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"문자유희." 검색결과 61-80 / 1,577건

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    시론 11장 중심으로 이소호 시 분석하기 『시론』 11장 – 상징 ‧ 도상 ‧ 형태의 시적 가능성
    을 통한 기호화나 독특한 시적 형상이 상징의 기능을 더욱 극대화한다. 한편 형태시나 해체시는 전통적인 서정시의 문체를 난폭하게 해체한, 그러니까 정상적인 통사구조를 파기하고, 문자 ... 를 활자로 해체하고, 문자 대신 숫자, 수식, 도형을 쓰고, 의미를 내포하는 대신 배제하는 형식을 특징으로 한다. 구체시는 직접적으로 단어, 글자, 음소, 숫자, 구두점 등을 특별 ... 의 이종교배에서 빚어지는 도발적인 긴장감과 대체 불가능한 조합에서 비롯되는 역동성, 유희성, 상보성 등을 드러내는 시 중에서는 낙서시, 디카시, 사진시, 회화시 등이 있다.이소호
    리포트 | 3페이지 | 1,200원 | 등록일 2023.02.06
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    아동문학 중 전래동화나 환상동화를 주제로 선택하여 아동문학의 구체적인 설명과 내가주인공이라면 어떤 상황으로
    를 폄하하기도 한다. 그러나 이것은 옳지 않다. 우선 아동문학은 언어예술로서 의의를 지니기 때문이다. 아동문학은 음성언어와 문자언어를 포함해 이미지, 움직임, 음향 모두를 언어로 삼 ... 것이 아니라 상징놀이로서 의미가 있다. 아동의 유희란 이러한 상징에서 비롯되고 상징적 행위는 곧 상상에 의존한다. 즉 아동문학으로 하여금 아동은 상상과 기호를 통하여 시야를 넓히 ... 할 수 있을까. 위의 장에서 살펴본 바와 같이 전래동화는 아동의 유희와 흥미를 자극하면서도 도덕적이고 교훈적이며, 나아가서는 민족 가치관과 정서를 담아 보다 조화로운 사회 구성원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
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    핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.(아이의 연령을 기재하시오.)
    놀이 시작 전에 동화책을 읽는다.(아기돼지 삼형제) *아기돼지 삼형제 손유희를 통하여 관심을 끈다. 아기돼지 삼형제 손유희 예: (첫째 돼지가 집을 짓는데~ 짚으로 차곡차곡 집 ... 데~ 빠샤 세 번째 돼지가 집을 짓는데~ 벽돌로 튼튼하게 집을 짓는데~ 늑대가 나타나~늑대가 나타나 후~후~ 끄떡도 않했데요~ 빠샤) -동화 내용과 손유희를 회상하며 이야기 ... 쌓은 블록집을 늑대가 나타나 후~입김을 부는 시늉을 하며 무너뜨려 본다. *블록을 무너뜨리는 과정에서 아이의 스트레스 해소가 되기도 한다. 2.보드게임 보드게임은 문자가 없
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.04 | 수정일 2025.03.14
  • 타이포그래피
    에서 비롯되었다사전적으로 각기 독립적이고 가동성이 있고 재사용이 가능한 금속 조각위에 새겨진 양각의 문자를 통하여 인쇄되는 활판 인쇄술 또는 활판 인쇄를 가르키며, 이러한 인쇄 과정 ... 된다. 아르누보를 규정짓는 시각적 특질은 중력이나 뿌리로부터 해방된 식물형태의 선이다. 아르누보 양식은 문자형태의 형성과 그 본질에 대한 개념을 다양하게 실험하는 선두자로서, 오늘날 ... 의 긴장의 장으로 규정하는 등을 내용으로 한다. 또 대각선의 괘선(rule)과 띠(bar)가 활자와 함께 흔히 사용되며, 때로는 다다이즘의 포토 몽타주 기법이 채용되기도 한다. 그리고 직관성과 유희성이 디자인 프로세스에 반영된 것도 이 시기다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.06
  • 언어와 생활 ) 통신언어의 특징을 요약하시오. 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집하고, 이 자료 나타나는 통신언어의 특징을 분석설명하시오.
