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"업다운게임" 검색결과 121-140 / 22,604건

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    (미디어영상학과) 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    하여 게임 세계를 탐험하고, 보스 몬스터와 적들을 물리치며 게임을 진행한다. 이를 위해 참여자는 레벨업 시스템을 통해 경험치를 쌓고 능력치를 개선할 수 있으며, 적과의 전투에서 승리 ... 와 미션을 통해 이야기를 즐길 수 있다. 또한, 레벨업 시스템과 보상 등을 통해 참여자는 게임에서 성장할 수 있다.② 목표해당 게임의 목표는 플레이어가 캐릭터를 조종하여 세계 ... [미디어영상학과] 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.11
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    [교생실습, 약안, 영어과] What do you think 약안(완벽 수업 보장)
    는 방법 안내하기 - 게임 방법 및 영어표현 사용 방법을 설명한다. ? 주어진 표현을 활용하여 ‘Clue Game’하기 - 주어진 표현에 유의하며 ‘Clue Game’을 진행 ... 시 2021.10.21.(목) 4교시 장 소 6학년 2반 교실 수 업 자 교사 OOO 단 원 9. What do you think? 차시(소요시간) 2/6(30분) 학습목표 동의 ... 하는 말을 학습한 것을 바탕으로 이번 차시에서는 실생활 속에서 의견을 나타내는 말과 동의 여부를 묻고 답하는 말을 하는 능력을 길러주려고 한다. 게임을 통해 학생들이 자연스럽게 ‘It
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.10 | 수정일 2024.07.15
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    제주대학교 창업의이해 족보 - 2025.06 (중간+기말)
    을 활용하여 재화를 생산하고 유통하는 방법이 초점이 됨6. 기업의 비재무적 성과를 판단하는 기준으로 활용되고 있는 것은 무엇인가? (ESG)[2주차] 새로운 게임의 법칙1. 사람 ... 들은 본질적으로 일관성을 좋아하고 이미 속해있던 도메인에서 스타트 업을 구축하고자 한다. 이것은 어떤 효과로 설명할 수 있을까? (답: 프라이밍효과)2. 주가지수가 1년동안 500선 ... 에서 머물렀다. 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.08 | 수정일 2025.06.23
  • [관광경영학과/카지노경영론] 국가별 카지노산업 특성, 국내 카지노 현황, 카지노산업 효과, 관광진흥법, 카지노용어 (중간고사 대비 주요 개념 정리)
    에서 납부되는 관광진흥개발기금으로 관광진흥에 이바지할 수 있기 때문이다. 관광진흥법에서 제4절 카지노업을 살펴보면, 허가요건, 조건부 영업허가, 영업방법과 영업종류, 결격사유, 시설 ... 기준, 기구의 규격 및 기준, 지도와 명령, 카지노 사업자 및 카지노 이용자 준수사항, 기금납부 등이 있다. 관광진흥법의 행정규칙 상 카지노업 영업준칙, 카지노 기구 검사업무규정 ... , 카지노 전산시설 검사업무규정, 카지노 전산시설 기준 등이 있는데, 관광진흥법의 내용을 깊숙이 들어가 관광진흥법 시행령, 관광진흥법 시행규칙에 근거한 카지노업 영업준칙에 따르면카지노
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
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    클라우드게임 시장 및 서비스 관련된 자료 모음
    출처 : 이창섭 외 3 명 , 글로벌 클라우드 게임 시장에서의 경쟁우위 요소 , Journal of Korea Game Society클라우드 게임 서비스 소개 클라우드 게임 ... ) Profile - 레벨 시스템 , 특정 이벤트에서 조건 완료하면 배지 부여 Game Hubs - 특정 게임 전체 이용자들의 소셜 네트워크 Discussions– 게임 공급사 , 배급사 } ... 클라우드 게임 서비스 소개 및 지원 현황Index (1) 클라우드 게임 서비스 소개 (2) 클라우드 게임 시장 현황 (3) 클라우드 게임 종류 (4) 국내 소비자 현황(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2023.05.07
