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"문자유희." 검색결과 121-140 / 1,576건

  • 현대미술의이해 Report - 현대미술이란 무엇인가
    에서 볼 때 커뮤니케이션의 한 방식이라고 할 수 있다.예술은 언어, 문자, 캔버스, 색채, 비디오, 컴퓨터 그래픽 등 사물과 기호를 커뮤니케이션의 도구로 삼으면서 전개되어 왔 ... 한 과정 속에서 관객의 상황적 여건이나 교양의 수준에 따라서 본래의 가치가 전달되지 못하고 예술작품이 일시적 유희 거리로 전락해 버리기도 한다. 그러나 중요한 점은 그 작품이 담고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    과학기술사 정리본
    - 유희설/노동설/주술설 등- 세계에 대해 관찰, 기록하고 해석하다.- 구석기 : 보이는 대로 그림, 그림 그리기 시작- 신석기 : 추상적, 기하학적 묘사-> 아는 대로 그림, 개념 ... 적 사유의 산물, 사물의 우연적이고 개별적인 특징을 사상하고 불변적이고 일반적인 특징만을 추상한 기하학적 양식의 발달-> 소용돌이 무늬, 물결 무늬 등- 선사 시대 : 인류가 문자 ... 와 비교하여 통일하였다. 이집트인들이 이를 표준으로 하여 거대한 피라미드를 건립했을 만큼 그 표준길이의 효율은 컷다. 이 측량자는 검은 화강암으로 만든 판에 숫자나 상형문자를 새긴
    시험자료 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 <다빈치 코드>에 나타나는 수학적 코드 (다빈치 코드 감상문)
    을 발견하고, 그림 ‘암굴의 성모’로 이동해 소니에르의 백합 모양 열쇠를 얻어 소피와 함께 박물관을 탈출한다.랭던과 소피는 열쇠에 새긴 문자를 통해 은행으로 향하고, 소니에르가 살인 ... 는 볼드모트 경이다)'가 있다. 애너그램은 일종의 언어 유희에 해당하지만, 학문적으로 해석할 경우 기호학이나 수학에 가깝다고 할 수 있다.4. 크립텍스 암호를 맞힐 확률작중 소피
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.07
  • 7년차 '도서관사서'가 정리한 [글쓰기로 부업하라] 독후감, 나의생각 전주양 [총7P]
    라고요. 짧게 끊어서 쓰라고 추천합니다. 그리고 자신이 닮고 싶은 작가의 글을 필사해 보는 것도 권합니다. 저자는 추상적인 언어는 배제하고 언어적 유희가 없는 담백한 글을 쓰 ... 수익으로 1년 치 정산금이 10만 원 가량 발생했더군요.(블로그도 정말 열심히 했습니다. 1일 1 포스팅을 하면서 어쩔 때는 일방문자가 4,300명을 넘기도 했습니다. 이 정도면 ... 나름 선방한 거라 생각합니다. 지금은 블로그는 아예 운영하지 않습니다. 한 3개월 동안 손도 안 댔습니다만 아직도 일방문자가 200~300명은 됩니다. 블로그 운영해 보신 분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    관찰일지 1학기 만 3세 18명
    을 알리자 다른 영역활동으로 이동한다. 역할영역으로 이동하여 쇼핑카트를 밀고 교실 안을 달리다가 친구와 부딪히고 카트와 함께 00이도 넘어진다.0/0친구들과 안전문자그림모으기 활동 ... 3월 - 20 년 8월담임원장이름***성별*생년월일년 월 일표준보육과정관련영역관찰일관찰내용건강신체운동0/0대체활동으로 미니축구 활동을 한다고 이야기 하자 교사에게와서 “나는 유희
    리포트 | 18페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 포스트모더니즘
    를 만들어 냈다. 김욱동은 "동음이의어에 착안되어 말들어진 이 '플레이지어리즘'이라는 신조어는 포스트모더니즘의 유희적 특성과 함께 극단적 형태의 상호 텍스트적 특성을 단적으로 지적 ... 던의미를 내포하고 있으며 단지 생산과 분배만을 이어주는 경제상품으로서 뿐만 아니라 인식세계를 구성하는 의미작용으로 볼 수 있다. 또한 상징체계로서 언어, 문자, 그림, 음향을 포함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 사진영상론 ) 1. 기호의 세 종류, 즉 지표, 도상, 상징을 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하시오. 2. 외연적 의미와 함축적 의미, 그리고 신화와 이데올로기를 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하시오.
