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"아이온 게임" 검색결과 121-140 / 344건

  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    리니지를 개발하고 상용화를 시작하며 국내 최초의 온라인 게임을 출시함과 동시에 온라인 게임의 대중화 시대를 열게 되었고 99년에는 리니지의 국내 최초 동시 접속자수가 10,000명 ... 을 돌파하는 등 게임유저들 사이에서 폭발적인 인기를 누렸다. 이는 전국적인 인터넷 인프라 구축을 활성화 시켰으며, PC방의 보급 확대, 정부의 IT 육성정책 등을 낳는 결과를 가져왔 ... 으며, 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 기업으로 도약하고 있다. 기업이 내세우고 있는 ‘모든 사람들에게 즐거움을 제공한다.’는 기업의 슬로건은 엔씨소프트가 게임업계에서만 치중하지 않
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • NC
    과감한 R&D 투자와 인력확보 및 영입을 통해 새로운 MMORPG개발 - 2011년, 2012년 MMORPG 시장의 수요증가 및 공급 부족 현상 -아이온, 리니지 등 기존 게임 ... “엔씨소프트?” 논문「온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터」를 중심으로 엔씨소프트사1997년 인터넷 기반의 온라인게임을 대중화 시켜 이익 창출을 목적으로 설립되었으며, 98 년 ... ‘리니지’라는 온라인 롤플레잉 게임을 통해 국내 최초로 온라인 게임 시대 를 개척한 (주)엔씨소프트는 아시아, 유럽, 북미 등 전 세계적 으로 진출한 글로벌 기업이다. 3
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.18
  • NC소프트의 해외진출사례
    NC소프트에서 개발한 리니지, 아이온 등은 게임을 좋아하는 사람이라면 누구나 한번쯤은 들어봤을 법한 이름일 것이다. 특히 리니지 같은 경우는 1998년 한창 PC방이라는 새로운 ... )를 보아도 아이온은1위 리니지는 4위를 차지하고 있다.게임이라는 놀이문화는 아주 오랜 19세기 '핀볼' 부터 시작된다. 쇠구슬 하나를 놓고 아래로 떨어지지 못하게 조종하는 기계장치인 ... 는 못한 듯 하다. 하지만 온라인 농구 게임 중에 가장 성공한 게임은 맞다.눈에 띄는 게임이 나오질 않다가 2008년 가을, '프리우스'와 '아이온'의 대결 구도로 매우 뜨거웠
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임의 종류와 발전
    -온라인 게임화 멀티플레이, 실시간, 휴대형 게임의 평태로 이동온라인게임 서버의 등장과 원리 MUD Game : 온라인 게임 서버의 첫 등장 현대 온라인 서버의 시초는 머드게임이 ... 이후에도 아이온과 테라, 블레이드 앤 소울 등 많은 MMORPG 가 출시었으며 이후엔 AOS (Aeon Of Strife)와 같은 장르인 도타나 리그오브 레전드 같은 게임의 인기 ... 온 라인게임의 종 류와 발 전 해피캠퍼스Step 01 Step 01 온라인 게임의 발전과정 Step 02 Step 03 게임이란 ? 온라인게임 서버의 등장과 원리 목차게임 이란
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.29
  • NC소프트 해외진출사례
    1997 회사 설립 국내 최고 인터넷 기반 온라인 게임 리니지 발표 → 대만 , 일본 , 중국 , 미국 진출 글로벌 네트워크 구축 개시 2000 해외 서비스 개시 → NC soft ... 의 타이완 서비스는 한국 온라인 게임 사상 최초의 해외서비스 로 온라인이 게임수출산업 가능성 입증 코스닥 등록 2003 3D 온라인 게임 리니지 2 발표시대의 흐름 안목 MMORPG ... 시장의 초기 진입효과 MMORPG 에 특화된 기술진의 보유 적극적 투자 * MMORPG = 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임 NC 소프트 성공요인제휴 전략 을 통한