    다. 의도적이면서 적극적인 언어유희가 가능하고, 어미 변형이나 소리첨가, 모음변이나 음절 늘리기, 자음첨가와 같은 오락적 기능 및 심리해방 기능과 함께 화자가 미묘한 감정에 대해 전달 ... 오프라인인 우리의 일상생활에서도 크게 영향을 미치고 있다. 음성언어의 의사소통 혹은 문자 언어의 의사소통과 같이 우리 일상생활에서의 의사소통으로도 볼 수 있는데 일상생활의 의사소통 ... 고 즐거운 의사소통을 위해 의도나 일상생활에서 자주 사용할 수 없는 언어를 통해 현실에 대한 탈피와 자유롭고 유희적인 언어생활을 하려는 것이라고 할 수 있다. 그림 3 첨가의 예시첨가
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.12 | 수정일 2024.08.19
  • 독일의 언어문화 시험 (독일어의 특징,특성 등)
    ), Der Stift(연필-남성), Die Blume(꽃-여성)2.문장의 첫 단어와 단어 중 명사나 대명사의 경우 첫 글자는 대문자로 사용됨.이는 명사가 문장 중간에 들어가 ... 가 가장 마지막에 위치함.ex)Ich mochte Reis essen(나는 밥을 먹고 싶다)(본 문장의 동사mochte가 두 번째, 부문장의 essen이 마지막)5.독일어의 문자 ... 부호, 문자, 표시 따위를 통틀어 이르는 말. 즉, 우리가 사용하는 언어, 문자, 심볼, 그림, 뿐만 아니라 우리가 살아가는 모든 것이 기 호이다. 기호(記號)를 만들기 위해서
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.11
  • 초등학교 한자 교육의 강화, 필요한가
    을 열었다.-이보게, 우리는 성읍의 강으로 유희를 즐기러 가세나.흔히 반만년이라 일컫는 우리네 발자취, 그중 600년을 제하고 나면 무려 8할 이상의 시간 동안 고유의 표기 수단이 없 ... 었음을 알 수 있다. 차자 문자로써 한자를 우리말 표기에 쓰게 된 것은 그 때문이며, 이는 덩달아 한자어의 유입까지 부추기게 되었다. 문자의 유입이 어휘의 유입을 촉진시킨 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.13
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    (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시
    』라는 책에서 찾아볼 수 있다. 이 책에서는 “인간은 본질적으로 유희를 추구하며, 놀이는 인간 문명의 원동력”이라고 주장하였다. 그는 인간의 사회, 정치, 종교, 문화, 철학 등 ... 의 기원이 모두 놀이에서 시작되었다고 주장하며 놀이의 중요성에 관해 강조했다. 이를 통해 인간을 “유희적 인간”이라고 명명하였으며, 놀이는 제천의식에서 기원했다고 하였다. 이와 같 ... 면서 통화와 문자와 같은 일상생활에서 필요한 상호작용을 하는 것만 아니라 어플리케이션을 통해서 게임을 즐기는 것이 일상화되었다. 특히, 몸을 사용하는 스포츠가 아니라 시각적인 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
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    노자의 도덕경 독후감
    게 된다. 매우 오랜 옛날부터 전해지는 것 중에는 오묘하고 신비로운 서사가 녹아 있는 법이다. 그 서사를 제대로 알기 위해선 문자의 표면을 넘어서야 한다고 말한다. 책 곳곳에 저자 ... 고, 더 큰 맥락에서는 고대 문헌의 배경과 전승 과정을 분석하는 작업이기도 하다. 도덕경을 그런 식으로 접근하면, 보통 번역본에서 놓치는 숨은 언어 유희나 상징이 발견되기도 한다 ... . 예컨대 어떤 문장은 원래 마을 주술사들의 구전과 연결되는 표현이었는데, 후대에 문자로 정착하면서 전혀 다른 의미로 해석되었다는 식의 설명이 등장한다. 그러면 무의식중에 지나쳤던 부분
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.18