    적인 연상작용에 따라 해석하게 되는데, 상징이 관습적인 기호로 선천적이거나 후천적으로 획득하는 습관에 의존하는 기호라고 할 수 있다. 상징기호의 가장 대표적인 예는 문자이며, 상징 ... 에서는 신화가 역사적으로 사실로 보는 해석이 유희머러스에서 유래하게 되는데 역사적인 사실들이 신화적 사례로 우회적인 전개가 이루어졌다는 접근으로 역사적 사례로는 성경의 카인과 아벨
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ [ 아동간호학 ] 유아기 아동의 발달 특징과 분리불안
    이로의 전환가상 제스처, 부모의 역할 모방기능 유희1~2세단순하고 반복적인 운동대상물을 사용하거나 사용하지 않음이리 저리 뛰러 다니기장난감 자동차를 앞으로 뒤로 굴리기구성 놀이3~6 ... 가 예상되면, 신체증상을 호소한다.반구조화된 면담-평가준거와 기준에 따른 평가를 위해 사전에 준비된 질문과면담질문자의 재량적 질문을 함께 활용하는 면접을 말한다.-정해놓은 최소한
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.14
  • [문학과연극영화] 시험 대비 압축 요약
    ○ 근대극이란?1. 개화기의 연극과 희곡ㆍ협률사:최초실내극장,‘소춘대유희’개최,활동사진상영,상소문땜폐지ㆍ원각사:이인직공연을시작으로주로창극을공연:창작된대본으로 자생적으로공연애국계몽 ... 와평화의상징으로 연출, 합천군수의돈놀이와 경찰서장의풍류놀이 통해 지도층 우회적비판공격의 말놀이와 대구어법 사용 → 언어의유희성 부각4. 역사극의 존재방식 : 일상사(日常史) ↔거대담론 ... 이야기창조하는서사예술ㆍ공통:트랙숏;어떤사실을주인공모르나,관객(독자)에겐정보제공ㆍ차이:내면심리묘사;(소설)시점,문제,대화등문자에의존(영화)카메라와피사체의움직임,조명,음향등시청각적방법
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.12
  • 도덕경 해석
    을 아무렇게나 붙이는 것이 아니라 사물이 드러내는 모습에 따라서 이름을 붙인다.-이는 중국인의 언어와 밀접한 관련. ∵ 발음이 아니라 상형문자이기 때문.-왕필은 도를 모른다고 하지 ... 을 생기게 한다고 하기 보다는 만물을 성장시키게 한다는 의미● 노자가 무위를 통해 도달하고자 하는 것은 국가 경영. 단순히 지적 유희를 즐기는 것이 아니라 공동체를 위해서 최선의 방안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [수업자료] 봉산탈춤과 예덕선생전 실전 대비용 문제풀이 문제입니다.
    이: 가난으로 인해 도적질을 할 수밖에 없었던 당대 서민의 모습을 보여 준다.6. ㉠~㉤에 대한 설명으로 적절하지 않은 것은?① ㉠: 양반들의 권위를 상징하는 물건이다.② ㉡: 문자 ... 는 말뚝이의 노력을 드러내고 있다.⑤ 발음의 유사성을 활용한 언어유희를 통해 양반을 노새로 희화화하고 있다.9. 를 바탕으로 윗글을 감상한 내용으로 적절하지 않은 것은?봉산탈춤은 황해도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 데미안 이해하기
    을 1922년 출간한 『싯다르타(1922)』에 투영시켰다. 나치의 광기가 극에 달한 시기에 쓴 마지막 소설 『유리알 유희(1943)』는 1931년에 쓰기 시작해서 1943년에 최종 ... 에는 아브라삭스였는데 이후 그리스어 문자 시그마와 크시 사이에 혼동이 발생해 아브락사스라는 변형된 형태가 생겼다. 아프락사스는 영지주의의 주요 개념 중 하나로 “위대한 통치자”라 불렸
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    | 리포트 | 17페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.05.24 | 수정일 2023.05.24
  • 시각장애아 교육과 관련한 개념, 진단 및 평가, 원인 및 출현율, 특성, 교육적 접근 방법에 대하여 조사한 후 정리하여 서술하시오.