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    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    레크레이션 활동지도과제명>게임산업의 정의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 정책 현황2. 게임산업의 전망Ⅰ. 서론게임산업은 다른 제조업이나 여타 콘텐츠 산업에 비해 ... 지역)과 함께, 대학을 대상으로 게임연구센터(GRC, Game Research Center)를 지정하여 지원(10개 대학)함으로써 지역의 게임인력 양성과 학계의 게임연구 기능 강화 ... 레저와 복합적인 놀이문화를 접할 수 있는 복합유통업의 형태로 진화하고 있다. 더불어 이를 운영하는 업주들도 게임장 업을 주업으로 하는 경우가 아닌, 다양한 유통업에 종사하다 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • (주)게임위즈
    기업보고서
    • (주)게임위즈 (보고서 6건)
    • 대표자명 윤예선 사업자번호 107-81-***** 설립일 1999-01-21
      기업규모 중소기업 업종분류 기타 전기통신업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)게임게이트
    기업보고서
    • (주)게임게이트 (보고서 6건)
    • 대표자명 김덕수 사업자번호 130-86-***** 설립일 2014-05-26
      기업규모 중소기업 업종분류 컴퓨터 프로그래밍 서비스업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)게임캔버스
    기업보고서
  • (주)트라이마인즈게임
    기업보고서
    • (주)트라이마인즈게임 (보고서 0건)
    • 대표자명 장진형 사업자번호 561-87-***** 설립일 2020-04-08
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 방과후축구계획안
    ① 원숭이 정글② 친구를 찾아라9기본적인 볼 훈련 1① 강을 건너는 볼② 도둑잡기 게임10기본적인 볼 훈련 2① 사냥꾼과 도적② 기사와 나쁜 마법사11기초기술 익히기 1① 킥 업 (양발 ... 로 킥업하기)② 인스텝 리프팅하기12기초기술 익히기 2① 허벅지와 가슴으로 리프팅하기② 머리로 리프팅하기13공 다루기 1① 땅볼 인사이드 트래핑하기② 땅볼 발바닥 트래핑하기14공 ... 결과에 다른 교정25응용기술 익히기 1① 패스 - 패스 - 슈팅의 연결② 패스 - 트래핑 - 슈팅의 연결26응용기술 익히기 2① 1 대 1 개인 돌파와 슈팅② 4 대 2 게임27
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.30 | 수정일 2025.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    ’에서 유래한, 현실과 가상이 합쳐진 초월 세계, 현실 세계를 초월한 그 무언가를 말하는 메타버스는 여러 영화나 게임에서 흥미로운 소재로 다뤄져 왔다. 매트릭스, 아바타, 바닐라 ... 었고, 메타버스 관련 기업 주가 상승이 게임을 하지 않는 사람들에게도 메타버스를 각인시켰으며, NFT가 가상 세계의 무언가에 가치를 더하고, 증명할 수 있는 길을 열었다. 메타버스 ... 는 ‘현실과 상호작용하는 가상현실의 세계’이다.이미 경험한 메타버스, 게임다양한 게임이 가상세계를 설정하고 있지만 그 가상세계를 모두 메타버스라고 볼 수 없다. 메타버스 게임의 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 웹툰 머니게임(배진주 작가) 감상문
    - 작가: 배진수- 장르: 스릴러- 회차: 총 60회Ⅱ. 웹툰 머니게임 간략 줄거리- 주인공은 본인이 큰 빚이 있어 사채를 쓰고 사채업차에게 쫒겨서 하루하루를 불안해하며 잘때 ... 었다. 돈때문에 사채업자에게 쫒기고 있던 주인공은 다른 선택을 할 필요없이 참여의사를 밝히고, 의문의 차량에 탑승되어 어디론가 가게되는데 그 게임에 참여하기 이전에 다시한번 지금포기 ... 있고 성실하게 보내는 것이 더 유익하다는 것을 깨닫고 비록 빚쟁이 신세로 사채업자에게 쫒기는 현실은 똑같으나 성실하게 살아가리라는 다짐을 하고 웹툰은 마무리가 된다.Ⅲ. 머니게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
  • (주)담원게임아카데미
    기업보고서
  • 국내 카지노, 해외 카지노, 강원랜드