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.22
  • 게임 시나리오의 중요성
    의 중요성을 인식하기 시작 해외진출을 목표로 잡은 게임들은 대부분 대세를 따라 잘 짜여진 시나리오를 가지고 있음8. 국내 게임 시나리오 성공 사례마비노기 영웅전 테일즈 위버 아이온 ... 마비노기 영웅전마비노기에서 파생 짜릿한 타격감 텍스트와 영상 스킵 불가8. 국내 게임 시나리오 성공 사례마비노기 영웅전 테일즈 위버 아이온테일즈위버시나리오 스킵불가 캐릭터 ... 마다 시나리오 존재 전민희 작가의 세계관 일명 클래식 게임8. 국내 게임 시나리오 성공 사례마비노기 영웅전 테일즈 위버 아이온아이온전쟁구도 영상 활용 게임 몰입에 도움 화려한 그래픽 살
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.25
  • [글로벌경영]NC_Soft
    . 아이온 서비스 개시 2009 아이온 글로벌 론칭 1989 년 설립 최고의 온라인 게임 브랜드 파워를 갖춘 게임산업의 글로벌 리더로 성장엔씨소프트 선정이유 Scene # 01. 야구 ... 기업 연혁 1997 엔씨소프트 창립 1998 리니지 상용서비스 개시 한국 최초 인터넷 기반 온라인 게임 온라인게임의 대중화 시대 엶 … 2000 5. 글로벌 네트워크 구축개시 00 ... - 리니지 선두자리 … 2003 10. 리니지 2 서비스 개시 수준 높은 3D 그래픽의 블록버스터급 온라인게임 리니지 2 … 2008 5. 엔씨소프트 R D 센터 2008 11
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    일본 온라인게임 시장-목차-I. 사회 기초자료 및 정보화II. 일본 게임시장 현황 (일반)III. 일본 FPS 게임시장IV. 성공 타이틀 / SD건담 캡슐파이터 조사2011년 x ... 증가함.개인이 인터넷을 이용하는 단말을 보면, 각각 작년에 비해 이용자수가 증가하였지만, 특히 게임기, TV등이 739만명(전년대비 30.3% 증가) 큰폭으로 상승하여, 이용단말 ... 이 다양화 되고 있음.이용 단말별PC: 8,514만 명휴대전화, PHS, PDA 등: 8,010만 명가정용게임기, TV 등: 739만 명브로드밴드 계약 수: 3,171만 계약회선 종류
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
  • [모의투자보고서]주식모의투자 보고서/리포트
    기 때문에 앞으로의 행보가 기대된다. 또한 3,4 분기 출시 예정인 아이온, 리니지 등 자체 개발 모바일 RPG 게임에 대한 흥행 기대치가 점점 높아지면서 신작 모멘텀으로 인해 ... 소프트는 게임소프트웨어 개발과 퍼블리싱을 주요사업으로 하고 있는 업체로 출시된 게임의 실적에 따라서 주가가 크게 영향을 받는다. 지난 4월 27일 자회사인 엔트리브에서 출시한 모바일 ... 게임서 인기 무료게임 부분 전체 1위를 차지하며 쾌조의 출발을 했다.게임 매출 부분에서도 전체 10위권에 선착하며 앞으로의 지속적인 매출 향상에 보탬이 될 가능성이 매우 높은 상황이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.22
  • NC소프트①
    Build the Next Game.고객에 의해 성장하는 기업Create Next Culture.차세대 문화를 창조하는 기업NC소프트 기업소개엔씨소프트는 온라인게임 개발 및 서비스 ... 한 2011년 9월 첫째 주 온라인게임 순위에 따르면 엔씨소프트의 아이온이 6주 연속 1위자리를 지키고 있다고 했다. 그리고 상위권에 리니지 및 리니지2가 포진해 있어 엔씨소프트의 게임 ... MMORPG게임들을 살펴보면, 블록버스터 급의 성공을 거둔 작품들이 약 3년에 한 번씩 탄생되었다는 점을 확인해볼 수 있다. 2005년 WOW, 2008년 아이온 이후 2011년 성공
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.03
