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"디지털 오브제" 검색결과 121-140 / 275건

  • 설치미술의 이해와 활용
    를 상실하는 결과를 가져왔다. 그래서 직접 오브제를 가져다 붙이는 파피에 꼴레와 같은 표현을 하게 되었다. 따라서 캔버스에 묘사된 외적대상이 아니라 미술품 자체가 실재를 지향 ... -메이드와 설치 작품 이후로 오브제는 현실과 예술을 융합하고 예술을 순수한 자율적 행동영역에 속하도록 만들었다.전후의 예술은 일상공간과 관념적 대상을 포함하며 전통적인 환경과 조형 ... 의 경향최근의 설치미술의 경향을 정리하는 것은 사실상 불가능 하다고 본다. 한 작가가 하나의 경향으로만 작업을 하는 것도 아니며 많은 작가들이 쓰레기에서부터 디지털을 기반으로 한 뉴
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.18
  • 공간을 활용한 브랜드 전략과 건물 사례[Space identity marketing]
    욕구단순, 획일신제품, 고기능 선호차별성, 감성중시구매결정 요인가격, 품질,대량확보, 다품종소형(대형)고기능, 디지털친환경디자인 사용편의성복합화, 컨셉 컬러, 매력과 브랜드 이미지 ... 특성 분석표현요소스페이스아이덴티티 표현특성디자인,스토리 표현입구부분의 아이덴티티가 정확한 캔틴과 오브제 석상이 이 공간의 디자인과 스토리를 표현하고 있다.조화,공감 표현인포메이션
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.12 | 수정일 2017.09.25
  • 꿈을 파는 빈티지 샵 - 독서 평론
    즘은 대세적 오브제(object)로써 인위적 장식이나 완성도를 추구하지 않고, 낡음 자체의 가치를 인정하여 자연스럽고 편안함을 느끼게 하는 '어번 빈티지(urban vintage ... 아 한 손에는 스마트 폰을 들고 다른 손으로는 파스타를 맛있게 먹고 즐기는 현상, 즉, 느림의 아날로그와 첨단의 디지털이 동시에 공존되는 것이 오늘날의 현주소다.이를 빈티지의 대표
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.03
  • 모어리얼 증강현실 체험전
    ) : 사용자의 위치를 제공 디지털 나침판 : 휴대폰이 향하는 방향을 제공 중력센서 : 휴대폰의 기울어진 정도를 제공증강현실의 구현원리증강현실의 구현원리 1) 위치관련정보 획득 증강 ... 소 약국정보등을 보여주는 서비스가 있습니다 . 저도 약국을 찾아주는 서비스를 써봤는데 아주 유용한 어플이라는 생각이 들었습니다 SK 텔레콤의 ' 오브제 ' : 강남역 시티극장건물
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.12
  • 현대예술의 미디어아트와 융합콘텐츠
    ’를 운영하였던 장 피에르 빌헬름(Jean Pierre Wilhelm)의 전시 소개 글이 진열되어 관람객들이 가져가도록 했다.여기서 그는 16개의 주제로 오브제 설치, 장치된 피아노 ... 한 대를 부수어 버린 것과 다양한 오브제를 이용한 설치작품이 선보여 우연적 해프닝뿐만 아니라 통념적인 작품의 일관성에 대한 관념을 부수어 버린다.오브제를 이용한 설치작품들 중 ... 가능성을 만들었으며 예술 작품을 통해서 관람객이 생각하고 참여할 수 있도록 한다.)3. 현대예술의 미디어아트의 가치오늘날 과학발전으로 인해 아날로그 방식에서 디지털 방식으로 빠르
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • 사이버네틱스와 사이버네틱 아트
