소비, 소비 트렌드에 대한 연구
    에 37%, 밀레니얼세대는 33% 비중이고 레저 및 엔터테인먼트, 건강 및 웰빙을 위한 지출에서 밀레니얼세대가 베이비부머 세대, X세대보다 높은 비중을 보이는데 지금의 삶의 재미와 만족 ... 하는 것이 특징이다. 그래서 나를 위한 소비는 MZ세대가 공통적으로 보여지는 현상이지만 Z세대의 어린 연령대는 더 디지털화 되어있고 텍스트보다 영상이나 이미지로 소통하는 특징을 지니 ... 며 즉각적인 반응을 원한다.이들이 가치소비라면 명품소비도 가능한 이유는 신용카드 발급이 어려운 대학생이나 사회초년생이라도 납부 지원서비스를 해주는 온라인 커머스의 등장으로 예컨대
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • [관광과 문화 2학년 공통] 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    (web)사이트를 통한 정보는 텍스트와 사진위주의 일괄적이고 단순한 관광정보와는 다르게 표현방식이 텍스트 뿐 만 아니라 음성, 그래픽, 동영상 등 매우 다양한 방식으로 지원한다.정보 ... 지와 연관이 있는 것으로, 이를테면 해변, 문화적 매력, 관광지의 매력, 자연미, 레크리에이션 시설, 쇼핑, 엔터테인먼트, 공원, 비용과 안전성, 접근성 등이 있다. 동기와 관련 ... 문화를 통한 정보탐색7) 사회적 · 문화적 관광 동기5. 대중문화와 관광산업의 관계에 대한 사례1) 낭만버스킹2) 대중가요와 관광3) 한류관광4) 강남스타일5) MBC 한류테마파크6
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.01
  • 2014 상반기 CJ오쇼핑 PD 서류합격 자기소개서
    [20140317 CJ오쇼핑] PD1. 여러분이 선택한 계열사 및 직무에 대한 지원동기는 무엇인가요?① 선택한 계열사가 아니면 안되는 이유, ② 직무에 관심 갖게 된 계기 ... 이 없던 영상 편집 프로그램을 독학하는 과정은 그리 녹록치 않았습니다. 무에서 유를 창조해야 하는 과정이 고통스럽기도 했습니다. 하지만 발표 당일, 한국에서 공수한 샘플을 친구 ... , CJ오쇼핑 PD로서 함께 하고자 합니다.'엔터테인먼트의 힘은 강합니다. 하지만 저는 상품의 힘은 더욱 강하다고 믿습니다. 관심이 기반이 되어야하는 엔터테인먼트와는 달리 상품
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어 트렌드와 미래 전망 보고서 - 혼자서도 세상을 바꾸는 힘, 1인미디어의 혁신과 미래, 숏폼, 1인창업, 지식창업,노코드,콘텐츠
    을 개선합니다.몰입형 기술의 발전몰입형 가상현실(VR) 기술은 사용자의 몰입을 높이는 손 기반 인터페이스와 사용자 간의 협업을 위한 동기화 처리 과정을 통해 다수 사용자 상호작용 ... 와 발전 과정을 살펴보며, 이러한 매체들이 어떻게 사회적, 문화적 변화를 주도하고 있는지 탐색합니다. 이 책은 또한 1인미디어가 대형 미디어와 경쟁하면서 어떻게 독특한 역할을 수행 ... 하고 있는지, 그리고 스타트업을 통한 지원과 발전 가능성을 어떻게 활용하고 있는지를 조명합니다. 이를 통해 독자들은 1인미디어가 현대 사회에서 어떤 위치를 차지하고 있는지에 대한 깊
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ ENM 자기소개서
    인터뷰, 자막 업무를 맡아서 한 경험이 있습니다.2. 본인이 왜 Mnet을 선택했는지, 그 이유를 지원 동기 및 전직 사유와 연관지어 기술해주세요.제 영상학 전공을 살려서 OO ... 에서 Mnet을 선택한 동기는 바로 CJ ENM이라는 거대한 엔터테인먼트사의 음악 채널이고 다양한 기라성 같은 PD분들과 대한민국의 음악시장을 선도하는 음악방송, 또 음악예능프로 ... 가 많이 있기 때문에 많은 것을 배우고 제가 원하는 방송을 만드는데 조금이라도 기여를 하고 싶었기 때문입니다.3. 자신의 직장 경험 중에서 가장 큰 성과를 냈던 일(성공경험)과 과정
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.30
  • 이동통신공학 보고서 1.이동통신의 발전