  • nc soft(엔씨소프트)의 기업분석
    , 엔씨소프트의 또 한차례 도약을 이끌고 있습니다 . 2008 아이온 서비스 개시 리니지 , 리니지 2 에 이어 대한민국게임대상 대상을 수상한 엔씨소프트의 신작으로 MMORPG 에 대한 ... 모든 기록을갈아치우며 온라인게임의 새로운 역사를 만들어가고 있습니다 . 2008 아이온 글로벌 론칭 4 월 중국을 시작으로 7 월 일본 ⁄ 대만 , 9 월 북미 ⁄ 유럽 , 12 ... : 김택진 (CEO) 주 요 사 업 : MMORPG , 캐쥬얼 게임 , 웹 / 보드 게임 창 립 일 : 1997 년 3 월 11 일 칭립 자본금 : 23 억 9 천만 원 연간매출액
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 엔씨소프트의 성공사례와 마케팅전략-글로벌 퍼블리셔 엔씨소프트(4P, STP, SWOT, BCG,외부환경,내부환경분석)
    를 구성해 봤습니다 .해외 개발 투자 해외 현지 법인 설립 NC 다이노스 높 음 낮 음 낮 음 높음 길드워 2 아이온 블레이드 소울 리니지 2 리니지 1 알터라이프 모바일 게임 리니지 ... 요인 분석 외부환경 내부역량 비즈니스모델 마케팅 전략NC 소프트의 성공요인 분석 게임산업의 매력도 분석 마케팅 전략 및 성과분석과 향후 전략 방안 정부의 게임규제에 따른 대응 외부 ... 환경 분석NC 소프트의 성공요인 분석 게임산업의 매력도 분석 마케팅 전략 및 성과분석과 향후 전략 방안 정부규제에 따른 대응 IMF 이후의 벤처 혁명 초고속 정보 통신 시대
    리포트 | 91페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.06.21
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안목 차1. 게임의 정의 및 유형2. 게임산업의 분류3. 한국 게임산업의 특징4. 한국 게임산업의 현황1) 게임 수출입 현황2) 해외 ... 수출 국가별 비중3) 한국 게임 시장의 세계 비중4) 한국게임제작, 배급 및 종사자 현황5. 한국 게임시장의 문제점1. 게임의 정의 및 유형전통적으로 게임은 "인간생활 중 노동 ... 으로 해석할 수 있다.그러나 이런 정의는 컴퓨터의 등장에 따라 새로운 정의를 필요로 했는데, 브리테니커 세계백과사전에 의하면 컴퓨터게임이란 "기억능력이 있는 실리콘 침 컴퓨터 회로
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • _엔씨소프트
    한 성공을 바탕으로 2008년말, 중국 SNDA회사와 중국 게임 수출 역사상 최고 금액인 5000만 달러에 ‘아이온’ 대리 계약을 체결 하였다.현재 엔씨소프트는 중국에서 미국 ... 엔씨소프트I. 왜 엔씨소프트인가?1. 주제 선정 이유우리나라 현대인들의 여가활동에서, 온라인게임을 집에서 즐기는 '방콕'형 여가가 늘고 있다는 조사 결과가 나왔다. 이는 IT ... 에 띄게 성장하고 있는 온라인 게임시장에 초점을 맞췄다. 한국게임산업진흥원이 발간한 [2008 게임백서]에 따르면 '09년도 전세계 게임 시장은 약 1,165억 달러 규모이고, 이 중
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • NC소프트 무역 사례조사
    NC 소프트 1기업 선 정 동기 인터넷의 발달로 인한 온라인 게임 시장의 성장 RPG 게임의 대중화에 기여 미국 , 일본 , 중국 , 대만 , 러시아 , 인도네시아 유럽 등 세계 ... 엔씨소프트 R D 센터완공 2008.11 아이온 서비스 개시 2009 아이온 글로벌 론칭 (4 월 중국 7 월 일본 / 대만 9 월 북미 / 유럽 12 월 러시아 ) 2010 N ... 민국 게임대상 수출상 수상 -2007 년 (2) 올해의 인터넷 기업상 해외진출부분 수상 6 출처 : http://kr.ncsoft.com/korean/기업 문화 Mission
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.24