    디지털 문화와 예술사이버네틱스와 사이버네틱 아트목차A. 사이버네틱스I. 사이버네틱스 정의와 발생 배경II. 사이버네틱스 특징Ⅲ. 사이버네틱스 응용B. 사이버네틱 아트I. 이론 ... 고 있던 정형성이나 회화성을 적극적으로 무너뜨리고, 전에는 생각도 못했던 오브제나 설치 같은 것을 시도하면서, 미술 표현의 영역을 크게 확장했다는 평가를 받았다. 여기서 오브제라는 ... 개념은 특히 사이버네틱 아트와 밀접한 연관성이 있다. 오브제는 다다이즘(Dadaism) 및 초현실주의가 찾아낸 개념으로 제2차 세계대전 후에는 보편적인 미술용어가 되었는데, 작품
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.27 | 수정일 2013.12.15
  • 박물관 공간계획
    고 있었다. 바닥마감은 카펫으로 되어 있어 발소리를 흡수하는 역할을 하고 있었다.전시실 중간 중간에 긴급 소화장비가 구비되어 있고 동선 유도를 위한 화살표가 적힌 오브제도 있 ... 의 디지털 시스템이 있어 여러 가지 자료를 찾아 볼 수 있다. 기둥의 마감은 벽지로 되어 있었는데 문양이 박물관의 주제와 잘 맞아 떨어졌다.전시관 안에는 영상 전시가 이루어 지 ... 와 진열대로 보다 자세하게 수집품을 감상할 수 있게 되어있다.휴게공간 및 디지털 정보 검색기중앙에 휴게 공간이 이루어져 있고 기둥과 정면에는 디지털 정보 검색기가 설치 되어 있어 자유
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.10
  • 정크아트
    .10.22~2008.5.12] 정크아트의 출발점은 라우센버그의 컴바인 페인팅이라 할 수 있다. 라우센버그는 일상생활에 속한 오브제들을 회화적 요소와 통합시켜 즉, 채색한 화면 ... 에 붙인 여러 가지 2차원 혹은 3차원적 오브제를 결합하여 컴바인 페인팅이라는 양식을 창작하여 예술과 삶의 거리를 좁혀 나갔다. 캔버스 화면에다 소비문명의 폐기물들을 사용 했다. 대중 ... 산물 즉 기어바퀴, 전기모터, 폐품화된 기계류를 오브제화하여 키네틱 아트라고 하는 4차원적 예술형태를 개척하였던 팅켈리의 작품은 기술과 예술이 독특한 조화를 이루며 현대미술에 있
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.07
  • 미디어아트와 인터액티브아트
    고 전화의 시대를 지나고 비디오에 시대를 거쳐 현재 컴퓨터와 인터넷을 필두로 하고 있는 디지털 시대에 와있다. 이런 디지털 미디어를 이용한 아트는 이미 시작되었고 디지털 사회와 더불 ... 터넷을 통하여 우리가 수백만 마일의 거리를 단 몇 초 안의 거리로 축약시키고 동시에 확대해 듯이 컴퓨터는 작품을 대상 혹은 오브제라는 문맥에서 벗어난 시간과 공간에서 자유롭게 유희 ... 되며, 항상 프로세스 상에 있는 네트워크와 정보는 과거 예술에서의 오브제 위주의 대상에서 벗어난 스스로 커가고 자라는 자체의 생명력을 가질 수 있게 되어간다. 이것은 예술이 기계와 과학
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.27
  • 애니매이션의 종류와 제작의 특성
    에는 '멀티미디어'라는 말에 걸려 넘어졌다고 해도 믿을 만큼 온갖 매체에서 디지털이나 멀티미디어니 재잘댄다. 애니메이션 역시 그 틈바구니에서 허물을 벗고 있는 듯하다. 그 동안 애니메이션 ... 들에게 애니메이션에 대해 가볍고도 재미난 흥미를 유발시킬 수 있는 가장 훌륭한 장르가 될 수 있을 것이다.2. 종류별 분류인형 애니메이션 오브제 애니메이션 클레이 애니메이션{{{인형 애니메이션 ... 의 시간 크리스마스의 악몽 샌드맨{{{오브제 애니메이션(Object Animation)1. 개념대상 또는 물건 애니메이션이라고도 칭할 수 있으나 실제 보편화된 약칭으로 오브제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.26
  • 예술적 맥락에서의 텔레비전과 비디오
