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"스마트폰 게임개발" 검색결과 121-140 / 5,747건

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    멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    스마트폰게임 앱을 다운로드받아 즐기는 추세였다. 결국 닌텐도는 새로운 사업 모델을 찾기 위해 고심하다가 2015년 8월 미국 애플사의 아이폰·아이패드용 게임 제작사였던 ‘니어 ... 있도록 해주는 전자 기기인 멀티미디어 시스템은 정보화 시대에서 없어서는 안 될 중요한 요소 중 하나이다. 최근 들어 스마트폰 시장이 확대되고 인터넷 속도가 빨라지면서 디지털 ... 으로 어려움을 겪었는데, 그 이유 중 하나가 바로 TV와의 연결이었다. 닌텐도는 위유 전용 게임 소프트웨어를 개발했지만 소비자들은 더 이상 기존의 비디오 게임기를 구매하지 않았다. 대신
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 데스크탑 PC에 사용되는 AMDIntel CPU와 스마트폰에서 사용되는 ARM퀄컴APU의 특징과 차이점에 대해서 설명하시오.
    부터 스마트폰 시장이 본격적으로 활성화된다. 이에 따라 AP 시장도 성장하고 ARM은 스마트폰용 CPU로서 유명해진다. 특히 Cortex 제품이 도입되면서 ARM사의 제품의 성능 개발 ... 1. 데스크탑 PC에 사용되는 AMD/Intel CPU와 스마트폰에서 사용되는 ARM/퀄컴APU의 특징과 차이점에 대해서 설명하시오.2. 컴퓨터가 부팅될 때, 진행되는 과정 ... 을 설명하시오.1. 데스크탑 PC에 사용되는 AMD/Intel CPU와 스마트폰에서 사용되는 ARM/퀄컴APU의 특징과 차이점에 대해서 설명하시오.2. 컴퓨터가 부팅될 때, 진행
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.18
  • 한국 청소년 문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오. 서론
    해질 수 있다. 또한, 게임 중독은 청소년의 학업 성적과 물리적 건강에도 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 게임스마트폰 사용으로 인해 수면 부족 문제가 발생하고, 이로 인해 집중 ... 들에게 어린이와 청소년의 스마트폰 사용을 모니터링하고 지원하는 방법을 가르치는 교육 프로그램을 개발해야 한다. 더불어, 부모와 학교는 청소년들에게 올바른 디지털 미디어 사용 습관 ... 있다.1.2 디지털 중독또 다른 한국 청소년 문화의 특징은 디지털 중독의 증가이다. 현대 사회에서 스마트폰과 인터넷은 청소년들의 일상 생활에서 중요한 역할을 하며, 소셜 미디어
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
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    사회복지조사론 - 다음 논문을 읽고 주어진 질문에 맞춰 답하세요. 청소년의 스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치는 영향
    과목명 : 사회복지조사론주제:Q1)다음 논문을 읽고 주어진 질문에 맞춰 답하세요(A4 1페이지이내)25점논문1.청소년의 스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치는 영향1.연구의 필요 ... 과 차이점에 대해서 설명하세요(A4 1페이지이내)50점Q1)다음 논문을 읽고 주어진 질문에 맞춰 답하세요(A4 1페이지이내)25점논문1.청소년의 스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치 ... 는 영향1.연구의 필요성 및 목적에 대해 설명하세요최근 우리ㄴㆍㄹ의 스마트폰이용 실태조사의 따르면 2010년도 대비 2012년 9월에는 2087만명으로 스마트폰의 가입자로 3년만
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
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    [부산대학교 공학작문 및 발표 A+] 원페이지 제안서 (공작발/윤상근/ONE PAGE)
    보고 있는 장면에 정보를 띄워서 확장된 현실을 가능하며, 게임과 같이 유흥을 즐길 수 있는 콘텐츠 개발도 하면 제2의 스마트폰으로 부상할 수 있을 것이다.재정 : 추가적인 연구 ... 하고 다양한 기능이 추가된 기기를 만들기 위한 것스마트폰과 연결하지 않아도 되는 독립형 기기를 생산하여 편리하게 사용하고 호환되는 전자기기들을 확장패션 안경처럼 AR 글래스를 착용 ... 하더라도 무선 이어폰이 35만원 하는 것을 보면 최신 기술이 집약된 AR글래스의 가격은 타사와 동일한 가격인 50만 원이 합리적이라고 생각.실행 : 첨단소재 개발과 신기술 연구에 큰
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.01
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    산업 인공지능 사물인터넷(IoT) 기업사례 A+
    , 애완동물 케어, 게임, 헬스 등 주요 주제를 가전, 모바일 제품과 함께 사용 가능한 ‘Smart things’(이하 스마트싱스)를 IoT 사업으로 내세우고 있다. 스마트싱 ... 의 입구에서부터 삼성은 스마트 도어락을 제공하여 사용자가 스마트폰 앱을 통해 문을 원격으로 제어하고, 비밀번호나 지문인식 등의 다양한 인증 수단을 활용할 수 있다. 현관 ... 에서는 IoT 기능이 내장된 스마트 TV로 스마트폰이나 음성 명령을 통해 TV를 제어하고 다양한 콘텐츠를 스트리밍할 수 있다. ‘홈 카메라 360’과 ‘비스포크 제트봇 AI
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.20
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    영유아의 스마트폰, 전자기기 사용에 대한 실태조사 또는 사례분석을 해보고, 이에 대한 자신의 입장을 밝혀 봅시다.
