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"아이온 게임" 검색결과 81-100 / 344건

  • 성공한 기업가의 사례 보고서(엔씨소프트의 김택진 사장을 대상으로)
    을 발판으로 2009년에는 아이온을 출시하면서 보다 리얼리티한 게임, 업그레이드된 표현력을 가진 진화된 온라인 게임의 세계를 선보이며 제2의 성장의 기폭제가 되고 있다.(2) 엔씨 ... 하면서 본 넘어섰다. 이에 따라 엔씨소프트가 갖고 있는 게임 산업 부문 글로벌 리더로서의 위상 역시 확고해지고 있다.리니지의 성공 신화는 2009년 기대작 아이온으로 이어지고 있 ... 다. 아이온은 2008년 11월 공개 시범서비스(OBT)를 시작으로 2주 만에 상용화에 돌입, 단숨에 국내 최고의 온라인 게임으로 뛰어올랐다. 여기에 심사위원단 만장일치로 2008대한민국
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.03
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    엔터테인먼트와전략적 제휴 체결기업연혁2008년 2월 길드워 500만 계정 돌파 4월 엔씨소프트 R D센터 완공 11월 아이온:영원의 탑 상용화 서비스 개시 12월 기능성게임 '푸드포스 ... 기업용S/W 'NC폼 프로세서 3.0' 개발 09월 온라인게임 '리니지' 국내 상용 서비스 개시 12월 '리니지' 대한민국 게임대상 대상1999년 01월 '99 유망 중소 정보통신 ... ' 대만 상용 서비스 개시 9월 아이온 북미/유럽 상용 서비스 개시 10월 인텔과 글로벌 협력 체계 구축 LG전자-인텔과 전략적 제휴 체결대표이사 김택진 소개학력사항 1989.2
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    적인 비중을 차지하고 있지만, 이후 2위의 '아이온(3%)', 4위의 '메이플스토리(2.2%)'등 상위 15위권 내 한국게임이 9개(60%)가 있는 등 수적인 면에서 한국게임 ... 상품에 대한 수요가 증가하게 되었다. 게임 지적재산권 수입은 연 8천억이고, 이 금액은 나머지 한류의 5.7배라고 한다. 그동안 한류 하면 연상되는 것은 드라마와 K-POP이 ... 었다. 이런 추세에 게임 산업이 전면으로 등장했다. 온라인 게임이 끌고, 모바일 게임이 밀며 세계 시장을 선도하고 있다. 특히 스마트폰의 대중화와 LTE 통신망 확대로 모바일게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 경영분석 엔씨소프트
    사장?2013년 8월 21일 28번째 업데이트인 '리니지2 레이더스'가 완료되었습니다.C. 아이온리니지, 리니지2에 이어 본사가 직접 개발한 Full 3D게임으로 2008년 11월 ... 어서 무엇보다 중요한 것은?게임라인업의 다양화와 게임성이 우수한 콘텐츠의 확보입니다.당사는 리니지, 리니지2, 아이온, 블레이드앤소울, 길드워2 등 MMORPG게임에서 주로 20 ... 사장등기임원상근경영총괄서울대 전자공학 학사,석사아래아 한글 공동 개발자마이크로소프트 공인지역대표현) 엔씨소프트 대표이사이희상1971년 01월부사장등기임원상근게임사업총괄서울대 전자
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.13
  • NC소프트 중국진출과 향후전망
    공동 마케팅 코카콜라 사와 공동마케팅 실시로 게임 내 각종 혜택을 제공 - 아이온의 중국 진출 전략 -NC 소프트 중국 진출 사례 아이온 : 영원의탑 (Aion : Tower of ... WGGC(World Game Grand Ceremony) 2013 ‘ 블레이드 소울 ’ ‘ 길드워 2’ ‘ 리니지 이터널 ’ 가장 기대되는 10 대 게임에 선정NC 소프트 향후 전망 ... 소개 즐거움으로 연결된 세상 , NC 소프트가 만들어 갑니다 . NC 소프트는 세계 최고의 기술 개발력과 서비스 역량을 보유한 온라인 게임 리더 리니지를 시작으로 인터넷 기반 온라인
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • NC소프트 기업분석(사업부수준 전략, 기업 전략, NCSOFT, MMORPG)