    했다. 그들은 레디메이드 오브제, 또는 일상 생활의 오브제 조각들을 회화에 부착하거나 ‘객관적 재현’에서 초점을 옮겨 개인적 표현에 중점을 두었으며, 시·공간이라는 의미와 새로운 개념 ... 으로부터 각종 디지털 이미지에 이르기까지 다양하며, 무엇보다도 이미지의 사실성에서 벗어난 가공된 이미지라는 점에서 리얼리즘을 배경으로 하는 다른 장르와 차별될 수 있다.이미지 가공의 비디오 ... 적으로 텔레비전을 향하여 배치되어 있으며, 텔레비전에 나타난 이미지는 기존의 상업 텔레비전에 방영되었던 방송 내용들을 콜라주한 것들이다. 전시장에 온 관객들은 무의식적으로 친숙한 오브제
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    시뮬라시옹에서 뒤샹을 기억하다
    에 발표한 바퀴와 의자라는 두 개의 대량생산된 오브제의 결합은 예술에 있어 큰 시사점이 존재한다. 뒤샹은 이것을 자전거 앞바퀴를 부엌에서 사용하는 등받이 없이 걸터앉는 원형의자 위 ... 는 원본에 대한 시뮬라크르의 도래라고 생각한다.선택된 일상용품 뒤샹의 레디메이디는 단순한 오브제의 개념을 넘어선 개념의 해체다. 이 관점은 위와 결부되는데 예술의 개념의 해체, 즉 ... 로써 새롭게 변하고 있지 않는가 하는 점이다. 복제되어진 복제는 더 이상 복제가 아닌 그 어떤 것으로써 새롭게 존재하게 되는 것이 아닌가. 한 예로 디지털 아트의 경우만 살펴보
    논문 | 17페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.04.28 | 수정일 2022.04.30
  • 예술 작품의 복제는 그 작품에 대해 해를 끼치는 일인가
    기술복제와 디지털복제가 가능해지면서부터 예술작품이 대량으로 유통될 수 도 있었고, 원본과는 다른 어떤 형태로 변형될 수 도 있었던 것이다. 예를 들면, 예술작품이 사진과 파일 ... 에 그 원래의 건물이 화재나 전쟁으로 완파 되었더라도, 다시금 재건하는 것이 가능한 것이다.또한, 디지털복제란 디지털신호(0과 1)로 구성된 산출물로 그것이 디지털 그림이든, 음향이 ... 그 특성은 결코 정확히 중복될 수 없다. 두 번째의 경우, 원작이랄 것이 따로 없고 그에 해당되는 한 벌의 오브제만이 있다. 여기에서는 보다 낮은 단가가 가능해 진다. 즉 보다
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.04 | 수정일 2017.02.24
  • 일상성과 유머
    ’을 찍음으로써 자신만의 성채를 구축했다. 그러나 디지털 카메라와 카메라폰, 포토샵 같은 소프트웨어가 광범위하게 사용됨에 따라 예술이 누구한테나 열린 세계가 될 가능성이 새로 열렸 ... 〉은 최근 미술에 ‘일상성’이 어떻게 구현되고 있는지를 조명하는 전시다. 당연히 그 전시는 차용, 변형된 오브제와 설치물이 주류를 이루는데, 나는 이 전시를 보면서 다음 몇 가지 핵 ... 〉이 일상성과 오브제의 문제를 중점적으로 다루고 있지만, 원론적으로 보자면 오브제와 일상성은 현대미술 전체의 테마 아닌가. 하지만 나는 위의 전시사례에서 오브제나 일상성에 대한 개념
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.27
  • 서울시립미술관
    다. 디지털 기술의 발달로 변화되고 있는 동시대미술의 양상을 세계 각국의 미디어아트를 통해 제시하고, 세계적인 IT 강국, 첨단 미디어 문화 도시로서의 서울시를 자리매김하는 예술 행사 ... 등의 현실에 대한 작가적 개입을 통해 이야기를 추적하고 재구성하며 현실과 가상의 세계를 넘나들며 픽션을 구상하고 오브제를 제시한다. 또한 그는 미디어라는 다양한 매체를 활용 ... 과 퍼포먼스를 연결한 비디오와 오브제 설치 작업으로 스토리텔링을 통해 빙의 세계, 조류세계, 원근법적 세계와 긴밀한 관계망을 생성하고 있다. 작품 속 ‘밝은 비둘기 현숙씨’는 스스로
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.16
  • 문학공간 콘텐츠