    통신 환경에서의 단점을 극복특징음성, 데이터, 영상 송수신 지원기술방식CDMA20001xRTT에서는2.5G기술로 EVDO에서는3G기술로 고려됨CDMA기반으로 PN sequence ... 시스템초고속멀티미디어 및 사물인터넷이전 세대와의 차이광대역 통신 지원수많은 단말과 동시 통신할 수 있는 능력 보유네트워크 사이 지연 시간1ms 이하4세대보다 향상된 속도특징3D영상 ... dieversityTime diversity핸드오버단말이 기지국을 넘어갈 때 하는 동작Hard Handover : 핸드오프 과정에서 잠시 끊어짐Soft Handover : 여러 셀
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 교양 취미와예술 강의록 정리 기말시험 정리
    의 중요 간 교류과정을 포함한 문화환경을 경험하기 위한 여행한국관광공사-문화관광은 문화적 동기에 입각한 관광활동의 한 형태로서, 학습, 예술감상, 축제 및 문화이벤트, 유적방문, 자연 ... 라는 원리에 의한 동영상 시각 매체영화의 형식적 측면촬영 -> 편집과정 + 재밌는 이야기의 결합초창기 영화 매체는 ”연극적인 영화“편집을 적극적으로 활용하지 않았기 때문.=연극무대 ... 만의 의미를 부여하고몰입하는 행위 속에서 삶의 의미와 가치를 확인받음취미는 즐거움에서 시작하는 삶의 의미, 나의 정체성을 찾아가는 과정의 일부영국의 철학자인 벤담 심층놀이의 개념놀이
    방송통신대 | 27페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.05.02
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    발로뛰는스타트업강의노트 8, 9, 10주차 할인자료
    하였다. 분리독립하면서 3명이 코파운더로 진행하게 되었다.Q. 대표님과는 어떻게 알게 되었나요?A. 하이트진로에 경력직으로 입사했었는데 그 때 경력 입사자 동기였다. 일을 같이 하다가 현 ... 하는 이유는 엔터테인먼트 비즈니스, 게임 산업, K팝 시장에서 이 기술을 충분히 활용할 수 있을 것 같아서이다. 그런 쪽으로 관심이 있는 투자자들이 우리 회사에 많은 관심을 주고 있다.Q ... 합성 연구자를 채용한다고 해서 지원했다.Q. 작곡과 음성을 만드는 것에 어떤 차이가 있나요?A. 작곡은 음을 만들어내는 것이다. 음성은 스펙트럼을 만들어내는 것이다. 음악적인 지식
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 (10%↓) 2700원 | 등록일 2022.10.13
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    A 원격교육론 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    하는 글과 이미지, 동영상 등 콘텐츠 생성 기능, 대화형 경험으로 콘텐츠를 이해하고 검토하는데 도움이 되는 학습 자료 제작, 협업 학습을 지원하고 24시간 실시간 학습 조언 및 ... 을 활용한 엔터테인먼트, 교육, 안전, 의료 등 다양한 산업분야에서 연구가 진행되고 있으며, 교육 분야에서는 공간의 한계를 넘어 실제 체험과 달리 안전성을 확보할 수 있는 다양 ... 형 AI는 초기 아이디어를 브레인스토밍하고 발전시키는 역할, 새로운 정보와 재활용된 정보를 판별하여 제공하는 역할, 분석을 통한 평가 설계 수정, 학습자들이 자기 학습 동기를 강화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24 | 수정일 2024.05.27
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    [롯데] 합격 자소서 (23년 상반기)
    [롯데] 롯데칠성주류 합격 자소서 (23년 상반기)* 직무: 영업관리* 합격: 23년 상반기1. 지원동기에 대해 작성하시오.[학원 강사를 하며 영업의 본질을 깨닫다]학부생 시절 ... 기로 결심했습니다.[발빠른 트렌드 캐치 능력]이후 엔터테인먼트 회사에 근무하며 트렌드를 파악하는 역량을 길렀습니다. 저는 곧 데뷔 예정인 아이돌의 브랜딩을 기획하는 일을 담당 ... 했습니다. 처음에는 회사 아이돌만의 두드러지는 차별점을 만들고자 유튜브 공식 채널을 만들고 본격적인 브랜딩에 돌입했습니다. 주기적으로 커버 영상을 업로드함과 동시에 해당 영상들을 디지털
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.07
  • jyp 해외 마케팅 홍보 합격 자소서입니다.