    서비스 제공 및 운영 관리 능력 선진화된 게임 운영 툴 차별화 전략다각화 해외 진출 기업 전략 인수 합병리니지 1, 아이온 등 국내 충성고객 확보 기업 전략 사용 배경 CASH ... 분석하기 Nc Soft내용구성 사업부 기업 전략 결론사업부 기업전 략차별화 전략 37% 10% 13% R D 비중 A 사 B 사 NC 소프트 압도적인 R D 투자 비중대규모 게임 ... 있는 발판을 마련 . 인수 합병캐쥬얼 게임 기대 이하의 성적을 거두고 서비스 종료 관련 다각화오픈마루 인터넷 기반 소셜 네트워크 서비스 4 년만에 서비스 종료 (2006~2010
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.06
  • [온라인게임 광고마케팅 제안서] 카로스 온라인 게임 제안서
    2009. 3][ 온라인 게임 상위 10위 중 50%가 RPG ]상징적인 지표 아이온게임순위 1위 탈환2009년은 MMORPG 기회의 한 해 카로스에게도 기회가 주어졌습니다오랜 침체 ... 기의 단비, 아이온, 왜 성공할 수 있었는가?기회를 잡기 위한 분석이름값이 게임의 성패를 좌우한다면 실패해서는 안되는 대작들 이름값은 승리의 보증수표가 아닙니다.단지 이름값의 승리 ... 이 좋아하는 절대무기와 레이드의 조합아이온만의 성공 요인이 무엇인지 살펴보았습니다.성공한 게임들의 USP를 자기 것으로 승화시킨 아이온아이온의 성공은, USP의 승리카로스의 성공
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.11
  • 엔씨소프트의해외진출,엔씨소프트기업분석엔씨소프트해외마케팅,NcSoft기업분석,NcSoft해외진출
    엔씨소프트의 해외진출목차서론 게임시장 2. 본론 기업선정동기 기업소개 아이온 해외 진출 사례 성공요인 국내 타 기업과의 비교 앞으로의 전망 3. 결론 or 시사점 참고자료게임시장 ... 기반 온라인게임인 리니지 개발·서비스최다 동시접속자수, 최대 매출유료 온라인게임 최다 동시 접속자수 (국내 24만명, 중국 80만명) 달성리니지아이온온라인 게임의 대중화온라인 게임 ... 자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)아이온게임의 전체 면적의 크기가 매우 방대캐릭터의 외형에 대한 자율성세계화를 위해 세계 여러 나라의 언어로 번역되어 서비스각종 효과음 개수가 6
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • NCSOFT 재무제표 분석 및 가치 평가
    온라인 게임 시장에서 리니지 시리즈가 2억 7천만 달러, 아이온이 2억 3천만 달러의 시장 가치로 평가받는 등, 다양한 게임을 바탕으로 세계로 그들의 경쟁력을 확대해나가고 있 ... 저희 조는 이번 팀프로젝트에서 ‘엔씨소프트’라는 기업을 선정하여 발표하고자 합니다. 우리나라 온라인 게임 산업의 시장 규모는 약 1조 8천억원 규모로 추산되며, 게임 관련 산업 ... 시장 전문 조사 기관 dfc intelligent에 따르면, 전 세계 온라인 게임 시장의 매출 규모는 2011년 현재 약 130억 달러로 추정된다고 합니다. 그야말로,, 황금알
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.06
  • 피로도 시스템의 정의
    을, MMORPG `C9'에 피로도 시스템의 일종인 스태미너 시스템을 각각 도입했다. 여기에 엔씨소프트도 명칭은 다소 다르지만 `리니즈` 시리즈와 `아이온`에 릴렉스 서버를 도입, 게임 이용 ... 피로도 시스템이란?게임에 지나친 몰입을 방지하기 위해 게임 이용 시간을 게임업체가 자율적으로 제한하는 것이다. 즉, 게임에 접속한 뒤 일정 시간이 지나면 접속을 차단하거나 능력 ... 치를 떨어뜨리는 것으로, 게임 과몰입 문제를 어느 정도 해소할 수 있는 대책으로 꼽히고 있다.피로도 시스템을 도입한 온라인 게임현재 넥슨의 `던전앤파이터'ㆍ`마비노기 영웅전
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 2012년 게임시장 결산과 카카오톡과 같은 게임 플랫폼의 성장에 따른 2013년 게임시장 전망