    기에 실제 공간인 ‘현저동’에 문화콘텐츠 사업에 대한 구상은 실질적으로 어렵다고 생각하였다.이러한 한계를 극복하기 위해서는 멀티미디어 매체를 적극적으로 활용하여 디지털 환경 ... 에서 소실된 문학공간을 복원하는 작업이 이루어져야 할 것이라고 판단하여 일련의 과정을 통해 디지털콘텐츠를 기획하였다. 이를 이라 할 수 있을 것인데, 그 구체적인 구현방법을 살펴보 ... 되어야 할 것이다. 또한 사용자의 편의성을 고려하여 디지털 환경, 특히 인터넷 홈페이지 환경을 통해서 콘텐츠의 계시가 이루어지는 방안이 타당하다고 판단된다. 결과적으로 은 일종
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.15
  • 사운드아트에서 인터랙티브 아트까지
    로 '세계의 미래파적 재창조' 선언에서 '모터로 소리를 내는 구성체' 언급발전 방향작가 중심주의: 개인적 방법론 – 작가의 천재성과 개성 – 오브제 미술로 보여짐 다자간 방법론: 개념미술 ... 을 받아들여서 이를 전자자극으로 처리하면, 오브제로 도 입한 유리섬유가 일정정도 진동수를 지속시키는 식의 일종의 상호작용 조각 또는 인공두뇌 조각을 함. _토마스 윌프레드의 클래비 럭스 ... 은 더 이상 물적 대상이 아니라 시간의 흐름에 따라 생성되었다가 소멸되는 동적인 과정'이라고 여기는 마음의 상태에 가깝다. _음악의 시각화, 시각의 음악화 _전인적 작가주의와 오브제
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.09.18
  • [MIS] 증강현실 활용방안
    로부터 GPS 정보를 수신 , 해당 지역 또는 사물의 상세 정보를 DB 에서 검색 후 그 결과를 다시 스마트폰으로 전송 ex) 오브제 , 위치 찾기 등 Vision-based 방식 ... 4 1. 접근성 디지털 기술에 익숙하지 않은 사람들에게는 증강현실을 이용한 마케팅의 효과가 낮을 것임 모바일을 활용한 마케팅의 경우 소비자가 어플리케이션을 직접 다운로드 해야 하
    리포트 | 46페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.03.23
  • 팝아트(Pop Art)의 이해와 사례연구
    한 팝아트(Pop Art)의 특성(1) 팝아트(Pop Art)의 개념(2) 팝아트(Pop Art)의특성(3) 앗상블라쥬(4) 팝아트 작가들의 오브제와 표현Ⅲ.팝아트(Pop Art ... 보다는 개념적 접근에 가까운 속성이 어렵지 않게 감지된다.팝아트의 시작을 큐비즘과 다다이즘의 콜라주에서 찾으려는 논자들이 많이 있다. 그리고 초현실주의의 오브제에서도 그 근원을 찾 ... 으려 한다. 이러한 원인에는 레디메이드와 오브제를 친밀감 있게 사용하는 방법적이 특성이 팝아트에 내재되어 있기 때문이다. 이러한 팝을 가능하게 한 미학적 상황 설정은 단순히 대량생산
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.25
  • [팝아트][비디오아트][보테니컬아트][디지털아트][옵아트][미니멀아트][키네틱아트]팝아트, 비디오아트, 보테니컬아트, 디지털아트, 옵아트, 미니멀아트, 키네틱아트 분석
    팝아트, 비디오아트, 보테니컬아트, 디지털아트, 옵아트, 미니멀아트, 키네틱아트 분석Ⅰ. 팝아트Ⅱ. 비디오아트Ⅲ. 보테니컬아트Ⅳ. 디지털아트Ⅴ. 옵아트Ⅵ. 미니멀아트Ⅶ. 키네틱 ... 케이모더니즘과 포스트모더니즘의 가교역할을 하였고, 그가 퍼포먼스와 행위예술 외에 제작한 여러 표현주의적 조각품들은 그를 음악가와 퍼포먼스 예술가로부터 예술가와 오브제 제작자로 이어주 ... 라고 할 때, 식물이미지 미술의 전망은 새삼스럽다.Ⅳ. 디지털아트21세기 문턱에서 선진국 경제의 패러다임이 자원기반에서 지식기반으로 변화하고 있다. 정보의 독점과 유통망의 장악을 통한
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.19
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