    은 JYP엔터테인먼트에도 좋은 영향을 넣어 주리라 확신합니다.3. 지원동기, 입사후 포부[1968번 참가자]어릴 적 부터 노래, 춤, 음악듣는 것을 좋아하고, 사람들을 재미있게 하 ... 을 지원하기 전 공고사항엔 없는 일을 배정받게 되었습니다. 업무는 의약대학교에서 한국어 교양선생님을 담당하는 것이었습니다. 한국어를 중국 친구들에게 가르친 경험은 있었지만, 전문 ... 로 설명하기도 쉽지 않았습니다. 그러나 대학교 수업만큼의 양질의 수업을 주기 위해 주말과 회사의 업무를 마친 개인 시간동안 수업에 필요한 자료를 준비하였고, 어려운 문법들은 영상
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.29
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    서울 법원 어린이집 합격 자기소개서
    이 피해 보지 않도록 제가 선택한 업무와 조율해 책임을 다하도록 하겠습니다.지원동기 및 입사 후 목표[소외감 제로를 향해]어린이들이 소외감을 느끼지 않았으면 하는 바람 때문에 이 직무 ... SUNNY X SM 엔터테인먼트영상미디어 봉사단을 통해 2개의 영상을 제작한 경험이 있습니다. 영상을 제작할 때는 Adobe Premiere pro 프로그램을 활용하여 아동 ... 1년 동안 단과대학 학생회장을 한 경험이 있습니다. 학생회장을 하면서 사회과학대학 학우들의 입장을 학교에 전달하는 과정에서 한 사람, 한 사람 모두가 소중하며 모두의 목소리를 듣
    자기소개서 | 2페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.05.23
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    2023년 하반기 CJ E&M 음악마케팅팀 서류 합격 자기소개서
    필수 여러분이 회사 및 해당 직무에 지원동기와 본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 작성해 주세요. ①CJ ENM과 직무에 관심을 갖게 된 계기, ②지원 직무 관련 ... 엔터테인먼트에서의 엔터테인먼트 콘텐츠 기획자 양성자 과정을 198시간 동안 이수하며 음악 콘텐츠 유통뿐만 아니라 기획, 제작 등을 익히고 프로젝트를 수행했습니다. 이를 통해서 음악 ... 한 음악이라는 산업 안에서 직접 콘텐츠를 기획하고 마케팅을 행할 수 있는 분야에 관심이 생겨 지원하게 되었습니다.뮤직 비즈니스에 대해 이해하고 싶어서 여러 수업을 수강했습니다. RBW
    자기소개서 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.02.06 | 수정일 2025.02.10
  • KBS 합격자기소개서
    한 결과를 얻을 수 있었습니다. 앞으로도 어떠한 일이든 지간에 철저한 자기관리를 통해 만족할만한 성과를 얻도록 하겠습니다.2. 왜 입니까?? 지원동기? 이 되기 위해 준비한 것 ... KBS 자기소개서1. 당신의 성장과정에 대해서 작성해주십시오.? 인격 형성에 가장 큰 영향을 준 가족? 가정에서 중요하게 생각하는 가치 또는? 가풍 성장과정에서 가장 몰두했던 한 ... 품질 관리의 과정을 철저하게 보여준다면 국민들도 거리낌 없이 수신료를 지불할 것입니다.2. < 방송에게도 필요한 Social Network >방송의 가장 큰 단점중의 하나가 단 방향
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.08
  • [합격자소서] SBS 방송경영