    Settlement Outlook of Domestic Game Market2013년 게임시장 전망2012년 국내 게임시장규모국내 게임시장 10조원대 규모 최초 진입단위:억원77 ... 200 Game PC방 사용시간* 분기별 신규게임 출시 수@ Gametrics, 2011~20122012년 온라인게임 장르별 추이캐주얼 약세, 미드코어 강세, 하드코어 보합 ... 시간@ Gametrics, 2011~20122012년 온라인게임 하드코어아이온 ▶ 디아블로3 ▶ B S 순으로 점유율 변화■ 1Q 아이온 , 2Q 디아블로 3 , 3~4Q 블레이드
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.10
  • 엔씨소프트 서비스마케팅
    다.③ 매출 감소 우려계속 증가 해오던 국내 성장률과 매출액의 증가율이 점차 감소하는 추세를 보이고 있다. 이런 문제는 엔씨소프트사가 리니지나 아이온과 같은 다중접속온라인게임 ... 에 엔씨소프트사는 크게 게임 시 몰입도의 정도와 컨텐츠 복잡성의 정도로 나누어 포지셔닝하고있다.컨텐츠복잡성 低몰입도 低러브비트컨텐츠복잡성 高몰입도 高리니지아이온리니지2블레이드앤소울길드워 ... ··························································온라인 게임시장의 변화에 따른 게임업계 순위의 변동[그림-4 2012 대한민국 게임백서]스마트폰과 태블릿PC 사용자 수의 급격한 증가로 모바일 게임 산업이 확대되면서 온라인 게임
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 넥슨과 엔씨소프트의 경영권분쟁 NEXON vs ncsoft
    한국증권거래소로 이전 상장 2005 년 리니지 2, 길드워 , 아이온 등 온라인게임 서비스 개발 및 전세계적 진출Ncsoft 지분구조 사건 개요 경영권분쟁과정 기업소개 결 론 향후 ... 개요 사건 개요 경영권분쟁과정 기업소개 결 론 향후 시나리오 김정주 넥슨 회장 택진이 형 , 우리 EA 인수할래 ? 온라인 게임 분야 글로벌 리더인 형이 대표이사를 하는 게 맞
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.07
  • 국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안
    고 있는 13년차 온라인게임 유저이며, 그동안 바람의 나라, 크레이지 아케이드, 아스가르드, 퀴즈퀴즈, 마비노기, 루미큐브, 아이온 등 수많은 온라인게임을 해보았다. 평소에 ‘난 ... 국내 온라인게임 시장의 현황과 문제점 및 해결방안Ⅰ. 서론필자는 9살 때 처음 구입한 컴퓨터에 깔려있던 스타크래프트1을 시작으로 하여 22살인 지금까지 꾸준히 온라인게임을 즐겨하 ... 이상하게도 N으로 시작하는 회사들의 게임을 많이 한 것 같다. 게임회사는 N으로 시작해야 성공할 수 있는 건가?’하는 생각을 가지고 있던 중, 독과점에 대한 과제를 받고 이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.09 | 수정일 2022.05.22
  • [서비스마케팅] NC SOFT 서비스마케팅
    서비스되는 '아이온'과 '리니지' 시리즈는 이렇다 할 매출을 내지 못하고 있다.③ 한국 게임 산업의 위기외산 게임들이 들어오면서 국내 게임업계가 위기를 맞았다. PC방 조사기관인 ... 밖에 엔씨소프트사는 크게 게임 시 몰입도의 정도와 컨텐츠 복잡성의 정도로 나누어 포지셔닝하고있다.컨텐츠복잡성 低몰입도 低러브비트컨텐츠복잡성 高몰입도 高리니지아이온리니지2블레이드앤 ... ························· 제약이 없기 때문에 경쟁이 매우 치열하다.? 온라인 게임시장의 변화에 따른 게임업계 순위의 변동[그림-4 2012 대한민국 게임백서]스마트폰과 태블릿PC 사용자 수의 급격
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22
  • NC소프트 4p 4c분석