    이나 스마트폰 중독 부모관련성 예방활동 게임 과몰입에 관련된 연구들이 활발하게 진행되고 있지만 그 대상이 대부분 초 중 고 대상이 대부분이며 영유아를 대상으로 한 연구는 많지 않 ... 하고 스마트폰으로 게임을 할수 있지만 주변 사람과 소통하는 방법은 잊어버릴 가능이 크다고 본다. 사회성을 키우는 것은 아이의 성장에 있어 중요한 과정이라고 한다. 스마트폰 활용의 큰 ... 편리성과 접근성이 높아 영유아들이 스마트폰 중독으로 이어질 가능성이 매우 높아 다양한 앱과 컨텐츠로 인해 유아들이 쉽게 중독에 빠질 경향이 높다. 영유아의 게임중독의 문제점
    리포트 | 3페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.01.08
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    한국 중·고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입
    하게 형성되면서 지능이 좋아진다.하지만 스마트폰 동영상이나 게임은 또 장면 전환이 너무 빠르기 때문에 뇌의 정보 처리 속도가 이를 못 따라가면서 집중력 · 주의력이 떨어질 수 있 ... 게 된다.③ 선정적 폭력 콘텐츠에 노출스마트폰은 개인적인 휴대가 가능하여 청소년들이 자극적인 콘텐츠에 쉽게 접근할 수 있도록 만든다. 스마트폰 애플리케이션 개발사의 이윤 추구를 나쁘 ... . 본론1. 한국 중고등학생의 문제상황2. 학교사회복지실천을 통한 예방이나 개입방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2020년 청소년 통계를 보면 많은 한국의 중고등학생들이 스마트폰
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.05
  • 지나친 스마트폰 의존상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년 프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지 그건에 대해 제시하시오
    청소년프로그램개발 및 평가과제주제 : 지나친 스마트폰 의존상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년 프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지, 그건 ... 에 대해 제시하시오[서론]시대가 변함에 따라 청소년의 스마트폰사용은 당연시 되고 있다. 나의 학창시절에도 대부분 휴대폰을 갖고 있었지만 단순 연락수단, 간단한 게임정도 만 하 ... 였지 휴대폰이 없어도 아무렇지도 않았다. 하지만 지금 청소년은 스마트폰이 없으면 생활이 어려울 정도 지나친 스마트 폰 의존상태에 있다.이러한 증상을 노모포비아(Nomophobia)라고 하
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.08
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    청소년 인터넷중독과 휴대폰중독에 개입할 수 있는 지역사회 자원을 확인해보고 실질적인 효과와 문제점
    상담복지개발원 미디어 중독 대응부(1) 미디어 중독 대응부 설명 및 실질적 효과한국청소년 상담복지개발원에서는 청소년들의 인터넷 및 스마트폰 중독을 해결하기 위한 목적으로 별도 ... 스마트폰 중독 학생 실태2. 인터넷 및 스마트폰 중독에 개입할 수 있는 지역사회 자원Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론정보화 시대에 본격적으로 진입하면서 청소년들이 각종 인터넷 정보매체 ... 고 이를 통해 기대할 수 있는 실질적인 효과와 구체적인 문제점에 대하여 전반적으로 분석해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 및 스마트폰 중독 학생 실태2020년부터 약 3년 간 전
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
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    청소년 인터넷 중독