    %를 차지하여 약 750억 달러에 육박하고 있다. 셋째, Gaming Hub로 불리는 몰타의 iGaming업은 2000년 iGaming 법제 산업 도입 후 국가 경제의 큰 디딤돌로 성장 ... , 경마, 경륜 경정, 복권 체욱진흥투표권. 소싸움 등으로 규정하고 있다. 즉 현재 대한민국에서는 카지노업, 경마, 경륜, 경정, 복권, 체육진흥투표권, 소싸움경기만이 합법적인 사행 ... 여 사람들이 사행행위를 할 수 있게 서비스를 제공하는 행위를 말한다. 이는 사행산업 통합감독위원회법 제2조 제1호에서 열거한 카지노업, 경마업, 경륜업, 경정업, 복권업, 체육진흥
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.02 | 수정일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 산업 필수 요소 -동남아 역사와 문화 존중
    문화콘텐츠 산업 필수 요소: 동남아 역사와 문화 존중우리나라를 현재 산업은 주도하는 제조업이다. 그러나 우리는 이 산업을 미래에도 우리가 주도할 수 있는지 보장 할 수 없 ... 다. 거대한 인구와 성장한 기술로 몇 년간 중국이 제조업에서 큰 성장을 보였다. 중국은 철강, 조선의 부분에서 세계시장 점유율이 한국을 이미 추월했다. 우리는 우리의 미래를 위해 다른 ... 고 있는 나라이다. 우리는 자연스럽게 살아온 현실 속에서 이것의 대단함을 종종 느끼지 못하지만 우리나라와 같이 영화, 드라마, 음악, 게임 등에서 자국만의 콘텐츠를 가지고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 멀티 게임방 (PC방,오락실,코인노래방) 창업 사업계획서
    멀티 게임방(PC방,오락실,코인노래방)창업 사업계획서#목차1. 창업아이템 소개2. 사업추진동기3. 취급서비스 및 메뉴4. 입지선정과 그 이유5. 사업운영계획(1) 가격전략(2 ... 소개현재 우리나라의 5년 내 자영업 폐업률은 무려 80%에 육박하고 있다.경쟁이 치열한 우리나라 자영업 시스템의 특성상 차별화 되지 않은 한가지 사업아이템으로는 성공하기가 매우 힘든 ... 으로 합쳐서 젊은 대학생들이나 10대 청소년들이 다양한 놀이를 한 장소에서 즐길수 있도록 멀티 게임방 창업을 기획해 보았다.2. 사업추진동기해가 거듭될수록 국내외에서 수많은 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2022.07.14
  • 어린 시절 추억의 놀이에 대해 소개하시오.
    의 이름은 바로 ‘오징어 게임’이라는 것이었다. 오징어 게임은 과거 우리나라 추억의 놀이를 기반으로 만든 일종의 ‘데스게임’이라 볼 수 있다.매일경제 2021년 10월 4일 기사 ... 에 따르면 오징어 게임은 넷플릭스가 방영 중인 모든 나라에서 가장 많이 본 콘텐츠 1위이며, 전 세계 시청자 수만 8,200만 명에 달한다고 한다. 오징어 게임이 위와 같이 대흥행을 하 ... 게 되면서, 나왔던 배우들은 물론이고 오징어 게임에 나왔던 놀이들 역시 크게 주목을 받고 있는 상황이다. 본론에서는 어린 시절 추억의 놀이에 대해 소개하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07
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    외식업체의 창업 성공요인에 대해 서술하세요
    할 수 있는 가장 원초적인 접근방법이다. 기술적 역량은 주로 기술기반업종에 해당하지만, 기술기반이 필요 없는 외식업, 프랜차이즈업, 도·소매업 등도 기술적 역량을 발휘할 수 있 ... 다. 외식업 등은 신메뉴를 개발하고 출시하는 것으로 기술적 역량을 펼칠 수 있고, 도·소매업은 유통방식과 판매방식의 차별화를 통해 기술적 역량을 펼칠 수 있다.다음으로 창의적 역량이 ... 를 하고 있었는데 1998년 ㈜넥슨에서 ‘바람의 나라’라는 MMORPG 게임을 개발하면서 선풍적인 인기를 끌었다. 김택진 대표는 ‘바람의 나라’에 영감을 받아 1998년 본격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • (주)게임스프링
    기업보고서
    • (주)게임스프링 (보고서 2건)
    • 대표자명 박선영 사업자번호 214-87-***** 설립일 2004-10-18
      기업규모 중소기업 업종분류 시스템 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 26일 일요일
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