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    한국어어문규범 정리
    -음성언어(시간&공간의 제약을 받음→ 극복 필요→ 문자 필요: 농경사회에서 대규모 농업생산력을 갖추면서 서로 곡식 등을 교환하는 것을 기록하기 위해)-문자언어 (쐐기문자)단선 ... 성, 정통성-한 언어를 표기하는 격식에 있어서 바르다고 인정되는 규칙의 체계: 규칙성, 체계성-여러 가능성 중에서 일반적으로 옳다고 공인되고 있는 표기 규칙의 체계: 사회성*문자 ... : 인간 상호간의 의사소통을 위한 규약적, 인습적인 시각적 기호의 체계 총칭. 시공상의 제약을 극복하기 위한 노력. (추상적인 말은 그림문자로 나타내기엔 한계가 있었음)→ 문자는 표기
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    | 시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 자크 데리다의 생애와 철학
    로 안내자로 자리를 잡아간다. 여기서 메시아적 약속과 응답은 차연의 다른 이름으로 등장하여 문자학과 유령학을 재편하는 구심점이 된다. 메시아성은 문자학적 의미화에 앞서는 선행 ... 의 현전 가능성에 기초한다. 그러나 소쉬르의 테제에 충실하면 개념화 가능성 자체는 차이의 유희가 낳은 파생적 효과에 불과하다.차연은 종합과 형성 혹은 분화의 원리, 모든 구조 ... 적으로 출석하는 어떤 것이다.데리다는 소쉬르의 언어학에 나타나는 음성 중심주의를 강조한다. 음성언어를 참되고 본래적인 언어로 반면 문자를 일탈적이고 불완전한 언어로 간주하는 것
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.30
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    [국문학개론] 100문장으로 술술 읽히는 한국문학의 시대 구분
    한국문학의 시대 구분- 한국문학은 시대의 사상과 사회 구조 변화에 따라 여러 단계로 구분된다- 구비문학 시기는 문자 기록 이전의 구전 전통이 중심이었다- 공동체의 경험과 감정 ... 의 언어로 현실적 감정을 표현했다- 경기체가는 귀족적 취향과 유희적 성격이 강했다- 불교적 사상과 세속적 정서가 공존하는 것이 고려문학의 특징이다- 조선시대는 유교적 질서 속
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.11.07
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    재미학개론 주간 과제
    '"답 : 구술문화 문자문화재미를 얻고자 하는 욕망을 'ㅍㄹㄷㄹㅎ ㅅㄹ'는 'ㅇㅎ ㅊㄷ'이라 정의했다.답 : 프리드리히 쉴러, 유희 충동"미시(MECE) 원칙은 상호 'ㅈㅂ'되 ... , 비활동적, 정신적 놀이를 포함하는 유희적 놀이로 구분하였다라는 부가 설명이 나와있습니다. 강의에서 131page에 마음이론이 나와있다고 하였는데 나와있지 않습니다.2. 수업 내용
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
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    언어교육의 3가지 접근법의 각 특징과 장단점을 비교하시오. 할인자료
    에게 유의미한 맥락은 매우 중요하다. 말하기, 듣기, 읽기, 쓰기 상호 연관이 있다. 의사소통 이루어지는 것이 중요하다. 실제로 문자를 사용하고 의미가 구성되어가는 과정이다. 환경과의 지속 ... 째, 아동들은 같은 운율의 단어를 암송하며 노래를 부르는 등의 언어유희를 시작한다 장단점 장점은 교육 기법을 활용한 그림책 읽기가 정상 아동들의 언어 및 인지 발달에 유효하다. 특히
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.03
  • 3주1강과 4주1강에 걸쳐 향가와 고려가요에 대하여 학습했습니다. 향가 작품과 고려가요 작품을 살펴보고 형식적인 특징을 찾아 차이점을 기술하십시오. 각 갈래의 대표작품을 예로 들어 제시하십시오.