    고 있다▶ 4C분석(1) Content* MMORPG ( 리니지, 아이온, 블레이드 앤 소울 등...)* 캐주얼 게임 ( 러브비트, 메탈블랙, 마법천자문 등...)* 웹/보드게임 ( 골든랜드 ) ... ▶ NC Soft 소개1998년 9월 온라인게임 리니지를 한국에서 상용서비스하기 시작하였고 12월에 리니지로 문화관광부의 대한민국 게임대상 대상을 수상하였다. 2000년 5월 ... 하였다. 2005년 1월 미국 RPG볼트가 2004 올해의 게임개발/퍼블리셔로 선정하였고 12월 산업자원부의 세계일류상품 생산기업 정식인증을 받았다. 2006년 2월에는 엔씨소프트 재팬을 설립
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.04
  • 관광벤처창업론 사례발표(NC소프트)2
    의 클로즈드베타를 시작한다고 밝혔다. 이 게임은 이후 무료 게임으로 현재 엔씨소프트의 북미 게임 포탈 플레이엔씨에서 서비스되고 있다.이후 엔씨소프트는 2008년 11월 아이온 이란 게임 ... NC soft관광경영학과 0546041 최세영목 차김택진 CEO 소개 NC SOFT 소개 NC SOFT 게임소개 NC SOFT 성공사례 마치며….김택진 CEO생년월일 : 1967 ... 다. 1998년 11월, 엔씨소프트는 리니지를 발표하였는데, 이 게임은 엔씨소프트의 처녀작이지만 엔씨소프트의 게임들 중 가장 유명한 게임이다. 리니지의 성공으로 엔씨소프트는 대만, 중국
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.25
  • NC소프트 합격 자소서
    는 것 같습니다. 하지만 NC SOFT는 아이들의 게임에서 어른들의 게임으로 게임의 이미지를 변화시켰고, 정말 퀄리티가 높은 게임 개발을 하는 점이 인상 깊었습니다. 아이온이 ... 아온 인맥들 또한 직무에 큰 도움이 될 것이라고 생각합니다. 마지막으로 초등학교 때 바람의나라부터, 리니지, 아이온 등 MMORPG 뿐만 아니라, 피파온라인, 프리스타일 (스포츠게임 ... 를 취득하였으며, 현재 금융투자분석사 및 투자자산운용사 재무위험관리사 취득을 위해 공부를 하고 있습니다.군시절에는 탱크조종수로 만기전역하였으며, 전역 후 증권사, 삼성, 게임회사
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.19 | 수정일 2014.02.10
  • 넥슨과 엔씨소프트의 가치사슬 분석
    게임을 배출하여 일약 스타덤에 오르게 된 기업이다. 또한 이러한 명성을 유지하기 위해 엄청난 개발비용을 투자하여 ‘리니지2’와 ‘아이온’ 을 출시하게 되었고 이는 ‘리니지 ... ’ 보다는 아니지만 온라인 게임 치고는 매우 큰 성공을 거두게 된다.엔씨소프트는 ‘리니지2’와 ‘아이온’ 을 발판삼아 ‘블레이드 앤 소울’이라는 회심의 명작 온라인 게임을 내놓으며 대대적인 ... 1. 넥슨(Nexon)가장 먼저 찾은 자료는 넥슨이다. 이 회사는 온라인 게임 업계에서 당당히 아래에서부터 시작하여 1위를 차지하고 굳건하게 버티고 있는 게임업계의 강자이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.11
  • NC SOFT
    % 가량을 기록함으로서 현재 국내 게임업체의 1위를 현저히 고수하고 있다.그 중 지난해 11월 선보인 다중접속역할수행게임(MMORPG)인 '아이온'이 올해 끊임없이 신기록 ... 을 위해서이다. NC SOFT의 유럽 진출 주요 게임으로는 리니지, 시티오브히어로, 길드워가 있다.먼저 길드워를 통해 유럽시장에서의 성공가능성을 보여준 NC SOFT는 현재 아이온 ... 의 북미, 유럽진출을 앞두고 그 성공여부에 관심이 모아지고 있는 가운데 개발초기부터 글로벌게임을 표방한 아이온은 작년 11월 한국을 시작으로 중국, 일본, 대만 등 아시아권 시장
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
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2025년 10월 14일 화요일
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