    1. 입사지원 동기를 작성해주세요. (아래 사항들을 모두 포함해주세요) (① 왜 일반 기업이 아닌 '방송사' 경영 직군에 지원했는지 ② 방송 경영 분야에서 구체적으로 어떤 업무 ... 에 지원하였습니다.현재 K-POP이나 많은 우리 프로그램 형식 등의 우리 엔터테인먼트 문화가 해외로 수출되고 있으며, 방송 프로그램의 경우, 중국과 동남아 지역에서 큰 인기를 끌고 있 ... 으로 한국 생활에 대한 정보를 영상을 통하여 공공외교사업을 수행하였습니다. 그 과정에서 저는 영상기획, 중국어 번역, 홍보, 보고서 작성의 역할을 담당하였습니다.영상은 유튜브와 중국
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.24 | 수정일 2021.05.05
  • 아리랑국제방송교류재단 방송PD 최종 합격 자기소개서(자소서)
    1. 아리랑국제방송 해당직무를 지원동기 및 열정을 생각해 보시기 바랍니다. 해당직무를 지원하기까지 그 동안 어떠한 노력을 해 왔는지 구체적으로 작성해 주시기 바랍니다.16살 ... 을 만들어 보았습니다. 영상을 기획하고 연출하고 편집하여 후에 네티즌들의 피드백을 받는 것까지, 영상을 만드는 여러 과정 대부분을 경험해 보았습니다. 당시 제작했던 영상들은 모두 6명 ... 화하는 작업이었습니다. 그 후로 아이들은 광고를 만들어보기도 하고, 동화를 그림으로 그려 애니메이션 영상을 찍기도 하고, 열심히 연습한 연극을 선보이기도 했습니다. 마지막으로 짧
    자기소개서 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.13
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    네이버 D2SF 콘텐츠 및 프로그램 기획 운영(신입/경력) 서류합격 자기소개서
    [필수] 본 직무에 지원하게 된 동기와, 내가 이 포지션에 가장 적합한 후보라고 생각하는 이유를 작성해주세요.기술과 콘텐츠에 대한 관심을 바탕으로 네이버 D2SF에서 기술 스타트 ... 에도 파트너사와의 협업 및 투자사와의 미팅을 위한 영상 콘텐츠, 새로 출시될 프로덕트의 UI 및 상품소개서 등을 제작하는 과정에서 AI 기술을 콘텐츠화하는 과정에 참여 ... 하는 업무를 맡았습니다. 저는 OO 콘텐츠를 제작하였습니다. 대표적으로 OO 기술을 통한 OO 콘텐츠, OO 콘텐츠, OO 콘텐츠 등의 영상을 제작하였습니다. 히스토리가 없던 콘텐츠
    자기소개서 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2023.04.25
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    직무별 합격 자기소개서 10개 모음집
    지원동기축구를 통한 고객 만족대학교 때 FC안양에서 대외활동을 경험했습니다. 선수와 관중 인터뷰, 프리뷰 기사 작성, 장외 이벤트 기획 및 운영을 한 시즌 동안 맡았습니다. 제 ... 에디터 직무는 타겟층의 니즈와 엔터테인먼트 시장 분석을 기반으로 글, 사진, 영상 등 다양한 형태의 콘텐츠를 기획할 줄 아는 역량이 필요합니다. 하이브에서 위버스 매거진 에디터 ... 습니다. 미디어 팀과 홈경기운영지원팀에서 활동하며 인터뷰 진행, 기사 작성, 장외 이벤트 기 획 및 진행을 맡았습니다. 문제는 미디어 콘텐츠 조회 수와 장외 이벤트 참여도가 낮
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 05월 25일 일요일
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