    )들이 향유한 노래들이 주를 이루며 고려 초까지 창작되었다. 이들은 향찰(鄕札)이라는 표기법으로 기록되었는데, 한자의 음과 뜻을 빌려 우리말을 적은 방식으로서, 당시 고유 문자 ... 가 없던 신라가 자국어 노래를 문자화하기 위해 고안한 것이다. 이러한 향찰 표기로 남겨진 노래를 향가라 불렀으며, 중국 한시와 견줄 만큼 국민적 애창을 받은 신라인들의 노래였다.향가 ... 한 민감을 세련되게 표현한 것이 특징이다. 예컨대 「쌍화점」은 기녀와 승려의 만남을 희극적으로 다룬 작품으로, 여러 연마다 상황이 바뀌지만 “얄리얄리 얄라리얄라” 후렴으로 유희
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 부적응적인 인간관계의 유형에 대하여 설명하시오(10점). 2. 조해리(Johari) 창문의 네 가지 영역을 제시하고(5점) 각 영역과 관련한 인간 유형에 대하여 설명하시오(5점).
    가지로 나눌 수 있는데, 인간관계 회피형, 피상형, 미숙형, 탐닉형이다.첫 번째로 인간관계 회피형의 경우 문자 그대로 인간관계를 회피하고 고립된 생활을 하는 사람들로 그 하위 ... 며 유희와 재미 추구를 위한 친구이다. 이러한 친구들의 장점은 삶에서 행복에 가까이할 수 있도록 도움이 된다는 것이다. 우리는 취미나 여가활동을 통해 스트레스를 해소하고 행복감을 얻 ... 기 때문이다. 같이 행복을 나눌 수 있는 친구라는 점에서 장점이 있지만, 단점으로는 진정한 친구의 의미보다는 유희와 재미 추구를 위한 비교적 가벼운 관계일 수 있다는 것이다.두 번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.11
  • 이야기 단위담의 설정과 기능에 관하여 강의와 교재를 활용하여 정리하시오. 신화의 개념과 유형에 관하여 교재와 강의 내용을 숙지하고 고구려 주몽신화, 신라 혁거세, 알지신화, 가야의 수로신화에 관하여 자신의 견해를 덧붙여 설명하시오.
    는지를 말과 말 사이에 담아 전해왔다. 문자 이전의 시대, 구비문학은 사람들이 서로를 이해하고 기억을 공유하는 중요한 통로였다. 그중에서도 ‘이야기 단위담’은 단순한 재미를 넘어선 하나 ... 하게 들어 있어 사람들에게 웃음을 주고, 때로는 답답한 현실을 잊게 해주는 역할을 한다. 에서 토끼가 용왕을 속이는 장면은 단순한 유희를 넘어서 권력자에 대한 통쾌한 반전을 선사
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.04
  • 에밀 싱클레어의 영혼의 순례, 데미안 감상문.
    그사와 문화적인 삶을 추구하는 유토피아적 세계를 『유리알 유희(1943)』 속에 세웠다. 이 작품은 유토피아적인 세계를 배경으로 동서양의 철학, 문학, 음악 등에 대한 광범위 ... 한 지식을 녹여내 유럽 지식인들의 찬사를 받았다. 1946년 『유리알 유희(1943)』로 노벨문학상과 괴테상을 수상했다. 「두 개의 동화가 있는 크리스마스」는 1951년 발표된 에세이 ... 지 않 데미안이라는 이름의 어원은 데몬, 즉 신, 수호신, 지켜주는 강한 힘 등의 뜻을 가지고 있다.특히, 소설의 마지막 부분에서는 ‘그(Er)’가 대문자로 쓰이면서 신격의 표현임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.06.14 | 수정일 2023.05.13
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    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    에는 보수를 고려하지 않고 자기 뜻대로 활용할 수 있는 시간을 말한다. 인간은 이러한 여가 시간에 자신의 즐거움을 위한 행위를 추구하게 된다. 여가란 그래서 유희적 측면이 부각 ... 하며 집단의 동질감을 드러낸다. 문자 메시지로 간단히 대화하기 위하여 언어의 효율성을 추구하기 위해 단어가 줄어들기도 하지만, 욕설이나 은어를 만들기 위해 모음을 뺀 자음만의 단어
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
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2025년 12월 06일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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