    으로 볼 수 있다. 또한 인터넷 중독 위험군에 여학생보다 남학생의 비율이 높은 것으로 보아 게임중독의 확률이, 스마트폰중독 위험군은 여학생의 비율이 높은 것으로 보아 채팅중독의 확률 ... 이 된 것은 온라인 게임이다. 게임들은 새로운 아이템 획득, 등급 승진 등 강력한 자극을 주기에 사람들은 한정된 에너지를 여기에 투자하도록 만든다. 게임 개발자 역시 사용자의 주목 ... 다. 이는 인터넷 이용습관이 심각해진 것으로 보이며, 많은 청소년들이 위험군으로 중독되는 것으로 볼 수 있다.(단위 : 명)구분인터넷 중독 위험군(A)스마트폰중독 위험군(B)인터넷
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04 | 수정일 2023.05.25
  • 아동의스마트폰사용과부모교육,사회적현상,사회적중요성,개인적중요성,부모교육방법제안
    % 가 타블렛이나 스마트폰을 사용해 본 적이 있음 어린이들의 모바일 기기 사용 빈도 1 위는 게임 (77%) , 2 위는 교육 (57%), 3 위는 여행 중에 오락 거리로 (55%) 부모 ... 에게 접근하는 스마트폰 9 /10 3. 아동용 콘텐츠 개발의 증가 아이들을 위한 주니어 네이버 어플 , 영상동화 , 교육용 디지털 교과서 등 다양한 콘텐츠 개발 다양한 잡지와 학습지 ... 에게 접근하는 스마트폰 10 /10 4. 자녀의 게임 지도에 대한 교육 필요3. 개인적 중요성 아동 개인에게 미치는 부정적 영향 11 /10 학습동기 방해 창의력 , 상상력 저해
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.07
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    영유아의 미디어 및 스마트폰 노출 영향
    규제를 위한 기반 조성 사업을 강화해야 함 영유아들이 건전하게 미디어를 사용할 수 있도록 부모 지침서 작성 필요 영유아 미디어 중독 척도 개발 필요 출처 : 유아 스마트폰중독 대응 ... OO 대학교 OO 학과 학번 이름 영유아의 미디어 및 스마트폰 노출 영향CONTENTS 영유아 미디어 및 스마트폰 노출 영유아 미디어 및 스마트폰 중독 문제 영유아를 위한 매체 ... 콘텐츠 선정 방법 1 2 31. 영유아 미디어 및 스마트폰 노출 영유아 스마트 기기 사용 실태 및 영향 영유아기 : 언어 , 인지능력 , 사회 정서적 능력을 매우 빨리 습득함 영
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 경영혁신_제품수명주기에 대한 내용과 특징을 서술하시오.
    기에는 이러한 혁신 제품이 성공적으로 시장에 안착하기 위해서는 대대적인 마케팅과 초기 투자, 그리고 차별화된 기술력이 필수적이다.2.2 성장기 사례: 스마트폰스마트폰은 2000년대 ... 후반부터 성장기에 진입한 대표적인 사례이다. 애플의 아이폰(iPhone)이 출시되면서 스마트폰 시장은 급격히 성장하였고, 다양한 제조사들이 경쟁적으로 새로운 모델을 출시 ... 하면서 시장 점유율을 확보하기 위해 치열한 경쟁을 벌였다. 이 시기에 스마트폰은 단순한 전화기 기능을 넘어 모바일 인터넷, 애플리케이션 사용, 카메라 등 다양한 기능을 통합한 제품으로 발전
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
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    개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 기술하시오
    이나 소규모 기업에서도 사용할 수 있는 수준의 가격과 크기로 개발되었다. 특히 애플 II는 사용이 간편한 운영체제와 문서 작성, 게임, 프로그래밍 등의 다양한 용도를 지원하는 소프트 ... 한 통계는 컴퓨터가 현대 사회에서 필수적인 기기로 자리 잡았음을 나타낸다.3. 스마트 기기의 등장과 컴퓨터의 다양화2000년대 이후 스마트폰과 태블릿의 보급은 개인용 컴퓨터의 역할 ... 을 재정립하게 만들었다. 스마트폰은 고성능의 마이크로프로세서와 대용량 메모리를 탑재하면서, 개인용 컴퓨터의 기능을 소형 기기로 이전할 수 있게 하였다. 2020년대에 들어 스마트폰
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.27
  • 현대사회 청소년들에게 스마트폰은 청소년 문화생활에 필수요소이자 매체중독의 원인이 되기도 합니다. 이에 스마트폰을 활용한 건전한 청소년활동의 필요성이 증가하고 있습니다. 이에 스마트폰을 활용한 청소년활동을 조사하고, 해당 활동을 더욱 의미 있게 발전시키기 위한 방안에 대한 개인의 의견을 제시하시기 바랍니다.