  • NC소프트(엔씨소프트) 기업분석및 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 앞으로의전망,나의의견
    에 리니지, 리니지2에 이러 대한민국게임대상 대상을 수상한 엔씨소포트의 신작으로 아이온 서비스를 개시함으로써 MMORPG에 대한 모든 기록을 갈아치우며 온라인게임의 새로운 역사 ... 를 만들어가고 있다. 2009년 4월 중국을 시작으로 7월 일본과 대만, 9월 북미와 유럽, 12월 러시아 등에 아이온 서비스를 개시하면서 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 기업 ... Ⅰ. 서론1. 기업선정동기게임의 플랫폼 패러다임의 컴퓨터에서 모바일로 급속하게 넘어가고 있는 추세로, 게임빌의 지난해 매출이 전년 대비 39% 늘어난 426억원을 달성하였다.또한
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 엔씨소프트 기업분석
    , 아이디어 창출게임스타크래프트, 삼국지RPG게임(roll playing game)게임 스토리 내에서 역할 수행리니지.어드벤쳐모험, 장애물 게임(2) 표적시장 선정위의 게임 시장 ... 하였으며, 후속작인 아이온은 점유율, 매출액, 동시접속자수 등에서 모든 기록을 새로 세우고 있음2) M&A 추진과정(1) 미국 게임개발사 아레나넷(ArenaNet) 인수○ 엔씨소프트는 로, ... 1. 기업 소개 - NC소프트1) 기업 개요- 엔씨소프트(NCsoft)는 세계 최고의 온라인 게임 개발 기술 역량과 강력한 퍼블리싱 네트워크를 보유한 게임산업의 글로벌 리더입니다
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.12
  • NC소프트 기업분석
    의 신작게임 출시 대기업의 게임시장 진입6. Company Value Chain(4P분석)리니지 1리니지 2길드워아이온블래이드 앤소울길드워2Product6. Company Value ... 등록 (2003년 한국증권거래소로 이전상장) 2003.10 리니지2 서비스개시 2005.4 길드워 상용서비스 개시 2008.11 아이온 서비스 개시 2011.4 N서비스개시 ... - 닌텐도 등 소형게임기 - 스마트폰 게임앱Buyers - 게임매니아 증가 - 구매자 교섭력 우위Industry Competitors - 브랜드 인지도 우위4. Industry
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 엔씨소프트_보고서
    벤처기업의 성공사례 학습CONTENTS01. 기업소개01-1. 기업선정 동기01-2. 기업개요01-3. CEO 김택진03. 외부환경03-1. 게임시장현황03-2. 경쟁기업03-3 ... -1. 기업선정 동기? 한국의 성공한 벤처기업의 대표주자이면서 동시에국내 게임 분야 1위 업체 - 그 성공전략 분석을 위함.? 단지 명성 뿐이 아닌 높은 영업 이익율을 자랑 ... 2003. 코스피 등록2003. 리니지2 서비스 개시2005. 길드워 서비스 개시2008. 엔씨소프트 R&D 센터 완공2008. 아이온 서비스 개시2009. 아이온 글로벌 론칭2010
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 엔씨소프트
    ompany in game industry evaluationProblems Soultions PROBLEMS SOLUTIONS 1 KPI based on only financial ... ) Solution – Making the process of development NC has many good game developers and game develelopment
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
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2025년 10월 14일 화요일
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