    다. Verbalism 즉 내용이 없는 형식적인 언어 행동, 언어적 유희라고 한다. 언어의 안정적인 경험 배경이 결여되기 때문에 발생하는 것으로 내용이 없는 형식적인 언어행동이다.ⓒ. 말할 때 특징 ... 를 이해하고 배우므로 시각장애 아동들이 가장 큰 어려움을 겪는 영역 중 하나인 읽기이다. 그래서 읽기에 있어 확대 문자를 읽거나 점자를 촉각을 이용하여 읽어야 하기 때문에 속도가 느리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.16 | 수정일 2022.11.24
  • 차이의 개념과 르네 마그리트의 작품세계
    들을 새롭게 제시 서로 조금씩 차이를 보이며 무한히 반복되는 닮은꼴의 미적 유희 - 들뢰즈의 차이와 반복 에서 말한 '시뮬라크르'에 해당함.미셀 푸코 (Michel Foucault ... 지식과경험적 지식 사이의 전통적인 분열, 즉 이성의 지배를 받는 것과 이성을 벗어나려는 것 사이의 분열에서 기인 그의 문자와 이미지로 이루어진 언어 그림은 기호와 사물의 관계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.14
  • <언택트 시대> 정영한 작가의 온라인 미술전시 감상 및 분석
    에서 미끄러짐을 반복한다.원본이 없는 복제물로서의 시뮬라르크의 반복적 생산은 어느덧 창작의 유희가 되어 이미지와 조각의 볼륨을 넘나든다. 정영한 작가는 오래전부터 창작해 온 극사실 회화 ... 을 팝의 범주로 제한하는 것은 무리이다. 대중적 이미지의 차용이나 문자의 활용에도 그의 작품세계는 형상 미술의 계보를 잇는 형식 논리들이 자리 잡았기 떄문이다.정영한 작가의 작품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 서평문_삼국지
    적인 토론이어서 일종의 정치적인 논쟁일 수도 있다. 대화의 형식이 다초 추상적이며 형이상학적인 수사와 기교를 활용하여 유희적인 담론을 하였다. 이는 정치적으로 민감한 사안을 교묘히 ... 나.전국시대 이후 경전과 제자로서의 종류와 양은 증가하기 시작하였고 특히 정사가 편찬된 이후 사서류의 문자량과 정보량을 폭증하기도 하였다. 하지만 일반 사인들은 여전히 접근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    도서 뇌안에 잠든 기억력을 깨워라를 읽고 주요내용을 요약하고 자신의 생각을 기록하여
    다. 이것 말고도 다양한 암기법이 있었다. 변환 암기법은 기억해야 할 내용을 문자 혹은 숫자로 기억하는 것이고, 언어유희 암기법은 예전의 삐삐언어와 비슷했다. 노래 기억법은 어린 시절
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동간호학02 성장과 발달 정리본
    녹음기)-단어의 뜻을 문자로 이해하여 어른의 의미와 다를 수 있음-대화의 내용에 잘 집중하지 못할 수 있음학령기 (7~12세)신체 성장과 발달-여아와 남아의 체격, 신체비율 비슷 ... 교정하는 법 배움-언어활용 성숙 (언어유희 가능)-오랫동안 한 주제로 대화 및 토론 가능성-성별 간 차이 알게됨-성 지식 알려주고, 자신과 타인에 대한 건강한 개념을 가지도록 해야
    시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    영혼의 숨겨진보화 비평문
    이나 수필에서 보여주는 것과는 또 다른 차원의 문학이라는 느낌이다. 각각의 장르가 가진 장점과 개성이 분명히 있기는 하겠지만 기록된 문자의 양에 대비하여 포함할 수 있는 철학의 넓이 ... 시는 단순히 언어적 유희에서 그치지 아니하고 효율적으로 실제의 삶과도 접목하니 그 수준이 높음은 물론이요, 효율적이기까지 하다고 할 수 있다.[4부-부드러움의 더 강한 힘]3부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13 | 수정일 2022.01.10
  • 포크댄스의 이론적 배경 고찰
    수 있다. 따라서 춤은 인간이 제일 먼저 하는 활동이라고 할 수 있다(박찬원, 2008). 원시 시대의 인간은 문자나 언어 없이도 몸짓으로 자기의 의사를 표현했으리라는 것은 오늘 ... 로서 유희적 율동운동이었으며, 단순히 각자 리듬에 맞추어 제멋대로 추는 춤이었으나, 춤을 잘 추는 사람들에 의해서 몇 가지 발동작이 만들어져 어느 정도 규칙적이고 통일된 형식을 갖추
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.13
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2025년 12월 05일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감