    도록 하겠다.Ⅱ. 본론1) 스마트폰을 활용한 건전한 청소년 활동? 콘텐츠개발 및 활용청소년들은 스마트폰을 활용한 사진촬영이나 영상촬영에 익숙하다. 그리고 그 결과물과 어플리케이션 ... 를 만들어 가는 청소년들도 많다.? 취미활동스마트폰을 활용하는 청소년들이라고 하면 보통 영상이나 게임 등에 중독된 청소년들을 떠올리기 쉽다. 반면에 자기계발에 활용하는 청소년 ... 이 아닌 e-book으로 독서를 즐겨하거나 다양한 주제를 다룬 웹툰을 즐겨보기도 하고, 폭력적이지 않은 스도쿠, 루미큐브, 상식퀴즈, 낱말퀴즈 같은 건전한 게임스마트폰으로 즐겨하
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.01
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    청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 서술하시오
    구성원의 문제, 부모의 교육 수준, 가정환경, 학교 내 교육 방식 등이 청소년 문제의 발생 원인으로 지적되었다. 또한, 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인한 디지털 중독, 악성 게임 ... 을 파악하기 위해 수많은 연구가 이루어졌다. 이들 연구결과에 따르면, 청소년들의 대부분은 스마트폰, 인터넷, 게임 등 디지털 매체를 많이 이용하며, 이로 인한 문제점이 존재 ... 를 분석하고 있으며, 다른 연구는 학교 내에서의 문제와 관련된 원인을 조사하고 있다. 또한, 인터넷 및 스마트폰 등의 디지털 기술 사용과 관련하여 청소년 문제가 증가하고 있음을 보고하
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.14
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    청소년들의 스마트폰 의존도를 낮출 수 있는 방안을 논하라
    이 나타는 경우로 정의한다. 실질적으로 신경생리학적 측면으로 보면, 뇌와 신체의 발달이 왕성한 때에 있는 어린이의 경우 스마트폰게임이나 동영상 등은 일방적으로 정보만을 제공 ... 한다. 따라서 바깥의 재미있는 놀이는 스마트폰의 유혹을 잊어버리게 할 수 있으며, 재미있어하는 운동을 함께 하면서 운동의 잠재성 개발과 건강에 도움을 줄 수 있다.5. 나의 의견 ... 청소년들의 스마트폰 의존도를 낮출 수 있는 방안을 논하라목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스마트폰(Smart phone)의 특징2. 청소년 스마트폰 중독의 특징3. 청소년 스마트폰
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
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    멀티미디어 '현재 멀티미디어 기술의 한계점 분석' 리포트
    환경에서 많이 쓰이면서 빠르게 발전해 왔습니다. 요즘에는 스마트폰이 빠르게 발전하고 있기 때문에, 멀티미디어 기술이 모바일 환경에서 빠르게 발전하고 있으며 미래에는 지금보다 더욱 ... 된 모바일 기기(스마트폰, 태블릿 등등) 화면의 크기 및 해상도, 스피커 성능의 제한성, 인터넷 환경에 비해 느린 데이터 전송률 등을 들 수 있습니다. 물론, 스마트폰과 태블릿의 화면 ... 의 크기 및 해상도가 인터넷 환경에 비해 높지 않기 때문에 모니터나 TV에 스마트폰과 태블릿의 화면을 보여줄 수 있게 연결을 할 수 있는 미러링 기술이 있고, 스피커 성능이 떨어지
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.15
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    1 미디어 과의존 이해하기(v3)-1
    들은 어떻게 여가 시간을 보내고 있을까요?지금 학생들은 게임과 SNS, 동영상, 웹툰 등을 보면서 즐거움을 찾고 있습니다. 예전에는 컴퓨터 게임을 많이 했는데 요즘에는 스마트폰 게임을 더 ... 에서 유튜브를 매주 본다고 응답한 학생이 전체의 75%였으며, 매일 본다고 응답한 학생은 32%였습니다. 초등학생 중 개인 스마트폰을 가진 학생 비율이 증가하고 있기에, 스마트폰 ... 가 더욱 부각되고 있습니다.그럼 미디어 과의존이란 무엇일까요? 과도한 스마트폰 이용 및 미디어 노출로 인해 스마트기기에 대한 현저성이 증가하고, 이용 조절력이 감소하여 문제적 결과
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
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2025년 06월 03일 화요일
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